"


"


Chinajoy落幕,今年有什麼不一樣?


文/李紅旗

2019年CJ開幕前夕,國家新聞出版署披露了7月國產網絡遊戲的審批信息,一共20款遊戲獲批版號。

遊戲產業凜冬已過,版號審核進入常態化,大廠新游上線和遊戲出海使得遊戲市場出現超預期回暖,去年行業從業者“CJ大勢已去”的悲壯言辭也隨著時間消逝在了場館裡。


"


Chinajoy落幕,今年有什麼不一樣?


文/李紅旗

2019年CJ開幕前夕,國家新聞出版署披露了7月國產網絡遊戲的審批信息,一共20款遊戲獲批版號。

遊戲產業凜冬已過,版號審核進入常態化,大廠新游上線和遊戲出海使得遊戲市場出現超預期回暖,去年行業從業者“CJ大勢已去”的悲壯言辭也隨著時間消逝在了場館裡。


Chinajoy落幕,今年有什麼不一樣?


如果說觀感唯一產生變化的,那便是小廠“幾乎都消失”了。參會的不少觀眾都感覺到,手遊廠商減少了許多,AMD的展臺比以往大了很多,“以往白送的福利比較多,今年都變成抽獎了,而且抽獎也抽不到特別好的東西”,一位參會多年的CJ粉絲告訴麻辣娛投。

儘管唱衰CJ的聲音從去年就已開始,但跑斷了腿的小娛兒(malayutou001)在今年CJ上的還是發現了點不一樣的聲音,例如國內遊戲市場較好、出海成關鍵詞,以及5G加速來臨帶來了大廠在“雲遊戲”上的搶灘登陸。

1

2019CJ關鍵詞:版號回暖、銷售額和用戶規模均上漲

從2004年China Joy(中國國際數碼互動娛樂展覽會)登陸上海,到今天已經過去了十五個年頭,從日流量萬人,到日流量數十萬人,這個橫跨數字娛樂全業態、匯聚遊戲、動漫、影視、網絡文學等多領域的泛娛樂產業交流和展示平臺,也走向了成熟和穩定。

為了焦點流量點擊率,CJ也一度被外界膚淺理解為是SHOWGIRLS、COSER、網紅等聚集的秀場,來CJ就是看各種妹子的直觀定義直到近些年,才被打破偏見。

這背後,是遊戲產業發展的絕對優勢。


"


Chinajoy落幕,今年有什麼不一樣?


文/李紅旗

2019年CJ開幕前夕,國家新聞出版署披露了7月國產網絡遊戲的審批信息,一共20款遊戲獲批版號。

遊戲產業凜冬已過,版號審核進入常態化,大廠新游上線和遊戲出海使得遊戲市場出現超預期回暖,去年行業從業者“CJ大勢已去”的悲壯言辭也隨著時間消逝在了場館裡。


Chinajoy落幕,今年有什麼不一樣?


如果說觀感唯一產生變化的,那便是小廠“幾乎都消失”了。參會的不少觀眾都感覺到,手遊廠商減少了許多,AMD的展臺比以往大了很多,“以往白送的福利比較多,今年都變成抽獎了,而且抽獎也抽不到特別好的東西”,一位參會多年的CJ粉絲告訴麻辣娛投。

儘管唱衰CJ的聲音從去年就已開始,但跑斷了腿的小娛兒(malayutou001)在今年CJ上的還是發現了點不一樣的聲音,例如國內遊戲市場較好、出海成關鍵詞,以及5G加速來臨帶來了大廠在“雲遊戲”上的搶灘登陸。

1

2019CJ關鍵詞:版號回暖、銷售額和用戶規模均上漲

從2004年China Joy(中國國際數碼互動娛樂展覽會)登陸上海,到今天已經過去了十五個年頭,從日流量萬人,到日流量數十萬人,這個橫跨數字娛樂全業態、匯聚遊戲、動漫、影視、網絡文學等多領域的泛娛樂產業交流和展示平臺,也走向了成熟和穩定。

為了焦點流量點擊率,CJ也一度被外界膚淺理解為是SHOWGIRLS、COSER、網紅等聚集的秀場,來CJ就是看各種妹子的直觀定義直到近些年,才被打破偏見。

這背後,是遊戲產業發展的絕對優勢。


Chinajoy落幕,今年有什麼不一樣?


2019年CJ報告顯示,今年上半年中國遊戲市場實際銷售收入1140.2億元,同比增長8.6%,增速同比提高3.4%。其中,移動遊戲實現銷售收入770.7億元,同比增長21.5%,佔整體收入67.6%;客戶端遊戲實現收入313.3億元,佔比27.5%。

銷售額上漲之外,遊戲用戶規模也在持續上漲。

截至6月,中國遊戲用戶規模突破6.4億人,環比增長1.3%,同比增長5.9%。同時,上半年中國自主研發遊戲實際銷售收入為921.4億元,同比增長15.4%,市場佔有率從去年同期的76.0%提高至80.8%,繼續保持市場收入的主導地位。

不僅如此,作為中國遊戲企業重要收入來源之一,1至6月中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入達55.7億美元,同比增速20.2%,高於自主研發遊戲國內市場收入增速。

儘管版號關閘帶來了九個多月略顯淒冷的行業氛圍,但CJ前夕也讓我們看到了回暖的可能性。

7月29日,原國家新聞出版廣電總局網站披露了7月國產網絡遊戲的審批信息,一共20款遊戲獲批版號,包括杭州網易雷火科技有限公司的《重裝上陣》和《終結戰場》,人民網股份有限公司的《星緣》,完美世界的《夢間集天鵝座》。

