'Oculus聯合創始人潑VR冷水:Facebook大量投資VR有風險'
7月15日消息,Oculus六位聯合創始人之一Jack McCauley近期在接受CNBC採訪時曾透露:VR遊戲市場還不夠大,如果Facebook將Oculus產品定位主打遊戲方面,那麼將難以取得突破性成功。Facebook在Oculus上可能面臨持續大量資金投入的風險,並且可能短期沒有得到回報。
7月15日消息,Oculus六位聯合創始人之一Jack McCauley近期在接受CNBC採訪時曾透露:VR遊戲市場還不夠大,如果Facebook將Oculus產品定位主打遊戲方面,那麼將難以取得突破性成功。Facebook在Oculus上可能面臨持續大量資金投入的風險,並且可能短期沒有得到回報。
Jack McCauley,圖片來源:YouTube
據瞭解,McCauley不僅曾是Oculus創始人之一,也曾是這家公司的首席工程師,後來Oculus被Facebook收購一年左右後,他才離開。此前,他還曾參與《吉他英雄》的開發,還曾參與Xbox 360項目,曾就職於EA。
在採訪中,McCauley指出:Oculus VR產品銷量依然處於較低水平,比如DK1賣了7萬臺,而Dk2賣了15萬臺,雖然新品銷量有所提高,不過目前為止Oculus還沒有熱賣的產品。
據數據統計,Oculus Go自2018年5月發售以來銷量超過200萬臺,而Oculus Quest自今年5月發售以來銷量接近110萬臺,而Rift自發售以來銷量僅達54.7萬臺。相比之下,定位同樣是遊戲主機的索尼PS 4在2018財年的銷量達1780萬臺,而同時間段任天堂Switch銷量將近1700萬臺。
之所以McCauley認為VR遊戲市場比較小眾,是因為VR硬件和VR遊戲還存在許多待解決的根本問題,比如VR硬件設備的眩暈問題並沒有得到完全解決,而且他想象不到會有什麼樣的應用會讓VR用戶連續玩6小時,就像玩普通遊戲主機那樣。
McCauley表示:人們戴上VR頭顯之後的確感到很驚喜,但是接下來會問這要怎麼用?連我都認為不會有人願意戴VR頭顯在公共場合走動。也許我是錯的,但我憑藉在遊戲領域的多年經驗以及我遇到過前輩們的教訓,因此我認為自己沒說錯。