'5G未來研究院 – 雲遊戲時代的頭號玩家'

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作為一個佔據用戶10%以上時間的龐大市場,遊戲行業近兩年都在以30%左右的年增長率不斷擴張。當遊戲不在是高端職業玩家的專屬,隨著越來越廣的年齡層和更多的女性用戶湧入,遊戲行業成為了各大商家必爭之地。5G時代的到來為遊戲行業的顛覆性變革提供可能:遊戲從依賴硬件性能向雲端轉移,為移動手機端帶來前所未有的發展機遇。

從1979年諾蘭•布什納爾推出“Artari“開始,遊戲正式進入了可儲存、多色彩、生活一體的電子時代。從此以後,從16位主機,到次世代主機,再到PC和手機終端,硬件方面的能力持續增強成為了遊戲產業進化的核心途徑:越來越普及的硬件,越來越好的畫質,越來越逼真的效果,激發著電子遊戲的不斷革新;即使是網絡遊戲的興起,其遊戲體驗依然與硬件配比息息相關。在本地設備上實時渲染的遊戲畫面需要大量計算,下載一個《魔獸世界》的資源包需要30G左右,操作1秒流暢的遊戲需要會吃25幀以上的畫面。為了一時爽,高端顯卡與專業主機必不可少。

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作為一個佔據用戶10%以上時間的龐大市場,遊戲行業近兩年都在以30%左右的年增長率不斷擴張。當遊戲不在是高端職業玩家的專屬,隨著越來越廣的年齡層和更多的女性用戶湧入,遊戲行業成為了各大商家必爭之地。5G時代的到來為遊戲行業的顛覆性變革提供可能:遊戲從依賴硬件性能向雲端轉移,為移動手機端帶來前所未有的發展機遇。

從1979年諾蘭•布什納爾推出“Artari“開始,遊戲正式進入了可儲存、多色彩、生活一體的電子時代。從此以後,從16位主機,到次世代主機,再到PC和手機終端,硬件方面的能力持續增強成為了遊戲產業進化的核心途徑:越來越普及的硬件,越來越好的畫質,越來越逼真的效果,激發著電子遊戲的不斷革新;即使是網絡遊戲的興起,其遊戲體驗依然與硬件配比息息相關。在本地設備上實時渲染的遊戲畫面需要大量計算,下載一個《魔獸世界》的資源包需要30G左右,操作1秒流暢的遊戲需要會吃25幀以上的畫面。為了一時爽,高端顯卡與專業主機必不可少。

5G未來研究院 – 雲遊戲時代的頭號玩家


然而,隨著雲端的不斷強大為遊戲脫離對本地硬件的依賴提供可能。當遊戲的運行與渲染都發生在雲端時,即使沒有高性能的本地硬件和龐大的遊戲客戶端,玩家也能隨時隨地零門檻加入大型遊戲。對於遊戲玩家而言,雲遊戲降低了對個人電腦的配置要求;而對於製造商來說,向下硬件兼容的要求也大大減少。其實“雲遊戲“這個概念並不新鮮。早在2009年,OnLive就推出雲遊戲平臺。然而十年來,由於網絡環境和雲端處理能力的限制,雲遊戲的用戶體驗始終無法提升。


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作為一個佔據用戶10%以上時間的龐大市場,遊戲行業近兩年都在以30%左右的年增長率不斷擴張。當遊戲不在是高端職業玩家的專屬,隨著越來越廣的年齡層和更多的女性用戶湧入,遊戲行業成為了各大商家必爭之地。5G時代的到來為遊戲行業的顛覆性變革提供可能:遊戲從依賴硬件性能向雲端轉移,為移動手機端帶來前所未有的發展機遇。