海外收入十年增137倍,遊戲出海也變今年關鍵詞

“CJ大勢已去,場館空蕩不少”、今年,這樣的蹉嘆在業內非常常見,雖然版號開始放行,但精品遊戲的政策傾向仍沒有改變,不僅如此,去年7月以後申報的遊戲要重新提交版號材料,存量和新遊戲一起排隊,一起搶時間。

“如果新遊和存量一起競爭,會不會出現插隊的情況,那樣的話,未來或許會出現版號競價的情況,小廠很難在其中和大廠競爭。”一些遊戲行業從業者也表現出了擔憂。

從這個角度看,今年還會有一批公司難以為繼。

甚至有從業者告訴麻辣娛投,對小廠來說是“毀滅性的打擊”:“沒有版號意味著不能付費公測,不能回收成本,還要養活整個團隊。這些小廠一般都不出名,可能處在遊戲研發當中燒著燒著錢,就把自己燒沒了。”


"


Chinajoy落幕,今年有什麼不一樣?


文/李紅旗

2019年CJ開幕前夕,國家新聞出版署披露了7月國產網絡遊戲的審批信息,一共20款遊戲獲批版號。

遊戲產業凜冬已過,版號審核進入常態化,大廠新游上線和遊戲出海使得遊戲市場出現超預期回暖,去年行業從業者“CJ大勢已去”的悲壯言辭也隨著時間消逝在了場館裡。


Chinajoy落幕,今年有什麼不一樣?


如果說觀感唯一產生變化的,那便是小廠“幾乎都消失”了。參會的不少觀眾都感覺到,手遊廠商減少了許多,AMD的展臺比以往大了很多,“以往白送的福利比較多,今年都變成抽獎了,而且抽獎也抽不到特別好的東西”,一位參會多年的CJ粉絲告訴麻辣娛投。

儘管唱衰CJ的聲音從去年就已開始,但跑斷了腿的小娛兒(malayutou001)在今年CJ上的還是發現了點不一樣的聲音,例如國內遊戲市場較好、出海成關鍵詞,以及5G加速來臨帶來了大廠在“雲遊戲”上的搶灘登陸。

1

2019CJ關鍵詞:版號回暖、銷售額和用戶規模均上漲

從2004年China Joy(中國國際數碼互動娛樂展覽會)登陸上海,到今天已經過去了十五個年頭,從日流量萬人,到日流量數十萬人,這個橫跨數字娛樂全業態、匯聚遊戲、動漫、影視、網絡文學等多領域的泛娛樂產業交流和展示平臺,也走向了成熟和穩定。

為了焦點流量點擊率,CJ也一度被外界膚淺理解為是SHOWGIRLS、COSER、網紅等聚集的秀場,來CJ就是看各種妹子的直觀定義直到近些年,才被打破偏見。

這背後,是遊戲產業發展的絕對優勢。


Chinajoy落幕,今年有什麼不一樣?


2019年CJ報告顯示,今年上半年中國遊戲市場實際銷售收入1140.2億元,同比增長8.6%,增速同比提高3.4%。其中,移動遊戲實現銷售收入770.7億元,同比增長21.5%,佔整體收入67.6%;客戶端遊戲實現收入313.3億元,佔比27.5%。

銷售額上漲之外,遊戲用戶規模也在持續上漲。

截至6月,中國遊戲用戶規模突破6.4億人,環比增長1.3%,同比增長5.9%。同時,上半年中國自主研發遊戲實際銷售收入為921.4億元,同比增長15.4%,市場佔有率從去年同期的76.0%提高至80.8%,繼續保持市場收入的主導地位。

不僅如此,作為中國遊戲企業重要收入來源之一,1至6月中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入達55.7億美元,同比增速20.2%,高於自主研發遊戲國內市場收入增速。

儘管版號關閘帶來了九個多月略顯淒冷的行業氛圍,但CJ前夕也讓我們看到了回暖的可能性。

7月29日,原國家新聞出版廣電總局網站披露了7月國產網絡遊戲的審批信息,一共20款遊戲獲批版號,包括杭州網易雷火科技有限公司的《重裝上陣》和《終結戰場》,人民網股份有限公司的《星緣》,完美世界的《夢間集天鵝座》。

海外收入十年增137倍,遊戲出海也變今年關鍵詞

“CJ大勢已去,場館空蕩不少”、今年,這樣的蹉嘆在業內非常常見,雖然版號開始放行,但精品遊戲的政策傾向仍沒有改變,不僅如此,去年7月以後申報的遊戲要重新提交版號材料,存量和新遊戲一起排隊,一起搶時間。

“如果新遊和存量一起競爭,會不會出現插隊的情況,那樣的話,未來或許會出現版號競價的情況,小廠很難在其中和大廠競爭。”一些遊戲行業從業者也表現出了擔憂。

從這個角度看,今年還會有一批公司難以為繼。

甚至有從業者告訴麻辣娛投,對小廠來說是“毀滅性的打擊”:“沒有版號意味著不能付費公測,不能回收成本,還要養活整個團隊。這些小廠一般都不出名,可能處在遊戲研發當中燒著燒著錢,就把自己燒沒了。”


Chinajoy落幕,今年有什麼不一樣?


