“每個DOTA2玩家,都一定會有一個冠軍夢。”

這是我當時在貼吧查攻略時,看到的某個吧友回覆。彼時DOTA2仍未出爐,大家仍然在各大遊戲平臺,開啟《魔獸爭霸III》,主機C房,隨後伴隨一聲雞叫,戰鬥開始。那時的我會在每一把遊戲開始之前,嫻熟而又快速地打出“-random”。

接觸Dota實際上是一個比較巧合的事情,2011年的夏天在印象裡燥熱煩悶的,當時電子競技的王者仍然是SKY,遊戲的畫面遠遠達不到現在的精度與逼真,國內玩家擠在寥寥無幾的幾個論壇裡發表自己的意見。那時候的網友比起現在要友善得多,會認真仔細地給你講解自己的遊戲心得。

在第不知道多少次通關“守衛雅典娜”之後,旁邊的小A跟我說,我們換個圖玩吧。

“那個豆,豆,什麼,豆塔。我聽說挺好玩的。”

小A跟我從小一起打遊戲打到大的死黨,我們一起從超級瑪麗打到魂鬥羅,從CS1.6戰到了使命召喚,玩《魔獸爭霸III》RPG也是他提出來的,因為玩建築他玩不過我。每一次都得被我的亡靈大軍壓制入侵,一個劍聖開著隱身倉皇逃命。

於是我們打開了這款地圖,我還記得小A看到那張載入時說。

“我日,好幾把酷炫。”

你是否也有過一個Ti冠軍夢?

人的記憶其實挺玄的,到現在已然8年,我連我8年前讀書時,同桌叫什麼都已經忘了。但我卻可以清晰地記得,我8年前開的第一把DOTA玩的是什麼英雄,可能是因為太過慘烈。一隻無助的沙王在3分鐘裡死了6次,在被隊友一頓痛罵中,我和小A關閉了遊戲。

這是我第一次在遊戲裡吃這麼大的癟,於是那個暑假,堵著氣的我和小A,用了2個月的時間每天固定打2把以上的AI,從最低難度打到最高難度。並就此開始了我們的DOTA之旅。


真的,我一犟起來,誰都拉不住。到現在我還記得當時的流程,每一天,我們都會在浩方開啟一張AI圖,只有我們2個人,帶3個AI。一開始是我方困難敵方簡單,隨後是我方困難敵方困難,最後是我方簡單敵方困難。我仍然記得一開始不知道默認AI圖裡,敵人都是2倍經驗2倍金錢,導致經常我們4級別人6級,被打得痛不欲生。

每一次,開啟地圖,輸入指令-APNENG(全英雄選擇,AI一倍經驗,一倍金錢),隨後-RANDOM(隨機選擇英雄),接著暫停遊戲,出去搜索DOTA英雄攻略,照著他說的加點,買裝備。

買裝備在家裡往往要鑽研一分鐘,經常點了半天沒合成,然後發現光圈上多了好幾張卷軸。

遊戲是難的,敵人是強的,AI往往可以在一秒內釋放完所有技能,並且可以精準躲避你所有的預判性技能。但我們愈挫愈勇,摸爬滾打2個多月,被各式AI教育了一遍之後,我和小A再次回到了匹配界面。

而此時,匹配地圖載入已經來到了6.73。

你是否也有過一個Ti冠軍夢?

說實話,到了19年的今天,我已經對大部分遊戲都失去了這種耐心。遊戲學習成本的高低,在這個年代成了它是否會暴死的標準。任何,我敢說任何一款新出的遊戲,如果敢於讓玩家先付出幾百個小時,而僅僅只是學會玩的話,那它一定活不長久。

但那是2011,那是玩家還有著富裕的耐心的時候,不光只是Dota,其他的例如CS(反恐精英),例如SC(星際爭霸),例如WOW(魔獸世界),甚至敢達,沒有一點時間,你壓根學不來。

但究其原因,為什麼它們能夠有如此魅力,讓我們付出這麼多的時間呢?我只能歸結為,它們好玩吧。


從Dota1過渡到Dota2,並不需要很久,Ti2前,我和小A就已經在各大網站上搜索著Dota2的遊戲截圖。一邊嘲笑著那些新的建模有多醜,但又一邊心心念念期待著它。當時的我有著一群志同道合的開黑隊友,甚至組了個隊伍,雖然默默無聞,但我們卻依然驕傲。我們會無比珍視這個賬號,這個ID的戰績,如果不是五個人齊,絕對不會開啟它。

