Scribblenauts Remix
Scribblenauts Remix
我曾經在iPad上玩過的一個遊戲,圖標以及主人公是這個新浪:這款遊戲叫
“Scribblenauts Remix”
Scribblenauts Remix
我曾經在iPad上玩過的一個遊戲,圖標以及主人公是這個新浪:這款遊戲叫
“Scribblenauts Remix”
遊戲的最大亮點在於,你可以把寫下來的單詞直接轉化為對應物體。而且,遊戲每關的場景只有初始時刻是固定的,剩下過關方式全憑腦洞。
遊戲是英文的,所以只有腦洞還不行,還要有足夠多的詞彙量。
Scribblenauts Remix
我曾經在iPad上玩過的一個遊戲,圖標以及主人公是這個新浪:這款遊戲叫
“Scribblenauts Remix”
遊戲的最大亮點在於,你可以把寫下來的單詞直接轉化為對應物體。而且,遊戲每關的場景只有初始時刻是固定的,剩下過關方式全憑腦洞。
遊戲是英文的,所以只有腦洞還不行,還要有足夠多的詞彙量。
詞彙支持形容詞修飾。遊戲玩法是沙盒式的,你可以對你的場景做你能想到的幾乎任何事情,包括全場景事件,比如海嘯地震。你甚至可以再搞一個自己出來。
每一個關卡的目標看似很簡單,但是我往往為了達到三顆星,擁有全世界都不夠。
Scribblenauts Remix
我曾經在iPad上玩過的一個遊戲,圖標以及主人公是這個新浪:這款遊戲叫
“Scribblenauts Remix”
遊戲的最大亮點在於,你可以把寫下來的單詞直接轉化為對應物體。而且,遊戲每關的場景只有初始時刻是固定的,剩下過關方式全憑腦洞。
遊戲是英文的,所以只有腦洞還不行,還要有足夠多的詞彙量。
詞彙支持形容詞修飾。遊戲玩法是沙盒式的,你可以對你的場景做你能想到的幾乎任何事情,包括全場景事件,比如海嘯地震。你甚至可以再搞一個自己出來。
每一個關卡的目標看似很簡單,但是我往往為了達到三顆星,擁有全世界都不夠。
大航海時代online
遊戲中有7個國家可供選擇,荷蘭、英國,法國、葡萄牙、西班牙、威尼斯、奧斯曼土耳其。
Scribblenauts Remix
我曾經在iPad上玩過的一個遊戲,圖標以及主人公是這個新浪:這款遊戲叫
“Scribblenauts Remix”
遊戲的最大亮點在於,你可以把寫下來的單詞直接轉化為對應物體。而且,遊戲每關的場景只有初始時刻是固定的,剩下過關方式全憑腦洞。
遊戲是英文的,所以只有腦洞還不行,還要有足夠多的詞彙量。
詞彙支持形容詞修飾。遊戲玩法是沙盒式的,你可以對你的場景做你能想到的幾乎任何事情,包括全場景事件,比如海嘯地震。你甚至可以再搞一個自己出來。
每一個關卡的目標看似很簡單,但是我往往為了達到三顆星,擁有全世界都不夠。
大航海時代online
遊戲中有7個國家可供選擇,荷蘭、英國,法國、葡萄牙、西班牙、威尼斯、奧斯曼土耳其。
有3大職業,每個職業下各有至少17個子職業,可在幾十個職業間自由互換。
和其它網遊最大的區別就是劇情,遊戲中六個國家都擁有自己的主線劇情,當玩家達到一定聲望後就會觸發,完成國家給予的使命,這樣才能受封官爵、開拓新海域。
Scribblenauts Remix
我曾經在iPad上玩過的一個遊戲,圖標以及主人公是這個新浪:這款遊戲叫
“Scribblenauts Remix”
遊戲的最大亮點在於,你可以把寫下來的單詞直接轉化為對應物體。而且,遊戲每關的場景只有初始時刻是固定的,剩下過關方式全憑腦洞。
遊戲是英文的,所以只有腦洞還不行,還要有足夠多的詞彙量。
詞彙支持形容詞修飾。遊戲玩法是沙盒式的,你可以對你的場景做你能想到的幾乎任何事情,包括全場景事件,比如海嘯地震。你甚至可以再搞一個自己出來。
