'對話順網科技:依託網吧行業搭建算力池,願為雲遊戲廠商提供算力'
文 | 競核
A股上市公司中,順網科技是為數不多衝在雲遊戲一線的公司。這中間固然有網吧業務自然延伸的因素,但順網科技似乎想得更多,甚至跳脫出網吧市場。
順網科技在雲遊戲玩家中頗有些“特立獨行”。
公司現有兩款雲遊戲產品順網雲電腦、順網雲遊,承載的終端並非移動端,而是PC、電視大屏。其中順網雲電腦現階段主要服務於網吧,而非主流的面向個人用戶。
據悉,順網雲團隊除卻雲電腦、順網雲遊產品外,還負責順網雲整體維護,而順網雲電腦移動端產品已於今年上半年正式立項。
順網雲電腦對每個網吧終端採取包月限時的收費模式,售價尚未正式確定
競核瞭解到,順網雲遊採用的收費模式可能會以包時為主,早上閒時便宜一點,晚上週末就比較貴一點。順網科技首席產品官趙良舉例說,也許早上收1元/小時,晚上收10元/ 小時。
事實上,順網科技早在2011年就啟動了雲遊戲項目,但受限於網絡帶寬、體驗不足被迫擱置,直到今年6月份才重新推出順網雲電腦與順網雲遊產品。
在趙良看來,現階段雲遊戲尚未普及,原因不是網路條件不具備、技術不成熟,真的是成本受限太大,包括CPU、GPU服務器,以及機房成本。
目前順網科技已在全國55個城市,部署超過100+邊緣節點。趙良認為,這是順網科技佈局雲遊戲的優勢所在。他強調,從順網雲機房拉到網吧的帶寬是光纖直連的一萬兆帶寬,延時特別低。
未來,順網科技希望依託網吧來搭建一個龐大的算力池,把計算能力提供給各大雲遊戲廠商,甚至包括阿里雲和騰訊雲這樣的大廠,以便推動雲遊戲發展。
到底順網科技在探索雲遊戲道路上遇到過哪些波折?雲遊戲會對現有的網吧市場會帶來哪些衝擊?憑什麼,順網科技有底氣說出搭建算力池,提供給雲遊戲廠商?
以下是競核與順網科技首席產品官趙良對話全文,略經編輯:
得益於網速提升,雲電腦項目“起死回生”
競核:2011年順網科技嘗試推出過雲遊戲產品,當時是基於何種考慮?
趙良:順網一直做遊戲平臺—網維大師,這個平臺對下是為了網吧業主,能讓網民更方便,更好地使用、體驗遊戲。對上是服務遊戲廠商,幫助它們把遊戲推廣到用戶面前。
雲遊戲意味著只要傳到順網雲端後,所有顧客可通過我的客戶端直連遊戲,都不用宣傳就幫遊戲廠商把遊戲推送到用戶面前。
那時可能也是基於這樣的考慮去做雲遊戲,幫助網吧服務玩家去玩遊戲,而不用受制於網吧的硬件。大家應該知道吧,網吧裡面的硬件參差不齊,一般兩三年就得淘汰。
通過雲遊戲這種方式,遊戲廠商似乎也不用花心思考慮終端硬件到底可不可以,怎麼去優化遊戲渲染能力,提升畫質等。這對遊戲廠商來講,壓力就會小很多。
競核:那產品為什麼沒能順利面世?
趙良:產品做上去後發現網絡延時實在太高。終端層面的用戶體驗受限於網絡條件,用戶沒辦法接受,項目就擱置了很久。
競核:今年六月份,順網科技推出了順網雲電腦。為什麼重啟了雲遊戲項目?
趙良:我們覺得順網雲在光纖專網或5G網絡條件下,做到電競級的效果還是有機會的,所以又把雲遊戲項目拎起來重新做。
今年8月我們在ChinaJoy現場的效果基本上就是電競級的,我們現在為用戶提供1080P/144Hz高清畫面,能把延遲控制在17毫秒以內。
競核:公司內部決定重啟雲遊戲項目的具體時間是?
