'決戰平安京頂級建模畫風,敗給“劣質”王者榮耀,沒抓住手遊核心'

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目前國內MOBA類遊戲,發展的比較不錯,端遊有DOTA2、LOL等多款遊戲,而手遊MOBA市場,近年競爭比較激烈,王者榮耀、決戰平安京、小米超神等等多款遊戲,而在所有的MOBA手遊中,決戰平安京絕對是頂級建模和畫風,作為網易推出的作品,在品質方面確實有很大的保障,不過決戰平安京目前處境並不好。

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目前國內MOBA類遊戲,發展的比較不錯,端遊有DOTA2、LOL等多款遊戲,而手遊MOBA市場,近年競爭比較激烈,王者榮耀、決戰平安京、小米超神等等多款遊戲,而在所有的MOBA手遊中,決戰平安京絕對是頂級建模和畫風,作為網易推出的作品,在品質方面確實有很大的保障,不過決戰平安京目前處境並不好。

決戰平安京頂級建模畫風,敗給“劣質”王者榮耀,沒抓住手遊核心

頂級的建模和畫風並沒有讓決戰平安京大火,甚至於當前情況下,可以用快要涼涼形容,豪華聲優、建模等等一系列,製作的都比較精良,也使用了《陰陽師》的式神為人物,為什麼在人氣上還會敗給“劣質”的王者榮耀?王者榮耀當初上線的時候,畫質可以說非常的差,與決戰平安京絕對是一個天上一個地下。

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目前國內MOBA類遊戲,發展的比較不錯,端遊有DOTA2、LOL等多款遊戲,而手遊MOBA市場,近年競爭比較激烈,王者榮耀、決戰平安京、小米超神等等多款遊戲,而在所有的MOBA手遊中,決戰平安京絕對是頂級建模和畫風,作為網易推出的作品,在品質方面確實有很大的保障,不過決戰平安京目前處境並不好。

決戰平安京頂級建模畫風,敗給“劣質”王者榮耀,沒抓住手遊核心

頂級的建模和畫風並沒有讓決戰平安京大火,甚至於當前情況下,可以用快要涼涼形容,豪華聲優、建模等等一系列,製作的都比較精良,也使用了《陰陽師》的式神為人物,為什麼在人氣上還會敗給“劣質”的王者榮耀?王者榮耀當初上線的時候,畫質可以說非常的差,與決戰平安京絕對是一個天上一個地下。

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當然劣質也只是說早期,現在王者榮耀也一直都在做優化,相比較早期也發生了很大的變化,王者榮耀的成功固然有它成功的道理,而決戰平安京失敗,也並不是沒有原因,首先決戰平安京採用的是日系的畫風,受眾群體就有了很大幅度的縮減,可以稱之為小眾,而王者榮耀則完全不同,畫風其實和傳統MOBA沒有太大的變化,比較容易讓人所接受,尤其是LOL的老玩家。

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目前國內MOBA類遊戲,發展的比較不錯,端遊有DOTA2、LOL等多款遊戲,而手遊MOBA市場,近年競爭比較激烈,王者榮耀、決戰平安京、小米超神等等多款遊戲,而在所有的MOBA手遊中,決戰平安京絕對是頂級建模和畫風,作為網易推出的作品,在品質方面確實有很大的保障,不過決戰平安京目前處境並不好。

決戰平安京頂級建模畫風,敗給“劣質”王者榮耀,沒抓住手遊核心

頂級的建模和畫風並沒有讓決戰平安京大火,甚至於當前情況下,可以用快要涼涼形容,豪華聲優、建模等等一系列,製作的都比較精良,也使用了《陰陽師》的式神為人物,為什麼在人氣上還會敗給“劣質”的王者榮耀?王者榮耀當初上線的時候,畫質可以說非常的差,與決戰平安京絕對是一個天上一個地下。

決戰平安京頂級建模畫風,敗給“劣質”王者榮耀,沒抓住手遊核心

當然劣質也只是說早期,現在王者榮耀也一直都在做優化,相比較早期也發生了很大的變化,王者榮耀的成功固然有它成功的道理,而決戰平安京失敗,也並不是沒有原因,首先決戰平安京採用的是日系的畫風,受眾群體就有了很大幅度的縮減,可以稱之為小眾,而王者榮耀則完全不同,畫風其實和傳統MOBA沒有太大的變化,比較容易讓人所接受,尤其是LOL的老玩家。

決戰平安京頂級建模畫風,敗給“劣質”王者榮耀,沒抓住手遊核心

其次在人物方面,決戰平安京也陷入了劣勢,王者榮耀採用的是李白、趙雲、貂蟬等一系列的歷史人物為原型,代入感比較強。而決戰平安京採用的是陰陽師的式神,對於熟悉陰陽師的玩家,比較容易接受,但也僅僅是針對於老玩家,對於新玩家來說,非常不友好,這也是失敗的原因之一。

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目前國內MOBA類遊戲,發展的比較不錯,端遊有DOTA2、LOL等多款遊戲,而手遊MOBA市場,近年競爭比較激烈,王者榮耀、決戰平安京、小米超神等等多款遊戲,而在所有的MOBA手遊中,決戰平安京絕對是頂級建模和畫風,作為網易推出的作品,在品質方面確實有很大的保障,不過決戰平安京目前處境並不好。