於是在今年,行業動向產生了一個新的變化,留下來的大廠,紛紛選擇了“出海”。

由於文化相通,中國遊戲公司進入日本市場很早,但失敗的卻比較多,但近年來像網易《荒野行動》、勇仕網絡《碧藍航線》逐漸取得了日本市場用戶的信任,雖然與國內嚴控不無關係,但中國公司研發手遊的品質、速度,放在海外也是領先的。

根據《2019年1-6月中國遊戲產業報告》顯示,2019年1-6月,中國企業自主研發遊戲的海外市場銷售收入與去年同期相比提高至381.3億元,增速高於自主研發遊戲國內市場收入,其中角色扮演類、策略類和多人競技類(MOBA)遊戲最受歡迎,收入合計佔據海外總收入的83%。

就連完美世界CEO蕭泓在今年CJ接受媒體採訪時也表示,完美世界發展至今,遊戲業務能保持穩定增長的一個重要原因是出海早。


"


Chinajoy落幕,今年有什麼不一樣?


文/李紅旗

2019年CJ開幕前夕,國家新聞出版署披露了7月國產網絡遊戲的審批信息,一共20款遊戲獲批版號。

遊戲產業凜冬已過,版號審核進入常態化,大廠新游上線和遊戲出海使得遊戲市場出現超預期回暖,去年行業從業者“CJ大勢已去”的悲壯言辭也隨著時間消逝在了場館裡。


Chinajoy落幕,今年有什麼不一樣?


如果說觀感唯一產生變化的,那便是小廠“幾乎都消失”了。參會的不少觀眾都感覺到,手遊廠商減少了許多,AMD的展臺比以往大了很多,“以往白送的福利比較多,今年都變成抽獎了,而且抽獎也抽不到特別好的東西”,一位參會多年的CJ粉絲告訴麻辣娛投。

儘管唱衰CJ的聲音從去年就已開始,但跑斷了腿的小娛兒(malayutou001)在今年CJ上的還是發現了點不一樣的聲音,例如國內遊戲市場較好、出海成關鍵詞,以及5G加速來臨帶來了大廠在“雲遊戲”上的搶灘登陸。

1

2019CJ關鍵詞:版號回暖、銷售額和用戶規模均上漲

從2004年China Joy(中國國際數碼互動娛樂展覽會)登陸上海,到今天已經過去了十五個年頭,從日流量萬人,到日流量數十萬人,這個橫跨數字娛樂全業態、匯聚遊戲、動漫、影視、網絡文學等多領域的泛娛樂產業交流和展示平臺,也走向了成熟和穩定。

為了焦點流量點擊率,CJ也一度被外界膚淺理解為是SHOWGIRLS、COSER、網紅等聚集的秀場,來CJ就是看各種妹子的直觀定義直到近些年,才被打破偏見。

這背後,是遊戲產業發展的絕對優勢。


Chinajoy落幕,今年有什麼不一樣?


2019年CJ報告顯示,今年上半年中國遊戲市場實際銷售收入1140.2億元,同比增長8.6%,增速同比提高3.4%。其中,移動遊戲實現銷售收入770.7億元,同比增長21.5%,佔整體收入67.6%;客戶端遊戲實現收入313.3億元,佔比27.5%。

銷售額上漲之外,遊戲用戶規模也在持續上漲。

截至6月,中國遊戲用戶規模突破6.4億人,環比增長1.3%,同比增長5.9%。同時,上半年中國自主研發遊戲實際銷售收入為921.4億元,同比增長15.4%,市場佔有率從去年同期的76.0%提高至80.8%,繼續保持市場收入的主導地位。

不僅如此,作為中國遊戲企業重要收入來源之一,1至6月中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入達55.7億美元,同比增速20.2%,高於自主研發遊戲國內市場收入增速。

儘管版號關閘帶來了九個多月略顯淒冷的行業氛圍,但CJ前夕也讓我們看到了回暖的可能性。

7月29日,原國家新聞出版廣電總局網站披露了7月國產網絡遊戲的審批信息,一共20款遊戲獲批版號,包括杭州網易雷火科技有限公司的《重裝上陣》和《終結戰場》,人民網股份有限公司的《星緣》,完美世界的《夢間集天鵝座》。

海外收入十年增137倍,遊戲出海也變今年關鍵詞

“CJ大勢已去,場館空蕩不少”、今年,這樣的蹉嘆在業內非常常見,雖然版號開始放行,但精品遊戲的政策傾向仍沒有改變,不僅如此,去年7月以後申報的遊戲要重新提交版號材料,存量和新遊戲一起排隊,一起搶時間。

“如果新遊和存量一起競爭,會不會出現插隊的情況,那樣的話,未來或許會出現版號競價的情況,小廠很難在其中和大廠競爭。”一些遊戲行業從業者也表現出了擔憂。

從這個角度看,今年還會有一批公司難以為繼。

甚至有從業者告訴麻辣娛投,對小廠來說是“毀滅性的打擊”:“沒有版號意味著不能付費公測,不能回收成本,還要養活整個團隊。這些小廠一般都不出名,可能處在遊戲研發當中燒著燒著錢,就把自己燒沒了。”


Chinajoy落幕,今年有什麼不一樣?


