'《決戰平安京》比《王者榮耀》更難玩,平衡性做得也更好?'

王者聯盟 農藥 Qjuezhanpinganjing 經濟 大荒萬道 2019-09-01
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自己是農藥低星王者和平安京陰陽少允,感覺有資格回答一下這個問題。以下僅代表個人觀點

先說結論:平安京比王者榮耀難玩,平衡性做的也更好。

這兩個遊戲主要的區別有以下幾點:

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自己是農藥低星王者和平安京陰陽少允,感覺有資格回答一下這個問題。以下僅代表個人觀點

先說結論:平安京比王者榮耀難玩,平衡性做的也更好。

這兩個遊戲主要的區別有以下幾點:

《決戰平安京》比《王者榮耀》更難玩,平衡性做得也更好?

第一點:平安京是對位對線,即上單對上單,雙人組對雙人組;而農藥是錯位對線,即射輔對上單。

第二點:平安京不補刀(即補小兵最後一下)你只能得到50%的經濟,農藥不補刀,你可以得到75%的經濟

綜合1、2兩個點談,以上單為例,當你的實力強過對方上單,在平安京,你可以通過壓他補刀→對線單殺→推敵方防禦塔來形成對位優勢,因為不補刀會少很多經濟,雙方實力上的差距會很明顯地反應在經濟上;但在農藥呢,很難體現出對位的差距,即使你們兩個都是戰邊,我打不過你慫塔依然能吃到75%的經濟,更不用說王者以下上單都是面對射輔連體嬰,基本是被壓著打,你比對面上單強?然並卵,除非你能1打2,不然你和對面混子上路沒區別。

同理放在射、輔雙人路也一樣的,特別是輔助!為啥這麼說?因為王者榮耀裡有太多混子輔助了。平安京裡會玩的輔助線上能騷的對面射手生活不能自理,血限被壓低,不敢上來補刀。要是對方輔助頻頻騷擾,己方輔助卻無動於衷,這對比一下就出來了。王者榮耀裡反正都是欺負上單,有毛線區別。

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自己是農藥低星王者和平安京陰陽少允,感覺有資格回答一下這個問題。以下僅代表個人觀點

先說結論:平安京比王者榮耀難玩,平衡性做的也更好。

這兩個遊戲主要的區別有以下幾點:

《決戰平安京》比《王者榮耀》更難玩,平衡性做得也更好?

第一點:平安京是對位對線,即上單對上單,雙人組對雙人組;而農藥是錯位對線,即射輔對上單。

第二點:平安京不補刀(即補小兵最後一下)你只能得到50%的經濟,農藥不補刀,你可以得到75%的經濟

綜合1、2兩個點談,以上單為例,當你的實力強過對方上單,在平安京,你可以通過壓他補刀→對線單殺→推敵方防禦塔來形成對位優勢,因為不補刀會少很多經濟,雙方實力上的差距會很明顯地反應在經濟上;但在農藥呢,很難體現出對位的差距,即使你們兩個都是戰邊,我打不過你慫塔依然能吃到75%的經濟,更不用說王者以下上單都是面對射輔連體嬰,基本是被壓著打,你比對面上單強?然並卵,除非你能1打2,不然你和對面混子上路沒區別。

同理放在射、輔雙人路也一樣的,特別是輔助!為啥這麼說?因為王者榮耀裡有太多混子輔助了。平安京裡會玩的輔助線上能騷的對面射手生活不能自理,血限被壓低,不敢上來補刀。要是對方輔助頻頻騷擾,己方輔助卻無動於衷,這對比一下就出來了。王者榮耀裡反正都是欺負上單,有毛線區別。

《決戰平安京》比《王者榮耀》更難玩,平衡性做得也更好?

同時,兩個遊戲補刀的經濟差也影響玩家遊走的積極性。比如平安京你玩上路,支援一波中路無果,此時兵線被推進塔,你不好補最後一下,那每被塔打死一個兵你就虧50塊,而農藥只虧25塊,遊走成本低得多;同樣如果己方輔助跑去遊走,面對敵方射輔壓制的射手壓根沒法補刀,嚴重影響射手發育,所以平安京裡的輔助待在線上的時間多,不會像農藥一樣跟打野抓人或者探草為團隊開視野。

第三點:防禦塔傷害:平安京的塔傷比農藥高得多。這就導致前期越塔變得更困難,打野主動抓人的積極性降低,推塔更多依靠對線優勢中慢慢耗塔的血,而不是農藥裡的越塔殺人後再推塔,所以再強調一次:個人對線實力很重要!同時,因為刺客扛塔太傷,越塔容易翻車,所以射手的生存空間更大了。

第四點:英雄位移的數量與頻率:王者榮耀遠多於平安京。這也是王者榮耀一直做不好射手平衡的根本原因,因為射手賴以生存的長射程在多位移高爆發的刺客面前根本不值一哂;而平安京則限制得比較好,位移的CD都比較長,一波團很難打出兩輪位移,即使有長位移,釋放也需要一定時間,足夠射手反應,不像李白112,韓信213很難反應。

