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星際爭霸作為上個世紀誕生的科幻遊戲給曾經的老玩家們留下了深刻的印象,但是在那時候由於正版軟件並不普及,國內對於這些歐美遊戲的翻譯水平也是參差不齊,甚至還有不少玩家連中文版的星際爭霸都沒接觸過。這就導致了玩家們錯過了遊戲中暴雪的編劇們花費了大量的精力所創造的背景故事,

在那個年代由於受到CRPG遊戲的影響,歐美的遊戲廠商們為了迎合玩家們的口味都習慣創作黑暗且殘酷的故事內容。但由於中美兩國文化背景的區別,這使得國內的玩家往往很難發現星際爭霸中一些歐美地區歷史文化的隱喻,除去星際爭霸中一些比較直白的劇情矛盾外,其中一些背景設定也是很值得我們去了解的。

因此今天這篇文章呢,算是大麥《星際爭霸十萬個為什麼》系列的特別篇,本文將逐一向大家展示星際爭霸中所涉及和影射的美國現實社會問題,這些內容包括了當時美國的社會、醫學、文化、科技等等本期內容值得一看喲。

醫學篇:爭議巨大的腦前葉切除手術

在星際爭霸的背景設定中有這麼一段描述“聯邦的罪犯在接受在社會化改造之後就能夠投入到軍隊當中成為一名合格的士兵。”這個“再社會化改造”其實特指的是一種腦部手術。手術的過程是將一根特殊的針管從犯人前額刺入,然後破壞掉腦前葉同時注入一些化學藥劑修改犯人的記憶和認知,而這些經歷過手術的犯人無一不表現出反應遲鈍,術前術後性格發生巨大轉變。

其實在科幻作品中關於修改人類大腦的橋段並不罕見,但是星際爭霸中的這個設定卻直指上個世紀五十年代由一位名為安東尼奧·C.D.A.F.埃加斯-莫尼茲的葡萄牙醫生髮明的:腦前葉切除手術。當時這個手術的目的是為了治療一些患有癲癇和精神分裂的患者,當時安東尼奧發現,當患者的腦前葉被破壞之後,其精神疾病大為改善,患者沒有在出現狂躁的表現。

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星際爭霸作為上個世紀誕生的科幻遊戲給曾經的老玩家們留下了深刻的印象,但是在那時候由於正版軟件並不普及,國內對於這些歐美遊戲的翻譯水平也是參差不齊,甚至還有不少玩家連中文版的星際爭霸都沒接觸過。這就導致了玩家們錯過了遊戲中暴雪的編劇們花費了大量的精力所創造的背景故事,

在那個年代由於受到CRPG遊戲的影響,歐美的遊戲廠商們為了迎合玩家們的口味都習慣創作黑暗且殘酷的故事內容。但由於中美兩國文化背景的區別,這使得國內的玩家往往很難發現星際爭霸中一些歐美地區歷史文化的隱喻,除去星際爭霸中一些比較直白的劇情矛盾外,其中一些背景設定也是很值得我們去了解的。

因此今天這篇文章呢,算是大麥《星際爭霸十萬個為什麼》系列的特別篇,本文將逐一向大家展示星際爭霸中所涉及和影射的美國現實社會問題,這些內容包括了當時美國的社會、醫學、文化、科技等等本期內容值得一看喲。

醫學篇:爭議巨大的腦前葉切除手術

在星際爭霸的背景設定中有這麼一段描述“聯邦的罪犯在接受在社會化改造之後就能夠投入到軍隊當中成為一名合格的士兵。”這個“再社會化改造”其實特指的是一種腦部手術。手術的過程是將一根特殊的針管從犯人前額刺入,然後破壞掉腦前葉同時注入一些化學藥劑修改犯人的記憶和認知,而這些經歷過手術的犯人無一不表現出反應遲鈍,術前術後性格發生巨大轉變。