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頂級的建模和畫風並沒有讓決戰平安京大火,甚至於當前情況下,可以用快要涼涼形容,豪華聲優、建模等等一系列,製作的都比較精良,也使用了《陰陽師》的式神為人物,為什麼在人氣上還會敗給“劣質”的王者榮耀?王者榮耀當初上線的時候,畫質可以說非常的差,與決戰平安京絕對是一個天上一個地下。

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當然劣質也只是說早期,現在王者榮耀也一直都在做優化,相比較早期也發生了很大的變化,王者榮耀的成功固然有它成功的道理,而決戰平安京失敗,也並不是沒有原因,首先決戰平安京採用的是日系的畫風,受眾群體就有了很大幅度的縮減,可以稱之為小眾,而王者榮耀則完全不同,畫風其實和傳統MOBA沒有太大的變化,比較容易讓人所接受,尤其是LOL的老玩家。

決戰平安京頂級建模畫風,敗給“劣質”王者榮耀,沒抓住手遊核心

其次在人物方面,決戰平安京也陷入了劣勢,王者榮耀採用的是李白、趙雲、貂蟬等一系列的歷史人物為原型,代入感比較強。而決戰平安京採用的是陰陽師的式神,對於熟悉陰陽師的玩家,比較容易接受,但也僅僅是針對於老玩家,對於新玩家來說,非常不友好,這也是失敗的原因之一。

決戰平安京頂級建模畫風,敗給“劣質”王者榮耀,沒抓住手遊核心

當然最主要的是決戰平安京沒有抓住手遊的核心,王者榮耀能夠火起來,最大的原因是足夠簡單,在傳統的端遊MOBA遊戲上,做了很大幅度的簡化,非常容易上手。而決戰平安京則不同。決戰平安京犯了和小米超神同樣的錯誤,那就是不夠簡單,補刀等等複雜的操作,其實並不適合手遊,手遊的需求就是節奏快,如果太複雜節奏肯定會變慢,簡單、快捷才是王者榮耀成功的原因。

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目前國內MOBA類遊戲,發展的比較不錯,端遊有DOTA2、LOL等多款遊戲,而手遊MOBA市場,近年競爭比較激烈,王者榮耀、決戰平安京、小米超神等等多款遊戲,而在所有的MOBA手遊中,決戰平安京絕對是頂級建模和畫風,作為網易推出的作品,在品質方面確實有很大的保障,不過決戰平安京目前處境並不好。

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頂級的建模和畫風並沒有讓決戰平安京大火,甚至於當前情況下,可以用快要涼涼形容,豪華聲優、建模等等一系列,製作的都比較精良,也使用了《陰陽師》的式神為人物,為什麼在人氣上還會敗給“劣質”的王者榮耀?王者榮耀當初上線的時候,畫質可以說非常的差,與決戰平安京絕對是一個天上一個地下。

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當然劣質也只是說早期,現在王者榮耀也一直都在做優化,相比較早期也發生了很大的變化,王者榮耀的成功固然有它成功的道理,而決戰平安京失敗,也並不是沒有原因,首先決戰平安京採用的是日系的畫風,受眾群體就有了很大幅度的縮減,可以稱之為小眾,而王者榮耀則完全不同,畫風其實和傳統MOBA沒有太大的變化,比較容易讓人所接受,尤其是LOL的老玩家。

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其次在人物方面,決戰平安京也陷入了劣勢,王者榮耀採用的是李白、趙雲、貂蟬等一系列的歷史人物為原型,代入感比較強。而決戰平安京採用的是陰陽師的式神,對於熟悉陰陽師的玩家,比較容易接受,但也僅僅是針對於老玩家,對於新玩家來說,非常不友好,這也是失敗的原因之一。

決戰平安京頂級建模畫風,敗給“劣質”王者榮耀,沒抓住手遊核心

當然最主要的是決戰平安京沒有抓住手遊的核心,王者榮耀能夠火起來,最大的原因是足夠簡單,在傳統的端遊MOBA遊戲上,做了很大幅度的簡化,非常容易上手。而決戰平安京則不同。決戰平安京犯了和小米超神同樣的錯誤,那就是不夠簡單,補刀等等複雜的操作,其實並不適合手遊,手遊的需求就是節奏快,如果太複雜節奏肯定會變慢,簡單、快捷才是王者榮耀成功的原因。

決戰平安京頂級建模畫風,敗給“劣質”王者榮耀,沒抓住手遊核心

其實決戰平安京和小米超神這些遊戲的失敗,是一個很深刻的教訓,遊戲策劃一定要抓準定位,就算是再精良的製作,或者是再能體現技術的遊戲,如果沒有抓住玩家的需求,同樣也只是做無用功,王者榮耀抓住了簡單的核心,就算是早期畫質、建模差,但火起來之後,這些東西完全可以慢慢補足,現在王者榮耀也確實在這麼做,甚至新的人物名稱變得不再朗朗上口,但又有什麼影響呢?


作者:金子

帶不動的菜雞一枚,謝謝你的閱讀!

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