'任天堂FC,SFC超經典原創遊戲~《重裝機兵》'

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《重裝機兵》(日語:メタルマックス,Metal Max,港臺譯作“坦克戰記”,中國大陸又譯作“機甲戰士”[1])是一款運行於FC平臺的角色扮演遊戲。本作是重裝機兵系列的第一部作品,由Crea-Tech出品,Data East發行於1991年5月24日。在1995年9月29日,於SFC平臺的重製版《重裝機兵 迴歸》發售,《重裝機兵》和《重裝機兵 迴歸》均由Enterbrain發佈Wii平臺的官方模擬器。遊戲續作《重裝機兵2》1993年發售於SFC平臺。FC原版在日本售出約15萬份。

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《重裝機兵》(日語:メタルマックス,Metal Max,港臺譯作“坦克戰記”,中國大陸又譯作“機甲戰士”[1])是一款運行於FC平臺的角色扮演遊戲。本作是重裝機兵系列的第一部作品,由Crea-Tech出品,Data East發行於1991年5月24日。在1995年9月29日,於SFC平臺的重製版《重裝機兵 迴歸》發售,《重裝機兵》和《重裝機兵 迴歸》均由Enterbrain發佈Wii平臺的官方模擬器。遊戲續作《重裝機兵2》1993年發售於SFC平臺。FC原版在日本售出約15萬份。

任天堂FC,SFC超經典原創遊戲~《重裝機兵》

《重裝機兵》是開放式角色扮演遊戲的早期代表作,由於遊戲任務的完成順序並非單一主線,因而玩家可以自由決定訪問遊戲世界各處的順序。玩家的行動決定著遊 戲的結局,並還可以在幾乎任何時間結束遊戲,甚至能夠在結束後繼續遊戲。在人物方面,除了第一主角獵人外,遊戲還有機械師和士兵兩名角色,而且此二人的加入 也並非強制的。遊戲另的一大特色就是戰車系統,而戰車除了可以升級裝備外,還能由玩家自由改裝車身和武器。

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《重裝機兵》(日語:メタルマックス,Metal Max,港臺譯作“坦克戰記”,中國大陸又譯作“機甲戰士”[1])是一款運行於FC平臺的角色扮演遊戲。本作是重裝機兵系列的第一部作品,由Crea-Tech出品,Data East發行於1991年5月24日。在1995年9月29日,於SFC平臺的重製版《重裝機兵 迴歸》發售,《重裝機兵》和《重裝機兵 迴歸》均由Enterbrain發佈Wii平臺的官方模擬器。遊戲續作《重裝機兵2》1993年發售於SFC平臺。FC原版在日本售出約15萬份。

任天堂FC,SFC超經典原創遊戲~《重裝機兵》

《重裝機兵》是開放式角色扮演遊戲的早期代表作,由於遊戲任務的完成順序並非單一主線,因而玩家可以自由決定訪問遊戲世界各處的順序。玩家的行動決定著遊 戲的結局,並還可以在幾乎任何時間結束遊戲,甚至能夠在結束後繼續遊戲。在人物方面,除了第一主角獵人外,遊戲還有機械師和士兵兩名角色,而且此二人的加入 也並非強制的。遊戲另的一大特色就是戰車系統,而戰車除了可以升級裝備外,還能由玩家自由改裝車身和武器。

任天堂FC,SFC超經典原創遊戲~《重裝機兵》

1990年11月21日,Famicom的後繼機種Super Famicom問世。這固然是宣告超任華麗絢爛時代的到來,其實也是FC行將就木的喪鐘(至少在日本本土是如此)。 然而,就在半年之後的1991年5月24日,卻有一款充滿異色的RPG於FC平臺問世——這便是Crea-Tech出品、DATA EAST發行的METAL MAX。

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《重裝機兵》(日語:メタルマックス,Metal Max,港臺譯作“坦克戰記”,中國大陸又譯作“機甲戰士”[1])是一款運行於FC平臺的角色扮演遊戲。本作是重裝機兵系列的第一部作品,由Crea-Tech出品,Data East發行於1991年5月24日。在1995年9月29日,於SFC平臺的重製版《重裝機兵 迴歸》發售,《重裝機兵》和《重裝機兵 迴歸》均由Enterbrain發佈Wii平臺的官方模擬器。遊戲續作《重裝機兵2》1993年發售於SFC平臺。FC原版在日本售出約15萬份。

