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如今提及DOTA,很多人的印象是一個並不太主流的MOBA類網遊。

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如今提及DOTA,很多人的印象是一個並不太主流的MOBA類網遊。

你聽說過DOTA的傳說嗎

但如果你經歷了那個年代,玩過dota,你對她可能會有十分特殊的感情。這種情感大概可以用網絡上這樣的句子來形容

“回憶因冷而酔,在這冰冷的回憶中,我如痴如醉,只為把已碎的記憶找回……!”

DOTA,也許是很多人有關電子競技、有關MOBA的“初戀”。

我們都知道DOTA在魔獸爭霸平臺上曾十分輝煌,但DOTA最初的三路兵線推基地的玩法並非始於魔獸爭霸,而是在魔獸的同胞兄弟“星際爭霸”上悄然誕生。

一位叫做Aeon64的玩家用星際爭霸的地圖編輯器製作出一張名為Aeon Of Strife的自定義地圖,這就是所有MOBA類遊戲的雛形。地圖做的並不精緻,甚至很簡陋,也許Aeon64也沒有想到,若干年後,他所創造的遊戲模式,會風靡全球經久不衰。

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如今提及DOTA,很多人的印象是一個並不太主流的MOBA類網遊。

你聽說過DOTA的傳說嗎

但如果你經歷了那個年代,玩過dota,你對她可能會有十分特殊的感情。這種情感大概可以用網絡上這樣的句子來形容

“回憶因冷而酔,在這冰冷的回憶中,我如痴如醉,只為把已碎的記憶找回……!”

DOTA,也許是很多人有關電子競技、有關MOBA的“初戀”。

我們都知道DOTA在魔獸爭霸平臺上曾十分輝煌,但DOTA最初的三路兵線推基地的玩法並非始於魔獸爭霸,而是在魔獸的同胞兄弟“星際爭霸”上悄然誕生。

一位叫做Aeon64的玩家用星際爭霸的地圖編輯器製作出一張名為Aeon Of Strife的自定義地圖,這就是所有MOBA類遊戲的雛形。地圖做的並不精緻,甚至很簡陋,也許Aeon64也沒有想到,若干年後,他所創造的遊戲模式,會風靡全球經久不衰。

你聽說過DOTA的傳說嗎

而接下來要說的另一個人,玩過dota的人對他的名字一定不會陌生”Eul”。

受到Aeon Of Strife的啟發,以及魔獸爭霸逐漸流行,“Eul”於2003年在魔獸爭霸混亂之治版本發佈了一張自定義地圖——Defence of the Ancients(守護遠古奇蹟),也就是DOTA最初的地圖,初版DOTA擁有32個英雄和39個物品,玩家需要控制一名英雄,並可最多攜帶6件物品進行戰鬥。這個由Eul歷經數年打磨的原創地圖,迅速被魔獸玩家們接受、喜愛。而2003年也被廣泛稱為MOBA元年,在DOTA類型遊戲的開創上,Eul的成就無可比擬。DOTA中的一件物品被命名為“Eul的神聖法杖”以此紀念他早期的貢獻。

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如今提及DOTA,很多人的印象是一個並不太主流的MOBA類網遊。

你聽說過DOTA的傳說嗎

但如果你經歷了那個年代,玩過dota,你對她可能會有十分特殊的感情。這種情感大概可以用網絡上這樣的句子來形容

“回憶因冷而酔,在這冰冷的回憶中,我如痴如醉,只為把已碎的記憶找回……!”

DOTA,也許是很多人有關電子競技、有關MOBA的“初戀”。

我們都知道DOTA在魔獸爭霸平臺上曾十分輝煌,但DOTA最初的三路兵線推基地的玩法並非始於魔獸爭霸,而是在魔獸的同胞兄弟“星際爭霸”上悄然誕生。

一位叫做Aeon64的玩家用星際爭霸的地圖編輯器製作出一張名為Aeon Of Strife的自定義地圖,這就是所有MOBA類遊戲的雛形。地圖做的並不精緻,甚至很簡陋,也許Aeon64也沒有想到,若干年後,他所創造的遊戲模式,會風靡全球經久不衰。

你聽說過DOTA的傳說嗎

而接下來要說的另一個人,玩過dota的人對他的名字一定不會陌生”Eul”。

受到Aeon Of Strife的啟發,以及魔獸爭霸逐漸流行,“Eul”於2003年在魔獸爭霸混亂之治版本發佈了一張自定義地圖——Defence of the Ancients(守護遠古奇蹟),也就是DOTA最初的地圖,初版DOTA擁有32個英雄和39個物品,玩家需要控制一名英雄,並可最多攜帶6件物品進行戰鬥。這個由Eul歷經數年打磨的原創地圖,迅速被魔獸玩家們接受、喜愛。而2003年也被廣泛稱為MOBA元年,在DOTA類型遊戲的開創上,Eul的成就無可比擬。DOTA中的一件物品被命名為“Eul的神聖法杖”以此紀念他早期的貢獻。

你聽說過DOTA的傳說嗎

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如今提及DOTA,很多人的印象是一個並不太主流的MOBA類網遊。

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一位叫做Aeon64的玩家用星際爭霸的地圖編輯器製作出一張名為Aeon Of Strife的自定義地圖,這就是所有MOBA類遊戲的雛形。地圖做的並不精緻,甚至很簡陋,也許Aeon64也沒有想到,若干年後,他所創造的遊戲模式,會風靡全球經久不衰。

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受到Aeon Of Strife的啟發,以及魔獸爭霸逐漸流行,“Eul”於2003年在魔獸爭霸混亂之治版本發佈了一張自定義地圖——Defence of the Ancients(守護遠古奇蹟),也就是DOTA最初的地圖,初版DOTA擁有32個英雄和39個物品,玩家需要控制一名英雄,並可最多攜帶6件物品進行戰鬥。這個由Eul歷經數年打磨的原創地圖,迅速被魔獸玩家們接受、喜愛。而2003年也被廣泛稱為MOBA元年,在DOTA類型遊戲的開創上,Eul的成就無可比擬。DOTA中的一件物品被命名為“Eul的神聖法杖”以此紀念他早期的貢獻。

