買了成千上萬個遊戲卻不玩,這些人是有病麼?!


買了成千上萬個遊戲卻不玩,這些人是有病麼?!


B哥丨文

Steam玩家有一個專屬詞彙,名為“喜加一”

意思是有些人買了遊戲並不去玩,而只是看著這個遊戲躺在自己的庫裡,就能獲得非常開心的感覺。


買了成千上萬個遊戲卻不玩,這些人是有病麼?!


這乍一聽有些不太對勁。

要知道在那個正版遊戲稀缺的年代,無數遊戲玩家想盡一切辦法,下載了無數的病毒和稀奇古怪的垃圾軟件才找到網上那一個個“破解版”。


買了成千上萬個遊戲卻不玩,這些人是有病麼?!


現在有了正版無毒的遊戲可以玩了,為什麼買了卻不玩呢?

甚至於這已經不是一個兩個,而是群體性事件。

Ars Technica在2014年時曾公佈過一個報告,Steam上所有被購買的遊戲,有37%從來沒有被玩過。這聽起來相當的荒謬,也就說Steam上足足有約三分之一的交易其實“一無所有”,從數據來看,大量的玩家踴躍的把錢扔進了數字商店中,但從來沒有打算玩這些遊戲。

更有趣的是:面對這麼荒謬的事情,竟然並沒有多少玩家為此感到不安。

我們可以看到無數Steam用戶在中國的Steam社區Steamcn上沉迷分享自己喜加一的喜悅以及各種各樣給自己喜加一的途徑。


買了成千上萬個遊戲卻不玩,這些人是有病麼?!


有的是慈善包,有的是超低折扣,大家嫻熟地當著巴西人,俄羅斯人和各種低價區的外國人,為的就是能夠更大限度地喜加一。

但如果問及某個他們擁有的遊戲玩起來感覺怎麼樣,很多人的反應都是:

“我都花錢買了,你還讓我花時間玩,是不是有些過分?”


買了成千上萬個遊戲卻不玩,這些人是有病麼?!


其實喜加一這個事情,不光發生在Steam一個平臺上,諸如暴雪育碧等公司的平臺,也都有類似的情況。

比如有些人買了《星際爭霸2》卻從沒打過一把,然後得知《星際爭霸重製版》出了,大吼著“我要情懷”就買下了。

最後竟然都沒有打開過!


買了成千上萬個遊戲卻不玩,這些人是有病麼?!


而很多育碧粉絲則是有強烈的《刺客信條》收集強迫症,從一代開始到《刺客信條奧德賽》個個不拉下,甚至連《刺客信條編年史》都是滿編。


買了成千上萬個遊戲卻不玩,這些人是有病麼?!


但打開遊戲時間一看,怕是連一作都沒有通關。

這些也早就隨著大家接觸的遊戲越來越多,不再是新鮮事。

那麼為什麼這麼多人買了遊戲不玩呢?


買了成千上萬個遊戲卻不玩,這些人是有病麼?!


1

據我觀察,有這麼幾個情況:

第一種是最常見的——跟風購物型。

最典型的應該就是這兩年的諸多話題遊戲,比如去年的《塞爾達傳說:荒野之息》,由於幾乎所有玩家和媒體都在狂吹不止,所以好多沒有接觸過主機遊戲,甚至沒有接觸過幾個單機遊戲的玩家都紛紛購入了Switch。


買了成千上萬個遊戲卻不玩,這些人是有病麼?!


但買回來發現遊戲太過自由,同時有些關卡難度對他們來說有些高,於是許多人只玩了幾個小時或是十幾個小時,Switch就仍在一邊吃灰了。

這也同樣適用於之前《底特律:變人》和《戰神》等遊戲大火的時候,那些跟風購入PS4的玩家,許多人買回去之後可能只玩了幾個小時,才發現自己不適合這些遊戲。


買了成千上萬個遊戲卻不玩,這些人是有病麼?!


