'《風暴英雄》從要火熬到了要涼 暴雪卻還是那個暴雪'

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《風暴英雄》自推出以來,其實一直具備著很多能大火的因素。在他推出初期,就趕上了MOBA類遊戲最火爆的時候,當然,也因此而吸引來了不少玩家。只是很少有玩家經受住時間的考驗,相較於《英雄聯盟》和《DOTA2》而言,《風暴英雄》實在顯得有點來去匆匆。

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《風暴英雄》自推出以來,其實一直具備著很多能大火的因素。在他推出初期,就趕上了MOBA類遊戲最火爆的時候,當然,也因此而吸引來了不少玩家。只是很少有玩家經受住時間的考驗,相較於《英雄聯盟》和《DOTA2》而言,《風暴英雄》實在顯得有點來去匆匆。

《風暴英雄》從要火熬到了要涼 暴雪卻還是那個暴雪

推出的時間點剛好,遊戲內容也非常有特色,和其他MOBA類型遊戲並不一樣,《風暴英雄》去除了裝備系統,取而代之的是英雄每升幾級就會獲得的天賦系統。同時,和其他MOBA遊戲採用固定地圖的機制不同,《風暴英雄》擁有堪比FPS遊戲般龐大的地圖庫,每張地圖除了地形的不同,獲勝機制也有一定差異。

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《風暴英雄》自推出以來,其實一直具備著很多能大火的因素。在他推出初期,就趕上了MOBA類遊戲最火爆的時候,當然,也因此而吸引來了不少玩家。只是很少有玩家經受住時間的考驗,相較於《英雄聯盟》和《DOTA2》而言,《風暴英雄》實在顯得有點來去匆匆。

《風暴英雄》從要火熬到了要涼 暴雪卻還是那個暴雪

推出的時間點剛好,遊戲內容也非常有特色,和其他MOBA類型遊戲並不一樣,《風暴英雄》去除了裝備系統,取而代之的是英雄每升幾級就會獲得的天賦系統。同時,和其他MOBA遊戲採用固定地圖的機制不同,《風暴英雄》擁有堪比FPS遊戲般龐大的地圖庫,每張地圖除了地形的不同,獲勝機制也有一定差異。

《風暴英雄》從要火熬到了要涼 暴雪卻還是那個暴雪

作為一款MOBA遊戲,《風暴英雄》因為這些能稱得上特色的系統而機具團隊協作性——這也是暴雪一味追求的東西,從《魔獸世界》到《風暴英雄》再到後來的《守望先鋒》,暴雪遊戲就一直在強調“團隊”二字的重要性。這一點為《魔獸世界》帶來了很棒的效果,玩家在打副本的過程中慢慢磨合,漸漸產生了屬於隊友之間特有的情感。

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《風暴英雄》自推出以來,其實一直具備著很多能大火的因素。在他推出初期,就趕上了MOBA類遊戲最火爆的時候,當然,也因此而吸引來了不少玩家。只是很少有玩家經受住時間的考驗,相較於《英雄聯盟》和《DOTA2》而言,《風暴英雄》實在顯得有點來去匆匆。

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推出的時間點剛好,遊戲內容也非常有特色,和其他MOBA類型遊戲並不一樣,《風暴英雄》去除了裝備系統,取而代之的是英雄每升幾級就會獲得的天賦系統。同時,和其他MOBA遊戲採用固定地圖的機制不同,《風暴英雄》擁有堪比FPS遊戲般龐大的地圖庫,每張地圖除了地形的不同,獲勝機制也有一定差異。

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作為一款MOBA遊戲,《風暴英雄》因為這些能稱得上特色的系統而機具團隊協作性——這也是暴雪一味追求的東西,從《魔獸世界》到《風暴英雄》再到後來的《守望先鋒》,暴雪遊戲就一直在強調“團隊”二字的重要性。這一點為《魔獸世界》帶來了很棒的效果,玩家在打副本的過程中慢慢磨合,漸漸產生了屬於隊友之間特有的情感。

《風暴英雄》從要火熬到了要涼 暴雪卻還是那個暴雪

但對於《風暴英雄》來說,玩家大部分時候都需要匹配,僅僅二三十分鐘一局的遊戲時間根本稱不上什麼磨合,大家都想用自己覺得順手的英雄,沒有陣容搭配,但講求團隊配合的《風暴英雄》只要有一個隊友實力不濟,剩餘隊友很難扳回劣勢。即使自己是優勢一方,獲取勝利之後也很難得到成就感。