趙良:我們是在去年上半年。
競核:順網雲推出的雲電腦是針對網吧場景,未來會不會推出移動端的雲電腦?
趙良:肯定會,PC端、移動端在雲遊戲的應用上並沒有什麼本質的區別,只不過移動端對在實時性的保障上沒有PC端好。因移動端的ARM芯片雖然核心很多,但每個核心的主頻不高,這會影響到解碼效率,所以畫面延時會更長一點。
不過移動端用戶可能也並不需要電競級的效果,稍微延時長一點問題也不大。我們現在也在做移動端的開發,後面應該會很快推出移動端的產品。
競核:會跟順網雲電腦同一個名字嗎?
趙良:名字可能會變,移動端會做成APP形式,會有一個自己的名字。
競核:順網雲遊這款產品是針對家庭場景的嗎?
趙良:對。網吧場景下是提供“順網雲盒”就可以讓本地設備獲得與高性能電腦相同的體驗。在家庭場景下,用戶可能有自己的PC機,但玩不了大型遊戲。
順網雲遊就是提供一個安裝包,用戶安裝後就能連接到雲端上來玩。順網雲電腦、順網雲遊都是X86架構,所以差異不大。
競核:去年公司內部還有云遊戲相關的項目嗎?
趙良:去年7月21日,順網發佈順網雲平臺的存儲上雲方案,把原來網吧行業的私有云,移到了公有云上。直白點講,就是把網吧服務器移到了運營商的機房裡,幫助網吧把服務器省掉了。
這種方案一方面幫網吧節約了服務器的投入成本,另一方面其實有助於網吧行業的標準化。
同時,以此為契機,建立了大量的邊緣節點,這才是順網切入雲遊戲領域的核心競爭力
邊緣節點數是雲遊戲的核心競爭力
競核:現在順網雲覆蓋的終端有多少?地區間有沒有差異?
趙良:我們確實是按地區來的,而且順網雲的覆蓋半徑是50公里。如果把服務器移到雲端後,你離服務器太遠也搞不定。
我們測試了50公里光纖傳輸的延時大概是0.5毫秒,引導操作系統進入遊戲。它跟採用本地服務器的網吧相比,體驗上沒有什麼差別。所以,我們就劃定50公里的範圍。
我們目前17個省的55個城市,建立了100多個邊緣節點。
競核:順網雲的佈局對順網雲電腦這款雲遊戲產品有什麼影響?
趙良:我們能做雲電腦的優勢也正基於此。順網雲的網絡很特殊,現在從順網雲的機房拉到網吧的帶寬是光纖直連的一萬兆帶寬。而傳統網吧一般拉100兆的互聯網帶寬,可能網吧裡有100臺機器,有100個顧客在用,但外網的出口帶寬只有100兆。
我有這樣一條線路來做雲遊戲、雲電腦這樣的產品是特別好的,因為本身網絡上的延時特別低。
順網跟其它廠商的區別正是這方面,我們在全國各地佈局了很多的節點,且都在市區範圍之內。這些節點可以覆蓋到網吧,也可以通過運營商覆蓋到家庭、高校、企業。
競核:是不是可以理解為,順網雲電腦主要覆蓋的場景還是在網吧?
趙良:目前我們要依託網吧來建一個龐大的算力池,不管做雲電腦,還是雲遊戲,它都需要有GPU的渲染能力。
這個GPU的渲染能力,如果是憑空去投資的話,成本非常高。關鍵在於,投資的每一個節點都需要擁有一定基數的用戶才能回收成本。
順網科技依託的是已有的網吧用戶,而網吧用戶又是最需要GPU算力的,所以我們會依託原來順網雲在全國佈局的邊緣節點,來建GPU的算力池。
首先,我們會用這個算力池去覆蓋網吧的需求,然後在網吧平峰、低谷的時候,把這個算力覆蓋到家庭用戶以及移動用戶。
通過這樣的方式覆蓋家庭和移動端的場景,GPU的算力成本才是最低的。
競核:你們搭建算力池的方案跟騰訊雲、阿里雲這類公有云廠商相比,有哪些區別?