你聽說過DOTA的傳說嗎

你聽說過DOTA的傳說嗎

魔獸爭霸3冰封王座不久後問世,暴雪為冰封王座提供了功能更為強大的地圖編輯器,然而Eul卻並沒有繼續更新DOTA地圖。DOTA卻越來越火爆,既然Eul不更新地圖,許多地圖作者便開始紛紛創造自己的DOTA地圖,一時間百花齊放,dota chaos,dota remix等等眾多分支,最終,以一款遊戲內容、玩法最為豐富的地圖達成統一,這款地圖以全明星大亂斗的概念,將所有DOTA熱門英雄整合到了一張地圖中,也就是我們最為熟知的DOTA allstars。由此,又一個新的名字出現了“Guinsoo”。這個名字DOTA玩家大多是因為遊戲中的裝備“Guinsoo的邪惡鐮刀”(也就是羊刀)而知曉,而LOL玩家對這個名字也不會陌生,因為Guinsoo早已成為《英雄聯盟》這款遊戲設計的核心人員之一,併為LOL設計過數十個英雄。

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魔獸爭霸3冰封王座不久後問世,暴雪為冰封王座提供了功能更為強大的地圖編輯器,然而Eul卻並沒有繼續更新DOTA地圖。DOTA卻越來越火爆,既然Eul不更新地圖,許多地圖作者便開始紛紛創造自己的DOTA地圖,一時間百花齊放,dota chaos,dota remix等等眾多分支,最終,以一款遊戲內容、玩法最為豐富的地圖達成統一,這款地圖以全明星大亂斗的概念,將所有DOTA熱門英雄整合到了一張地圖中,也就是我們最為熟知的DOTA allstars。由此,又一個新的名字出現了“Guinsoo”。這個名字DOTA玩家大多是因為遊戲中的裝備“Guinsoo的邪惡鐮刀”(也就是羊刀)而知曉,而LOL玩家對這個名字也不會陌生,因為Guinsoo早已成為《英雄聯盟》這款遊戲設計的核心人員之一,併為LOL設計過數十個英雄。

你聽說過DOTA的傳說嗎

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如今提及DOTA,很多人的印象是一個並不太主流的MOBA類網遊。

你聽說過DOTA的傳說嗎

但如果你經歷了那個年代,玩過dota,你對她可能會有十分特殊的感情。這種情感大概可以用網絡上這樣的句子來形容

“回憶因冷而酔,在這冰冷的回憶中,我如痴如醉,只為把已碎的記憶找回……!”

DOTA,也許是很多人有關電子競技、有關MOBA的“初戀”。

我們都知道DOTA在魔獸爭霸平臺上曾十分輝煌,但DOTA最初的三路兵線推基地的玩法並非始於魔獸爭霸,而是在魔獸的同胞兄弟“星際爭霸”上悄然誕生。

一位叫做Aeon64的玩家用星際爭霸的地圖編輯器製作出一張名為Aeon Of Strife的自定義地圖,這就是所有MOBA類遊戲的雛形。地圖做的並不精緻,甚至很簡陋,也許Aeon64也沒有想到,若干年後,他所創造的遊戲模式,會風靡全球經久不衰。

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受到Aeon Of Strife的啟發,以及魔獸爭霸逐漸流行,“Eul”於2003年在魔獸爭霸混亂之治版本發佈了一張自定義地圖——Defence of the Ancients(守護遠古奇蹟),也就是DOTA最初的地圖,初版DOTA擁有32個英雄和39個物品,玩家需要控制一名英雄,並可最多攜帶6件物品進行戰鬥。這個由Eul歷經數年打磨的原創地圖,迅速被魔獸玩家們接受、喜愛。而2003年也被廣泛稱為MOBA元年,在DOTA類型遊戲的開創上,Eul的成就無可比擬。DOTA中的一件物品被命名為“Eul的神聖法杖”以此紀念他早期的貢獻。

你聽說過DOTA的傳說嗎

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魔獸爭霸3冰封王座不久後問世,暴雪為冰封王座提供了功能更為強大的地圖編輯器,然而Eul卻並沒有繼續更新DOTA地圖。DOTA卻越來越火爆,既然Eul不更新地圖,許多地圖作者便開始紛紛創造自己的DOTA地圖,一時間百花齊放,dota chaos,dota remix等等眾多分支,最終,以一款遊戲內容、玩法最為豐富的地圖達成統一,這款地圖以全明星大亂斗的概念,將所有DOTA熱門英雄整合到了一張地圖中,也就是我們最為熟知的DOTA allstars。由此,又一個新的名字出現了“Guinsoo”。這個名字DOTA玩家大多是因為遊戲中的裝備“Guinsoo的邪惡鐮刀”(也就是羊刀)而知曉,而LOL玩家對這個名字也不會陌生,因為Guinsoo早已成為《英雄聯盟》這款遊戲設計的核心人員之一,併為LOL設計過數十個英雄。

你聽說過DOTA的傳說嗎

你聽說過DOTA的傳說嗎

地圖作者往往因為熱情創造了地圖,但當熱情與恰飯兩者需要作出抉擇時,熱情顯然很難敵得過。由於當時魔獸爭霸地圖製作並不會給作者帶來什麼收益,不久Guinsoo的熱情也逐漸退卻,放棄了DOTA的地圖的製作,一位名為Neichus的作者短暫接手DOTA之後,這款無法帶來任何收益的自定義地圖,終於迎來了它命中註定的主人——IceFrog(冰蛙)。