其實在科幻作品中關於修改人類大腦的橋段並不罕見,但是星際爭霸中的這個設定卻直指上個世紀五十年代由一位名為安東尼奧·C.D.A.F.埃加斯-莫尼茲的葡萄牙醫生髮明的:腦前葉切除手術。當時這個手術的目的是為了治療一些患有癲癇和精神分裂的患者,當時安東尼奧發現,當患者的腦前葉被破壞之後,其精神疾病大為改善,患者沒有在出現狂躁的表現。

星際爭霸中原來有如此多殘酷而又現實的暗示

因此經過了許多實驗以後,安東尼奧將他的成果發表了,一時間人們都覺得找到了治療精神疾病的良方,然而事實上腦前葉切除手術只是掩蓋了這些精神疾病的表現但實際上並沒有根治。但即使這樣,安東尼奧還是獲得了醫學界的認可,同年還獲得了諾貝爾生理學醫學獎。以至於在那時候腦前葉切除手術幾乎成為了治療精神疾病的不二療法,尤其是在歐美地區更為風靡,據說當時美國總統肯尼迪的妹妹也接受過這個手術。

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星際爭霸作為上個世紀誕生的科幻遊戲給曾經的老玩家們留下了深刻的印象,但是在那時候由於正版軟件並不普及,國內對於這些歐美遊戲的翻譯水平也是參差不齊,甚至還有不少玩家連中文版的星際爭霸都沒接觸過。這就導致了玩家們錯過了遊戲中暴雪的編劇們花費了大量的精力所創造的背景故事,

在那個年代由於受到CRPG遊戲的影響,歐美的遊戲廠商們為了迎合玩家們的口味都習慣創作黑暗且殘酷的故事內容。但由於中美兩國文化背景的區別,這使得國內的玩家往往很難發現星際爭霸中一些歐美地區歷史文化的隱喻,除去星際爭霸中一些比較直白的劇情矛盾外,其中一些背景設定也是很值得我們去了解的。

因此今天這篇文章呢,算是大麥《星際爭霸十萬個為什麼》系列的特別篇,本文將逐一向大家展示星際爭霸中所涉及和影射的美國現實社會問題,這些內容包括了當時美國的社會、醫學、文化、科技等等本期內容值得一看喲。

醫學篇:爭議巨大的腦前葉切除手術

在星際爭霸的背景設定中有這麼一段描述“聯邦的罪犯在接受在社會化改造之後就能夠投入到軍隊當中成為一名合格的士兵。”這個“再社會化改造”其實特指的是一種腦部手術。手術的過程是將一根特殊的針管從犯人前額刺入,然後破壞掉腦前葉同時注入一些化學藥劑修改犯人的記憶和認知,而這些經歷過手術的犯人無一不表現出反應遲鈍,術前術後性格發生巨大轉變。

其實在科幻作品中關於修改人類大腦的橋段並不罕見,但是星際爭霸中的這個設定卻直指上個世紀五十年代由一位名為安東尼奧·C.D.A.F.埃加斯-莫尼茲的葡萄牙醫生髮明的:腦前葉切除手術。當時這個手術的目的是為了治療一些患有癲癇和精神分裂的患者,當時安東尼奧發現,當患者的腦前葉被破壞之後,其精神疾病大為改善,患者沒有在出現狂躁的表現。

星際爭霸中原來有如此多殘酷而又現實的暗示

因此經過了許多實驗以後,安東尼奧將他的成果發表了,一時間人們都覺得找到了治療精神疾病的良方,然而事實上腦前葉切除手術只是掩蓋了這些精神疾病的表現但實際上並沒有根治。但即使這樣,安東尼奧還是獲得了醫學界的認可,同年還獲得了諾貝爾生理學醫學獎。以至於在那時候腦前葉切除手術幾乎成為了治療精神疾病的不二療法,尤其是在歐美地區更為風靡,據說當時美國總統肯尼迪的妹妹也接受過這個手術。