於是在今年,行業動向產生了一個新的變化,留下來的大廠,紛紛選擇了“出海”。

由於文化相通,中國遊戲公司進入日本市場很早,但失敗的卻比較多,但近年來像網易《荒野行動》、勇仕網絡《碧藍航線》逐漸取得了日本市場用戶的信任,雖然與國內嚴控不無關係,但中國公司研發手遊的品質、速度,放在海外也是領先的。

根據《2019年1-6月中國遊戲產業報告》顯示,2019年1-6月,中國企業自主研發遊戲的海外市場銷售收入與去年同期相比提高至381.3億元,增速高於自主研發遊戲國內市場收入,其中角色扮演類、策略類和多人競技類(MOBA)遊戲最受歡迎,收入合計佔據海外總收入的83%。

就連完美世界CEO蕭泓在今年CJ接受媒體採訪時也表示,完美世界發展至今,遊戲業務能保持穩定增長的一個重要原因是出海早。


Chinajoy落幕,今年有什麼不一樣?


雖然完美世界早就不是一家單純的遊戲公司,但其遊戲業務依然是業績支柱之一。根據此前完美世界發佈的2019年半年度業績報告,2019年上半年,完美世界歸屬於上市公司股東的淨利潤預計在9.6億-10億之間,和去年同期的7.82億相比,預計增長22.78%-27.90%。

在行業洗牌期,不少公司的業績都有波動,而完美世界的淨利潤卻在逆勢上漲,蕭泓認為有兩個原因,第一是堅持做精品的策略,“開的項目可能會少一點,但開的都是精品項目”。第二點就是一直堅持走海外,“在全球佈局的時候,某一個市場好了,另外一個市場不是這麼好的時候,會有很多的對衝,全球化從商業來說是一個對衝的佈局,這是一個非常重要的方向”。


"


Chinajoy落幕,今年有什麼不一樣?


文/李紅旗

2019年CJ開幕前夕,國家新聞出版署披露了7月國產網絡遊戲的審批信息,一共20款遊戲獲批版號。

遊戲產業凜冬已過,版號審核進入常態化,大廠新游上線和遊戲出海使得遊戲市場出現超預期回暖,去年行業從業者“CJ大勢已去”的悲壯言辭也隨著時間消逝在了場館裡。


Chinajoy落幕,今年有什麼不一樣?


如果說觀感唯一產生變化的,那便是小廠“幾乎都消失”了。參會的不少觀眾都感覺到,手遊廠商減少了許多,AMD的展臺比以往大了很多,“以往白送的福利比較多,今年都變成抽獎了,而且抽獎也抽不到特別好的東西”,一位參會多年的CJ粉絲告訴麻辣娛投。

儘管唱衰CJ的聲音從去年就已開始,但跑斷了腿的小娛兒(malayutou001)在今年CJ上的還是發現了點不一樣的聲音,例如國內遊戲市場較好、出海成關鍵詞,以及5G加速來臨帶來了大廠在“雲遊戲”上的搶灘登陸。

1

2019CJ關鍵詞:版號回暖、銷售額和用戶規模均上漲

從2004年China Joy(中國國際數碼互動娛樂展覽會)登陸上海,到今天已經過去了十五個年頭,從日流量萬人,到日流量數十萬人,這個橫跨數字娛樂全業態、匯聚遊戲、動漫、影視、網絡文學等多領域的泛娛樂產業交流和展示平臺,也走向了成熟和穩定。

為了焦點流量點擊率,CJ也一度被外界膚淺理解為是SHOWGIRLS、COSER、網紅等聚集的秀場,來CJ就是看各種妹子的直觀定義直到近些年,才被打破偏見。

這背後,是遊戲產業發展的絕對優勢。


Chinajoy落幕,今年有什麼不一樣?


2019年CJ報告顯示,今年上半年中國遊戲市場實際銷售收入1140.2億元,同比增長8.6%,增速同比提高3.4%。其中,移動遊戲實現銷售收入770.7億元,同比增長21.5%,佔整體收入67.6%;客戶端遊戲實現收入313.3億元,佔比27.5%。

銷售額上漲之外,遊戲用戶規模也在持續上漲。

截至6月,中國遊戲用戶規模突破6.4億人,環比增長1.3%,同比增長5.9%。同時,上半年中國自主研發遊戲實際銷售收入為921.4億元,同比增長15.4%,市場佔有率從去年同期的76.0%提高至80.8%,繼續保持市場收入的主導地位。

不僅如此,作為中國遊戲企業重要收入來源之一,1至6月中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入達55.7億美元,同比增速20.2%,高於自主研發遊戲國內市場收入增速。

儘管版號關閘帶來了九個多月略顯淒冷的行業氛圍,但CJ前夕也讓我們看到了回暖的可能性。

7月29日,原國家新聞出版廣電總局網站披露了7月國產網絡遊戲的審批信息,一共20款遊戲獲批版號,包括杭州網易雷火科技有限公司的《重裝上陣》和《終結戰場》,人民網股份有限公司的《星緣》,完美世界的《夢間集天鵝座》。

海外收入十年增137倍,遊戲出海也變今年關鍵詞

“CJ大勢已去,場館空蕩不少”、今年,這樣的蹉嘆在業內非常常見,雖然版號開始放行,但精品遊戲的政策傾向仍沒有改變,不僅如此,去年7月以後申報的遊戲要重新提交版號材料,存量和新遊戲一起排隊,一起搶時間。

“如果新遊和存量一起競爭,會不會出現插隊的情況,那樣的話,未來或許會出現版號競價的情況,小廠很難在其中和大廠競爭。”一些遊戲行業從業者也表現出了擔憂。

從這個角度看,今年還會有一批公司難以為繼。

甚至有從業者告訴麻辣娛投,對小廠來說是“毀滅性的打擊”:“沒有版號意味著不能付費公測,不能回收成本,還要養活整個團隊。這些小廠一般都不出名,可能處在遊戲研發當中燒著燒著錢,就把自己燒沒了。”


Chinajoy落幕,今年有什麼不一樣?


