遊戲不好還是玩家浮躁,看時下的傳統RPG遊戲如何生存?

不久之前,有一位朋友贈予了筆者一盤號稱“天下第一”的日式RPG遊戲《女神異聞錄5》。筆者的朋友表示遊戲的劇情確實不錯,但戰鬥太過重複且比較死板過時,不太適合自己,在草草通關之後便將遊戲盤送給了筆者。

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說實話,筆者也是有著相當一段時間沒有接觸過這種傳統的RPG遊戲了。同時,筆者也有幸收到了來自另一位朋友贈送的傳統美式RPG遊戲《神界:原罪2》,這讓筆者感到不解,為何最近身邊的許多朋友都在玩這些模式古板,系統繁瑣,遊戲節奏還非常慢的遊戲?

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遊戲《神界:原罪2》

在筆者看來,在生活節奏如此之快的當今社會,這種老牌的遊戲想要獲得大多數人的認可絕非易事。然而,在當筆者抽出時間認真玩了一段時間這些遊戲之後,不由得感嘆:也許並不是遊戲過時了,而是我們玩家已經落伍了。不論美式RPG也好,日式RPG也罷,能在當今社會獨樹一格自然是有其獨特之處,這次我們就來分析一下,這些傳統的RPG遊戲是如何在當今社會穩固佔據自己的一席之地。

勇往直前的JRPG

說起日式RPG(簡稱JRPG),可能目前在國內玩家群體中知名度最高的當屬《女神異聞錄》系列了,“P5天下第一”的梗可謂是眾所周知。幾天之前,《女神異聞錄》系列的開發商ATLUS宣佈《女神異聞錄5》(簡稱P5)銷量突破240萬。可別覺得240萬比起其他3A大作是個微不足道的小數,作為一款PS4平臺的獨佔遊戲,只在單平臺能有如此成績已經足以稱得上是驚人了。那麼我們來看一下究竟P5與傳統的JRPG到底有什麼不同。

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早先《女神異聞錄5》銷量突破200萬賀圖

在以往的日式RPG遊戲中,從漫遊時觸怪切換到戰鬥,戰鬥中又需要頻繁的選擇是進攻還是防守,是使用技能還是道具,最終才是戰鬥結束再回到漫遊。整個這一套操作下來是一段非常冗長的時間,並且如果想要挑戰高難度敵人就需要重複無數次上述的流程,許多玩家對於回合制RPG有所偏見也是由此而生。對於以往的傳統RPG而言,其自身的缺點並不只如此,但是在P5中這些問題都有了很好的解決。

由於是獨佔遊戲,便針對PS4手柄而專門設計了獨有的戰鬥UI,每一個按鍵對應一個功能,並且在選擇這些指令之前你就可以指定好目標。同時在進入戰鬥和結束戰鬥時都是無縫切換,而且將敵人的血條打光也並不是唯一勝利的唯一條件,種種獨特的系統使得遊戲的戰鬥流暢度與節奏一氣呵成,以往的問題全都不復存在。

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獨有的UI風格與紅黑白的強對比給人很大的視覺衝擊

對於一個RPG遊戲來說,核心部分自然是戰鬥,那麼在戰鬥之外,以往的許多RPG遊戲似乎都做的不盡人意。多是隻依靠一個優秀的劇本和情懷來做支撐,但在P5當中,遊戲不光有一個好劇本,在戰鬥之外也有許多事情可以做。可以這麼形容,拋開遊戲的戰鬥與主線劇情的話,P5完全就是一個“日本高中生模擬器”。你可以像一個普通的高中生一樣去上學,去學習,去娛樂甚至是戀愛。各式各樣豐富的系統也使得遊戲的可玩性大大提升,比起以往千篇一律劍與魔法的題材,似乎現代日常的可塑性要強上許多。