DOTA僅僅作為魔獸爭霸中的一張自定義地圖,能被全世界眾多玩家讚口不絕,全都依靠冰蛙對DOTA的貢獻,如果說Eul與Guinsoo創造了DOTA的火種後就草草離場,冰蛙則是用十年如一日的不懈努力,讓DOTA之火燒到了全世界各個角落,如日中天,而他卻低調到,聲名在外近十年,卻無人見過本人的樣子。冰蛙從DOTA6.10開始接手至今,似乎一直在向世人證明,什麼才是優秀的地圖製作人、遊戲設計師。他不像Guinsso一樣放任大量的bug不去處理,在他的完善下,DOTA的地圖BUG明顯減少。冰蛙也更願意聽取別人的意見,如今很多的新元素(英雄、道具、系統),都是論壇上有人提議而創造出來的。傳說與冰蛙共事的人曾提起“冰蛙每天只睡四個小時”,還有說法“我感覺他似乎一直都在盯著郵件看”。對於DOTA與DOTAer來說,能遇到這樣一位設計師是幸運的,天賦、努力缺一不可。每次地圖的更新,玩家們不僅僅能感受到冰蛙帶來的誠意,更能體會到這位神祕而又偉大的地圖作者,對DOTA與遊戲的那份熱愛、那份堅持與那份純粹。

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如今提及DOTA,很多人的印象是一個並不太主流的MOBA類網遊。

你聽說過DOTA的傳說嗎

但如果你經歷了那個年代,玩過dota,你對她可能會有十分特殊的感情。這種情感大概可以用網絡上這樣的句子來形容

“回憶因冷而酔,在這冰冷的回憶中,我如痴如醉,只為把已碎的記憶找回……!”

DOTA,也許是很多人有關電子競技、有關MOBA的“初戀”。

我們都知道DOTA在魔獸爭霸平臺上曾十分輝煌,但DOTA最初的三路兵線推基地的玩法並非始於魔獸爭霸,而是在魔獸的同胞兄弟“星際爭霸”上悄然誕生。

一位叫做Aeon64的玩家用星際爭霸的地圖編輯器製作出一張名為Aeon Of Strife的自定義地圖,這就是所有MOBA類遊戲的雛形。地圖做的並不精緻,甚至很簡陋,也許Aeon64也沒有想到,若干年後,他所創造的遊戲模式,會風靡全球經久不衰。

你聽說過DOTA的傳說嗎

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你聽說過DOTA的傳說嗎

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魔獸爭霸3冰封王座不久後問世,暴雪為冰封王座提供了功能更為強大的地圖編輯器,然而Eul卻並沒有繼續更新DOTA地圖。DOTA卻越來越火爆,既然Eul不更新地圖,許多地圖作者便開始紛紛創造自己的DOTA地圖,一時間百花齊放,dota chaos,dota remix等等眾多分支,最終,以一款遊戲內容、玩法最為豐富的地圖達成統一,這款地圖以全明星大亂斗的概念,將所有DOTA熱門英雄整合到了一張地圖中,也就是我們最為熟知的DOTA allstars。由此,又一個新的名字出現了“Guinsoo”。這個名字DOTA玩家大多是因為遊戲中的裝備“Guinsoo的邪惡鐮刀”(也就是羊刀)而知曉,而LOL玩家對這個名字也不會陌生,因為Guinsoo早已成為《英雄聯盟》這款遊戲設計的核心人員之一,併為LOL設計過數十個英雄。

你聽說過DOTA的傳說嗎

你聽說過DOTA的傳說嗎

地圖作者往往因為熱情創造了地圖,但當熱情與恰飯兩者需要作出抉擇時,熱情顯然很難敵得過。由於當時魔獸爭霸地圖製作並不會給作者帶來什麼收益,不久Guinsoo的熱情也逐漸退卻,放棄了DOTA的地圖的製作,一位名為Neichus的作者短暫接手DOTA之後,這款無法帶來任何收益的自定義地圖,終於迎來了它命中註定的主人——IceFrog(冰蛙)。

DOTA僅僅作為魔獸爭霸中的一張自定義地圖,能被全世界眾多玩家讚口不絕,全都依靠冰蛙對DOTA的貢獻,如果說Eul與Guinsoo創造了DOTA的火種後就草草離場,冰蛙則是用十年如一日的不懈努力,讓DOTA之火燒到了全世界各個角落,如日中天,而他卻低調到,聲名在外近十年,卻無人見過本人的樣子。冰蛙從DOTA6.10開始接手至今,似乎一直在向世人證明,什麼才是優秀的地圖製作人、遊戲設計師。他不像Guinsso一樣放任大量的bug不去處理,在他的完善下,DOTA的地圖BUG明顯減少。冰蛙也更願意聽取別人的意見,如今很多的新元素(英雄、道具、系統),都是論壇上有人提議而創造出來的。傳說與冰蛙共事的人曾提起“冰蛙每天只睡四個小時”,還有說法“我感覺他似乎一直都在盯著郵件看”。對於DOTA與DOTAer來說,能遇到這樣一位設計師是幸運的,天賦、努力缺一不可。每次地圖的更新,玩家們不僅僅能感受到冰蛙帶來的誠意,更能體會到這位神祕而又偉大的地圖作者,對DOTA與遊戲的那份熱愛、那份堅持與那份純粹。

你聽說過DOTA的傳說嗎

二十一世紀初,國內網遊行業如日中天,不會有任何遊戲廠商為一款不到8M的魔獸自定義地圖做推廣代言,遊戲上手難度不小,數百個鍵位、技能範圍、地形、裝備,等等,都是成為DOTA萌新的攔路虎(與騰訊系列遊戲大相徑庭)。而DOTA能在國內眾多網遊大廠的賣力宣傳中一枝獨秀脫穎而出,佔據了網吧一半以上的機位,當時看來簡直是個奇蹟。而在如今來看,DOTA當時的傳播載體,就是“玩家”本身。沒有資本創建戰隊,玩家就自己在論壇上創建戰隊,早期DOTA頂尖戰隊GL就是在U9論壇的玩家中孕育而生。沒有攻略戰術,就去外國網站,搬運國外DOTA高端比賽魔獸Rep文件,分享觀看。沒有玩家,就手把手教,隨便找個DOTA玩家問一問怎麼解除DOTA的,要麼是同學帶著玩,要麼是哥哥帶著玩,或是男朋友帶著玩。

國內DOTA玩家締造了屬於自己的烏托邦,也正是冰蛙對DOTA熱愛、努力與純粹以及國內玩家飽滿的熱情,讓DOTA成為當時國內最火爆的遊戲,也讓後來有了 CN DOTA、BEST DOTA的傳說。

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如今提及DOTA,很多人的印象是一個並不太主流的MOBA類網遊。

你聽說過DOTA的傳說嗎

但如果你經歷了那個年代,玩過dota,你對她可能會有十分特殊的感情。這種情感大概可以用網絡上這樣的句子來形容

“回憶因冷而酔,在這冰冷的回憶中,我如痴如醉,只為把已碎的記憶找回……!”