於是在今年,行業動向產生了一個新的變化,留下來的大廠,紛紛選擇了“出海”。

由於文化相通,中國遊戲公司進入日本市場很早,但失敗的卻比較多,但近年來像網易《荒野行動》、勇仕網絡《碧藍航線》逐漸取得了日本市場用戶的信任,雖然與國內嚴控不無關係,但中國公司研發手遊的品質、速度,放在海外也是領先的。

根據《2019年1-6月中國遊戲產業報告》顯示,2019年1-6月,中國企業自主研發遊戲的海外市場銷售收入與去年同期相比提高至381.3億元,增速高於自主研發遊戲國內市場收入,其中角色扮演類、策略類和多人競技類(MOBA)遊戲最受歡迎,收入合計佔據海外總收入的83%。

就連完美世界CEO蕭泓在今年CJ接受媒體採訪時也表示,完美世界發展至今,遊戲業務能保持穩定增長的一個重要原因是出海早。


Chinajoy落幕,今年有什麼不一樣?


雖然完美世界早就不是一家單純的遊戲公司,但其遊戲業務依然是業績支柱之一。根據此前完美世界發佈的2019年半年度業績報告,2019年上半年,完美世界歸屬於上市公司股東的淨利潤預計在9.6億-10億之間,和去年同期的7.82億相比,預計增長22.78%-27.90%。

在行業洗牌期,不少公司的業績都有波動,而完美世界的淨利潤卻在逆勢上漲,蕭泓認為有兩個原因,第一是堅持做精品的策略,“開的項目可能會少一點,但開的都是精品項目”。第二點就是一直堅持走海外,“在全球佈局的時候,某一個市場好了,另外一個市場不是這麼好的時候,會有很多的對衝,全球化從商業來說是一個對衝的佈局,這是一個非常重要的方向”。


Chinajoy落幕,今年有什麼不一樣?


目前來看,完美世界2006年就開始把遊戲賣到了海外,2008年在硅谷建立了第一個海外的分公司,雖然這個過程很漫長,但當國內遊戲業處於波動期時,卻仍能保持盈利效率。

但是,隨著國內眾多遊戲開發者們走出國門,中國遊戲出海紅利也在逐漸消退,《遊戲報告》數據顯示,去年中國遊戲公司海外銷售收入較上一年增長幅度僅有1.3%。在業內人士看來,是否適合出海主要看遊戲類型,也必須要對海外玩家足夠了解。

2

CJ上演遊戲狂歡,騰訊等公司搶灘“雲遊戲”賽道

如果說出海是過去兩年遊戲業的關鍵熱詞,那麼“雲遊戲”更是今年的全新發展機會。在今年ChinaJoy期間,“雲遊戲”成為了各個企業高層最頻繁提及的詞彙。

儘管雲遊戲的概念在早幾年便已經出現,但今年大熱的根本原因還是5G加速來臨的結果。而在這界CJ上,華為、騰訊、順網科技等都發布了自己的雲遊戲解決方案。

對此,中宣部出版局局長郭義強表示,5G遊戲雲端運行、無需下載、即點即玩等新特點,可能會對整個遊戲業態產生重大影響,希望行業密切關注,積極探索,讓新技術新應用助力行業轉型升級。

那麼雲遊戲到底是什麼?


"


Chinajoy落幕,今年有什麼不一樣?


文/李紅旗

2019年CJ開幕前夕,國家新聞出版署披露了7月國產網絡遊戲的審批信息,一共20款遊戲獲批版號。

遊戲產業凜冬已過,版號審核進入常態化,大廠新游上線和遊戲出海使得遊戲市場出現超預期回暖,去年行業從業者“CJ大勢已去”的悲壯言辭也隨著時間消逝在了場館裡。


Chinajoy落幕,今年有什麼不一樣?


如果說觀感唯一產生變化的,那便是小廠“幾乎都消失”了。參會的不少觀眾都感覺到,手遊廠商減少了許多,AMD的展臺比以往大了很多,“以往白送的福利比較多,今年都變成抽獎了,而且抽獎也抽不到特別好的東西”,一位參會多年的CJ粉絲告訴麻辣娛投。

儘管唱衰CJ的聲音從去年就已開始,但跑斷了腿的小娛兒(malayutou001)在今年CJ上的還是發現了點不一樣的聲音,例如國內遊戲市場較好、出海成關鍵詞,以及5G加速來臨帶來了大廠在“雲遊戲”上的搶灘登陸。

1

2019CJ關鍵詞:版號回暖、銷售額和用戶規模均上漲

從2004年China Joy(中國國際數碼互動娛樂展覽會)登陸上海,到今天已經過去了十五個年頭,從日流量萬人,到日流量數十萬人,這個橫跨數字娛樂全業態、匯聚遊戲、動漫、影視、網絡文學等多領域的泛娛樂產業交流和展示平臺,也走向了成熟和穩定。

為了焦點流量點擊率,CJ也一度被外界膚淺理解為是SHOWGIRLS、COSER、網紅等聚集的秀場,來CJ就是看各種妹子的直觀定義直到近些年,才被打破偏見。

這背後,是遊戲產業發展的絕對優勢。


Chinajoy落幕,今年有什麼不一樣?