從1979年諾蘭•布什納爾推出“Artari“開始,遊戲正式進入了可儲存、多色彩、生活一體的電子時代。從此以後,從16位主機,到次世代主機,再到PC和手機終端,硬件方面的能力持續增強成為了遊戲產業進化的核心途徑:越來越普及的硬件,越來越好的畫質,越來越逼真的效果,激發著電子遊戲的不斷革新;即使是網絡遊戲的興起,其遊戲體驗依然與硬件配比息息相關。在本地設備上實時渲染的遊戲畫面需要大量計算,下載一個《魔獸世界》的資源包需要30G左右,操作1秒流暢的遊戲需要會吃25幀以上的畫面。為了一時爽,高端顯卡與專業主機必不可少。

5G未來研究院 – 雲遊戲時代的頭號玩家


然而,隨著雲端的不斷強大為遊戲脫離對本地硬件的依賴提供可能。當遊戲的運行與渲染都發生在雲端時,即使沒有高性能的本地硬件和龐大的遊戲客戶端,玩家也能隨時隨地零門檻加入大型遊戲。對於遊戲玩家而言,雲遊戲降低了對個人電腦的配置要求;而對於製造商來說,向下硬件兼容的要求也大大減少。其實“雲遊戲“這個概念並不新鮮。早在2009年,OnLive就推出雲遊戲平臺。然而十年來,由於網絡環境和雲端處理能力的限制,雲遊戲的用戶體驗始終無法提升。


5G未來研究院 – 雲遊戲時代的頭號玩家


由此,5G成了雲遊戲發展的救命稻草。5G提供的低延遲的網絡環境能夠保證遊戲實時的交互,大吞吐量保證著複雜遊戲的運行,經過邊緣計算的遊戲畫面也保持著超高的分辨率。攻克網絡難關之後,用戶在手機端也能流暢運行高質量遊戲。在今年的ChinaJoy上, 5G以及雲遊戲就異軍突起。許多遊戲廠商、行業大咖紛紛秀起了肌肉,展示著自家和5G結合的最新遊戲作品。

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作為一個佔據用戶10%以上時間的龐大市場,遊戲行業近兩年都在以30%左右的年增長率不斷擴張。當遊戲不在是高端職業玩家的專屬,隨著越來越廣的年齡層和更多的女性用戶湧入,遊戲行業成為了各大商家必爭之地。5G時代的到來為遊戲行業的顛覆性變革提供可能:遊戲從依賴硬件性能向雲端轉移,為移動手機端帶來前所未有的發展機遇。

從1979年諾蘭•布什納爾推出“Artari“開始,遊戲正式進入了可儲存、多色彩、生活一體的電子時代。從此以後,從16位主機,到次世代主機,再到PC和手機終端,硬件方面的能力持續增強成為了遊戲產業進化的核心途徑:越來越普及的硬件,越來越好的畫質,越來越逼真的效果,激發著電子遊戲的不斷革新;即使是網絡遊戲的興起,其遊戲體驗依然與硬件配比息息相關。在本地設備上實時渲染的遊戲畫面需要大量計算,下載一個《魔獸世界》的資源包需要30G左右,操作1秒流暢的遊戲需要會吃25幀以上的畫面。為了一時爽,高端顯卡與專業主機必不可少。

5G未來研究院 – 雲遊戲時代的頭號玩家


然而,隨著雲端的不斷強大為遊戲脫離對本地硬件的依賴提供可能。當遊戲的運行與渲染都發生在雲端時,即使沒有高性能的本地硬件和龐大的遊戲客戶端,玩家也能隨時隨地零門檻加入大型遊戲。對於遊戲玩家而言,雲遊戲降低了對個人電腦的配置要求;而對於製造商來說,向下硬件兼容的要求也大大減少。其實“雲遊戲“這個概念並不新鮮。早在2009年,OnLive就推出雲遊戲平臺。然而十年來,由於網絡環境和雲端處理能力的限制,雲遊戲的用戶體驗始終無法提升。


5G未來研究院 – 雲遊戲時代的頭號玩家


由此,5G成了雲遊戲發展的救命稻草。5G提供的低延遲的網絡環境能夠保證遊戲實時的交互,大吞吐量保證著複雜遊戲的運行,經過邊緣計算的遊戲畫面也保持著超高的分辨率。攻克網絡難關之後,用戶在手機端也能流暢運行高質量遊戲。在今年的ChinaJoy上, 5G以及雲遊戲就異軍突起。許多遊戲廠商、行業大咖紛紛秀起了肌肉,展示著自家和5G結合的最新遊戲作品。