DOTA,也許是很多人有關電子競技、有關MOBA的“初戀”。

我們都知道DOTA在魔獸爭霸平臺上曾十分輝煌,但DOTA最初的三路兵線推基地的玩法並非始於魔獸爭霸,而是在魔獸的同胞兄弟“星際爭霸”上悄然誕生。

一位叫做Aeon64的玩家用星際爭霸的地圖編輯器製作出一張名為Aeon Of Strife的自定義地圖,這就是所有MOBA類遊戲的雛形。地圖做的並不精緻,甚至很簡陋,也許Aeon64也沒有想到,若干年後,他所創造的遊戲模式,會風靡全球經久不衰。

你聽說過DOTA的傳說嗎

而接下來要說的另一個人,玩過dota的人對他的名字一定不會陌生”Eul”。

受到Aeon Of Strife的啟發,以及魔獸爭霸逐漸流行,“Eul”於2003年在魔獸爭霸混亂之治版本發佈了一張自定義地圖——Defence of the Ancients(守護遠古奇蹟),也就是DOTA最初的地圖,初版DOTA擁有32個英雄和39個物品,玩家需要控制一名英雄,並可最多攜帶6件物品進行戰鬥。這個由Eul歷經數年打磨的原創地圖,迅速被魔獸玩家們接受、喜愛。而2003年也被廣泛稱為MOBA元年,在DOTA類型遊戲的開創上,Eul的成就無可比擬。DOTA中的一件物品被命名為“Eul的神聖法杖”以此紀念他早期的貢獻。

你聽說過DOTA的傳說嗎

你聽說過DOTA的傳說嗎

魔獸爭霸3冰封王座不久後問世,暴雪為冰封王座提供了功能更為強大的地圖編輯器,然而Eul卻並沒有繼續更新DOTA地圖。DOTA卻越來越火爆,既然Eul不更新地圖,許多地圖作者便開始紛紛創造自己的DOTA地圖,一時間百花齊放,dota chaos,dota remix等等眾多分支,最終,以一款遊戲內容、玩法最為豐富的地圖達成統一,這款地圖以全明星大亂斗的概念,將所有DOTA熱門英雄整合到了一張地圖中,也就是我們最為熟知的DOTA allstars。由此,又一個新的名字出現了“Guinsoo”。這個名字DOTA玩家大多是因為遊戲中的裝備“Guinsoo的邪惡鐮刀”(也就是羊刀)而知曉,而LOL玩家對這個名字也不會陌生,因為Guinsoo早已成為《英雄聯盟》這款遊戲設計的核心人員之一,併為LOL設計過數十個英雄。

你聽說過DOTA的傳說嗎

你聽說過DOTA的傳說嗎

地圖作者往往因為熱情創造了地圖,但當熱情與恰飯兩者需要作出抉擇時,熱情顯然很難敵得過。由於當時魔獸爭霸地圖製作並不會給作者帶來什麼收益,不久Guinsoo的熱情也逐漸退卻,放棄了DOTA的地圖的製作,一位名為Neichus的作者短暫接手DOTA之後,這款無法帶來任何收益的自定義地圖,終於迎來了它命中註定的主人——IceFrog(冰蛙)。

DOTA僅僅作為魔獸爭霸中的一張自定義地圖,能被全世界眾多玩家讚口不絕,全都依靠冰蛙對DOTA的貢獻,如果說Eul與Guinsoo創造了DOTA的火種後就草草離場,冰蛙則是用十年如一日的不懈努力,讓DOTA之火燒到了全世界各個角落,如日中天,而他卻低調到,聲名在外近十年,卻無人見過本人的樣子。冰蛙從DOTA6.10開始接手至今,似乎一直在向世人證明,什麼才是優秀的地圖製作人、遊戲設計師。他不像Guinsso一樣放任大量的bug不去處理,在他的完善下,DOTA的地圖BUG明顯減少。冰蛙也更願意聽取別人的意見,如今很多的新元素(英雄、道具、系統),都是論壇上有人提議而創造出來的。傳說與冰蛙共事的人曾提起“冰蛙每天只睡四個小時”,還有說法“我感覺他似乎一直都在盯著郵件看”。對於DOTA與DOTAer來說,能遇到這樣一位設計師是幸運的,天賦、努力缺一不可。每次地圖的更新,玩家們不僅僅能感受到冰蛙帶來的誠意,更能體會到這位神祕而又偉大的地圖作者,對DOTA與遊戲的那份熱愛、那份堅持與那份純粹。

你聽說過DOTA的傳說嗎

二十一世紀初,國內網遊行業如日中天,不會有任何遊戲廠商為一款不到8M的魔獸自定義地圖做推廣代言,遊戲上手難度不小,數百個鍵位、技能範圍、地形、裝備,等等,都是成為DOTA萌新的攔路虎(與騰訊系列遊戲大相徑庭)。而DOTA能在國內眾多網遊大廠的賣力宣傳中一枝獨秀脫穎而出,佔據了網吧一半以上的機位,當時看來簡直是個奇蹟。而在如今來看,DOTA當時的傳播載體,就是“玩家”本身。沒有資本創建戰隊,玩家就自己在論壇上創建戰隊,早期DOTA頂尖戰隊GL就是在U9論壇的玩家中孕育而生。沒有攻略戰術,就去外國網站,搬運國外DOTA高端比賽魔獸Rep文件,分享觀看。沒有玩家,就手把手教,隨便找個DOTA玩家問一問怎麼解除DOTA的,要麼是同學帶著玩,要麼是哥哥帶著玩,或是男朋友帶著玩。

