'《三國志14》延續三11和三9精髓,開發團隊匯聚前兩部經典元老'

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這一屆東京電玩展,恐怕最閃耀的明星廠商要數光榮特庫摩了,他們手上有許多好產品參加這次的展覽,《三國志14》最受行業和玩家們期待。不過,容我插個嘴,恐怕更加期待光榮《三國志14》的還有國內的SLG遊戲廠商,已經有不下5家公司盜用三國志14素材去做宣傳了,膽子賊大。

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這一屆東京電玩展,恐怕最閃耀的明星廠商要數光榮特庫摩了,他們手上有許多好產品參加這次的展覽,《三國志14》最受行業和玩家們期待。不過,容我插個嘴,恐怕更加期待光榮《三國志14》的還有國內的SLG遊戲廠商,已經有不下5家公司盜用三國志14素材去做宣傳了,膽子賊大。

《三國志14》延續三11和三9精髓,開發團隊匯聚前兩部經典元老

在此次東京電玩展中,光榮特庫《三國志》項目製作人越後谷和廣接受了媒體的採訪並對《三國志14》做了一番介紹。據越後谷和廣所言,三14的確以三11和三9為參考模板,其戰略戰術玩法幾乎全部來自於前面兩部經典作品的深度優化和延續。三14對經典老作品的回顧非常全面,玩家們甚至還能在這裡找到第一部三國志的感覺。

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這一屆東京電玩展,恐怕最閃耀的明星廠商要數光榮特庫摩了,他們手上有許多好產品參加這次的展覽,《三國志14》最受行業和玩家們期待。不過,容我插個嘴,恐怕更加期待光榮《三國志14》的還有國內的SLG遊戲廠商,已經有不下5家公司盜用三國志14素材去做宣傳了,膽子賊大。

《三國志14》延續三11和三9精髓,開發團隊匯聚前兩部經典元老

在此次東京電玩展中,光榮特庫《三國志》項目製作人越後谷和廣接受了媒體的採訪並對《三國志14》做了一番介紹。據越後谷和廣所言,三14的確以三11和三9為參考模板,其戰略戰術玩法幾乎全部來自於前面兩部經典作品的深度優化和延續。三14對經典老作品的回顧非常全面,玩家們甚至還能在這裡找到第一部三國志的感覺。

《三國志14》延續三11和三9精髓,開發團隊匯聚前兩部經典元老

憑什麼來保證《三國志14》的核心玩法能很好的保留三11和三9這兩部經典作品的內核?越後谷和廣給出了許多解釋。首先,他承認三12和三13是想去獲取新玩家而做的嘗試,他已經知道這種嘗試給老玩家帶來了傷害。希望通過三14來好好彌補一下。

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這一屆東京電玩展,恐怕最閃耀的明星廠商要數光榮特庫摩了,他們手上有許多好產品參加這次的展覽,《三國志14》最受行業和玩家們期待。不過,容我插個嘴,恐怕更加期待光榮《三國志14》的還有國內的SLG遊戲廠商,已經有不下5家公司盜用三國志14素材去做宣傳了,膽子賊大。

《三國志14》延續三11和三9精髓,開發團隊匯聚前兩部經典元老

在此次東京電玩展中,光榮特庫《三國志》項目製作人越後谷和廣接受了媒體的採訪並對《三國志14》做了一番介紹。據越後谷和廣所言,三14的確以三11和三9為參考模板,其戰略戰術玩法幾乎全部來自於前面兩部經典作品的深度優化和延續。三14對經典老作品的回顧非常全面,玩家們甚至還能在這裡找到第一部三國志的感覺。

《三國志14》延續三11和三9精髓,開發團隊匯聚前兩部經典元老

憑什麼來保證《三國志14》的核心玩法能很好的保留三11和三9這兩部經典作品的內核?越後谷和廣給出了許多解釋。首先,他承認三12和三13是想去獲取新玩家而做的嘗試,他已經知道這種嘗試給老玩家帶來了傷害。希望通過三14來好好彌補一下。