每一個關卡的目標看似很簡單,但是我往往為了達到三顆星,擁有全世界都不夠。
大航海時代online
遊戲中有7個國家可供選擇,荷蘭、英國,法國、葡萄牙、西班牙、威尼斯、奧斯曼土耳其。
有3大職業,每個職業下各有至少17個子職業,可在幾十個職業間自由互換。
和其它網遊最大的區別就是劇情,遊戲中六個國家都擁有自己的主線劇情,當玩家達到一定聲望後就會觸發,完成國家給予的使命,這樣才能受封官爵、開拓新海域。
當年玩這遊戲可不容易啊!要了解各大港口的位置,特產品,文化圈,語言各大海域的季風洋流方向,風力,浪高16,17世紀的歐洲航海史冒險任務中的宗教古蹟,美術藝品,歷史文物,生物地理前者的玩法極端豐富,內容浩瀚,遊戲中引導卻非常有限,所有的資訊都依賴巴哈和知名的博主博客,邊閱讀攻略資料邊做任務,那段歲月,好懷念啊~
Scribblenauts Remix
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遊戲是英文的,所以只有腦洞還不行,還要有足夠多的詞彙量。
詞彙支持形容詞修飾。遊戲玩法是沙盒式的,你可以對你的場景做你能想到的幾乎任何事情,包括全場景事件,比如海嘯地震。你甚至可以再搞一個自己出來。
每一個關卡的目標看似很簡單,但是我往往為了達到三顆星,擁有全世界都不夠。
大航海時代online
遊戲中有7個國家可供選擇,荷蘭、英國,法國、葡萄牙、西班牙、威尼斯、奧斯曼土耳其。
有3大職業,每個職業下各有至少17個子職業,可在幾十個職業間自由互換。
和其它網遊最大的區別就是劇情,遊戲中六個國家都擁有自己的主線劇情,當玩家達到一定聲望後就會觸發,完成國家給予的使命,這樣才能受封官爵、開拓新海域。
當年玩這遊戲可不容易啊!要了解各大港口的位置,特產品,文化圈,語言各大海域的季風洋流方向,風力,浪高16,17世紀的歐洲航海史冒險任務中的宗教古蹟,美術藝品,歷史文物,生物地理前者的玩法極端豐富,內容浩瀚,遊戲中引導卻非常有限,所有的資訊都依賴巴哈和知名的博主博客,邊閱讀攻略資料邊做任務,那段歲月,好懷念啊~
雖然現在遊戲早已停運,但大航海時代可是有很多單機的,質量並不比OL的差,大家也可以去玩玩~
編程解謎遊戲《HUMAN RESOURCE MACHINE》
Scribblenauts Remix
我曾經在iPad上玩過的一個遊戲,圖標以及主人公是這個新浪:這款遊戲叫
“Scribblenauts Remix”
遊戲的最大亮點在於,你可以把寫下來的單詞直接轉化為對應物體。而且,遊戲每關的場景只有初始時刻是固定的,剩下過關方式全憑腦洞。
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大航海時代online
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有3大職業,每個職業下各有至少17個子職業,可在幾十個職業間自由互換。
和其它網遊最大的區別就是劇情,遊戲中六個國家都擁有自己的主線劇情,當玩家達到一定聲望後就會觸發,完成國家給予的使命,這樣才能受封官爵、開拓新海域。
當年玩這遊戲可不容易啊!要了解各大港口的位置,特產品,文化圈,語言各大海域的季風洋流方向,風力,浪高16,17世紀的歐洲航海史冒險任務中的宗教古蹟,美術藝品,歷史文物,生物地理前者的玩法極端豐富,內容浩瀚,遊戲中引導卻非常有限,所有的資訊都依賴巴哈和知名的博主博客,邊閱讀攻略資料邊做任務,那段歲月,好懷念啊~
雖然現在遊戲早已停運,但大航海時代可是有很多單機的,質量並不比OL的差,大家也可以去玩玩~
編程解謎遊戲《HUMAN RESOURCE MACHINE》