國內DOTA玩家締造了屬於自己的烏托邦,也正是冰蛙對DOTA熱愛、努力與純粹以及國內玩家飽滿的熱情,讓DOTA成為當時國內最火爆的遊戲,也讓後來有了 CN DOTA、BEST DOTA的傳說。

你聽說過DOTA的傳說嗎

那個年代,玩遊戲不被社會和世人認可,2005年一個從不放棄夢想,單打獨鬥的中國男孩在WCG的賽場上舉起獎盃,讓全世界都記住了他的名字——WE.IGE.SKY。當SKY第一次讓五星紅旗飄揚在全球電子競技最高峰的領獎臺上時,國內無數喜愛電競的少年的電競夢終於被點燃了。

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如今提及DOTA,很多人的印象是一個並不太主流的MOBA類網遊。

你聽說過DOTA的傳說嗎

但如果你經歷了那個年代,玩過dota,你對她可能會有十分特殊的感情。這種情感大概可以用網絡上這樣的句子來形容

“回憶因冷而酔,在這冰冷的回憶中,我如痴如醉,只為把已碎的記憶找回……!”

DOTA,也許是很多人有關電子競技、有關MOBA的“初戀”。

我們都知道DOTA在魔獸爭霸平臺上曾十分輝煌,但DOTA最初的三路兵線推基地的玩法並非始於魔獸爭霸,而是在魔獸的同胞兄弟“星際爭霸”上悄然誕生。

一位叫做Aeon64的玩家用星際爭霸的地圖編輯器製作出一張名為Aeon Of Strife的自定義地圖,這就是所有MOBA類遊戲的雛形。地圖做的並不精緻,甚至很簡陋,也許Aeon64也沒有想到,若干年後,他所創造的遊戲模式,會風靡全球經久不衰。

你聽說過DOTA的傳說嗎

而接下來要說的另一個人,玩過dota的人對他的名字一定不會陌生”Eul”。

受到Aeon Of Strife的啟發,以及魔獸爭霸逐漸流行,“Eul”於2003年在魔獸爭霸混亂之治版本發佈了一張自定義地圖——Defence of the Ancients(守護遠古奇蹟),也就是DOTA最初的地圖,初版DOTA擁有32個英雄和39個物品,玩家需要控制一名英雄,並可最多攜帶6件物品進行戰鬥。這個由Eul歷經數年打磨的原創地圖,迅速被魔獸玩家們接受、喜愛。而2003年也被廣泛稱為MOBA元年,在DOTA類型遊戲的開創上,Eul的成就無可比擬。DOTA中的一件物品被命名為“Eul的神聖法杖”以此紀念他早期的貢獻。

你聽說過DOTA的傳說嗎

你聽說過DOTA的傳說嗎

魔獸爭霸3冰封王座不久後問世,暴雪為冰封王座提供了功能更為強大的地圖編輯器,然而Eul卻並沒有繼續更新DOTA地圖。DOTA卻越來越火爆,既然Eul不更新地圖,許多地圖作者便開始紛紛創造自己的DOTA地圖,一時間百花齊放,dota chaos,dota remix等等眾多分支,最終,以一款遊戲內容、玩法最為豐富的地圖達成統一,這款地圖以全明星大亂斗的概念,將所有DOTA熱門英雄整合到了一張地圖中,也就是我們最為熟知的DOTA allstars。由此,又一個新的名字出現了“Guinsoo”。這個名字DOTA玩家大多是因為遊戲中的裝備“Guinsoo的邪惡鐮刀”(也就是羊刀)而知曉,而LOL玩家對這個名字也不會陌生,因為Guinsoo早已成為《英雄聯盟》這款遊戲設計的核心人員之一,併為LOL設計過數十個英雄。

你聽說過DOTA的傳說嗎

你聽說過DOTA的傳說嗎

地圖作者往往因為熱情創造了地圖,但當熱情與恰飯兩者需要作出抉擇時,熱情顯然很難敵得過。由於當時魔獸爭霸地圖製作並不會給作者帶來什麼收益,不久Guinsoo的熱情也逐漸退卻,放棄了DOTA的地圖的製作,一位名為Neichus的作者短暫接手DOTA之後,這款無法帶來任何收益的自定義地圖,終於迎來了它命中註定的主人——IceFrog(冰蛙)。

DOTA僅僅作為魔獸爭霸中的一張自定義地圖,能被全世界眾多玩家讚口不絕,全都依靠冰蛙對DOTA的貢獻,如果說Eul與Guinsoo創造了DOTA的火種後就草草離場,冰蛙則是用十年如一日的不懈努力,讓DOTA之火燒到了全世界各個角落,如日中天,而他卻低調到,聲名在外近十年,卻無人見過本人的樣子。冰蛙從DOTA6.10開始接手至今,似乎一直在向世人證明,什麼才是優秀的地圖製作人、遊戲設計師。他不像Guinsso一樣放任大量的bug不去處理,在他的完善下,DOTA的地圖BUG明顯減少。冰蛙也更願意聽取別人的意見,如今很多的新元素(英雄、道具、系統),都是論壇上有人提議而創造出來的。傳說與冰蛙共事的人曾提起“冰蛙每天只睡四個小時”,還有說法“我感覺他似乎一直都在盯著郵件看”。對於DOTA與DOTAer來說,能遇到這樣一位設計師是幸運的,天賦、努力缺一不可。每次地圖的更新,玩家們不僅僅能感受到冰蛙帶來的誠意,更能體會到這位神祕而又偉大的地圖作者,對DOTA與遊戲的那份熱愛、那份堅持與那份純粹。