趙良:跟其它雲計算公司不一樣,我們有現成的用戶,產品支持我們去覆蓋。做雲遊戲也好,雲電腦也好,核心的問題不是說串流技術、虛擬化技術,計算能力有多少,覆蓋區域的人口數才是非常關鍵的。
中心化的雲計算,用於雲遊戲這樣的應用,延時是最大的問題。
比如杭州的用戶想用北京的機房來做雲遊戲的話,這中間有一千多公里的延時,即便拿最高質量的光纖,延時也超過二三十個毫秒。由於是線路的物理延時,沒法通過串流技術把延時優化下來。
從這個層面來講,我們認為雲遊戲的核心還是要有足夠多的邊緣節點。
競核:跟市面上PC雲遊戲廠商相比,順網科技的雲電腦技術解決方案有何不同?
趙良:其它雲遊戲廠商會針對不同的遊戲進行計算能力的區分。他們是先打開遊戲,再連一個計算資源,然後根據遊戲類型來分配計算資源。這種形態需要用虛擬化技術來提升資源的利用率。
我們不會做特別的區分,我們必須要為網吧的機器提供足夠的算力支持他們玩不同的遊戲。
未來順網雲離開網吧後,也一定會用到虛擬化的方案,但目前不會。
不是網絡帶寬,技術不夠,雲遊戲普及難受限於成本
競核:順網雲電腦對網吧行業會形成哪些影響?
趙良:我們希望網吧以後連PC機也不要配了,買我們“順網雲盒”一個小盒子就行,或者租用也行。
過去,投資一家網吧需要花200萬,可能100多萬花在買服務器和PC機上。
用我們的雲電腦,網吧就不用買服務器、PC機了,只要買鍵盤、鼠標、顯示器、耳機四樣東西就行,再租一個盒子就可開張。對網吧業主來說,減輕了初期投資的壓力,也降低了退出的門檻,所以極大地降低了投資的風險。
競核:網吧業主有使用權就行了?
趙良:過去,網吧對服務器、PC機是擁有產權。順網雲這種方案讓網吧主沒有產權,但有使用權。
競核:這種解決方案對現有的雲遊戲廠商會帶來何種影響?
趙良:網吧的產權歸順網,收到機房後,就變成了我們的邊緣節點。
當把邊緣節點的能力建起來後,我們可以把計算能力提供給其它的雲遊戲廠商,也包括阿里雲和騰訊雲。不同廠商的用戶群體不同,當需要用到計算能力時,我們可以共享。
順網可能也不會排斥這樣的使用方案。
競核:現在為什麼不能把網吧的計算能力提供給其它行業?
趙良:現在網吧裡的電腦隨時都會有顧客來使用,不受控,所以沒辦法共享給別人使用。使用順網雲電腦,那控制權就在雲端,當別的企業或個人需要使用一臺電腦時,我們就可以調度一臺空閒的電腦給他用。
網吧裡的電腦自帶CPU、GPU,擁有非常龐大的計算資源。現在阿里雲、騰訊雲的計算中心有大量的CPU與存儲,但沒有GPU,而偏偏GPU的服務器又相當昂貴。
一張普通的顯卡可能才賣3000多塊,但是一張專業卡可能要四五萬。就玩遊戲來講,他們的計算能力大概只差了兩倍左右,可能兩倍都不到,但是價格是十幾倍。
因此,對於雲計算廠商來講,GPU雲的成本是很難降下來的。
競核:現階段雲遊戲為什麼在大眾層面普及度一般?