2019年CJ報告顯示,今年上半年中國遊戲市場實際銷售收入1140.2億元,同比增長8.6%,增速同比提高3.4%。其中,移動遊戲實現銷售收入770.7億元,同比增長21.5%,佔整體收入67.6%;客戶端遊戲實現收入313.3億元,佔比27.5%。

銷售額上漲之外,遊戲用戶規模也在持續上漲。

截至6月,中國遊戲用戶規模突破6.4億人,環比增長1.3%,同比增長5.9%。同時,上半年中國自主研發遊戲實際銷售收入為921.4億元,同比增長15.4%,市場佔有率從去年同期的76.0%提高至80.8%,繼續保持市場收入的主導地位。

不僅如此,作為中國遊戲企業重要收入來源之一,1至6月中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入達55.7億美元,同比增速20.2%,高於自主研發遊戲國內市場收入增速。

儘管版號關閘帶來了九個多月略顯淒冷的行業氛圍,但CJ前夕也讓我們看到了回暖的可能性。

7月29日,原國家新聞出版廣電總局網站披露了7月國產網絡遊戲的審批信息,一共20款遊戲獲批版號,包括杭州網易雷火科技有限公司的《重裝上陣》和《終結戰場》,人民網股份有限公司的《星緣》,完美世界的《夢間集天鵝座》。

海外收入十年增137倍,遊戲出海也變今年關鍵詞

“CJ大勢已去,場館空蕩不少”、今年,這樣的蹉嘆在業內非常常見,雖然版號開始放行,但精品遊戲的政策傾向仍沒有改變,不僅如此,去年7月以後申報的遊戲要重新提交版號材料,存量和新遊戲一起排隊,一起搶時間。

“如果新遊和存量一起競爭,會不會出現插隊的情況,那樣的話,未來或許會出現版號競價的情況,小廠很難在其中和大廠競爭。”一些遊戲行業從業者也表現出了擔憂。

從這個角度看,今年還會有一批公司難以為繼。

甚至有從業者告訴麻辣娛投,對小廠來說是“毀滅性的打擊”:“沒有版號意味著不能付費公測,不能回收成本,還要養活整個團隊。這些小廠一般都不出名,可能處在遊戲研發當中燒著燒著錢,就把自己燒沒了。”


Chinajoy落幕,今年有什麼不一樣?


於是在今年,行業動向產生了一個新的變化,留下來的大廠,紛紛選擇了“出海”。

由於文化相通,中國遊戲公司進入日本市場很早,但失敗的卻比較多,但近年來像網易《荒野行動》、勇仕網絡《碧藍航線》逐漸取得了日本市場用戶的信任,雖然與國內嚴控不無關係,但中國公司研發手遊的品質、速度,放在海外也是領先的。

根據《2019年1-6月中國遊戲產業報告》顯示,2019年1-6月,中國企業自主研發遊戲的海外市場銷售收入與去年同期相比提高至381.3億元,增速高於自主研發遊戲國內市場收入,其中角色扮演類、策略類和多人競技類(MOBA)遊戲最受歡迎,收入合計佔據海外總收入的83%。

就連完美世界CEO蕭泓在今年CJ接受媒體採訪時也表示,完美世界發展至今,遊戲業務能保持穩定增長的一個重要原因是出海早。


Chinajoy落幕,今年有什麼不一樣?


雖然完美世界早就不是一家單純的遊戲公司,但其遊戲業務依然是業績支柱之一。根據此前完美世界發佈的2019年半年度業績報告,2019年上半年,完美世界歸屬於上市公司股東的淨利潤預計在9.6億-10億之間,和去年同期的7.82億相比,預計增長22.78%-27.90%。

在行業洗牌期,不少公司的業績都有波動,而完美世界的淨利潤卻在逆勢上漲,蕭泓認為有兩個原因,第一是堅持做精品的策略,“開的項目可能會少一點,但開的都是精品項目”。第二點就是一直堅持走海外,“在全球佈局的時候,某一個市場好了,另外一個市場不是這麼好的時候,會有很多的對衝,全球化從商業來說是一個對衝的佈局,這是一個非常重要的方向”。


Chinajoy落幕,今年有什麼不一樣?


目前來看,完美世界2006年就開始把遊戲賣到了海外,2008年在硅谷建立了第一個海外的分公司,雖然這個過程很漫長,但當國內遊戲業處於波動期時,卻仍能保持盈利效率。

但是,隨著國內眾多遊戲開發者們走出國門,中國遊戲出海紅利也在逐漸消退,《遊戲報告》數據顯示,去年中國遊戲公司海外銷售收入較上一年增長幅度僅有1.3%。在業內人士看來,是否適合出海主要看遊戲類型,也必須要對海外玩家足夠了解。

2

CJ上演遊戲狂歡,騰訊等公司搶灘“雲遊戲”賽道

如果說出海是過去兩年遊戲業的關鍵熱詞,那麼“雲遊戲”更是今年的全新發展機會。在今年ChinaJoy期間,“雲遊戲”成為了各個企業高層最頻繁提及的詞彙。

儘管雲遊戲的概念在早幾年便已經出現,但今年大熱的根本原因還是5G加速來臨的結果。而在這界CJ上,華為、騰訊、順網科技等都發布了自己的雲遊戲解決方案。

對此,中宣部出版局局長郭義強表示,5G遊戲雲端運行、無需下載、即點即玩等新特點,可能會對整個遊戲業態產生重大影響,希望行業密切關注,積極探索,讓新技術新應用助力行業轉型升級。

那麼雲遊戲到底是什麼?