《三國志14》延續三11和三9精髓,開發團隊匯聚前兩部經典元老

其次,為了延續並深度優化三11和三9的經典玩法,項目組將這兩部作品的元老級策劃人員,美術人員,技術人員都邀請加入《三國志14》的項目團隊中,從人員上,從思路上去把控好新作品的玩味性。

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這一屆東京電玩展,恐怕最閃耀的明星廠商要數光榮特庫摩了,他們手上有許多好產品參加這次的展覽,《三國志14》最受行業和玩家們期待。不過,容我插個嘴,恐怕更加期待光榮《三國志14》的還有國內的SLG遊戲廠商,已經有不下5家公司盜用三國志14素材去做宣傳了,膽子賊大。

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在此次東京電玩展中,光榮特庫《三國志》項目製作人越後谷和廣接受了媒體的採訪並對《三國志14》做了一番介紹。據越後谷和廣所言,三14的確以三11和三9為參考模板,其戰略戰術玩法幾乎全部來自於前面兩部經典作品的深度優化和延續。三14對經典老作品的回顧非常全面,玩家們甚至還能在這裡找到第一部三國志的感覺。

《三國志14》延續三11和三9精髓,開發團隊匯聚前兩部經典元老

憑什麼來保證《三國志14》的核心玩法能很好的保留三11和三9這兩部經典作品的內核?越後谷和廣給出了許多解釋。首先,他承認三12和三13是想去獲取新玩家而做的嘗試,他已經知道這種嘗試給老玩家帶來了傷害。希望通過三14來好好彌補一下。

《三國志14》延續三11和三9精髓,開發團隊匯聚前兩部經典元老

其次,為了延續並深度優化三11和三9的經典玩法,項目組將這兩部作品的元老級策劃人員,美術人員,技術人員都邀請加入《三國志14》的項目團隊中,從人員上,從思路上去把控好新作品的玩味性。

《三國志14》延續三11和三9精髓,開發團隊匯聚前兩部經典元老

當被問及如果只是對舊經典的回顧和翻新,會不會有“新瓶裝舊酒”的情況?(耐撕兒遊戲不知道日本製作人越後谷和廣是怎麼理解新瓶裝舊酒的,反正他好像卡頓了一下,藉著繼續交流)對方打了個趣,說:實際上,這些元老策劃們玩三國志11,三國志9不比任何玩家少,他們自己都玩膩了自己當年開發的那一套,都希望出一些新東西。

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這一屆東京電玩展,恐怕最閃耀的明星廠商要數光榮特庫摩了,他們手上有許多好產品參加這次的展覽,《三國志14》最受行業和玩家們期待。不過,容我插個嘴,恐怕更加期待光榮《三國志14》的還有國內的SLG遊戲廠商,已經有不下5家公司盜用三國志14素材去做宣傳了,膽子賊大。

《三國志14》延續三11和三9精髓,開發團隊匯聚前兩部經典元老

在此次東京電玩展中,光榮特庫《三國志》項目製作人越後谷和廣接受了媒體的採訪並對《三國志14》做了一番介紹。據越後谷和廣所言,三14的確以三11和三9為參考模板,其戰略戰術玩法幾乎全部來自於前面兩部經典作品的深度優化和延續。三14對經典老作品的回顧非常全面,玩家們甚至還能在這裡找到第一部三國志的感覺。

《三國志14》延續三11和三9精髓,開發團隊匯聚前兩部經典元老

憑什麼來保證《三國志14》的核心玩法能很好的保留三11和三9這兩部經典作品的內核?越後谷和廣給出了許多解釋。首先,他承認三12和三13是想去獲取新玩家而做的嘗試,他已經知道這種嘗試給老玩家帶來了傷害。希望通過三14來好好彌補一下。

《三國志14》延續三11和三9精髓,開發團隊匯聚前兩部經典元老

其次,為了延續並深度優化三11和三9的經典玩法,項目組將這兩部作品的元老級策劃人員,美術人員,技術人員都邀請加入《三國志14》的項目團隊中,從人員上,從思路上去把控好新作品的玩味性。