先發這些吧,困了,睡覺,區別還是有挺多的,有人看明天再更吧。

第五點:召喚師技能:平安京裡是有兩個召喚師技能的,特別是治療能減後續所受傷害的15%很適合防刺客高爆發;另外閃現距離大於大多數刺客的位移,所以C位生存空間更大了。


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自己是農藥低星王者和平安京陰陽少允,感覺有資格回答一下這個問題。以下僅代表個人觀點

先說結論:平安京比王者榮耀難玩,平衡性做的也更好。

這兩個遊戲主要的區別有以下幾點:

《決戰平安京》比《王者榮耀》更難玩,平衡性做得也更好?

第一點:平安京是對位對線,即上單對上單,雙人組對雙人組;而農藥是錯位對線,即射輔對上單。

第二點:平安京不補刀(即補小兵最後一下)你只能得到50%的經濟,農藥不補刀,你可以得到75%的經濟

綜合1、2兩個點談,以上單為例,當你的實力強過對方上單,在平安京,你可以通過壓他補刀→對線單殺→推敵方防禦塔來形成對位優勢,因為不補刀會少很多經濟,雙方實力上的差距會很明顯地反應在經濟上;但在農藥呢,很難體現出對位的差距,即使你們兩個都是戰邊,我打不過你慫塔依然能吃到75%的經濟,更不用說王者以下上單都是面對射輔連體嬰,基本是被壓著打,你比對面上單強?然並卵,除非你能1打2,不然你和對面混子上路沒區別。

同理放在射、輔雙人路也一樣的,特別是輔助!為啥這麼說?因為王者榮耀裡有太多混子輔助了。平安京裡會玩的輔助線上能騷的對面射手生活不能自理,血限被壓低,不敢上來補刀。要是對方輔助頻頻騷擾,己方輔助卻無動於衷,這對比一下就出來了。王者榮耀裡反正都是欺負上單,有毛線區別。

《決戰平安京》比《王者榮耀》更難玩,平衡性做得也更好?

同時,兩個遊戲補刀的經濟差也影響玩家遊走的積極性。比如平安京你玩上路,支援一波中路無果,此時兵線被推進塔,你不好補最後一下,那每被塔打死一個兵你就虧50塊,而農藥只虧25塊,遊走成本低得多;同樣如果己方輔助跑去遊走,面對敵方射輔壓制的射手壓根沒法補刀,嚴重影響射手發育,所以平安京裡的輔助待在線上的時間多,不會像農藥一樣跟打野抓人或者探草為團隊開視野。

第三點:防禦塔傷害:平安京的塔傷比農藥高得多。這就導致前期越塔變得更困難,打野主動抓人的積極性降低,推塔更多依靠對線優勢中慢慢耗塔的血,而不是農藥裡的越塔殺人後再推塔,所以再強調一次:個人對線實力很重要!同時,因為刺客扛塔太傷,越塔容易翻車,所以射手的生存空間更大了。

第四點:英雄位移的數量與頻率:王者榮耀遠多於平安京。這也是王者榮耀一直做不好射手平衡的根本原因,因為射手賴以生存的長射程在多位移高爆發的刺客面前根本不值一哂;而平安京則限制得比較好,位移的CD都比較長,一波團很難打出兩輪位移,即使有長位移,釋放也需要一定時間,足夠射手反應,不像李白112,韓信213很難反應。

先發這些吧,困了,睡覺,區別還是有挺多的,有人看明天再更吧。

第五點:召喚師技能:平安京裡是有兩個召喚師技能的,特別是治療能減後續所受傷害的15%很適合防刺客高爆發;另外閃現距離大於大多數刺客的位移,所以C位生存空間更大了。


《決戰平安京》比《王者榮耀》更難玩,平衡性做得也更好?


第六點:大小龍機制不同:平安京的大小龍相比農藥,加快優勢方推進節奏的效果更加顯著,基本大龍一拿,優勢就定勝勢;由於平安京沒有復活甲,後期年獸提供的復活就彌足珍貴,甚至可以說C位有復活BUFF的那一方團戰穩操勝券。而農藥除開C位,就連不少上單如木蘭、楊戩、李信的清線效率都很高,優勢方推進就慢得多,要知道平安京裡上單、打野、輔助的清線能力很都弱,非常依賴C位清線(平安京近戰是單體傷害),所以百鬼夜行進來很難守高地

最後說幾句比較激進的觀點:個人感覺平安京的遊戲性做的比王者強很多,僅對位對線讓混子混不起來這一點,就讓我很有好感。王者榮耀地圖草叢的大改明顯能看到平安京的影子,包括戰令系統好像也是平安京先推出的。但平安京的策劃宣傳和農藥真的差距太大了,讓這款遊戲埋沒了,真真是用腦子做遊戲,用腳做策劃。

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