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《風暴英雄》自推出以來,其實一直具備著很多能大火的因素。在他推出初期,就趕上了MOBA類遊戲最火爆的時候,當然,也因此而吸引來了不少玩家。只是很少有玩家經受住時間的考驗,相較於《英雄聯盟》和《DOTA2》而言,《風暴英雄》實在顯得有點來去匆匆。

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但對於《風暴英雄》來說,玩家大部分時候都需要匹配,僅僅二三十分鐘一局的遊戲時間根本稱不上什麼磨合,大家都想用自己覺得順手的英雄,沒有陣容搭配,但講求團隊配合的《風暴英雄》只要有一個隊友實力不濟,剩餘隊友很難扳回劣勢。即使自己是優勢一方,獲取勝利之後也很難得到成就感。

《風暴英雄》從要火熬到了要涼 暴雪卻還是那個暴雪

這種設計讓很多玩家在一段時間之後逐漸離開了《風暴英雄》,其實很多已經AFK的玩家都期待它能變得更好,可暴雪在經過了數年更新之後,依然沒有改掉過分強調團隊協作的毛病。一些能夠接受暴雪“教你玩遊戲”態度的玩家留在了《風暴英雄》中,一直盼著這款遊戲能夠火起來,畢竟它的確有著能火的資質,卻也一直被人調侃著處於“要火”的狀態。

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《風暴英雄》自推出以來,其實一直具備著很多能大火的因素。在他推出初期,就趕上了MOBA類遊戲最火爆的時候,當然,也因此而吸引來了不少玩家。只是很少有玩家經受住時間的考驗,相較於《英雄聯盟》和《DOTA2》而言,《風暴英雄》實在顯得有點來去匆匆。

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有那麼一段時間,暴雪為了拉起《風暴英雄》的人氣採用了不少手段——《魔獸世界》7.0版本中,瓦里安死後便被暴雪加入了《風暴英雄》中去。當時不少玩家為了再看一眼這位人氣角色,都紛紛來到了“時空樞紐”,如同掃墓一般的打開方式也讓這個地方被稱之為“墳頭樞紐”。

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有那麼一段時間,暴雪為了拉起《風暴英雄》的人氣採用了不少手段——《魔獸世界》7.0版本中,瓦里安死後便被暴雪加入了《風暴英雄》中去。當時不少玩家為了再看一眼這位人氣角色,都紛紛來到了“時空樞紐”,如同掃墓一般的打開方式也讓這個地方被稱之為“墳頭樞紐”。

《風暴英雄》從要火熬到了要涼 暴雪卻還是那個暴雪

而後,為了讓《風暴英雄》蹭到《守望先鋒》的熱度,將源氏的皮膚獲取方式設定為需要玩家在《風暴英雄》中完成指定任務才能獲得。要知道,當時源氏的所有傳奇皮膚都不算太好看,大量玩家都認為源氏顏值最高的皮膚是“碳素黑”,僅僅是一個藍色皮膚而已,而和《風暴英雄》聯動的“邪鬼”皮膚便成了當時源氏擁有的最好看的皮膚。

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而後,為了讓《風暴英雄》蹭到《守望先鋒》的熱度,將源氏的皮膚獲取方式設定為需要玩家在《風暴英雄》中完成指定任務才能獲得。要知道,當時源氏的所有傳奇皮膚都不算太好看,大量玩家都認為源氏顏值最高的皮膚是“碳素黑”,僅僅是一個藍色皮膚而已,而和《風暴英雄》聯動的“邪鬼”皮膚便成了當時源氏擁有的最好看的皮膚。

《風暴英雄》從要火熬到了要涼 暴雪卻還是那個暴雪

這幾套操作下來,的確為《風暴英雄》帶來不少新鮮血液,但《風暴英雄》缺少的遠不止玩家去接觸它,而是它無法讓玩家留下來。

為了增加玩家粘性,暴雪隨後還推出了《風暴英雄》2.0版本,徹底改變了遊戲中的升級機制,加入了一些開箱系統,讓玩家進行遊戲並升級之後具有更大收益。這樣的做法的確並沒有錯,可是終究還是治標不治本。去年年末,《風暴英雄》停止了對其相關比賽的支持。一個失去了比賽支撐的MOBA遊戲,幾乎意味著暴雪放棄了它。