Chinajoy落幕,今年有什麼不一樣?


雲遊戲又稱流式遊戲。它是指遊戲的邏輯和渲染運算都在雲端完成,終端則將用戶的操作信息傳輸給雲端,進行實時交互。在這種模式下,用戶玩遊戲無需考慮設備配置、存儲空間等問題。

但玩家所處的4G網絡環境、延遲等因素,也會直接影響用戶體驗,而用戶體驗決定了商業模式和付費效果。騰訊雲遊戲方案負責人楊宇認為,在當前市場環境不成熟的條件下,騰訊雲雖然和WeGame平臺合作發佈了雲遊戲解決方案,但主要是to B為主,尚未想清楚盈利模式。

在今年CJ上,騰訊雲遊戲展出的代表案例是《天涯明月刀》、《中國式家長》、《三國殺》和《鐵甲雄兵》等,而麻辣娛投在展臺試玩時,幾乎沒有感受到任何畫面延遲和卡頓。


"


Chinajoy落幕,今年有什麼不一樣?


文/李紅旗

2019年CJ開幕前夕,國家新聞出版署披露了7月國產網絡遊戲的審批信息,一共20款遊戲獲批版號。

遊戲產業凜冬已過,版號審核進入常態化,大廠新游上線和遊戲出海使得遊戲市場出現超預期回暖,去年行業從業者“CJ大勢已去”的悲壯言辭也隨著時間消逝在了場館裡。


Chinajoy落幕,今年有什麼不一樣?


如果說觀感唯一產生變化的,那便是小廠“幾乎都消失”了。參會的不少觀眾都感覺到,手遊廠商減少了許多,AMD的展臺比以往大了很多,“以往白送的福利比較多,今年都變成抽獎了,而且抽獎也抽不到特別好的東西”,一位參會多年的CJ粉絲告訴麻辣娛投。

儘管唱衰CJ的聲音從去年就已開始,但跑斷了腿的小娛兒(malayutou001)在今年CJ上的還是發現了點不一樣的聲音,例如國內遊戲市場較好、出海成關鍵詞,以及5G加速來臨帶來了大廠在“雲遊戲”上的搶灘登陸。

1

2019CJ關鍵詞:版號回暖、銷售額和用戶規模均上漲

從2004年China Joy(中國國際數碼互動娛樂展覽會)登陸上海,到今天已經過去了十五個年頭,從日流量萬人,到日流量數十萬人,這個橫跨數字娛樂全業態、匯聚遊戲、動漫、影視、網絡文學等多領域的泛娛樂產業交流和展示平臺,也走向了成熟和穩定。

為了焦點流量點擊率,CJ也一度被外界膚淺理解為是SHOWGIRLS、COSER、網紅等聚集的秀場,來CJ就是看各種妹子的直觀定義直到近些年,才被打破偏見。

這背後,是遊戲產業發展的絕對優勢。


Chinajoy落幕,今年有什麼不一樣?


2019年CJ報告顯示,今年上半年中國遊戲市場實際銷售收入1140.2億元,同比增長8.6%,增速同比提高3.4%。其中,移動遊戲實現銷售收入770.7億元,同比增長21.5%,佔整體收入67.6%;客戶端遊戲實現收入313.3億元,佔比27.5%。

銷售額上漲之外,遊戲用戶規模也在持續上漲。

截至6月,中國遊戲用戶規模突破6.4億人,環比增長1.3%,同比增長5.9%。同時,上半年中國自主研發遊戲實際銷售收入為921.4億元,同比增長15.4%,市場佔有率從去年同期的76.0%提高至80.8%,繼續保持市場收入的主導地位。

不僅如此,作為中國遊戲企業重要收入來源之一,1至6月中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入達55.7億美元,同比增速20.2%,高於自主研發遊戲國內市場收入增速。

儘管版號關閘帶來了九個多月略顯淒冷的行業氛圍,但CJ前夕也讓我們看到了回暖的可能性。

7月29日,原國家新聞出版廣電總局網站披露了7月國產網絡遊戲的審批信息,一共20款遊戲獲批版號,包括杭州網易雷火科技有限公司的《重裝上陣》和《終結戰場》,人民網股份有限公司的《星緣》,完美世界的《夢間集天鵝座》。

海外收入十年增137倍,遊戲出海也變今年關鍵詞

“CJ大勢已去,場館空蕩不少”、今年,這樣的蹉嘆在業內非常常見,雖然版號開始放行,但精品遊戲的政策傾向仍沒有改變,不僅如此,去年7月以後申報的遊戲要重新提交版號材料,存量和新遊戲一起排隊,一起搶時間。

“如果新遊和存量一起競爭,會不會出現插隊的情況,那樣的話,未來或許會出現版號競價的情況,小廠很難在其中和大廠競爭。”一些遊戲行業從業者也表現出了擔憂。

從這個角度看,今年還會有一批公司難以為繼。

甚至有從業者告訴麻辣娛投,對小廠來說是“毀滅性的打擊”:“沒有版號意味著不能付費公測,不能回收成本,還要養活整個團隊。這些小廠一般都不出名,可能處在遊戲研發當中燒著燒著錢,就把自己燒沒了。”


Chinajoy落幕,今年有什麼不一樣?