星際爭霸中原來有如此多殘酷而又現實的暗示

但其風靡的背後人們卻忽視了手術所帶來的嚴重副作用,人們發現這是一個非常殘忍的手術,被切除了腦前葉的患者對其往往會造成不可逆的傷害,被切除後的人會失去絕大部分的性格情感,雖然還擁有基本的生存功能能夠呼吸、吃飯、睡覺等,但整個人看起來彷彿是一具行屍走肉。因此這個手術受到了人道主義者和醫學界的強烈抵制,當時美國和歐洲發動了一場爭取精神病人人權的活動,在他們看來當一個人失去了情感以後是一件多麼可怕的事情,除了生命以外,情感也是身為人類非常重要的一部分。

後來西方國家紛紛通過通過了限制精神病院權力的法律條文,這才讓不少精神病人免於受到一些精神病院殘忍的手術對待和醫學實驗,也算是西方文明為了爭取人權所作出的努力吧。因此在星際爭霸遊戲中編劇們特意做了這麼一小段故事,就是為了直指美國上個世紀中葉那場醫學醜聞,同時也契合了星際1時代那黑暗且殘酷的風格。順便一提,如今腦前葉切除手術其實也依然在運用於癲癇疾病的治療,但是醫生往往都會提醒患者這可能會帶來比較嚴重的副作用,需要謹慎考慮。

科技篇:冷核聚變

星際爭霸中人族槍兵所穿著的動力戰甲大家一定都印象深刻,這一身機械外骨骼其創意來源是來自於一本非常經典的科幻小說《星船傘兵》,後來機械外骨骼甚至還成為了我們現實中真實存在的技術。但這東西一旦從科幻變成現實就需要解決許多的問題,其中最主要的還是在於能源方面。

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星際爭霸作為上個世紀誕生的科幻遊戲給曾經的老玩家們留下了深刻的印象,但是在那時候由於正版軟件並不普及,國內對於這些歐美遊戲的翻譯水平也是參差不齊,甚至還有不少玩家連中文版的星際爭霸都沒接觸過。這就導致了玩家們錯過了遊戲中暴雪的編劇們花費了大量的精力所創造的背景故事,

在那個年代由於受到CRPG遊戲的影響,歐美的遊戲廠商們為了迎合玩家們的口味都習慣創作黑暗且殘酷的故事內容。但由於中美兩國文化背景的區別,這使得國內的玩家往往很難發現星際爭霸中一些歐美地區歷史文化的隱喻,除去星際爭霸中一些比較直白的劇情矛盾外,其中一些背景設定也是很值得我們去了解的。

因此今天這篇文章呢,算是大麥《星際爭霸十萬個為什麼》系列的特別篇,本文將逐一向大家展示星際爭霸中所涉及和影射的美國現實社會問題,這些內容包括了當時美國的社會、醫學、文化、科技等等本期內容值得一看喲。

醫學篇:爭議巨大的腦前葉切除手術

在星際爭霸的背景設定中有這麼一段描述“聯邦的罪犯在接受在社會化改造之後就能夠投入到軍隊當中成為一名合格的士兵。”這個“再社會化改造”其實特指的是一種腦部手術。手術的過程是將一根特殊的針管從犯人前額刺入,然後破壞掉腦前葉同時注入一些化學藥劑修改犯人的記憶和認知,而這些經歷過手術的犯人無一不表現出反應遲鈍,術前術後性格發生巨大轉變。

其實在科幻作品中關於修改人類大腦的橋段並不罕見,但是星際爭霸中的這個設定卻直指上個世紀五十年代由一位名為安東尼奧·C.D.A.F.埃加斯-莫尼茲的葡萄牙醫生髮明的:腦前葉切除手術。當時這個手術的目的是為了治療一些患有癲癇和精神分裂的患者,當時安東尼奧發現,當患者的腦前葉被破壞之後,其精神疾病大為改善,患者沒有在出現狂躁的表現。

