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ChinaJoy的全稱為中國國際數碼互動娛樂展覽會,被稱為遊戲行業風向標。

第十七屆ChinaJoy於8月5日在上海落幕。

從觀展人數來看,為期四天的展會共吸引觀眾36.47萬人次,比去年增長約1萬人次,再創歷史新高。


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ChinaJoy的全稱為中國國際數碼互動娛樂展覽會,被稱為遊戲行業風向標。

第十七屆ChinaJoy於8月5日在上海落幕。

從觀展人數來看,為期四天的展會共吸引觀眾36.47萬人次,比去年增長約1萬人次,再創歷史新高。


China Joy告別獵豔時代?雲遊戲顛覆行業格局



雖然過去兩年遊戲市場壓力較大,今年ChinaJoy上仍然有約300家中外展商參展,在現場展出了千餘款遊戲作品。

此外,硬件廠商今年的表現也依然積極:芯片廠商AMD與DIY產業聯盟成員首次集體亮相國際級展會,並推出了RX 5700 XT等顯卡的新品展示;英特爾繼續包館,聯合聯想、惠普、同方、雷蛇、網魚網咖、京東及天貓等產業合作伙伴,承包PC遊戲相關的方方面面。


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ChinaJoy的全稱為中國國際數碼互動娛樂展覽會,被稱為遊戲行業風向標。

第十七屆ChinaJoy於8月5日在上海落幕。

從觀展人數來看,為期四天的展會共吸引觀眾36.47萬人次,比去年增長約1萬人次,再創歷史新高。


China Joy告別獵豔時代?雲遊戲顛覆行業格局



雖然過去兩年遊戲市場壓力較大,今年ChinaJoy上仍然有約300家中外展商參展,在現場展出了千餘款遊戲作品。

此外,硬件廠商今年的表現也依然積極:芯片廠商AMD與DIY產業聯盟成員首次集體亮相國際級展會,並推出了RX 5700 XT等顯卡的新品展示;英特爾繼續包館,聯合聯想、惠普、同方、雷蛇、網魚網咖、京東及天貓等產業合作伙伴,承包PC遊戲相關的方方面面。


China Joy告別獵豔時代?雲遊戲顛覆行業格局


在中國遊戲產業“恢復元氣”的當下,隨著5G商用時間點迫近,雲遊戲正被捧為業內下一個風口。

「雲遊戲與5G」

今年以來,與雲、5G相關的話題格外受人關注,尤其中國宣佈開始5G商用後,對網速依賴嚴重的雲遊戲似乎有了進一步發展的契機。

除了場館進行了5G網絡全覆蓋,騰訊、華為、金山、因特爾等紛紛發佈雲遊戲解決方案。在現場,騰訊提供了《天涯明月刀》等雲遊戲模式的現場試玩。


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ChinaJoy的全稱為中國國際數碼互動娛樂展覽會,被稱為遊戲行業風向標。

第十七屆ChinaJoy於8月5日在上海落幕。

從觀展人數來看,為期四天的展會共吸引觀眾36.47萬人次,比去年增長約1萬人次,再創歷史新高。


China Joy告別獵豔時代?雲遊戲顛覆行業格局



雖然過去兩年遊戲市場壓力較大,今年ChinaJoy上仍然有約300家中外展商參展,在現場展出了千餘款遊戲作品。

此外,硬件廠商今年的表現也依然積極:芯片廠商AMD與DIY產業聯盟成員首次集體亮相國際級展會,並推出了RX 5700 XT等顯卡的新品展示;英特爾繼續包館,聯合聯想、惠普、同方、雷蛇、網魚網咖、京東及天貓等產業合作伙伴,承包PC遊戲相關的方方面面。