趙良:雲遊戲之所以沒有大規模鋪開,不是網路條件不具備、技術不成熟,真的是成本受限太大。
我認為現在雲遊戲的發展是受限於成本問題。雲遊戲的成本一方面是硬件投入,比如CPU、GPU、服務器。另一方面是機房的成本。
運營商對每一個機櫃每年收費幾萬塊錢,線路費用還是額外的。可以這麼理解,原來你家裡擺一臺電腦,自己出電費、擺放位置,但云電腦是收到運營商的機房裡面,廠商需要額外支付運營商的成本。不管在美國還是中國,這塊成本都挺高的。
這個成本之大像阿里、騰訊這樣的巨頭都很難承擔。很簡單,我們有數據統計,杭州地區有八萬臺網吧裡的電腦。假如一臺電腦按一萬塊錢算的話,單硬件投入就要八個億,如果再算上機房成本,這個數字會超過10個億。而這才只是一個城市的投入。
而這樣的投入需要用戶來承擔。
競核:用戶分攤成本?
趙良:對,分攤這個成本。
順網現在能夠以幾塊錢一小時的價格做雲遊戲,核心原因在於客戶足夠密集、集中。我一家網吧有一百臺電腦,意味著投入的資源至少要讓這一百臺電腦能用。
其它雲遊戲廠商節點布的多了,價格就不大容易被顧客接受。節點布的少了,延時上的體驗又搞不定,這是一個很矛盾的事情。
競核:雲遊戲會有哪些想象空間?
趙良:之前互動娛樂上雲是受限制於網絡延時。而5G與邊緣計算會讓互動娛樂上雲成為可能。雲遊戲就是其中最典型的一種,當雲遊戲起來後形成的邊緣算力,還能向VR、AR這些雙向互動的娛樂方式拓展。
拿直播舉例,現在直播互動的方式也挺貧乏的,僅限於點贊、刷禮物、發彈幕。也許雲遊戲時代,主播玩遊戲時,粉絲可連到主播在玩的那臺電腦上同屏競技,也即是異地同屏競技。
在我看來,這就是互動娛樂上雲後帶來的新的遊戲玩法。
競核:遊戲的內容形態可能也會發生變化?
趙良:對,當計算和顯示一旦分離,遊戲形態也可能發生變化。遊戲廠商也許可以開發更多的互動娛樂方式出來。(本文首發鈦媒體)
"文 | 競核
A股上市公司中,順網科技是為數不多衝在雲遊戲一線的公司。這中間固然有網吧業務自然延伸的因素,但順網科技似乎想得更多,甚至跳脫出網吧市場。
順網科技在雲遊戲玩家中頗有些“特立獨行”。
公司現有兩款雲遊戲產品順網雲電腦、順網雲遊,承載的終端並非移動端,而是PC、電視大屏。其中順網雲電腦現階段主要服務於網吧,而非主流的面向個人用戶。
據悉,順網雲團隊除卻雲電腦、順網雲遊產品外,還負責順網雲整體維護,而順網雲電腦移動端產品已於今年上半年正式立項。
順網雲電腦對每個網吧終端採取包月限時的收費模式,售價尚未正式確定
競核瞭解到,順網雲遊採用的收費模式可能會以包時為主,早上閒時便宜一點,晚上週末就比較貴一點。順網科技首席產品官趙良舉例說,也許早上收1元/小時,晚上收10元/ 小時。
事實上,順網科技早在2011年就啟動了雲遊戲項目,但受限於網絡帶寬、體驗不足被迫擱置,直到今年6月份才重新推出順網雲電腦與順網雲遊產品。
在趙良看來,現階段雲遊戲尚未普及,原因不是網路條件不具備、技術不成熟,真的是成本受限太大,包括CPU、GPU服務器,以及機房成本。
目前順網科技已在全國55個城市,部署超過100+邊緣節點。趙良認為,這是順網科技佈局雲遊戲的優勢所在。他強調,從順網雲機房拉到網吧的帶寬是光纖直連的一萬兆帶寬,延時特別低。
未來,順網科技希望依託網吧來搭建一個龐大的算力池,把計算能力提供給各大雲遊戲廠商,甚至包括阿里雲和騰訊雲這樣的大廠,以便推動雲遊戲發展。
到底順網科技在探索雲遊戲道路上遇到過哪些波折?雲遊戲會對現有的網吧市場會帶來哪些衝擊?憑什麼,順網科技有底氣說出搭建算力池,提供給雲遊戲廠商?