任天堂FC,SFC超經典原創遊戲~《重裝機兵》

《重裝機兵》是開放式角色扮演遊戲的早期代表作,由於遊戲任務的完成順序並非單一主線,因而玩家可以自由決定訪問遊戲世界各處的順序。玩家的行動決定著遊 戲的結局,並還可以在幾乎任何時間結束遊戲,甚至能夠在結束後繼續遊戲。在人物方面,除了第一主角獵人外,遊戲還有機械師和士兵兩名角色,而且此二人的加入 也並非強制的。遊戲另的一大特色就是戰車系統,而戰車除了可以升級裝備外,還能由玩家自由改裝車身和武器。

任天堂FC,SFC超經典原創遊戲~《重裝機兵》

1990年11月21日,Famicom的後繼機種Super Famicom問世。這固然是宣告超任華麗絢爛時代的到來,其實也是FC行將就木的喪鐘(至少在日本本土是如此)。 然而,就在半年之後的1991年5月24日,卻有一款充滿異色的RPG於FC平臺問世——這便是Crea-Tech出品、DATA EAST發行的METAL MAX。

任天堂FC,SFC超經典原創遊戲~《重裝機兵》

自1986年日本國民遊戲《勇者鬥惡龍》以後,凡是RPG總難跳出DQ式劍與魔法,勇者與惡龍的老路。《最終幻想》雖以《勇者鬥惡龍》的對手面目出現,其實此時也不過是承繼英雄破國救國之濫殤。而就在這FC遲暮之年,MM以毅然決然的反叛者面目出現,喊出了“鬥龍已經鬥膩了!”、“玩人與戰車的RPG,METAL MAX!”,如此響亮的革命口號,不得不說是一個偉大的革新。

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《重裝機兵》(日語:メタルマックス,Metal Max,港臺譯作“坦克戰記”,中國大陸又譯作“機甲戰士”[1])是一款運行於FC平臺的角色扮演遊戲。本作是重裝機兵系列的第一部作品,由Crea-Tech出品,Data East發行於1991年5月24日。在1995年9月29日,於SFC平臺的重製版《重裝機兵 迴歸》發售,《重裝機兵》和《重裝機兵 迴歸》均由Enterbrain發佈Wii平臺的官方模擬器。遊戲續作《重裝機兵2》1993年發售於SFC平臺。FC原版在日本售出約15萬份。

任天堂FC,SFC超經典原創遊戲~《重裝機兵》

《重裝機兵》是開放式角色扮演遊戲的早期代表作,由於遊戲任務的完成順序並非單一主線,因而玩家可以自由決定訪問遊戲世界各處的順序。玩家的行動決定著遊 戲的結局,並還可以在幾乎任何時間結束遊戲,甚至能夠在結束後繼續遊戲。在人物方面,除了第一主角獵人外,遊戲還有機械師和士兵兩名角色,而且此二人的加入 也並非強制的。遊戲另的一大特色就是戰車系統,而戰車除了可以升級裝備外,還能由玩家自由改裝車身和武器。

任天堂FC,SFC超經典原創遊戲~《重裝機兵》

1990年11月21日,Famicom的後繼機種Super Famicom問世。這固然是宣告超任華麗絢爛時代的到來,其實也是FC行將就木的喪鐘(至少在日本本土是如此)。 然而,就在半年之後的1991年5月24日,卻有一款充滿異色的RPG於FC平臺問世——這便是Crea-Tech出品、DATA EAST發行的METAL MAX。

任天堂FC,SFC超經典原創遊戲~《重裝機兵》

自1986年日本國民遊戲《勇者鬥惡龍》以後,凡是RPG總難跳出DQ式劍與魔法,勇者與惡龍的老路。《最終幻想》雖以《勇者鬥惡龍》的對手面目出現,其實此時也不過是承繼英雄破國救國之濫殤。而就在這FC遲暮之年,MM以毅然決然的反叛者面目出現,喊出了“鬥龍已經鬥膩了!”、“玩人與戰車的RPG,METAL MAX!”,如此響亮的革命口號,不得不說是一個偉大的革新。

