任何一個遊戲都有高玩和普玩之分,就和金字塔一樣,高手總是佔少數,70%甚至更多佔普通玩家。
DOTA作為一款競技遊戲,經過這麼多年的不斷改進,遊戲的平衡性、多樣性幾乎已經到達完美,DOTA的玩家也不在少數,但是還無法和目前的LOL、吃雞相比。
DOTA中高端局和低端局的區別是什麼?
1、本質的區別是隊友之間的相互信任,高端局在劣勢的時候是思考如何扳回局勢,隊友集思廣益,想的是如何獲取勝利;低端局劣勢的時候一般開始甩鍋了,敵法師你打錢怎麼那麼慢?卻完全不顧敵法師一個人前期抗著對面兩人,影魔你怎麼又死了?卻完全不顧當3人來抓他時,自己打野卻不TP救援。
2、高端局和低端局的另一個區別是打錢發育,高端局無論在何時,每一個人都在打錢,無論是打野還是刷兵,經濟增長速度很快;低端局每一個人都在亂晃,劣勢局的時候,蹲在高地上等人來打,經濟更不上,團滅玩完。
3、裝備的區別,高端局更側重於穩,哪一件裝備更有利於幫助團隊獲得勝利;低端局更側重於“秀”,儘管本身的操作費長才,還是跳刀推推吹風的瞎出,團戰的時候沒有一點意義,只會指責隊友
4、這個卻別倒是無關緊要,就是飾品的卻別,低端局看見至寶的概率不高,而高端局幾乎每一個至寶人人都有,這也是有錢和沒錢的區別的吧。
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