China Joy告別獵豔時代?雲遊戲顛覆行業格局


在中國遊戲產業“恢復元氣”的當下,隨著5G商用時間點迫近,雲遊戲正被捧為業內下一個風口。

「雲遊戲與5G」

今年以來,與雲、5G相關的話題格外受人關注,尤其中國宣佈開始5G商用後,對網速依賴嚴重的雲遊戲似乎有了進一步發展的契機。

除了場館進行了5G網絡全覆蓋,騰訊、華為、金山、因特爾等紛紛發佈雲遊戲解決方案。在現場,騰訊提供了《天涯明月刀》等雲遊戲模式的現場試玩。


China Joy告別獵豔時代?雲遊戲顛覆行業格局



根據券商分析師的調研,玩家只需打開瀏覽器即可直接進入遊戲,無需經過下載、安裝等過程。在高清畫質下,遊戲主人公的移動、跳躍、技能施放等操作都非常流暢,與下載到本地進行試玩的遊戲體驗並無不同。而在傳統模式下,該遊戲的下載包便達17G,安裝所需容量更是達到32.4G。

雲遊戲未來已來,對於遊戲行業來說,這是機遇也是挑戰,甚至會徹底顛覆遊戲行業的渠道、平臺甚至內容生態格局。

而華為則基於“雲+AI+5G”展會主題,在會上展出了包含雲手機服務、雲手遊服務、雲電腦服務、雲VR服務等在內的八大遊戲、娛樂相關服務。此外,小米、一加、OPPO等多家手機廠商也展示了在5G環境下,雲遊戲在手機上的運行情況。

今年早先時候,谷歌也發佈了自己的雲遊戲平臺Stadia,預計將於今年11月上市。微軟旗下的雲遊戲服務xCloud也將於下半年公測。

可以說,今年雲遊戲市場一觸即發。根據市場研究公司IHS Markit的報告,2018年雲遊戲市場達3.87億美元,預計在2023年將飆升至25億美元。

5G商用元年或許也將成為國內的雲遊戲元年。


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ChinaJoy的全稱為中國國際數碼互動娛樂展覽會,被稱為遊戲行業風向標。

第十七屆ChinaJoy於8月5日在上海落幕。

從觀展人數來看,為期四天的展會共吸引觀眾36.47萬人次,比去年增長約1萬人次,再創歷史新高。


China Joy告別獵豔時代?雲遊戲顛覆行業格局



雖然過去兩年遊戲市場壓力較大,今年ChinaJoy上仍然有約300家中外展商參展,在現場展出了千餘款遊戲作品。

此外,硬件廠商今年的表現也依然積極:芯片廠商AMD與DIY產業聯盟成員首次集體亮相國際級展會,並推出了RX 5700 XT等顯卡的新品展示;英特爾繼續包館,聯合聯想、惠普、同方、雷蛇、網魚網咖、京東及天貓等產業合作伙伴,承包PC遊戲相關的方方面面。


China Joy告別獵豔時代?雲遊戲顛覆行業格局


在中國遊戲產業“恢復元氣”的當下,隨著5G商用時間點迫近,雲遊戲正被捧為業內下一個風口。

「雲遊戲與5G」

今年以來,與雲、5G相關的話題格外受人關注,尤其中國宣佈開始5G商用後,對網速依賴嚴重的雲遊戲似乎有了進一步發展的契機。

除了場館進行了5G網絡全覆蓋,騰訊、華為、金山、因特爾等紛紛發佈雲遊戲解決方案。在現場,騰訊提供了《天涯明月刀》等雲遊戲模式的現場試玩。


China Joy告別獵豔時代?雲遊戲顛覆行業格局



根據券商分析師的調研,玩家只需打開瀏覽器即可直接進入遊戲,無需經過下載、安裝等過程。在高清畫質下,遊戲主人公的移動、跳躍、技能施放等操作都非常流暢,與下載到本地進行試玩的遊戲體驗並無不同。而在傳統模式下,該遊戲的下載包便達17G,安裝所需容量更是達到32.4G。

雲遊戲未來已來,對於遊戲行業來說,這是機遇也是挑戰,甚至會徹底顛覆遊戲行業的渠道、平臺甚至內容生態格局。

而華為則基於“雲+AI+5G”展會主題,在會上展出了包含雲手機服務、雲手遊服務、雲電腦服務、雲VR服務等在內的八大遊戲、娛樂相關服務。此外,小米、一加、OPPO等多家手機廠商也展示了在5G環境下,雲遊戲在手機上的運行情況。