我仍然記得我們的隊名叫DW,這是我起的,全名“Death wizard(死亡術士)”,一度被小A及其他人反對,但最後他們誰都SOLO不過我,也只能就著這個名字來。

而Ti2時IG奪冠,也讓我們心裡的電競夢熊熊燃燒了起來。

其實當時在貼吧裡看到的那句話,一點都沒錯。

我不知道其他遊戲的玩家是怎樣的,但只要你打Dota,你就一定會有一個冠軍夢,有一個電競夢。

那是足以讓每一位玩家魂牽夢縈的最高榮譽,在異國他鄉,頂著重重壓力,奪冠之後身披戰袍,將五星紅旗高高舉起。

你是否也有過一個Ti冠軍夢?

這就是我們的夢。


當然了,如果最後的結局是我們的戰隊能夠順利地進行下去,我們能夠成功奪得冠軍的話,我也就不會在這裡寫著我的故事了。

學業,工作,家庭等等的壓力,讓我們的戰隊最後分崩離析。只剩下我與小A,我們依然沒有放棄這個遊戲,只是從Dota轉向了Dota2。我們依然會定時收看每一年的TI比賽,只是很默契地,我們不會再提曾經那支戰隊的事情。

那只是一群孩子不懂事的夢罷了。

在大家解散前,群裡的某個人說,要想組戰隊,憑我們根本不可能的。

“那都是有錢的人才組的起的,現在哪些冠軍,那個不是豪門戰隊。一隻野雞隊,要想拿Ti,說出來怕不是被人笑死。”

我們自以為面對了現實,一直到我和小A,在Ti6的舞臺裡,親眼看著一個名為Wings的草根戰隊一路過關斬將,拿下了冠軍。

很多人說,中國一共有3只Ti冠軍隊,為什麼玩家對Wings那麼偏好,那麼喜歡?

你是否也有過一個Ti冠軍夢?

其實原因很簡單,因為他們草根,他們並不大牌。他們跟屏幕前的你你我我一樣,相聚在一起,因為夢想而聚,區別只是他們做到了。

當Wings拿下冠軍時,我在屏幕前一度哽咽。

那就是我們夢想的樣子。


時至今日,2019,我接觸Dota已有8年。

從初中到高中再到大學再到工作,我和小A之間的話題變少了,遊戲的時間變少了,甚至所在的城市都不同了。小A留在家鄉,而我選擇離開。他會在QQ裡抱怨自己開的飲品店生意有多麼差,我則會喋喋不休地講述自己老闆有多摳門。

世界從來不會因我們而不同。

只是偶爾有時間時,小A或是我,總會來一句。“搞嗎?”

我們會打開Dota2,選擇那些早已被我們玩到純熟的英雄,不再在意自己的天梯分,而只是為了快樂而玩。小A覺得自己的操作不太行所以轉型輔助,而我也會因為長久沒有練習而不敢走上中路。

但Dota2仍然是Dota2,我們依然會因為翻盤而快樂,也會因為失敗而懊惱。

而不知不覺,我的遊戲時間也來到了第3000個小時。我截圖告訴小A時,他不屑一顧地丟過來同樣3000小時的時長截圖,我們一邊感慨Dota真是殺時間毀青春,一邊又開了一把。

你是否也有過一個Ti冠軍夢?

我們依然會在重要的比賽時,為沒有空看比賽的對方轉述這場比賽他支持的戰隊和選手表現有多厲害;我們依然會在打出亮眼的單排後,一臉炫耀地甩出一張戰績截圖;我們依然會在每一年的Ti購買本子(遊戲道具),並攀比彼此開出的飾品。

Dota對我們,早已成為習慣,似乎,成不成為冠軍,已經不重要了。


19年的大年三十,我從上海趕回家鄉,小A當晚開著摩托趕到我家樓下。

我們出去擼串,開了很多啤酒,小A喝得醉眼朦朧。

他告訴我,其實他很羨慕Wings,真的很羨慕,他還記得我們的戰隊裡的每一個人,哪怕臨解散時我們大吵一架。

他還告訴我,他也好想拿冠軍。

我沒有說話,只是又幹了一杯。

他的酒量一直都不太好,經常會說胡話。

但其實我也是。


謹以此文,獻給伴隨我8年的Dota。

祝每一位正在追夢的選手們一路順利。

Ti9,中國加油。

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