於是機器扔在一旁,變成了一個固定的傢俱。

這種類型其實真的不稀奇,甚至完全不是因為遊戲引起的,可以說在各個領域都能看得到,尤其是喜歡買買買的淘寶玩家。

這些大多數都是典型的衝動型消費玩家,常常因為他人的隻言片語或者是誇張型的描述就進行消費,直到拿到貨才後悔莫及,這種現象往往會出現在那些耳根子軟,或者說沒有主見的人身上。


買了成千上萬個遊戲卻不玩,這些人是有病麼?!


想要解決或者改善到也不難,方法就是做一個今年被噴了半年的“雲玩家”。

感謝祖國感謝黨,我們擁有了足夠快的網速,所以才有了網絡直播的高速發展。

那些不清楚自己喜歡什麼遊戲的玩家,也可以找到相對應的主播,去學習和觀摩那些老玩家是怎麼去遊玩這些遊戲的,看了一段時間之後自然就明白這些遊戲是怎麼一回事,然後再去選擇是否購買。


買了成千上萬個遊戲卻不玩,這些人是有病麼?!


當個“雲玩家”不丟人,只要別不懂裝懂就好了,謙虛的人大家都喜歡。


買了成千上萬個遊戲卻不玩,這些人是有病麼?!


2

第二種則是有囤積強迫症的類型。

這個“囤積強迫症”不是我杜撰的,而是一種非常常見的心理疾病,並且同樣不僅僅是在遊戲領域。

我們常常會看到有些人趁著打折會買很多東西回家,他們總是安慰自己“以後肯定會用到的”


買了成千上萬個遊戲卻不玩,這些人是有病麼?!


這就和那些在Steam瘋狂喜加一的玩家一樣,他們也是和自己說“以後有時間我一定會玩”或者是“現在打折先買了,不然以後就沒有這麼便宜了”。


買了成千上萬個遊戲卻不玩,這些人是有病麼?!


但是他們沒想過,幾個月後,這些遊戲還沒來得及都玩,下一波打折又來了,他們依然會重複著上次說的話——“以後有時間了一定會玩”,然後瘋狂購入新的遊戲。

也就是這樣,老遊戲們就逐漸被累積起來,甚至多年以後也沒有被打開過。

這些人就像松鼠一樣,不停地往家裡搬堅果,但冬天過去了,其實真正被吃掉的寥寥無幾,但明年冬天,它們依然會繼續囤積堅果。


買了成千上萬個遊戲卻不玩,這些人是有病麼?!


所以這個囤積強迫症也叫松鼠囤積症

而且據調查研究表明美國有600萬-1500萬人患有囤積症,大約佔美國人口的5%,其中大部分人智商都偏高,在囤積該事物的時候往往都最享受這一囤積物品的過程,而不會輕易去使用它。

所以可以看到,其實這些囤積遊戲的我玩家,他們注重的就是囤積的過程,不玩遊戲才是正常狀態。

畢竟去玩了就耽誤囤積遊戲的時間了。

對此我覺得沒必要去改變什麼,只要不出現經濟問題,怎麼花錢其實是自己的事。


買了成千上萬個遊戲卻不玩,這些人是有病麼?!


但如果由於買遊戲而出現經濟問題,那我推薦有這問題小夥伴找個不玩遊戲的女朋友。

效果顯著。

3

最後一種買了不玩的人,其實也是很常見的,就是無數在工作中奔波的你我。

理由非常簡單——沒時間

具體怎麼就沒時間了,我相信諸位工作了的少年們都各有自己的辛酸史,只能一起高唱一曲《時間都去哪兒了》,掬一把同情淚。

所以其實不斷地購入遊戲,是對俗世的抗爭,也是對命運的控訴,更是“男人至死都是少年”的吶喊!!


買了成千上萬個遊戲卻不玩,這些人是有病麼?!


相關推薦

推薦中...