血染徵袍透甲紅,當陽誰敢與爭鋒。

古來衝陣扶危主,只有常山趙子龍。

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對於《三國:全面戰爭》登頂Steam銷量這點,相信沒有人會覺得意外,CA社方面表示,《全戰三國》已經成為了整個全戰系列迄今為止預定量最高的作品。

一方面是國外玩家已經很長時間沒有接觸到新的“全戰系列”的歷史向作品了,對於“三國題材”也有著濃厚的興趣,對於遊戲認可度甚至比國內要高。

另一方面,藉著“三國”這個在國內家喻戶曉的題材,“全戰系列”可以說是首次走出了小眾的圈子,正式被大眾所瞭解,而我本人就是其中之一。

無論是對於小說《三國演義》的細節把控,遊戲本身包含的歷史厚重感,遊戲性以及“直播效果”《全戰三國》都沒有缺失。

追憶曾經的三國遊戲——《三國趙雲傳》

呂布的設定非常的還原小說,我過繼給他的第二年他就跑了

除了光榮旗下如今已經變了味的三國作品,我真的已經很久沒有接觸到三國題材的遊戲了,這兩天在“匡扶漢室”的同時,我不禁回憶起了童年時期接觸到的一系列三國題材的遊戲。

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1996年是對於遊戲界來說的一個非常特殊的年份,任天堂的《精靈寶可夢》系列首作《紅/綠》在日本本土發售,成為了系列的開山之作,開創了這個現今最具價值的IP。

同年,隔壁友商卡普空也發佈旗下第一款帶有射擊元素的生存恐怖類遊戲《生化危機》,引領了後世對於“恐怖”、“喪屍”等題材的潮流。

而在大洋彼岸的暴雪,也是帶來了一款足以影響日後單機以及網絡遊戲形態的作品《暗黑破壞神(Diablo)》。

追憶曾經的三國遊戲——《三國趙雲傳》

三款影響後世至深的作品

“Diablo-like”成為了日後遊戲界的一個樂死不疲的玩法,直到今天還是有不少類似的單機或是手遊作品出現。

追憶曾經的三國遊戲——《三國趙雲傳》

當然,我不是針對某豬廠手遊

多人在線網遊的鼻祖《網絡創世紀》,當年風靡全國的《龍族》、《傳奇》以及之後層出不窮的網遊作品。

單機方面,《黑暗史詩》、《泰坦之旅》、《魔法黎明》、《火炬之光》、《流放之路》每一款都是耳熟能詳的優秀作品。

而在單機遊戲發展最蓬勃時期的國內,也曾有過優秀的“Diablo-like”遊戲,與如今的換皮遊戲相比它們都有著可以區別與原作的優秀創新力。

雖然都是“Diablo-like”的玩法,還沒有靠“賣外觀”吃飯的西山居旗下的《劍俠情緣》系列靠著優秀的劇情和音樂,開創了國產武俠遊戲的先河。

像素軟件的《秦殤》和《刀劍封魔錄》內含的基於歷史的世界觀和微創新的玩法,以及今天要講的圍繞了三國名將“趙雲”展開的《三國趙雲傳》。

追憶曾經的三國遊戲——《三國趙雲傳》

《三國趙雲傳》(2001)