5G未來研究院 – 雲遊戲時代的頭號玩家


作為5G和手機遊戲硬件的領軍者,三星搶先一步,為5G時代的雲遊戲提供了強大支持。在最新旗艦機Note 10系列的發佈會上,三星就著重介紹了其全新升級的三星遊戲助推器。通過專項場景優化、智能溫度調控、動態性能優化算法和沉浸式Game UI,助推器能夠用戶在玩遊戲的同時對手機實時監測,讓手機能根據遊戲本身的需求在最優狀態。


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作為一個佔據用戶10%以上時間的龐大市場,遊戲行業近兩年都在以30%左右的年增長率不斷擴張。當遊戲不在是高端職業玩家的專屬,隨著越來越廣的年齡層和更多的女性用戶湧入,遊戲行業成為了各大商家必爭之地。5G時代的到來為遊戲行業的顛覆性變革提供可能:遊戲從依賴硬件性能向雲端轉移,為移動手機端帶來前所未有的發展機遇。

從1979年諾蘭•布什納爾推出“Artari“開始,遊戲正式進入了可儲存、多色彩、生活一體的電子時代。從此以後,從16位主機,到次世代主機,再到PC和手機終端,硬件方面的能力持續增強成為了遊戲產業進化的核心途徑:越來越普及的硬件,越來越好的畫質,越來越逼真的效果,激發著電子遊戲的不斷革新;即使是網絡遊戲的興起,其遊戲體驗依然與硬件配比息息相關。在本地設備上實時渲染的遊戲畫面需要大量計算,下載一個《魔獸世界》的資源包需要30G左右,操作1秒流暢的遊戲需要會吃25幀以上的畫面。為了一時爽,高端顯卡與專業主機必不可少。

5G未來研究院 – 雲遊戲時代的頭號玩家


然而,隨著雲端的不斷強大為遊戲脫離對本地硬件的依賴提供可能。當遊戲的運行與渲染都發生在雲端時,即使沒有高性能的本地硬件和龐大的遊戲客戶端,玩家也能隨時隨地零門檻加入大型遊戲。對於遊戲玩家而言,雲遊戲降低了對個人電腦的配置要求;而對於製造商來說,向下硬件兼容的要求也大大減少。其實“雲遊戲“這個概念並不新鮮。早在2009年,OnLive就推出雲遊戲平臺。然而十年來,由於網絡環境和雲端處理能力的限制,雲遊戲的用戶體驗始終無法提升。


5G未來研究院 – 雲遊戲時代的頭號玩家


由此,5G成了雲遊戲發展的救命稻草。5G提供的低延遲的網絡環境能夠保證遊戲實時的交互,大吞吐量保證著複雜遊戲的運行,經過邊緣計算的遊戲畫面也保持著超高的分辨率。攻克網絡難關之後,用戶在手機端也能流暢運行高質量遊戲。在今年的ChinaJoy上, 5G以及雲遊戲就異軍突起。許多遊戲廠商、行業大咖紛紛秀起了肌肉,展示著自家和5G結合的最新遊戲作品。

5G未來研究院 – 雲遊戲時代的頭號玩家


作為5G和手機遊戲硬件的領軍者,三星搶先一步,為5G時代的雲遊戲提供了強大支持。在最新旗艦機Note 10系列的發佈會上,三星就著重介紹了其全新升級的三星遊戲助推器。通過專項場景優化、智能溫度調控、動態性能優化算法和沉浸式Game UI,助推器能夠用戶在玩遊戲的同時對手機實時監測,讓手機能根據遊戲本身的需求在最優狀態。


5G未來研究院 – 雲遊戲時代的頭號玩家


除此之外,在電池和屏幕方面,三星都在力爭為用戶提供最好的遊戲體驗。最新Note 10 +的電池容量達到了4300mAh,並支持極速快充。6.8英寸的大屏,高達92%的屏佔比,加上AMOLED材質與3K(3040 x 1440全高清+)的分辨率,為遊戲玩家保障高質量的沉浸式遊戲體驗。