以下是競核與順網科技首席產品官趙良對話全文,略經編輯:
得益於網速提升,雲電腦項目“起死回生”
競核:2011年順網科技嘗試推出過雲遊戲產品,當時是基於何種考慮?
趙良:順網一直做遊戲平臺—網維大師,這個平臺對下是為了網吧業主,能讓網民更方便,更好地使用、體驗遊戲。對上是服務遊戲廠商,幫助它們把遊戲推廣到用戶面前。
雲遊戲意味著只要傳到順網雲端後,所有顧客可通過我的客戶端直連遊戲,都不用宣傳就幫遊戲廠商把遊戲推送到用戶面前。
那時可能也是基於這樣的考慮去做雲遊戲,幫助網吧服務玩家去玩遊戲,而不用受制於網吧的硬件。大家應該知道吧,網吧裡面的硬件參差不齊,一般兩三年就得淘汰。
通過雲遊戲這種方式,遊戲廠商似乎也不用花心思考慮終端硬件到底可不可以,怎麼去優化遊戲渲染能力,提升畫質等。這對遊戲廠商來講,壓力就會小很多。
競核:那產品為什麼沒能順利面世?
趙良:產品做上去後發現網絡延時實在太高。終端層面的用戶體驗受限於網絡條件,用戶沒辦法接受,項目就擱置了很久。
競核:今年六月份,順網科技推出了順網雲電腦。為什麼重啟了雲遊戲項目?
趙良:我們覺得順網雲在光纖專網或5G網絡條件下,做到電競級的效果還是有機會的,所以又把雲遊戲項目拎起來重新做。
今年8月我們在ChinaJoy現場的效果基本上就是電競級的,我們現在為用戶提供1080P/144Hz高清畫面,能把延遲控制在17毫秒以內。
競核:公司內部決定重啟雲遊戲項目的具體時間是?
趙良:我們是在去年上半年。
競核:順網雲推出的雲電腦是針對網吧場景,未來會不會推出移動端的雲電腦?
趙良:肯定會,PC端、移動端在雲遊戲的應用上並沒有什麼本質的區別,只不過移動端對在實時性的保障上沒有PC端好。因移動端的ARM芯片雖然核心很多,但每個核心的主頻不高,這會影響到解碼效率,所以畫面延時會更長一點。
不過移動端用戶可能也並不需要電競級的效果,稍微延時長一點問題也不大。我們現在也在做移動端的開發,後面應該會很快推出移動端的產品。
競核:會跟順網雲電腦同一個名字嗎?
趙良:名字可能會變,移動端會做成APP形式,會有一個自己的名字。
競核:順網雲遊這款產品是針對家庭場景的嗎?
趙良:對。網吧場景下是提供“順網雲盒”就可以讓本地設備獲得與高性能電腦相同的體驗。在家庭場景下,用戶可能有自己的PC機,但玩不了大型遊戲。
順網雲遊就是提供一個安裝包,用戶安裝後就能連接到雲端上來玩。順網雲電腦、順網雲遊都是X86架構,所以差異不大。
競核:去年公司內部還有云遊戲相關的項目嗎?
趙良:去年7月21日,順網發佈順網雲平臺的存儲上雲方案,把原來網吧行業的私有云,移到了公有云上。直白點講,就是把網吧服務器移到了運營商的機房裡,幫助網吧把服務器省掉了。
這種方案一方面幫網吧節約了服務器的投入成本,另一方面其實有助於網吧行業的標準化。
同時,以此為契機,建立了大量的邊緣節點,這才是順網切入雲遊戲領域的核心競爭力
邊緣節點數是雲遊戲的核心競爭力
競核:現在順網雲覆蓋的終端有多少?地區間有沒有差異?