要說這款遊戲,這就是先提一下一個封塵已久的名字“第三波軟件”,很多人依然對這個名字保留著模糊的印象,同樣還有它的資方臺灣宏碁(Acer),我們總是看成宏基。

我們對於第三波軟件公司的認知,大部分都是在當時正版遊戲的包裝上,第三波作為早期的國內遊戲發行商與當時的互動娛樂、光榮、世嘉、動視、3DO均有合作。

這就是為什麼我們能從當時的諸如《英雄無敵4》、《博德之門2》、《盟軍敢死隊》、《櫻花大戰》、《三國孔明傳》等正版遊戲的包裝上看到第三波這個名字。

追憶曾經的三國遊戲——《三國趙雲傳》

印有第三波LOGO的《英雄無敵4》

《三國趙雲傳》是由第三波軟件的珠海工作室開發,也是這家當時還很年輕的工作室完成的一個創舉。

《趙雲傳》的主要玩法還是“暗黑式”的,但大體上他已經脫離或是簡化了“Diablo-like”,比如沒有《暗黑》一樣的開放式地圖和任務機制等概念。

它的誕生得益於那些年來光榮的《三國志》系列在大陸、臺灣地區以及日韓都有著比較好的玩家基礎,特別是國內玩家對於三國題材有著特別高的接受度。

將三國的題材融入到時下流行的“Diablo-like”玩法,通俗地說三國題材的ARPG是當時市場前所未有的。

這種玩法本身適合塑造一個獨立人物和圍繞著這個人物的故事,但這個人不能是已經形象足夠豐滿的曹操,幾乎被“神化”的關於或是諸葛亮,因為可塑性太有限。

趙雲作為一個《三國演義》和《三國志注》中都有篇幅描述但相對而言單薄一點的人物,其民間的“白馬銀槍”的普通人形象也有著一定的人氣,自然入了製作組的法眼。

對面來自同類型遊戲的競爭,《趙雲傳》需要有一手能打的牌,首先是在最直觀的遊戲畫面上。

遊戲的畫質放在2001年算的上是上乘之作,而其中最出色的還是原畫的畫風和肖像的設計,特別是原畫放在今天看依然會有一種唯美感覺。

肖像配合的各種表情更是能夠從臉上看出趙雲的英氣,文璐的機靈可愛,以及當時覺得最美的貂蟬。

追憶曾經的三國遊戲——《三國趙雲傳》

三國趙雲傳原畫

既然說到了貂蟬,那趙雲傳的第二張牌我覺得應該就是劇情部分的感情線,總體而言劇情尚可,配合資料片《縱橫天下》服用會比較滿足與廣大“蜀粉”,畢竟這是“趙雲傳”。

我們對於趙雲的認知一般來說都是一個銀槍白馬,英勇善戰的形象,確實也是這樣突出的形象非常的深入人心。

但《趙雲傳》本身是一部基於部分歷史的原創作品,只塑造這樣固有的形象就顯得這個人物有些單調,於是在專門在劇情中給趙雲設計的感情線。

感情線給了趙雲這個人物更多的潤色,小時候的趙雲與輕如手足的夏侯蘭以及青梅竹馬的樊娟一起長大,三個人之間維持了相當微妙的情感。

樊娟是趙雲從小就接觸的唯一的同齡異性,能夠從對話中看出不管是童年時期還是成年後的趙雲都有著一種忽近忽遠的情感,近在於自己本身的愛意,而遠則是因為夏侯蘭。

追憶曾經的三國遊戲——《三國趙雲傳》

夏侯蘭與樊娟

情節又設置了趙雲在成年之後遇到了與樊娟截然相反的人物馬超的妹妹馬文鷺,邊疆長大性格活潑主動善武的文鷺對於趙雲來說又是一種情感上的衝擊,因為從未遇見過。

這就有點像《射鵰英雄傳》中的郭靖從小和華箏這樣的姑娘是青梅竹馬而在遇到了黃蓉之後,情感在潛移默化中發酵,在一起經歷大風大雨之後最後走到了一起一樣,趙雲與文鷺也是。

