By:匿名用戶
當年的網吧除了CS,也就星際可以喊一聲"7打1"就能立馬組滿人。
就不說沒事打打Big hunter了。
那時候沒有BN,也玩不了BN,基本就是局域網,大家都是菜雞互啄,套路都一樣。
開場堵路口,Z攢滿人口刺蛇or守護者+吞噬獸,P就仲裁+小叮噹+一隊航母,T就科學球+大和戰艦,然後A到中場進行混戰,別提多刺激了!
還有AI快打完了偷偷解盟打內戰,有些套路一點的會偷偷攢點自爆飛龍or仲裁冰凍or一小隊女武神準備內戰的時候偷一波,那時候玩的就是心跳,反正不會真人PK!
大家開心就好。
英文界面?那時候連純日文的FC遊戲都能玩得風生水起,星際的英文對我們來說已經非常親民了。
至少看見不懂的可以抱著英漢字典查,不過我們又不叫這些兵種的英文名字。
所以衍生了很多兵種的本地叫法,例如蟲族的地刺、口水、牛哥,螃蟹,人族的機槍兵、歌莉婭、摩托車,神族的插插兵、隱砍、毛毛蟲、唧唧船等等。
有些名字到現在還在用,已經成為了不可磨滅的時代印記!
By:invalid s
有次回老家,和高中同學在網吧切磋。
那時星際爭霸還不是很火、線上比賽才剛剛起步開搞。所以看過replay會多線能微操同時還有點基本戰術的我們倆,基本就是當地最高水平了。
打完覺得網吧怎麼這麼安靜,平常應該轟隆轟隆外加粗話不斷的……然後一回頭,半個網吧的人站在身後——另一半在同學那邊——個個全神貫注鴉雀無聲。
除了星際以及格鬥類之外的其它遊戲,極少有“能讓路人都注意到不知名玩家的水平、看懂高水平比賽的精彩之處、然後自發聚集圍觀”的。
當然,這主要還是因為星際的“觀賞性”能蓋過吃雞以及其它流行遊戲幾條街,和“流行度”關係不太大。
但,正是這種“觀賞性”,使得它的火爆程度可以和“流行度”成倍數關係。這是其它絕大多數遊戲做不到的。
By:田雞醬鳳爪
星際的經典鏡頭是可以讓不懂遊戲的人喊woc的
場面大到pvt衝坦克,z龍狗一波,三礦五基地刺蛇海,pvz大漩渦+閃電陣,宇宙天空多線
小到地毯式空投,坦克上下運輸機打龍騎,龍騎舞/刺蛇舞,飛龍甩尾點農民,雷車強行埋雷,隱刀排雷,濺射打隱刀地刺。
練過了飛龍甩尾和sk點殺自殺之後我感覺lol走a真的簡單……
從開局農民探路順序到每一個建築物的位置都是博弈,哪怕自己玩不了,看到高手打也會震撼吧。很少有遊戲能打出這麼多操作和亮眼鏡頭,尤其這還是在上個世紀
至於火,可能不好形容。
最簡單的一個問題,二十年後,吃雞和LOL會不會出一個重製版?