'越來越香,越來越多Oculus Quest VR遊戲開發者宣佈“吃肉了”'

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映維網 2019年09月12日)毫無疑問,VR一體機Oculus Quest是一款里程碑式的產品。Facebook硬件負責人安德魯·博斯沃斯曾表示,Quest頭顯的軟件銷售在前兩週就突破了500萬美元。另外,Facebook首席執行官馬克·扎克伯格指出“Oculus Quest生產有多快,賣出就有多快”。

Quest的喜人銷量同時帶動了相關遊戲的銷量。例如,Superhot Team曾在一份聲明中指出,當《SUPERHOT VR》在5月21日登陸Oculus Quest時(同時為Oculus Quest正式發售的日子),他們發現“遊戲銷量比Oculus Rift的首發日數據高出300%”。

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映維網 2019年09月12日)毫無疑問,VR一體機Oculus Quest是一款里程碑式的產品。Facebook硬件負責人安德魯·博斯沃斯曾表示,Quest頭顯的軟件銷售在前兩週就突破了500萬美元。另外,Facebook首席執行官馬克·扎克伯格指出“Oculus Quest生產有多快,賣出就有多快”。

Quest的喜人銷量同時帶動了相關遊戲的銷量。例如,Superhot Team曾在一份聲明中指出,當《SUPERHOT VR》在5月21日登陸Oculus Quest時(同時為Oculus Quest正式發售的日子),他們發現“遊戲銷量比Oculus Rift的首發日數據高出300%”。

越來越香,越來越多Oculus Quest VR遊戲開發者宣佈“吃肉了”


又如,科幻冒險遊戲《Red Matter》早前通過Twitter宣佈,發行“短短數天”的Quest版遊戲銷量已經超過了Rift版本遊戲的總銷量(最初的Rift版遊戲是於2018年5月25日發行,而Quest版遊戲則是2019年8月16日。另外,Vertical Robot是在當地時間2019年8月22日宣佈了這一消息,這意味著Quest版遊戲的銷量最多是在七天內就超過了Rift版)。

不僅只是這樣。《Apex Construct》開發商Fast Travel Games的首席執行官Oskar Burman早前分享了Quest版遊戲在世界各區的銷售佔比情況(北美63%,歐洲25%,其他4%,未知6%)。德國VR媒體MIXED隨後詢問了之於Rift/Vive版本的對比,並提到《SUPERHOT VR》的Quest版首發日數據要高出Rift版300%,而Oskar Burman表示:“我們的勢頭更猛,我相信(Quest版)大約比Rift版高出400%。”

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映維網 2019年09月12日)毫無疑問,VR一體機Oculus Quest是一款里程碑式的產品。Facebook硬件負責人安德魯·博斯沃斯曾表示,Quest頭顯的軟件銷售在前兩週就突破了500萬美元。另外,Facebook首席執行官馬克·扎克伯格指出“Oculus Quest生產有多快,賣出就有多快”。

Quest的喜人銷量同時帶動了相關遊戲的銷量。例如,Superhot Team曾在一份聲明中指出,當《SUPERHOT VR》在5月21日登陸Oculus Quest時(同時為Oculus Quest正式發售的日子),他們發現“遊戲銷量比Oculus Rift的首發日數據高出300%”。

越來越香,越來越多Oculus Quest VR遊戲開發者宣佈“吃肉了”


又如,科幻冒險遊戲《Red Matter》早前通過Twitter宣佈,發行“短短數天”的Quest版遊戲銷量已經超過了Rift版本遊戲的總銷量(最初的Rift版遊戲是於2018年5月25日發行,而Quest版遊戲則是2019年8月16日。另外,Vertical Robot是在當地時間2019年8月22日宣佈了這一消息,這意味著Quest版遊戲的銷量最多是在七天內就超過了Rift版)。

不僅只是這樣。《Apex Construct》開發商Fast Travel Games的首席執行官Oskar Burman早前分享了Quest版遊戲在世界各區的銷售佔比情況(北美63%,歐洲25%,其他4%,未知6%)。德國VR媒體MIXED隨後詢問了之於Rift/Vive版本的對比,並提到《SUPERHOT VR》的Quest版首發日數據要高出Rift版300%,而Oskar Burman表示:“我們的勢頭更猛,我相信(Quest版)大約比Rift版高出400%。”

越來越香,越來越多Oculus Quest VR遊戲開發者宣佈“吃肉了”


這樣的例子可以繼續列舉:《Space Pirate Trainer》的開發工作室I-Illusions表示:“如果對比Quest當前的數據,它的表現要比Touch版好非常多,要超出兩倍以上。”(《Space Pirate Trainer》是在Touch控制器發售後登陸Oculus Store );《Beat Saber》開發商Beat Games同樣指出Quest版的銷量“超出了我們的預期”;在Quest商店發行一週後,《SculptrVR》的銷量“已經超過Rift和Daydream和Gear/Go”。

顯然,喜人的硬件銷量正在建立越來越巨大的用戶群體,而這是遊戲取得成功的關鍵要素之一。當然,前提是內容的質量要過關。

原文鏈接:https://yivian.com/news/66257.html

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