你聽說過DOTA的傳說嗎

二十一世紀初,國內網遊行業如日中天,不會有任何遊戲廠商為一款不到8M的魔獸自定義地圖做推廣代言,遊戲上手難度不小,數百個鍵位、技能範圍、地形、裝備,等等,都是成為DOTA萌新的攔路虎(與騰訊系列遊戲大相徑庭)。而DOTA能在國內眾多網遊大廠的賣力宣傳中一枝獨秀脫穎而出,佔據了網吧一半以上的機位,當時看來簡直是個奇蹟。而在如今來看,DOTA當時的傳播載體,就是“玩家”本身。沒有資本創建戰隊,玩家就自己在論壇上創建戰隊,早期DOTA頂尖戰隊GL就是在U9論壇的玩家中孕育而生。沒有攻略戰術,就去外國網站,搬運國外DOTA高端比賽魔獸Rep文件,分享觀看。沒有玩家,就手把手教,隨便找個DOTA玩家問一問怎麼解除DOTA的,要麼是同學帶著玩,要麼是哥哥帶著玩,或是男朋友帶著玩。

國內DOTA玩家締造了屬於自己的烏托邦,也正是冰蛙對DOTA熱愛、努力與純粹以及國內玩家飽滿的熱情,讓DOTA成為當時國內最火爆的遊戲,也讓後來有了 CN DOTA、BEST DOTA的傳說。

你聽說過DOTA的傳說嗎

那個年代,玩遊戲不被社會和世人認可,2005年一個從不放棄夢想,單打獨鬥的中國男孩在WCG的賽場上舉起獎盃,讓全世界都記住了他的名字——WE.IGE.SKY。當SKY第一次讓五星紅旗飄揚在全球電子競技最高峰的領獎臺上時,國內無數喜愛電競的少年的電競夢終於被點燃了。

你聽說過DOTA的傳說嗎

可以說SKY為中國電子競技打下了一片江湖,而剛剛好DOTA也在國內電子競技逐漸步入正軌之時,在玩家之間火爆起來。DOTA也成了當時無數少年最初的電競想夢,苦練技巧,記下每一個可以繞樹的點,熬夜研究大神賽事……

如今,DOTA與LOL之間的紛爭依然存在。有人說DOTA過時了,DOTA確實有些過時了,不論從DOTA2或是各種魔獸對戰平臺DOTA的數據看,DOTA確實逐漸變得小眾。也有人說DOTA永不過時,DOTA也確實沒有過時,因為在網吧還是能經常看到幾個大叔連坐打DOTA,這樣的場景在節日的時候尤為常見,比如春節、元旦。與其說DOTA涼了,得不是DOTA玩家變少了,而是DOTAer們都長大了,有更重要的其他的事情要去做罷了。

"

如今提及DOTA,很多人的印象是一個並不太主流的MOBA類網遊。

你聽說過DOTA的傳說嗎

但如果你經歷了那個年代,玩過dota,你對她可能會有十分特殊的感情。這種情感大概可以用網絡上這樣的句子來形容

“回憶因冷而酔,在這冰冷的回憶中,我如痴如醉,只為把已碎的記憶找回……!”

DOTA,也許是很多人有關電子競技、有關MOBA的“初戀”。

我們都知道DOTA在魔獸爭霸平臺上曾十分輝煌,但DOTA最初的三路兵線推基地的玩法並非始於魔獸爭霸,而是在魔獸的同胞兄弟“星際爭霸”上悄然誕生。

一位叫做Aeon64的玩家用星際爭霸的地圖編輯器製作出一張名為Aeon Of Strife的自定義地圖,這就是所有MOBA類遊戲的雛形。地圖做的並不精緻,甚至很簡陋,也許Aeon64也沒有想到,若干年後,他所創造的遊戲模式,會風靡全球經久不衰。

你聽說過DOTA的傳說嗎

而接下來要說的另一個人,玩過dota的人對他的名字一定不會陌生”Eul”。

受到Aeon Of Strife的啟發,以及魔獸爭霸逐漸流行,“Eul”於2003年在魔獸爭霸混亂之治版本發佈了一張自定義地圖——Defence of the Ancients(守護遠古奇蹟),也就是DOTA最初的地圖,初版DOTA擁有32個英雄和39個物品,玩家需要控制一名英雄,並可最多攜帶6件物品進行戰鬥。這個由Eul歷經數年打磨的原創地圖,迅速被魔獸玩家們接受、喜愛。而2003年也被廣泛稱為MOBA元年,在DOTA類型遊戲的開創上,Eul的成就無可比擬。DOTA中的一件物品被命名為“Eul的神聖法杖”以此紀念他早期的貢獻。

你聽說過DOTA的傳說嗎

你聽說過DOTA的傳說嗎

魔獸爭霸3冰封王座不久後問世,暴雪為冰封王座提供了功能更為強大的地圖編輯器,然而Eul卻並沒有繼續更新DOTA地圖。DOTA卻越來越火爆,既然Eul不更新地圖,許多地圖作者便開始紛紛創造自己的DOTA地圖,一時間百花齊放,dota chaos,dota remix等等眾多分支,最終,以一款遊戲內容、玩法最為豐富的地圖達成統一,這款地圖以全明星大亂斗的概念,將所有DOTA熱門英雄整合到了一張地圖中,也就是我們最為熟知的DOTA allstars。由此,又一個新的名字出現了“Guinsoo”。這個名字DOTA玩家大多是因為遊戲中的裝備“Guinsoo的邪惡鐮刀”(也就是羊刀)而知曉,而LOL玩家對這個名字也不會陌生,因為Guinsoo早已成為《英雄聯盟》這款遊戲設計的核心人員之一,併為LOL設計過數十個英雄。

你聽說過DOTA的傳說嗎

你聽說過DOTA的傳說嗎

地圖作者往往因為熱情創造了地圖,但當熱情與恰飯兩者需要作出抉擇時,熱情顯然很難敵得過。由於當時魔獸爭霸地圖製作並不會給作者帶來什麼收益,不久Guinsoo的熱情也逐漸退卻,放棄了DOTA的地圖的製作,一位名為Neichus的作者短暫接手DOTA之後,這款無法帶來任何收益的自定義地圖,終於迎來了它命中註定的主人——IceFrog(冰蛙)。