今年早先時候,谷歌也發佈了自己的雲遊戲平臺Stadia,預計將於今年11月上市。微軟旗下的雲遊戲服務xCloud也將於下半年公測。

可以說,今年雲遊戲市場一觸即發。根據市場研究公司IHS Markit的報告,2018年雲遊戲市場達3.87億美元,預計在2023年將飆升至25億美元。

5G商用元年或許也將成為國內的雲遊戲元年。


China Joy告別獵豔時代?雲遊戲顛覆行業格局



「互聯網大廠搶風頭」


據瞭解,由於2018年遊戲行業監管從嚴,一大批中小企業遭遇寒流,如果報名參展ChinaJoy,幾天的費用就要幾百萬,對於一些經營不善的企業顯然難以承受,“逃離”成為不得已的選擇。

加上今年已是ChinaJoy誕生的第15個年頭,不少遊戲廠商“審美疲勞”,新品開發亮點較少,直接導致手機、互聯網廠商反而搶了遊戲圈的風頭。

比如,手機廠商OPPO和小米,以及快手、天貓等互聯網廠商都首次參展,且展臺規模很大、花樣百出。

看來遊戲玩家早就被各大金主盯上了,這群年輕、跟隨潮流、願意為自己的喜好埋單的玩家,確實值得企業花心思。



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ChinaJoy的全稱為中國國際數碼互動娛樂展覽會,被稱為遊戲行業風向標。

第十七屆ChinaJoy於8月5日在上海落幕。

從觀展人數來看,為期四天的展會共吸引觀眾36.47萬人次,比去年增長約1萬人次,再創歷史新高。


China Joy告別獵豔時代?雲遊戲顛覆行業格局



雖然過去兩年遊戲市場壓力較大,今年ChinaJoy上仍然有約300家中外展商參展,在現場展出了千餘款遊戲作品。

此外,硬件廠商今年的表現也依然積極:芯片廠商AMD與DIY產業聯盟成員首次集體亮相國際級展會,並推出了RX 5700 XT等顯卡的新品展示;英特爾繼續包館,聯合聯想、惠普、同方、雷蛇、網魚網咖、京東及天貓等產業合作伙伴,承包PC遊戲相關的方方面面。


China Joy告別獵豔時代?雲遊戲顛覆行業格局


在中國遊戲產業“恢復元氣”的當下,隨著5G商用時間點迫近,雲遊戲正被捧為業內下一個風口。

「雲遊戲與5G」

今年以來,與雲、5G相關的話題格外受人關注,尤其中國宣佈開始5G商用後,對網速依賴嚴重的雲遊戲似乎有了進一步發展的契機。

除了場館進行了5G網絡全覆蓋,騰訊、華為、金山、因特爾等紛紛發佈雲遊戲解決方案。在現場,騰訊提供了《天涯明月刀》等雲遊戲模式的現場試玩。


China Joy告別獵豔時代?雲遊戲顛覆行業格局



根據券商分析師的調研,玩家只需打開瀏覽器即可直接進入遊戲,無需經過下載、安裝等過程。在高清畫質下,遊戲主人公的移動、跳躍、技能施放等操作都非常流暢,與下載到本地進行試玩的遊戲體驗並無不同。而在傳統模式下,該遊戲的下載包便達17G,安裝所需容量更是達到32.4G。

雲遊戲未來已來,對於遊戲行業來說,這是機遇也是挑戰,甚至會徹底顛覆遊戲行業的渠道、平臺甚至內容生態格局。

而華為則基於“雲+AI+5G”展會主題,在會上展出了包含雲手機服務、雲手遊服務、雲電腦服務、雲VR服務等在內的八大遊戲、娛樂相關服務。此外,小米、一加、OPPO等多家手機廠商也展示了在5G環境下,雲遊戲在手機上的運行情況。

今年早先時候,谷歌也發佈了自己的雲遊戲平臺Stadia,預計將於今年11月上市。微軟旗下的雲遊戲服務xCloud也將於下半年公測。

可以說,今年雲遊戲市場一觸即發。根據市場研究公司IHS Markit的報告,2018年雲遊戲市場達3.87億美元,預計在2023年將飆升至25億美元。

5G商用元年或許也將成為國內的雲遊戲元年。


China Joy告別獵豔時代?雲遊戲顛覆行業格局



「互聯網大廠搶風頭」


據瞭解,由於2018年遊戲行業監管從嚴,一大批中小企業遭遇寒流,如果報名參展ChinaJoy,幾天的費用就要幾百萬,對於一些經營不善的企業顯然難以承受,“逃離”成為不得已的選擇。