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作為一個佔據用戶10%以上時間的龐大市場,遊戲行業近兩年都在以30%左右的年增長率不斷擴張。當遊戲不在是高端職業玩家的專屬,隨著越來越廣的年齡層和更多的女性用戶湧入,遊戲行業成為了各大商家必爭之地。5G時代的到來為遊戲行業的顛覆性變革提供可能:遊戲從依賴硬件性能向雲端轉移,為移動手機端帶來前所未有的發展機遇。

從1979年諾蘭•布什納爾推出“Artari“開始,遊戲正式進入了可儲存、多色彩、生活一體的電子時代。從此以後,從16位主機,到次世代主機,再到PC和手機終端,硬件方面的能力持續增強成為了遊戲產業進化的核心途徑:越來越普及的硬件,越來越好的畫質,越來越逼真的效果,激發著電子遊戲的不斷革新;即使是網絡遊戲的興起,其遊戲體驗依然與硬件配比息息相關。在本地設備上實時渲染的遊戲畫面需要大量計算,下載一個《魔獸世界》的資源包需要30G左右,操作1秒流暢的遊戲需要會吃25幀以上的畫面。為了一時爽,高端顯卡與專業主機必不可少。

5G未來研究院 – 雲遊戲時代的頭號玩家


然而,隨著雲端的不斷強大為遊戲脫離對本地硬件的依賴提供可能。當遊戲的運行與渲染都發生在雲端時,即使沒有高性能的本地硬件和龐大的遊戲客戶端,玩家也能隨時隨地零門檻加入大型遊戲。對於遊戲玩家而言,雲遊戲降低了對個人電腦的配置要求;而對於製造商來說,向下硬件兼容的要求也大大減少。其實“雲遊戲“這個概念並不新鮮。早在2009年,OnLive就推出雲遊戲平臺。然而十年來,由於網絡環境和雲端處理能力的限制,雲遊戲的用戶體驗始終無法提升。


5G未來研究院 – 雲遊戲時代的頭號玩家


由此,5G成了雲遊戲發展的救命稻草。5G提供的低延遲的網絡環境能夠保證遊戲實時的交互,大吞吐量保證著複雜遊戲的運行,經過邊緣計算的遊戲畫面也保持著超高的分辨率。攻克網絡難關之後,用戶在手機端也能流暢運行高質量遊戲。在今年的ChinaJoy上, 5G以及雲遊戲就異軍突起。許多遊戲廠商、行業大咖紛紛秀起了肌肉,展示著自家和5G結合的最新遊戲作品。

5G未來研究院 – 雲遊戲時代的頭號玩家


作為5G和手機遊戲硬件的領軍者,三星搶先一步,為5G時代的雲遊戲提供了強大支持。在最新旗艦機Note 10系列的發佈會上,三星就著重介紹了其全新升級的三星遊戲助推器。通過專項場景優化、智能溫度調控、動態性能優化算法和沉浸式Game UI,助推器能夠用戶在玩遊戲的同時對手機實時監測,讓手機能根據遊戲本身的需求在最優狀態。


5G未來研究院 – 雲遊戲時代的頭號玩家


除此之外,在電池和屏幕方面,三星都在力爭為用戶提供最好的遊戲體驗。最新Note 10 +的電池容量達到了4300mAh,並支持極速快充。6.8英寸的大屏,高達92%的屏佔比,加上AMOLED材質與3K(3040 x 1440全高清+)的分辨率,為遊戲玩家保障高質量的沉浸式遊戲體驗。


5G未來研究院 – 雲遊戲時代的頭號玩家


隨著5G大潮的到來,雲遊戲離突破技術難關的日子越來越近。在這個節骨眼上,平臺競爭加劇,高端內容吃香,手機廠商壓力也更加重大。三星作為獲得泰爾5分滿分高性能認證的高段位手機設備商,有望成為雲遊戲時代設備端的頭號玩家。

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