DOTA僅僅作為魔獸爭霸中的一張自定義地圖,能被全世界眾多玩家讚口不絕,全都依靠冰蛙對DOTA的貢獻,如果說Eul與Guinsoo創造了DOTA的火種後就草草離場,冰蛙則是用十年如一日的不懈努力,讓DOTA之火燒到了全世界各個角落,如日中天,而他卻低調到,聲名在外近十年,卻無人見過本人的樣子。冰蛙從DOTA6.10開始接手至今,似乎一直在向世人證明,什麼才是優秀的地圖製作人、遊戲設計師。他不像Guinsso一樣放任大量的bug不去處理,在他的完善下,DOTA的地圖BUG明顯減少。冰蛙也更願意聽取別人的意見,如今很多的新元素(英雄、道具、系統),都是論壇上有人提議而創造出來的。傳說與冰蛙共事的人曾提起“冰蛙每天只睡四個小時”,還有說法“我感覺他似乎一直都在盯著郵件看”。對於DOTA與DOTAer來說,能遇到這樣一位設計師是幸運的,天賦、努力缺一不可。每次地圖的更新,玩家們不僅僅能感受到冰蛙帶來的誠意,更能體會到這位神祕而又偉大的地圖作者,對DOTA與遊戲的那份熱愛、那份堅持與那份純粹。

你聽說過DOTA的傳說嗎

二十一世紀初,國內網遊行業如日中天,不會有任何遊戲廠商為一款不到8M的魔獸自定義地圖做推廣代言,遊戲上手難度不小,數百個鍵位、技能範圍、地形、裝備,等等,都是成為DOTA萌新的攔路虎(與騰訊系列遊戲大相徑庭)。而DOTA能在國內眾多網遊大廠的賣力宣傳中一枝獨秀脫穎而出,佔據了網吧一半以上的機位,當時看來簡直是個奇蹟。而在如今來看,DOTA當時的傳播載體,就是“玩家”本身。沒有資本創建戰隊,玩家就自己在論壇上創建戰隊,早期DOTA頂尖戰隊GL就是在U9論壇的玩家中孕育而生。沒有攻略戰術,就去外國網站,搬運國外DOTA高端比賽魔獸Rep文件,分享觀看。沒有玩家,就手把手教,隨便找個DOTA玩家問一問怎麼解除DOTA的,要麼是同學帶著玩,要麼是哥哥帶著玩,或是男朋友帶著玩。

國內DOTA玩家締造了屬於自己的烏托邦,也正是冰蛙對DOTA熱愛、努力與純粹以及國內玩家飽滿的熱情,讓DOTA成為當時國內最火爆的遊戲,也讓後來有了 CN DOTA、BEST DOTA的傳說。

你聽說過DOTA的傳說嗎

那個年代,玩遊戲不被社會和世人認可,2005年一個從不放棄夢想,單打獨鬥的中國男孩在WCG的賽場上舉起獎盃,讓全世界都記住了他的名字——WE.IGE.SKY。當SKY第一次讓五星紅旗飄揚在全球電子競技最高峰的領獎臺上時,國內無數喜愛電競的少年的電競夢終於被點燃了。

你聽說過DOTA的傳說嗎

可以說SKY為中國電子競技打下了一片江湖,而剛剛好DOTA也在國內電子競技逐漸步入正軌之時,在玩家之間火爆起來。DOTA也成了當時無數少年最初的電競想夢,苦練技巧,記下每一個可以繞樹的點,熬夜研究大神賽事……

如今,DOTA與LOL之間的紛爭依然存在。有人說DOTA過時了,DOTA確實有些過時了,不論從DOTA2或是各種魔獸對戰平臺DOTA的數據看,DOTA確實逐漸變得小眾。也有人說DOTA永不過時,DOTA也確實沒有過時,因為在網吧還是能經常看到幾個大叔連坐打DOTA,這樣的場景在節日的時候尤為常見,比如春節、元旦。與其說DOTA涼了,得不是DOTA玩家變少了,而是DOTAer們都長大了,有更重要的其他的事情要去做罷了。

你聽說過DOTA的傳說嗎

如今網絡上依然會有人因為捍衛DOTA的尊嚴,成為眾矢之的。或許很多DOTAer們經歷這麼多年,早已不再DOTA,卻從未忘記DOTA這個曾給予少年時期最初的夢想的遊戲,還有那一群網吧五連坐,從來沒贏過的那群狐狗兄弟吧。

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如今提及DOTA,很多人的印象是一個並不太主流的MOBA類網遊。

你聽說過DOTA的傳說嗎

但如果你經歷了那個年代,玩過dota,你對她可能會有十分特殊的感情。這種情感大概可以用網絡上這樣的句子來形容

“回憶因冷而酔,在這冰冷的回憶中,我如痴如醉,只為把已碎的記憶找回……!”

DOTA,也許是很多人有關電子競技、有關MOBA的“初戀”。

我們都知道DOTA在魔獸爭霸平臺上曾十分輝煌,但DOTA最初的三路兵線推基地的玩法並非始於魔獸爭霸,而是在魔獸的同胞兄弟“星際爭霸”上悄然誕生。

一位叫做Aeon64的玩家用星際爭霸的地圖編輯器製作出一張名為Aeon Of Strife的自定義地圖,這就是所有MOBA類遊戲的雛形。地圖做的並不精緻,甚至很簡陋,也許Aeon64也沒有想到,若干年後,他所創造的遊戲模式,會風靡全球經久不衰。

你聽說過DOTA的傳說嗎

而接下來要說的另一個人,玩過dota的人對他的名字一定不會陌生”Eul”。

受到Aeon Of Strife的啟發,以及魔獸爭霸逐漸流行,“Eul”於2003年在魔獸爭霸混亂之治版本發佈了一張自定義地圖——Defence of the Ancients(守護遠古奇蹟),也就是DOTA最初的地圖,初版DOTA擁有32個英雄和39個物品,玩家需要控制一名英雄,並可最多攜帶6件物品進行戰鬥。這個由Eul歷經數年打磨的原創地圖,迅速被魔獸玩家們接受、喜愛。而2003年也被廣泛稱為MOBA元年,在DOTA類型遊戲的開創上,Eul的成就無可比擬。DOTA中的一件物品被命名為“Eul的神聖法杖”以此紀念他早期的貢獻。