加上今年已是ChinaJoy誕生的第15個年頭,不少遊戲廠商“審美疲勞”,新品開發亮點較少,直接導致手機、互聯網廠商反而搶了遊戲圈的風頭。

比如,手機廠商OPPO和小米,以及快手、天貓等互聯網廠商都首次參展,且展臺規模很大、花樣百出。

看來遊戲玩家早就被各大金主盯上了,這群年輕、跟隨潮流、願意為自己的喜好埋單的玩家,確實值得企業花心思。



China Joy告別獵豔時代?雲遊戲顛覆行業格局


「電競新風口」

數據顯示,電競一族成遊戲群體主力軍。

2019年上半年我國電競市場實際銷售收入達465億,同增11.3%。全國電競用戶數達4.4億人次,同增11.2%,在遊戲用戶增速放緩的情況下保持了高速增長。

遊戲賽道的加速和拓展成為遊戲行業下一階段主要增長引擎,相關電競賽事服務商將充分受益。

各地產業政策的鼎力支持、互聯網巨頭們的爭相湧入,中國電競看似一片風風火火,但行業深層卻暗藏漩渦。


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ChinaJoy的全稱為中國國際數碼互動娛樂展覽會,被稱為遊戲行業風向標。

第十七屆ChinaJoy於8月5日在上海落幕。

從觀展人數來看,為期四天的展會共吸引觀眾36.47萬人次,比去年增長約1萬人次,再創歷史新高。


China Joy告別獵豔時代?雲遊戲顛覆行業格局



雖然過去兩年遊戲市場壓力較大,今年ChinaJoy上仍然有約300家中外展商參展,在現場展出了千餘款遊戲作品。

此外,硬件廠商今年的表現也依然積極:芯片廠商AMD與DIY產業聯盟成員首次集體亮相國際級展會,並推出了RX 5700 XT等顯卡的新品展示;英特爾繼續包館,聯合聯想、惠普、同方、雷蛇、網魚網咖、京東及天貓等產業合作伙伴,承包PC遊戲相關的方方面面。


China Joy告別獵豔時代?雲遊戲顛覆行業格局


在中國遊戲產業“恢復元氣”的當下,隨著5G商用時間點迫近,雲遊戲正被捧為業內下一個風口。

「雲遊戲與5G」

今年以來,與雲、5G相關的話題格外受人關注,尤其中國宣佈開始5G商用後,對網速依賴嚴重的雲遊戲似乎有了進一步發展的契機。

除了場館進行了5G網絡全覆蓋,騰訊、華為、金山、因特爾等紛紛發佈雲遊戲解決方案。在現場,騰訊提供了《天涯明月刀》等雲遊戲模式的現場試玩。


China Joy告別獵豔時代?雲遊戲顛覆行業格局



根據券商分析師的調研,玩家只需打開瀏覽器即可直接進入遊戲,無需經過下載、安裝等過程。在高清畫質下,遊戲主人公的移動、跳躍、技能施放等操作都非常流暢,與下載到本地進行試玩的遊戲體驗並無不同。而在傳統模式下,該遊戲的下載包便達17G,安裝所需容量更是達到32.4G。

雲遊戲未來已來,對於遊戲行業來說,這是機遇也是挑戰,甚至會徹底顛覆遊戲行業的渠道、平臺甚至內容生態格局。

而華為則基於“雲+AI+5G”展會主題,在會上展出了包含雲手機服務、雲手遊服務、雲電腦服務、雲VR服務等在內的八大遊戲、娛樂相關服務。此外,小米、一加、OPPO等多家手機廠商也展示了在5G環境下,雲遊戲在手機上的運行情況。