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《風暴英雄》從要火熬到了要涼 暴雪卻還是那個暴雪

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《風暴英雄》從要火熬到了要涼 暴雪卻還是那個暴雪

這幾套操作下來,的確為《風暴英雄》帶來不少新鮮血液,但《風暴英雄》缺少的遠不止玩家去接觸它,而是它無法讓玩家留下來。

為了增加玩家粘性,暴雪隨後還推出了《風暴英雄》2.0版本,徹底改變了遊戲中的升級機制,加入了一些開箱系統,讓玩家進行遊戲並升級之後具有更大收益。這樣的做法的確並沒有錯,可是終究還是治標不治本。去年年末,《風暴英雄》停止了對其相關比賽的支持。一個失去了比賽支撐的MOBA遊戲,幾乎意味著暴雪放棄了它。

《風暴英雄》從要火熬到了要涼 暴雪卻還是那個暴雪

只是,暴雪的傲氣讓他從來就不曾承認過自己的失敗。直到這個月早些時候,暴雪的前任總裁在這家公司工作了28年之後終於離開了它。臨走時,他也終於坦誠了自己內心一直不願意承認的《風暴英雄》的失敗。可是即使如此,他也已經無力迴天了。

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《風暴英雄》從要火熬到了要涼 暴雪卻還是那個暴雪

而後,為了讓《風暴英雄》蹭到《守望先鋒》的熱度,將源氏的皮膚獲取方式設定為需要玩家在《風暴英雄》中完成指定任務才能獲得。要知道,當時源氏的所有傳奇皮膚都不算太好看,大量玩家都認為源氏顏值最高的皮膚是“碳素黑”,僅僅是一個藍色皮膚而已,而和《風暴英雄》聯動的“邪鬼”皮膚便成了當時源氏擁有的最好看的皮膚。

《風暴英雄》從要火熬到了要涼 暴雪卻還是那個暴雪

這幾套操作下來,的確為《風暴英雄》帶來不少新鮮血液,但《風暴英雄》缺少的遠不止玩家去接觸它,而是它無法讓玩家留下來。

為了增加玩家粘性,暴雪隨後還推出了《風暴英雄》2.0版本,徹底改變了遊戲中的升級機制,加入了一些開箱系統,讓玩家進行遊戲並升級之後具有更大收益。這樣的做法的確並沒有錯,可是終究還是治標不治本。去年年末,《風暴英雄》停止了對其相關比賽的支持。一個失去了比賽支撐的MOBA遊戲,幾乎意味著暴雪放棄了它。

《風暴英雄》從要火熬到了要涼 暴雪卻還是那個暴雪

只是,暴雪的傲氣讓他從來就不曾承認過自己的失敗。直到這個月早些時候,暴雪的前任總裁在這家公司工作了28年之後終於離開了它。臨走時,他也終於坦誠了自己內心一直不願意承認的《風暴英雄》的失敗。可是即使如此,他也已經無力迴天了。

《風暴英雄》從要火熬到了要涼 暴雪卻還是那個暴雪

如今的暴雪,依然是那樣的高傲,依然不願為《風暴英雄》帶來質變,他們仍然樂此不疲地在維持著原先的道路,公佈了一名新的原創英雄“琪拉”,設計師也藉此高呼“《風暴英雄》還沒有涼”、“製作團隊仍然抱有熱情”這樣的話。

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為了增加玩家粘性,暴雪隨後還推出了《風暴英雄》2.0版本,徹底改變了遊戲中的升級機制,加入了一些開箱系統,讓玩家進行遊戲並升級之後具有更大收益。這樣的做法的確並沒有錯,可是終究還是治標不治本。去年年末,《風暴英雄》停止了對其相關比賽的支持。一個失去了比賽支撐的MOBA遊戲,幾乎意味著暴雪放棄了它。

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只是,暴雪的傲氣讓他從來就不曾承認過自己的失敗。直到這個月早些時候,暴雪的前任總裁在這家公司工作了28年之後終於離開了它。臨走時,他也終於坦誠了自己內心一直不願意承認的《風暴英雄》的失敗。可是即使如此,他也已經無力迴天了。

《風暴英雄》從要火熬到了要涼 暴雪卻還是那個暴雪

如今的暴雪,依然是那樣的高傲,依然不願為《風暴英雄》帶來質變,他們仍然樂此不疲地在維持著原先的道路,公佈了一名新的原創英雄“琪拉”,設計師也藉此高呼“《風暴英雄》還沒有涼”、“製作團隊仍然抱有熱情”這樣的話。

《風暴英雄》從要火熬到了要涼 暴雪卻還是那個暴雪

是的,暴雪即使到今日也不曾放下過那礙事的傲慢,或許的確如設計師所言——《風暴英雄》還沒有涼,可暴雪若不尋求質變,或許涼掉的並不會是《風暴英雄》,而是暴雪自身了。

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