趙良:我們確實是按地區來的,而且順網雲的覆蓋半徑是50公里。如果把服務器移到雲端後,你離服務器太遠也搞不定。
我們測試了50公里光纖傳輸的延時大概是0.5毫秒,引導操作系統進入遊戲。它跟採用本地服務器的網吧相比,體驗上沒有什麼差別。所以,我們就劃定50公里的範圍。
我們目前17個省的55個城市,建立了100多個邊緣節點。
競核:順網雲的佈局對順網雲電腦這款雲遊戲產品有什麼影響?
趙良:我們能做雲電腦的優勢也正基於此。順網雲的網絡很特殊,現在從順網雲的機房拉到網吧的帶寬是光纖直連的一萬兆帶寬。而傳統網吧一般拉100兆的互聯網帶寬,可能網吧裡有100臺機器,有100個顧客在用,但外網的出口帶寬只有100兆。
我有這樣一條線路來做雲遊戲、雲電腦這樣的產品是特別好的,因為本身網絡上的延時特別低。
順網跟其它廠商的區別正是這方面,我們在全國各地佈局了很多的節點,且都在市區範圍之內。這些節點可以覆蓋到網吧,也可以通過運營商覆蓋到家庭、高校、企業。
競核:是不是可以理解為,順網雲電腦主要覆蓋的場景還是在網吧?
趙良:目前我們要依託網吧來建一個龐大的算力池,不管做雲電腦,還是雲遊戲,它都需要有GPU的渲染能力。
這個GPU的渲染能力,如果是憑空去投資的話,成本非常高。關鍵在於,投資的每一個節點都需要擁有一定基數的用戶才能回收成本。
順網科技依託的是已有的網吧用戶,而網吧用戶又是最需要GPU算力的,所以我們會依託原來順網雲在全國佈局的邊緣節點,來建GPU的算力池。
首先,我們會用這個算力池去覆蓋網吧的需求,然後在網吧平峰、低谷的時候,把這個算力覆蓋到家庭用戶以及移動用戶。
通過這樣的方式覆蓋家庭和移動端的場景,GPU的算力成本才是最低的。
競核:你們搭建算力池的方案跟騰訊雲、阿里雲這類公有云廠商相比,有哪些區別?
趙良:跟其它雲計算公司不一樣,我們有現成的用戶,產品支持我們去覆蓋。做雲遊戲也好,雲電腦也好,核心的問題不是說串流技術、虛擬化技術,計算能力有多少,覆蓋區域的人口數才是非常關鍵的。
中心化的雲計算,用於雲遊戲這樣的應用,延時是最大的問題。
比如杭州的用戶想用北京的機房來做雲遊戲的話,這中間有一千多公里的延時,即便拿最高質量的光纖,延時也超過二三十個毫秒。由於是線路的物理延時,沒法通過串流技術把延時優化下來。
從這個層面來講,我們認為雲遊戲的核心還是要有足夠多的邊緣節點。
競核:跟市面上PC雲遊戲廠商相比,順網科技的雲電腦技術解決方案有何不同?
趙良:其它雲遊戲廠商會針對不同的遊戲進行計算能力的區分。他們是先打開遊戲,再連一個計算資源,然後根據遊戲類型來分配計算資源。這種形態需要用虛擬化技術來提升資源的利用率。
我們不會做特別的區分,我們必須要為網吧的機器提供足夠的算力支持他們玩不同的遊戲。
未來順網雲離開網吧後,也一定會用到虛擬化的方案,但目前不會。
不是網絡帶寬,技術不夠,雲遊戲普及難受限於成本
競核:順網雲電腦對網吧行業會形成哪些影響?
趙良:我們希望網吧以後連PC機也不要配了,買我們“順網雲盒”一個小盒子就行,或者租用也行。
過去,投資一家網吧需要花200萬,可能100多萬花在買服務器和PC機上。
用我們的雲電腦,網吧就不用買服務器、PC機了,只要買鍵盤、鼠標、顯示器、耳機四樣東西就行,再租一個盒子就可開張。對網吧業主來說,減輕了初期投資的壓力,也降低了退出的門檻,所以極大地降低了投資的風險。
競核:網吧業主有使用權就行了?