今年早先時候,谷歌也發佈了自己的雲遊戲平臺Stadia,預計將於今年11月上市。微軟旗下的雲遊戲服務xCloud也將於下半年公測。

可以說,今年雲遊戲市場一觸即發。根據市場研究公司IHS Markit的報告,2018年雲遊戲市場達3.87億美元,預計在2023年將飆升至25億美元。

5G商用元年或許也將成為國內的雲遊戲元年。


China Joy告別獵豔時代?雲遊戲顛覆行業格局



「互聯網大廠搶風頭」


據瞭解,由於2018年遊戲行業監管從嚴,一大批中小企業遭遇寒流,如果報名參展ChinaJoy,幾天的費用就要幾百萬,對於一些經營不善的企業顯然難以承受,“逃離”成為不得已的選擇。

加上今年已是ChinaJoy誕生的第15個年頭,不少遊戲廠商“審美疲勞”,新品開發亮點較少,直接導致手機、互聯網廠商反而搶了遊戲圈的風頭。

比如,手機廠商OPPO和小米,以及快手、天貓等互聯網廠商都首次參展,且展臺規模很大、花樣百出。

看來遊戲玩家早就被各大金主盯上了,這群年輕、跟隨潮流、願意為自己的喜好埋單的玩家,確實值得企業花心思。



China Joy告別獵豔時代?雲遊戲顛覆行業格局


「電競新風口」

數據顯示,電競一族成遊戲群體主力軍。

2019年上半年我國電競市場實際銷售收入達465億,同增11.3%。全國電競用戶數達4.4億人次,同增11.2%,在遊戲用戶增速放緩的情況下保持了高速增長。

遊戲賽道的加速和拓展成為遊戲行業下一階段主要增長引擎,相關電競賽事服務商將充分受益。

各地產業政策的鼎力支持、互聯網巨頭們的爭相湧入,中國電競看似一片風風火火,但行業深層卻暗藏漩渦。


China Joy告別獵豔時代?雲遊戲顛覆行業格局


王思聰被稱為中國電競行業的“救世主”,從2011年收購瀕臨解散的CCM電競俱樂部、挖角LGD旗下DotA分部的四位選手,最終組建最初的IG電競俱樂部,到2018年迎來高光時刻——11月3日,IG戰隊奪得英雄聯盟S8的冠軍,創造了中國電競新的歷史,在電競賽道上的投資運作風生水起。

在行業熱潮的推動下,國內頭部廠商也在加快電競佈局。在ChinaJoy期間舉行的全球電競大會上,騰訊公佈數據稱,截至6月,今年騰訊電競旗下的賽事版權授權收入已經突破4.5億元。


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ChinaJoy的全稱為中國國際數碼互動娛樂展覽會,被稱為遊戲行業風向標。

第十七屆ChinaJoy於8月5日在上海落幕。

從觀展人數來看,為期四天的展會共吸引觀眾36.47萬人次,比去年增長約1萬人次,再創歷史新高。


China Joy告別獵豔時代?雲遊戲顛覆行業格局



雖然過去兩年遊戲市場壓力較大,今年ChinaJoy上仍然有約300家中外展商參展,在現場展出了千餘款遊戲作品。

此外,硬件廠商今年的表現也依然積極:芯片廠商AMD與DIY產業聯盟成員首次集體亮相國際級展會,並推出了RX 5700 XT等顯卡的新品展示;英特爾繼續包館,聯合聯想、惠普、同方、雷蛇、網魚網咖、京東及天貓等產業合作伙伴,承包PC遊戲相關的方方面面。


China Joy告別獵豔時代?雲遊戲顛覆行業格局


在中國遊戲產業“恢復元氣”的當下,隨著5G商用時間點迫近,雲遊戲正被捧為業內下一個風口。

「雲遊戲與5G」

今年以來,與雲、5G相關的話題格外受人關注,尤其中國宣佈開始5G商用後,對網速依賴嚴重的雲遊戲似乎有了進一步發展的契機。

除了場館進行了5G網絡全覆蓋,騰訊、華為、金山、因特爾等紛紛發佈雲遊戲解決方案。在現場,騰訊提供了《天涯明月刀》等雲遊戲模式的現場試玩。


China Joy告別獵豔時代?雲遊戲顛覆行業格局



根據券商分析師的調研,玩家只需打開瀏覽器即可直接進入遊戲,無需經過下載、安裝等過程。在高清畫質下,遊戲主人公的移動、跳躍、技能施放等操作都非常流暢,與下載到本地進行試玩的遊戲體驗並無不同。而在傳統模式下,該遊戲的下載包便達17G,安裝所需容量更是達到32.4G。