於是在今年,行業動向產生了一個新的變化,留下來的大廠,紛紛選擇了“出海”。

由於文化相通,中國遊戲公司進入日本市場很早,但失敗的卻比較多,但近年來像網易《荒野行動》、勇仕網絡《碧藍航線》逐漸取得了日本市場用戶的信任,雖然與國內嚴控不無關係,但中國公司研發手遊的品質、速度,放在海外也是領先的。

根據《2019年1-6月中國遊戲產業報告》顯示,2019年1-6月,中國企業自主研發遊戲的海外市場銷售收入與去年同期相比提高至381.3億元,增速高於自主研發遊戲國內市場收入,其中角色扮演類、策略類和多人競技類(MOBA)遊戲最受歡迎,收入合計佔據海外總收入的83%。

就連完美世界CEO蕭泓在今年CJ接受媒體採訪時也表示,完美世界發展至今,遊戲業務能保持穩定增長的一個重要原因是出海早。


Chinajoy落幕,今年有什麼不一樣?


雖然完美世界早就不是一家單純的遊戲公司,但其遊戲業務依然是業績支柱之一。根據此前完美世界發佈的2019年半年度業績報告,2019年上半年,完美世界歸屬於上市公司股東的淨利潤預計在9.6億-10億之間,和去年同期的7.82億相比,預計增長22.78%-27.90%。

在行業洗牌期,不少公司的業績都有波動,而完美世界的淨利潤卻在逆勢上漲,蕭泓認為有兩個原因,第一是堅持做精品的策略,“開的項目可能會少一點,但開的都是精品項目”。第二點就是一直堅持走海外,“在全球佈局的時候,某一個市場好了,另外一個市場不是這麼好的時候,會有很多的對衝,全球化從商業來說是一個對衝的佈局,這是一個非常重要的方向”。


Chinajoy落幕,今年有什麼不一樣?


目前來看,完美世界2006年就開始把遊戲賣到了海外,2008年在硅谷建立了第一個海外的分公司,雖然這個過程很漫長,但當國內遊戲業處於波動期時,卻仍能保持盈利效率。

但是,隨著國內眾多遊戲開發者們走出國門,中國遊戲出海紅利也在逐漸消退,《遊戲報告》數據顯示,去年中國遊戲公司海外銷售收入較上一年增長幅度僅有1.3%。在業內人士看來,是否適合出海主要看遊戲類型,也必須要對海外玩家足夠了解。

2

CJ上演遊戲狂歡,騰訊等公司搶灘“雲遊戲”賽道

如果說出海是過去兩年遊戲業的關鍵熱詞,那麼“雲遊戲”更是今年的全新發展機會。在今年ChinaJoy期間,“雲遊戲”成為了各個企業高層最頻繁提及的詞彙。

儘管雲遊戲的概念在早幾年便已經出現,但今年大熱的根本原因還是5G加速來臨的結果。而在這界CJ上,華為、騰訊、順網科技等都發布了自己的雲遊戲解決方案。

對此,中宣部出版局局長郭義強表示,5G遊戲雲端運行、無需下載、即點即玩等新特點,可能會對整個遊戲業態產生重大影響,希望行業密切關注,積極探索,讓新技術新應用助力行業轉型升級。

那麼雲遊戲到底是什麼?


Chinajoy落幕,今年有什麼不一樣?


雲遊戲又稱流式遊戲。它是指遊戲的邏輯和渲染運算都在雲端完成,終端則將用戶的操作信息傳輸給雲端,進行實時交互。在這種模式下,用戶玩遊戲無需考慮設備配置、存儲空間等問題。

但玩家所處的4G網絡環境、延遲等因素,也會直接影響用戶體驗,而用戶體驗決定了商業模式和付費效果。騰訊雲遊戲方案負責人楊宇認為,在當前市場環境不成熟的條件下,騰訊雲雖然和WeGame平臺合作發佈了雲遊戲解決方案,但主要是to B為主,尚未想清楚盈利模式。

在今年CJ上,騰訊雲遊戲展出的代表案例是《天涯明月刀》、《中國式家長》、《三國殺》和《鐵甲雄兵》等,而麻辣娛投在展臺試玩時,幾乎沒有感受到任何畫面延遲和卡頓。


Chinajoy落幕,今年有什麼不一樣?


事實上,不僅騰訊,目前已有多家A股遊戲公司已經瞄準雲遊戲市場前景,紛紛參與到這場遊戲行業變局中來。業內人士指出,傳統遊戲對終端設備的高度依賴,而云遊戲的出現有望衝破這一模式。長城證券也預測,截至2025年5G網絡大規模覆蓋,雲遊戲將為國內遊戲市場中樞擴容約6倍。

儘管華為雲也在入局雲遊戲,但是從它們發佈的產品來看,打法各異。一直以來,華為雲對自己的定位是做工業互聯網的黑土地,不做遊戲產品,不與遊戲企業爭利,而是做遊戲企業的發動機和生產力。在今年的CJ上,華為雲現場展示了國內第一款用虛幻引擎製作的手遊 MMO 《天空之門》的運行效果。

但無論怎麼看,雲遊戲時代的到來已蓄勢待發,遊戲業的變革也迫在眉睫。


"

相關推薦

推薦中...