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戰鬥之餘可以當個普通高中生玩遍日本

當然了,這裡只是簡單拿《女神異聞錄》系列舉個例子。

不同於以往的還有大名鼎鼎的《最終幻想》系列,這個系列從第四部正統作品開始就一直在嘗試著變革,從風格迥異的回合制變成即時回合制又變成純即時制,從線性敘事到開放世界,各式各樣的改變無疑也是為了順應時代的潮流。無論是《最終幻想》還是《女神異聞錄》,甚至還有沒提到過的日本國民RPG《勇者鬥惡龍》系列,儘管都是些老牌的JRPG遊戲系列了,但這些老牌遊戲並沒有被時代所束縛住手腳。

為了迎合時代,他們都選擇在保留核心內容的同時進行各式各樣的改革。他們作出的改革無疑是有目共睹的,玩家們該誇的誇了,該噴的也噴了。說完了JRPG,我們再來看一下傳統的美式RPG。

不忘初心的CRPG

現階段說起美式RPG,在大多數玩家的認知中應該是指《上古卷軸》、《巫師》、《暗黑破壞神》這一類,殊不知這些遊戲也已經是在經過了改革以後的產物。玩遊戲有一定年頭的玩家應該都知道,傳統的CRPG(電子角色扮演遊戲,與TRPG桌上角色扮演遊戲對應)遊戲並不像這幾款這樣特別注重動作性,而是如《博德之門》、《輻射》這些回合制走格子的玩法。

一說起回合制,我相信有許多人又瞬間沒了興趣。美式RPG的特點在於遊戲中角色的可塑性非常高,自由度也非常高,多條劇情線環環相扣,完成任務的方式多種多樣,顯然現在很多RPG遊戲已經遺失了美式RPG的核心所在。而至於是不是回合制其實無傷大雅,重點在於遊戲的內容要絕對足夠豐富。

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儘管是ARPG的變革者,如果對刷刷刷遊戲不感興趣,那麼很快也會對《暗黑破壞神》失去興趣

像《巫師》《上古卷軸》等等這些動作性偏高的的RPG遊戲雖然在當下已然成了主流,但並不代表像以往的《博德之門》或《輻射》這些老派的RPG遊戲就沒有人玩了。有許多的國外遊戲廠商都非常中意以往的老式RPG的玩法,他們覺得現在的RPG遊戲都不如當年這些先例做的這麼精良。

這其中不乏一位佼佼者,他就是在現階段也非常具有話題性的傳統硬核美式RPG《神界:原罪》系列。《神界:原罪》無疑成為了時下傳統美式RPG的楷模,遊戲中有著與以往同樣具有深度的系統,生動有趣的劇情,令人髮指的自由度以及極其豐富的細節,使其在各類推陳出新的RPG面前成為獨樹一格的存在。儘管遊戲依舊採用回合制,但遊戲內容的豐富使得每一場戰鬥都頗具難度和深度,絲毫不會感到無聊。在一邊燒腦的同時還可以點支菸泡杯咖啡,可謂十分愜意。

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《神界:原罪》系列論殺時間程度甚至堪比《文明》系列

比起JRPG來說,如果說JRPG是在不斷地變革,那麼CRPG就是在快節奏的當下始終如一,不忘初心。比起知名度更高製作更大氣的3A遊戲,也許這些遊戲並不能滿足所有玩家的口味,但不可否認的是他們很死板的依舊保持著高水準與高質量,讓哪怕只對這遊戲只是一點點感興趣的玩家在玩過後就能深陷其中。

結語

總而言之,不論是JRPG還是CRPG,都有其獨特的魅力。儘管許多人對於這些遊戲抱有其過時,老土等等的看法,但事實是,他們非但不老土,甚至比許多主流遊戲還要前衛的多。有許許多多的好遊戲往往因為曝光度不夠而淡出了人們的視野中,這也是無可厚非的事情,但也並不代表他們被所有人遺忘,沒有人喜歡。這些遊戲的銷量也最能說明一切,並不是玩家浮躁,也並不是遊戲不好。

通常這些遊戲的魅力,在筆者看來絕非是主流玩家群體一時半會所能理解得了的,我們也並不奢求所有人都能懂;但至少要記得的是,好遊戲一定要與身邊的人一同分享,才能發現遊戲的最大樂趣。

順帶一提,《神界:原罪2》的聯機真的很有趣。

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