雲遊戲未來已來,對於遊戲行業來說,這是機遇也是挑戰,甚至會徹底顛覆遊戲行業的渠道、平臺甚至內容生態格局。

而華為則基於“雲+AI+5G”展會主題,在會上展出了包含雲手機服務、雲手遊服務、雲電腦服務、雲VR服務等在內的八大遊戲、娛樂相關服務。此外,小米、一加、OPPO等多家手機廠商也展示了在5G環境下,雲遊戲在手機上的運行情況。

今年早先時候,谷歌也發佈了自己的雲遊戲平臺Stadia,預計將於今年11月上市。微軟旗下的雲遊戲服務xCloud也將於下半年公測。

可以說,今年雲遊戲市場一觸即發。根據市場研究公司IHS Markit的報告,2018年雲遊戲市場達3.87億美元,預計在2023年將飆升至25億美元。

5G商用元年或許也將成為國內的雲遊戲元年。


China Joy告別獵豔時代?雲遊戲顛覆行業格局



「互聯網大廠搶風頭」


據瞭解,由於2018年遊戲行業監管從嚴,一大批中小企業遭遇寒流,如果報名參展ChinaJoy,幾天的費用就要幾百萬,對於一些經營不善的企業顯然難以承受,“逃離”成為不得已的選擇。

加上今年已是ChinaJoy誕生的第15個年頭,不少遊戲廠商“審美疲勞”,新品開發亮點較少,直接導致手機、互聯網廠商反而搶了遊戲圈的風頭。

比如,手機廠商OPPO和小米,以及快手、天貓等互聯網廠商都首次參展,且展臺規模很大、花樣百出。

看來遊戲玩家早就被各大金主盯上了,這群年輕、跟隨潮流、願意為自己的喜好埋單的玩家,確實值得企業花心思。



China Joy告別獵豔時代?雲遊戲顛覆行業格局


「電競新風口」

數據顯示,電競一族成遊戲群體主力軍。

2019年上半年我國電競市場實際銷售收入達465億,同增11.3%。全國電競用戶數達4.4億人次,同增11.2%,在遊戲用戶增速放緩的情況下保持了高速增長。

遊戲賽道的加速和拓展成為遊戲行業下一階段主要增長引擎,相關電競賽事服務商將充分受益。

各地產業政策的鼎力支持、互聯網巨頭們的爭相湧入,中國電競看似一片風風火火,但行業深層卻暗藏漩渦。


China Joy告別獵豔時代?雲遊戲顛覆行業格局


王思聰被稱為中國電競行業的“救世主”,從2011年收購瀕臨解散的CCM電競俱樂部、挖角LGD旗下DotA分部的四位選手,最終組建最初的IG電競俱樂部,到2018年迎來高光時刻——11月3日,IG戰隊奪得英雄聯盟S8的冠軍,創造了中國電競新的歷史,在電競賽道上的投資運作風生水起。

在行業熱潮的推動下,國內頭部廠商也在加快電競佈局。在ChinaJoy期間舉行的全球電競大會上,騰訊公佈數據稱,截至6月,今年騰訊電競旗下的賽事版權授權收入已經突破4.5億元。


China Joy告別獵豔時代?雲遊戲顛覆行業格局


「寫在最後」

隨著參展商類型越來越多樣,ChinaJoy也面臨著過度商業化和管理專業程度欠缺的批判和爭議。

從今年的ChinaJoy來看,也確實有新遊戲、新產品發佈變少,演出、比賽等娛樂性質更強的活動增加的趨勢——這樣的趨勢談不上好壞,但在泛遊戲玩家和硬核玩家等不同類型的受眾眼中,也確實會有不同的感受。

更多互聯網廠商的湧入,也體現該領域未來還是很有機會的,似乎湧入該領域的大型企業較多,但中小型企業也並非沒有機會,行業格局的變化,必然會出現新的商機。

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