本作是由Tomorrow Corporation製作併發行。這家開發者相信大家並不陌生,雖然上架steam的遊戲只有三個,但是每一作都是特別好評。而本作,就是
《HUMAN RESOURCE MACHINE》(現在中文譯名為《程序員升職記》,但是大家更熟悉的名字是《人力資源機器》的續作。很大程度上能訓練一個人的邏輯能力,對於我這種半通不通的人來說最好了
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有3大職業,每個職業下各有至少17個子職業,可在幾十個職業間自由互換。
和其它網遊最大的區別就是劇情,遊戲中六個國家都擁有自己的主線劇情,當玩家達到一定聲望後就會觸發,完成國家給予的使命,這樣才能受封官爵、開拓新海域。
當年玩這遊戲可不容易啊!要了解各大港口的位置,特產品,文化圈,語言各大海域的季風洋流方向,風力,浪高16,17世紀的歐洲航海史冒險任務中的宗教古蹟,美術藝品,歷史文物,生物地理前者的玩法極端豐富,內容浩瀚,遊戲中引導卻非常有限,所有的資訊都依賴巴哈和知名的博主博客,邊閱讀攻略資料邊做任務,那段歲月,好懷念啊~
雖然現在遊戲早已停運,但大航海時代可是有很多單機的,質量並不比OL的差,大家也可以去玩玩~
編程解謎遊戲《HUMAN RESOURCE MACHINE》
本作是由Tomorrow Corporation製作併發行。這家開發者相信大家並不陌生,雖然上架steam的遊戲只有三個,但是每一作都是特別好評。而本作,就是
《HUMAN RESOURCE MACHINE》(現在中文譯名為《程序員升職記》,但是大家更熟悉的名字是《人力資源機器》的續作。很大程度上能訓練一個人的邏輯能力,對於我這種半通不通的人來說最好了
僅用幾個語句實現複雜的功能,同時每一關還要求你代碼行數和代碼執行步數有要求。第一遍通關後還可以再玩第二遍第三遍想著怎麼用最短的代碼量和執行步數去解決它。
玩了這個遊戲我都感覺能寫出一個驚世駭俗的APP出來
Scribblenauts Remix
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有3大職業,每個職業下各有至少17個子職業,可在幾十個職業間自由互換。
和其它網遊最大的區別就是劇情,遊戲中六個國家都擁有自己的主線劇情,當玩家達到一定聲望後就會觸發,完成國家給予的使命,這樣才能受封官爵、開拓新海域。
當年玩這遊戲可不容易啊!要了解各大港口的位置,特產品,文化圈,語言各大海域的季風洋流方向,風力,浪高16,17世紀的歐洲航海史冒險任務中的宗教古蹟,美術藝品,歷史文物,生物地理前者的玩法極端豐富,內容浩瀚,遊戲中引導卻非常有限,所有的資訊都依賴巴哈和知名的博主博客,邊閱讀攻略資料邊做任務,那段歲月,好懷念啊~
雖然現在遊戲早已停運,但大航海時代可是有很多單機的,質量並不比OL的差,大家也可以去玩玩~
編程解謎遊戲《HUMAN RESOURCE MACHINE》
本作是由Tomorrow Corporation製作併發行。這家開發者相信大家並不陌生,雖然上架steam的遊戲只有三個,但是每一作都是特別好評。而本作,就是
《HUMAN RESOURCE MACHINE》(現在中文譯名為《程序員升職記》,但是大家更熟悉的名字是《人力資源機器》的續作。很大程度上能訓練一個人的邏輯能力,對於我這種半通不通的人來說最好了
僅用幾個語句實現複雜的功能,同時每一關還要求你代碼行數和代碼執行步數有要求。第一遍通關後還可以再玩第二遍第三遍想著怎麼用最短的代碼量和執行步數去解決它。
玩了這個遊戲我都感覺能寫出一個驚世駭俗的APP出來