你聽說過DOTA的傳說嗎

你聽說過DOTA的傳說嗎

魔獸爭霸3冰封王座不久後問世,暴雪為冰封王座提供了功能更為強大的地圖編輯器,然而Eul卻並沒有繼續更新DOTA地圖。DOTA卻越來越火爆,既然Eul不更新地圖,許多地圖作者便開始紛紛創造自己的DOTA地圖,一時間百花齊放,dota chaos,dota remix等等眾多分支,最終,以一款遊戲內容、玩法最為豐富的地圖達成統一,這款地圖以全明星大亂斗的概念,將所有DOTA熱門英雄整合到了一張地圖中,也就是我們最為熟知的DOTA allstars。由此,又一個新的名字出現了“Guinsoo”。這個名字DOTA玩家大多是因為遊戲中的裝備“Guinsoo的邪惡鐮刀”(也就是羊刀)而知曉,而LOL玩家對這個名字也不會陌生,因為Guinsoo早已成為《英雄聯盟》這款遊戲設計的核心人員之一,併為LOL設計過數十個英雄。

你聽說過DOTA的傳說嗎

你聽說過DOTA的傳說嗎

地圖作者往往因為熱情創造了地圖,但當熱情與恰飯兩者需要作出抉擇時,熱情顯然很難敵得過。由於當時魔獸爭霸地圖製作並不會給作者帶來什麼收益,不久Guinsoo的熱情也逐漸退卻,放棄了DOTA的地圖的製作,一位名為Neichus的作者短暫接手DOTA之後,這款無法帶來任何收益的自定義地圖,終於迎來了它命中註定的主人——IceFrog(冰蛙)。

DOTA僅僅作為魔獸爭霸中的一張自定義地圖,能被全世界眾多玩家讚口不絕,全都依靠冰蛙對DOTA的貢獻,如果說Eul與Guinsoo創造了DOTA的火種後就草草離場,冰蛙則是用十年如一日的不懈努力,讓DOTA之火燒到了全世界各個角落,如日中天,而他卻低調到,聲名在外近十年,卻無人見過本人的樣子。冰蛙從DOTA6.10開始接手至今,似乎一直在向世人證明,什麼才是優秀的地圖製作人、遊戲設計師。他不像Guinsso一樣放任大量的bug不去處理,在他的完善下,DOTA的地圖BUG明顯減少。冰蛙也更願意聽取別人的意見,如今很多的新元素(英雄、道具、系統),都是論壇上有人提議而創造出來的。傳說與冰蛙共事的人曾提起“冰蛙每天只睡四個小時”,還有說法“我感覺他似乎一直都在盯著郵件看”。對於DOTA與DOTAer來說,能遇到這樣一位設計師是幸運的,天賦、努力缺一不可。每次地圖的更新,玩家們不僅僅能感受到冰蛙帶來的誠意,更能體會到這位神祕而又偉大的地圖作者,對DOTA與遊戲的那份熱愛、那份堅持與那份純粹。

你聽說過DOTA的傳說嗎

二十一世紀初,國內網遊行業如日中天,不會有任何遊戲廠商為一款不到8M的魔獸自定義地圖做推廣代言,遊戲上手難度不小,數百個鍵位、技能範圍、地形、裝備,等等,都是成為DOTA萌新的攔路虎(與騰訊系列遊戲大相徑庭)。而DOTA能在國內眾多網遊大廠的賣力宣傳中一枝獨秀脫穎而出,佔據了網吧一半以上的機位,當時看來簡直是個奇蹟。而在如今來看,DOTA當時的傳播載體,就是“玩家”本身。沒有資本創建戰隊,玩家就自己在論壇上創建戰隊,早期DOTA頂尖戰隊GL就是在U9論壇的玩家中孕育而生。沒有攻略戰術,就去外國網站,搬運國外DOTA高端比賽魔獸Rep文件,分享觀看。沒有玩家,就手把手教,隨便找個DOTA玩家問一問怎麼解除DOTA的,要麼是同學帶著玩,要麼是哥哥帶著玩,或是男朋友帶著玩。

國內DOTA玩家締造了屬於自己的烏托邦,也正是冰蛙對DOTA熱愛、努力與純粹以及國內玩家飽滿的熱情,讓DOTA成為當時國內最火爆的遊戲,也讓後來有了 CN DOTA、BEST DOTA的傳說。

你聽說過DOTA的傳說嗎

那個年代,玩遊戲不被社會和世人認可,2005年一個從不放棄夢想,單打獨鬥的中國男孩在WCG的賽場上舉起獎盃,讓全世界都記住了他的名字——WE.IGE.SKY。當SKY第一次讓五星紅旗飄揚在全球電子競技最高峰的領獎臺上時,國內無數喜愛電競的少年的電競夢終於被點燃了。

你聽說過DOTA的傳說嗎

可以說SKY為中國電子競技打下了一片江湖,而剛剛好DOTA也在國內電子競技逐漸步入正軌之時,在玩家之間火爆起來。DOTA也成了當時無數少年最初的電競想夢,苦練技巧,記下每一個可以繞樹的點,熬夜研究大神賽事……

如今,DOTA與LOL之間的紛爭依然存在。有人說DOTA過時了,DOTA確實有些過時了,不論從DOTA2或是各種魔獸對戰平臺DOTA的數據看,DOTA確實逐漸變得小眾。也有人說DOTA永不過時,DOTA也確實沒有過時,因為在網吧還是能經常看到幾個大叔連坐打DOTA,這樣的場景在節日的時候尤為常見,比如春節、元旦。與其說DOTA涼了,得不是DOTA玩家變少了,而是DOTAer們都長大了,有更重要的其他的事情要去做罷了。

你聽說過DOTA的傳說嗎

如今網絡上依然會有人因為捍衛DOTA的尊嚴,成為眾矢之的。或許很多DOTAer們經歷這麼多年,早已不再DOTA,卻從未忘記DOTA這個曾給予少年時期最初的夢想的遊戲,還有那一群網吧五連坐,從來沒贏過的那群狐狗兄弟吧。

你聽說過DOTA的傳說嗎

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