任天堂FC,SFC超經典原創遊戲~《重裝機兵》

這 種變革當然絕非紙上空談,無論從背景架構,系統設計還是情節編排上,MM都可說是對以往RPG類型的一次顛覆。時代背景不再是類中世紀的奇幻風格,取而代 之的是蒼涼而不失黑色幽默的末世近未來。系統獨創性的採用了人與戰車兩套戰鬥系統,配合以不同武器裝備的搭配與升級,使玩家沉浸在改造的樂趣中不能自拔。 劇情編排上,更是別具匠心。超高的自由度,開放式的結局,用筆簡單而刻畫深刻的煽情橋段,皆是玩家津津樂道之處。

是以,MM獲1991年度Fami通系統製作賞,榮登1991年度FC部原創作品第一位,確實是實至名歸。

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《重裝機兵》(日語:メタルマックス,Metal Max,港臺譯作“坦克戰記”,中國大陸又譯作“機甲戰士”[1])是一款運行於FC平臺的角色扮演遊戲。本作是重裝機兵系列的第一部作品,由Crea-Tech出品,Data East發行於1991年5月24日。在1995年9月29日,於SFC平臺的重製版《重裝機兵 迴歸》發售,《重裝機兵》和《重裝機兵 迴歸》均由Enterbrain發佈Wii平臺的官方模擬器。遊戲續作《重裝機兵2》1993年發售於SFC平臺。FC原版在日本售出約15萬份。

任天堂FC,SFC超經典原創遊戲~《重裝機兵》

《重裝機兵》是開放式角色扮演遊戲的早期代表作,由於遊戲任務的完成順序並非單一主線,因而玩家可以自由決定訪問遊戲世界各處的順序。玩家的行動決定著遊 戲的結局,並還可以在幾乎任何時間結束遊戲,甚至能夠在結束後繼續遊戲。在人物方面,除了第一主角獵人外,遊戲還有機械師和士兵兩名角色,而且此二人的加入 也並非強制的。遊戲另的一大特色就是戰車系統,而戰車除了可以升級裝備外,還能由玩家自由改裝車身和武器。

任天堂FC,SFC超經典原創遊戲~《重裝機兵》

1990年11月21日,Famicom的後繼機種Super Famicom問世。這固然是宣告超任華麗絢爛時代的到來,其實也是FC行將就木的喪鐘(至少在日本本土是如此)。 然而,就在半年之後的1991年5月24日,卻有一款充滿異色的RPG於FC平臺問世——這便是Crea-Tech出品、DATA EAST發行的METAL MAX。

任天堂FC,SFC超經典原創遊戲~《重裝機兵》

自1986年日本國民遊戲《勇者鬥惡龍》以後,凡是RPG總難跳出DQ式劍與魔法,勇者與惡龍的老路。《最終幻想》雖以《勇者鬥惡龍》的對手面目出現,其實此時也不過是承繼英雄破國救國之濫殤。而就在這FC遲暮之年,MM以毅然決然的反叛者面目出現,喊出了“鬥龍已經鬥膩了!”、“玩人與戰車的RPG,METAL MAX!”,如此響亮的革命口號,不得不說是一個偉大的革新。

任天堂FC,SFC超經典原創遊戲~《重裝機兵》

這 種變革當然絕非紙上空談,無論從背景架構,系統設計還是情節編排上,MM都可說是對以往RPG類型的一次顛覆。時代背景不再是類中世紀的奇幻風格,取而代 之的是蒼涼而不失黑色幽默的末世近未來。系統獨創性的採用了人與戰車兩套戰鬥系統,配合以不同武器裝備的搭配與升級,使玩家沉浸在改造的樂趣中不能自拔。 劇情編排上,更是別具匠心。超高的自由度,開放式的結局,用筆簡單而刻畫深刻的煽情橋段,皆是玩家津津樂道之處。