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當被問及如果只是對舊經典的回顧和翻新,會不會有“新瓶裝舊酒”的情況?(耐撕兒遊戲不知道日本製作人越後谷和廣是怎麼理解新瓶裝舊酒的,反正他好像卡頓了一下,藉著繼續交流)對方打了個趣,說:實際上,這些元老策劃們玩三國志11,三國志9不比任何玩家少,他們自己都玩膩了自己當年開發的那一套,都希望出一些新東西。

《三國志14》延續三11和三9精髓,開發團隊匯聚前兩部經典元老

哪些玩法改動比較大?從東京電玩展這個版本來看,改動最大的是舌戰玩法和武將單挑玩法。武將玩法簡化了,不再支持操作單挑玩法,只能觀賞武將打鬥的動畫。舌戰玩法乾脆去掉了,未來如果玩家們反饋比較多,可以考慮通過DLC來新增舌戰玩法。

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這一屆東京電玩展,恐怕最閃耀的明星廠商要數光榮特庫摩了,他們手上有許多好產品參加這次的展覽,《三國志14》最受行業和玩家們期待。不過,容我插個嘴,恐怕更加期待光榮《三國志14》的還有國內的SLG遊戲廠商,已經有不下5家公司盜用三國志14素材去做宣傳了,膽子賊大。

《三國志14》延續三11和三9精髓,開發團隊匯聚前兩部經典元老

在此次東京電玩展中,光榮特庫《三國志》項目製作人越後谷和廣接受了媒體的採訪並對《三國志14》做了一番介紹。據越後谷和廣所言,三14的確以三11和三9為參考模板,其戰略戰術玩法幾乎全部來自於前面兩部經典作品的深度優化和延續。三14對經典老作品的回顧非常全面,玩家們甚至還能在這裡找到第一部三國志的感覺。

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憑什麼來保證《三國志14》的核心玩法能很好的保留三11和三9這兩部經典作品的內核?越後谷和廣給出了許多解釋。首先,他承認三12和三13是想去獲取新玩家而做的嘗試,他已經知道這種嘗試給老玩家帶來了傷害。希望通過三14來好好彌補一下。

《三國志14》延續三11和三9精髓,開發團隊匯聚前兩部經典元老

其次,為了延續並深度優化三11和三9的經典玩法,項目組將這兩部作品的元老級策劃人員,美術人員,技術人員都邀請加入《三國志14》的項目團隊中,從人員上,從思路上去把控好新作品的玩味性。

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當被問及如果只是對舊經典的回顧和翻新,會不會有“新瓶裝舊酒”的情況?(耐撕兒遊戲不知道日本製作人越後谷和廣是怎麼理解新瓶裝舊酒的,反正他好像卡頓了一下,藉著繼續交流)對方打了個趣,說:實際上,這些元老策劃們玩三國志11,三國志9不比任何玩家少,他們自己都玩膩了自己當年開發的那一套,都希望出一些新東西。

《三國志14》延續三11和三9精髓,開發團隊匯聚前兩部經典元老

哪些玩法改動比較大?從東京電玩展這個版本來看,改動最大的是舌戰玩法和武將單挑玩法。武將玩法簡化了,不再支持操作單挑玩法,只能觀賞武將打鬥的動畫。舌戰玩法乾脆去掉了,未來如果玩家們反饋比較多,可以考慮通過DLC來新增舌戰玩法。

《三國志14》延續三11和三9精髓,開發團隊匯聚前兩部經典元老

在東京電玩展上,光榮特庫推出的《三國志14》試玩版只開放了曹操,袁紹,呂布三個陣營,實際上也並不能體驗到整款遊戲的全貌。從用戶反饋來看,這個試玩版還是過於著急了,相當簡陋,並不具備成熟,穩定的遊戲性。但產品內核,美術品質,風格等都已經一目瞭然。不知道大家對《三國志14》是不是很期待呢?

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