趙良:過去,網吧對服務器、PC機是擁有產權。順網雲這種方案讓網吧主沒有產權,但有使用權。
競核:這種解決方案對現有的雲遊戲廠商會帶來何種影響?
趙良:網吧的產權歸順網,收到機房後,就變成了我們的邊緣節點。
當把邊緣節點的能力建起來後,我們可以把計算能力提供給其它的雲遊戲廠商,也包括阿里雲和騰訊雲。不同廠商的用戶群體不同,當需要用到計算能力時,我們可以共享。
順網可能也不會排斥這樣的使用方案。
競核:現在為什麼不能把網吧的計算能力提供給其它行業?
趙良:現在網吧裡的電腦隨時都會有顧客來使用,不受控,所以沒辦法共享給別人使用。使用順網雲電腦,那控制權就在雲端,當別的企業或個人需要使用一臺電腦時,我們就可以調度一臺空閒的電腦給他用。
網吧裡的電腦自帶CPU、GPU,擁有非常龐大的計算資源。現在阿里雲、騰訊雲的計算中心有大量的CPU與存儲,但沒有GPU,而偏偏GPU的服務器又相當昂貴。
一張普通的顯卡可能才賣3000多塊,但是一張專業卡可能要四五萬。就玩遊戲來講,他們的計算能力大概只差了兩倍左右,可能兩倍都不到,但是價格是十幾倍。
因此,對於雲計算廠商來講,GPU雲的成本是很難降下來的。
競核:現階段雲遊戲為什麼在大眾層面普及度一般?
趙良:雲遊戲之所以沒有大規模鋪開,不是網路條件不具備、技術不成熟,真的是成本受限太大。
我認為現在雲遊戲的發展是受限於成本問題。雲遊戲的成本一方面是硬件投入,比如CPU、GPU、服務器。另一方面是機房的成本。
運營商對每一個機櫃每年收費幾萬塊錢,線路費用還是額外的。可以這麼理解,原來你家裡擺一臺電腦,自己出電費、擺放位置,但云電腦是收到運營商的機房裡面,廠商需要額外支付運營商的成本。不管在美國還是中國,這塊成本都挺高的。
這個成本之大像阿里、騰訊這樣的巨頭都很難承擔。很簡單,我們有數據統計,杭州地區有八萬臺網吧裡的電腦。假如一臺電腦按一萬塊錢算的話,單硬件投入就要八個億,如果再算上機房成本,這個數字會超過10個億。而這才只是一個城市的投入。
而這樣的投入需要用戶來承擔。
競核:用戶分攤成本?
趙良:對,分攤這個成本。
順網現在能夠以幾塊錢一小時的價格做雲遊戲,核心原因在於客戶足夠密集、集中。我一家網吧有一百臺電腦,意味著投入的資源至少要讓這一百臺電腦能用。
其它雲遊戲廠商節點布的多了,價格就不大容易被顧客接受。節點布的少了,延時上的體驗又搞不定,這是一個很矛盾的事情。
競核:雲遊戲會有哪些想象空間?
趙良:之前互動娛樂上雲是受限制於網絡延時。而5G與邊緣計算會讓互動娛樂上雲成為可能。雲遊戲就是其中最典型的一種,當雲遊戲起來後形成的邊緣算力,還能向VR、AR這些雙向互動的娛樂方式拓展。
拿直播舉例,現在直播互動的方式也挺貧乏的,僅限於點贊、刷禮物、發彈幕。也許雲遊戲時代,主播玩遊戲時,粉絲可連到主播在玩的那臺電腦上同屏競技,也即是異地同屏競技。
在我看來,這就是互動娛樂上雲後帶來的新的遊戲玩法。
競核:遊戲的內容形態可能也會發生變化?
趙良:對,當計算和顯示一旦分離,遊戲形態也可能發生變化。遊戲廠商也許可以開發更多的互動娛樂方式出來。(本文首發鈦媒體)
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