玩家推薦:美式RPG的巔峰之作,成神還是屠神皆在你的一念之間

遊戲一步步發展起來,玩家們口口相傳的遊戲大多都是FPS(第一人稱射擊類遊戲)要不就是act(動作遊戲),曾經因為機能和製作水平的限制而輝煌的rpg漸漸淡出了玩家的視線,相當大一部分越來越追求快餐的玩家群體,更多的是喜歡坐上就能來上一把的遊戲,相比rpg裡面錯綜複雜的人物關係,稀奇古怪的技能天賦,獨樹一幟的世界觀,玩家群體似乎沒有那麼多的心思去慢慢專研了,畢竟生活都那麼忙了,也沒什麼精力再去領略rpg獨特的魅力了吧。

當然事情不是如此的絕對,如果說上JRPG(日式RPG)也許還能說上幾個名作《精靈寶可夢》《最終幻想》《勇者鬥惡龍》,但是如果說美式rpg又能第一時間浮現出多少呢?如果不是真正熱愛遊戲的人或許很難說出個一二三(其實也有不少),今天介紹的這一款遊戲,被譽為是美式rpg的巔峰,他到底有什麼厲害之處呢?

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神界原罪2

這一款遊戲的精髓在於:“玩法”,很多的遊戲,都是玩家依附著設計者的流程一步步完成,而神界原罪2劍走偏鋒,他給你任務,也給你如何完成任務提醒(一代沒有),但是這並不是唯一的進行遊戲的方法。舉個例子,任務提示你需要打倒競技場機器人,如果你按照任務提示那將會是一場大戰,而如果你在觸發戰鬥前偽裝,偷偷摸摸繞到背後,偷掉機器人的電池,那麼你的任務也圓滿完成啦。

到了後期如果你的屬性值夠高,完全可以依靠你的嘴動一動就避免了戰鬥。

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口才

咱們先膚淺的介紹這個遊戲吧:遊戲分為四個難度,對應不同的遊玩需求,媽媽再也不用擔心我手殘啦(這是策略遊戲只擔心腦殘!)進入遊戲可以選擇七個主人公,如果你都不滿意,那就自己捏一個唄。

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四個難度

人物屬性中的:“念力”、“博學”、“潛行”、“盜竊”、“交易”、“交涉”都影響著遊戲的玩法。甚至,人物的標籤屬性都會給你的進程帶來變化:擁有英雄標籤人們更願意和你交流(獲得情報),而罪犯標籤可以讓你避免劫匪類敵人的戰鬥。

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角色創建

上文也提到過他的玩法,很多人提到策略遊戲就搖頭,不玩不玩沒意思。起初我也是這樣的心態,然而在看完預告演示後,就已經念念不忘了。為何有如此大的吸引力呢?

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一場夢

先貼一張戰鬥畫面再繼續

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戰鬥場景

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大戰前的寧靜

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小boss

這也是開頭所提到的一點:“玩法”玩家一共控制四個角色(增加mod可以到六個)他們的職業、技能加點和裝備完全由你來搭配,可以是戰牧法(剩下的打醬油補位)的經典搭配,也可以是肉肉肉肉的菜刀隊,當然全是法師也可以接受。

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敵人狀態

職業裝備搭配完畢之後,遊戲的核心之一:“戰鬥系統”,這也是神界原罪系列的亮點,每一個技能的釋放都會影響整個戰局

打個比方:你的法師放出了下雨的技能,你的戰士給出了冰系傷害,那麼敵人就會被凍結。

你的牧師放出了毒霧,你的弓箭手又射出了火焰箭,那麼毒霧區域就會產生爆炸和濃煙,濃煙限制敵方的視野同時產生窒息的debuff,當然遊戲內的敵人AI也能使用這樣的戰術(還相當的溜),這樣的搭配讓每一場遊戲變得無法捉摸,玩上個三五遍都很有意思。

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海量的技能供你選擇

裝備系統只能說中規中矩,當然也是海量的裝備和隨機性讓你欲罷不能。

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裝備系統

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開箱子撿垃圾咯

當然什麼都能夠打造出來的鍛造系統和鑲個布靈布靈寶石的鑲嵌系統也是足夠完善。

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啥都能打造

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啥都能鑲(誤)

遊戲的魅力在於,開放的任務系統,隨機且嚴謹的戰鬥機制,娓娓道來的背景故事,性格鮮明的npc同伴,在這一系列的冒險中,你的每一個決定都影響著遊戲的結局,你會如何選擇呢?是成為神還是直面那些自詡正義的懦夫呢?

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