是以,MM獲1991年度Fami通系統製作賞,榮登1991年度FC部原創作品第一位,確實是實至名歸。

任天堂FC,SFC超經典原創遊戲~《重裝機兵》

然而,正如我們開篇所提,時間已是1991年,FC在日本已半截入土,號召力大不如前。MM雖是獲得好評也捧了大獎,但其實銷售業績並不樂觀。相較於遊戲設計師宮岡寬的雄心壯志而言,區區十二萬的銷量真是有些不堪。不過在另一方面,宮岡領銜的Crea-Tech隨即將精力投入開發重裝機兵2上,平臺定位在當時正如日中天的Super Famicom。

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《重裝機兵》(日語:メタルマックス,Metal Max,港臺譯作“坦克戰記”,中國大陸又譯作“機甲戰士”[1])是一款運行於FC平臺的角色扮演遊戲。本作是重裝機兵系列的第一部作品,由Crea-Tech出品,Data East發行於1991年5月24日。在1995年9月29日,於SFC平臺的重製版《重裝機兵 迴歸》發售,《重裝機兵》和《重裝機兵 迴歸》均由Enterbrain發佈Wii平臺的官方模擬器。遊戲續作《重裝機兵2》1993年發售於SFC平臺。FC原版在日本售出約15萬份。

任天堂FC,SFC超經典原創遊戲~《重裝機兵》

《重裝機兵》是開放式角色扮演遊戲的早期代表作,由於遊戲任務的完成順序並非單一主線,因而玩家可以自由決定訪問遊戲世界各處的順序。玩家的行動決定著遊 戲的結局,並還可以在幾乎任何時間結束遊戲,甚至能夠在結束後繼續遊戲。在人物方面,除了第一主角獵人外,遊戲還有機械師和士兵兩名角色,而且此二人的加入 也並非強制的。遊戲另的一大特色就是戰車系統,而戰車除了可以升級裝備外,還能由玩家自由改裝車身和武器。

任天堂FC,SFC超經典原創遊戲~《重裝機兵》

1990年11月21日,Famicom的後繼機種Super Famicom問世。這固然是宣告超任華麗絢爛時代的到來,其實也是FC行將就木的喪鐘(至少在日本本土是如此)。 然而,就在半年之後的1991年5月24日,卻有一款充滿異色的RPG於FC平臺問世——這便是Crea-Tech出品、DATA EAST發行的METAL MAX。

任天堂FC,SFC超經典原創遊戲~《重裝機兵》

自1986年日本國民遊戲《勇者鬥惡龍》以後,凡是RPG總難跳出DQ式劍與魔法,勇者與惡龍的老路。《最終幻想》雖以《勇者鬥惡龍》的對手面目出現,其實此時也不過是承繼英雄破國救國之濫殤。而就在這FC遲暮之年,MM以毅然決然的反叛者面目出現,喊出了“鬥龍已經鬥膩了!”、“玩人與戰車的RPG,METAL MAX!”,如此響亮的革命口號,不得不說是一個偉大的革新。

任天堂FC,SFC超經典原創遊戲~《重裝機兵》

這 種變革當然絕非紙上空談,無論從背景架構,系統設計還是情節編排上,MM都可說是對以往RPG類型的一次顛覆。時代背景不再是類中世紀的奇幻風格,取而代 之的是蒼涼而不失黑色幽默的末世近未來。系統獨創性的採用了人與戰車兩套戰鬥系統,配合以不同武器裝備的搭配與升級,使玩家沉浸在改造的樂趣中不能自拔。 劇情編排上,更是別具匠心。超高的自由度,開放式的結局,用筆簡單而刻畫深刻的煽情橋段,皆是玩家津津樂道之處。

是以,MM獲1991年度Fami通系統製作賞,榮登1991年度FC部原創作品第一位,確實是實至名歸。

任天堂FC,SFC超經典原創遊戲~《重裝機兵》

然而,正如我們開篇所提,時間已是1991年,FC在日本已半截入土,號召力大不如前。MM雖是獲得好評也捧了大獎,但其實銷售業績並不樂觀。相較於遊戲設計師宮岡寬的雄心壯志而言,區區十二萬的銷量真是有些不堪。不過在另一方面,宮岡領銜的Crea-Tech隨即將精力投入開發重裝機兵2上,平臺定位在當時正如日中天的Super Famicom。

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