追憶曾經的三國遊戲——《三國趙雲傳》

文鷺

不過,設置的最好的我認為是貂蟬這個“女二號”,也由此引入了呂布這個角色,“呂布第一趙雲第二”這種排名幾乎是非常普遍的民間說法,儘管沒有任何證據支持。

但似乎大家都願意這兩個角色能夠有機會一戰,而將貂蟬引入二者之間的做法也是非常大膽,容易造成狗血劇情,但《趙雲傳》直接避開了這一點。

下邳城一役,趙雲與文鷺擒獲了呂布,呂布也與小說中一樣殞命白門樓,拜曹操所賜,就是這個時候引出了貂蟬這個角色,因為在小說中呂布死後,這個角色也幾乎淡化了。

這就是這種基於小說的原創劇情的魅力所在,處處能有既視感,但劇情走向又能出乎意料,拿貂蟬這樣的“三國第一美人”跟趙雲這樣的英雄塑造一段感情好像也沒什麼不好的。

誠然如此,但《趙雲傳》雖然改變了歷史走向,但不可能給趙雲加上什麼“腹黑”、“油腔滑調”、“花心”這種設定。

趙雲正直的形象已經在人心中形成了定式,可以去豐滿它、潤色它,但OOC(our of character)顯然不是明智之舉。

所以趙雲自然不會真的與貂蟬在一起,雙方交匯的感情線的作用其實還是為了從另一方面將這兩個形象正面化。

救下被曹操意圖非禮的貂蟬,拒絕了曹操將貂蟬許配給自己,又接受了劉備將貂蟬交於自己照顧的託付,趙雲對於貂蟬的情感同樣也是複雜的。

對於趙雲而言,對貂蟬更多的可能是虧欠與同情,因為呂布畢竟是自己擒住的,為此貂蟬一個弱女子變的無依無靠,對於照顧她自己或許有責任。

而對於貂蟬而言,面對自己救下自己的正人君子,在這種亂世之下也難生嫉恨,畢竟殺了呂布的是曹操,眼前這個男人是恩人更是知己。

追憶曾經的三國遊戲——《三國趙雲傳》

貂蟬

自然二人交心之後,瞭解到貂蟬有著自己的苦衷,心中愛的還是呂布,在最終打敗了已經死亡而失去心智成為修羅的呂布之後,貂蟬突然出現,求趙雲給呂布全屍後自盡。

最終這樣一個權力的犧牲品在生命的最後一刻也說出了真心話,在呂布死後的日子了,逐漸喜歡上了趙雲。

只是貂蟬始終覺得自己有著過於不堪回首的過去,根本配不上趙雲,又要如何再向前看?自己終究是個只能活在過去陰影中的人,不如帶著自己曾經最愛的人一死了之。

這裡我個人認為製作組是藉著《趙雲傳》給了三國演義後來不再描繪的貂蟬一個淪落亂世、生不由己的女子形象。

追憶曾經的三國遊戲——《三國趙雲傳》

貂蟬臨終前的對話

這段臨終劇情,配合在遊戲悲涼的音樂之下,如今再看依舊顯得感人與無奈,這裡就是《趙雲傳》的第三張牌——音樂。

《趙雲傳》的音樂由給西山居的《劍俠情緣外傳--月影傳說》與網易的《大話西遊》、《夢幻西遊》配樂的白勺工作室製作。

無論是《三國趙雲傳》還是第三波的另一款遊戲《四大名捕會京師》,只要談起這遊戲,便不會忽略音樂在其中佔有的重要地位,放在今天依然是出眾的。

不過,比起這三張牌,遊戲在玩法方面就沒有很大的創新,比起《暗黑破壞神》,簡化了相對複雜的人物成長系統和技能樹。

加入了槍、劍、弓三種對於兵種就著剋制效果和不用技能的武器和遊戲中收集龍鱗、鳳羽等道具的合成概念,揹包基本與《暗黑破壞神》相同,裝備界面倒是更像《英雄無敵》。

追憶曾經的三國遊戲——《三國趙雲傳》

裝備界面

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《三國趙雲傳》以及其資料片《三國趙雲傳之縱橫天下》陪伴了曾經的我度過了不少美好的時光。

我也曾為了夏侯蘭與樊娟的死傷心過、為了貂蟬無奈的一生流淚過,為了趙雲與文鷺走到了一起動容過。

遊戲之外,我也為傳言《趙雲傳》曾因為和資方臺灣宏碁發生了一些矛盾而更換了製作組導致遊戲缺失了不少豐富的創新內容和劇情而感到遺憾。

雖然在發售之後網上不斷有人發掘出了被掩蓋的隱藏劇情,具體自己搜索一下游戲名都有我就不詳細說了。

這些事情背後的無奈也由於年代過於久遠沒法深究,留下的只有遊戲第4張CD中那些遊戲中從未出現過的素材。

隨著國內遊戲市場逐漸成熟,國產單機遊戲也逐漸開始有了市場和平臺,不乏有著像《古劍奇譚3》、《中國式家長》、《隱形守護者》等優秀的作品。

藉著《全戰三國》火熱的時間點,我分享《三國趙雲傳》這個曾經的先驅給大家,希望未來能夠有一款屬於我們自己的富有內涵與可玩性的三國遊戲出現,我們的文化靠我們自己輸出!


追憶曾經的三國遊戲——《三國趙雲傳》

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