星際爭霸中原來有如此多殘酷而又現實的暗示

因此經過了許多實驗以後,安東尼奧將他的成果發表了,一時間人們都覺得找到了治療精神疾病的良方,然而事實上腦前葉切除手術只是掩蓋了這些精神疾病的表現但實際上並沒有根治。但即使這樣,安東尼奧還是獲得了醫學界的認可,同年還獲得了諾貝爾生理學醫學獎。以至於在那時候腦前葉切除手術幾乎成為了治療精神疾病的不二療法,尤其是在歐美地區更為風靡,據說當時美國總統肯尼迪的妹妹也接受過這個手術。

星際爭霸中原來有如此多殘酷而又現實的暗示

但其風靡的背後人們卻忽視了手術所帶來的嚴重副作用,人們發現這是一個非常殘忍的手術,被切除了腦前葉的患者對其往往會造成不可逆的傷害,被切除後的人會失去絕大部分的性格情感,雖然還擁有基本的生存功能能夠呼吸、吃飯、睡覺等,但整個人看起來彷彿是一具行屍走肉。因此這個手術受到了人道主義者和醫學界的強烈抵制,當時美國和歐洲發動了一場爭取精神病人人權的活動,在他們看來當一個人失去了情感以後是一件多麼可怕的事情,除了生命以外,情感也是身為人類非常重要的一部分。

後來西方國家紛紛通過通過了限制精神病院權力的法律條文,這才讓不少精神病人免於受到一些精神病院殘忍的手術對待和醫學實驗,也算是西方文明為了爭取人權所作出的努力吧。因此在星際爭霸遊戲中編劇們特意做了這麼一小段故事,就是為了直指美國上個世紀中葉那場醫學醜聞,同時也契合了星際1時代那黑暗且殘酷的風格。順便一提,如今腦前葉切除手術其實也依然在運用於癲癇疾病的治療,但是醫生往往都會提醒患者這可能會帶來比較嚴重的副作用,需要謹慎考慮。

科技篇:冷核聚變

星際爭霸中人族槍兵所穿著的動力戰甲大家一定都印象深刻,這一身機械外骨骼其創意來源是來自於一本非常經典的科幻小說《星船傘兵》,後來機械外骨骼甚至還成為了我們現實中真實存在的技術。但這東西一旦從科幻變成現實就需要解決許多的問題,其中最主要的還是在於能源方面。

星際爭霸中原來有如此多殘酷而又現實的暗示

因此在星際爭霸中就出現了這麼一個設定既“冷核聚變”來作為動力戰甲的能量來源。畢竟在遊戲中槍兵的動力戰甲所展現出來的性能可比我們現實中的機械外骨骼要強大的多,自然其所需求的能量也會更強。然而傳統的電池早已無法滿足科幻作品的需要,因此核聚變技術自然成為了首選。反正作為一款科幻作品,你沒用點核聚變技術都不好意思見人。

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星際爭霸作為上個世紀誕生的科幻遊戲給曾經的老玩家們留下了深刻的印象,但是在那時候由於正版軟件並不普及,國內對於這些歐美遊戲的翻譯水平也是參差不齊,甚至還有不少玩家連中文版的星際爭霸都沒接觸過。這就導致了玩家們錯過了遊戲中暴雪的編劇們花費了大量的精力所創造的背景故事,

在那個年代由於受到CRPG遊戲的影響,歐美的遊戲廠商們為了迎合玩家們的口味都習慣創作黑暗且殘酷的故事內容。但由於中美兩國文化背景的區別,這使得國內的玩家往往很難發現星際爭霸中一些歐美地區歷史文化的隱喻,除去星際爭霸中一些比較直白的劇情矛盾外,其中一些背景設定也是很值得我們去了解的。

因此今天這篇文章呢,算是大麥《星際爭霸十萬個為什麼》系列的特別篇,本文將逐一向大家展示星際爭霸中所涉及和影射的美國現實社會問題,這些內容包括了當時美國的社會、醫學、文化、科技等等本期內容值得一看喲。

醫學篇:爭議巨大的腦前葉切除手術

在星際爭霸的背景設定中有這麼一段描述“聯邦的罪犯在接受在社會化改造之後就能夠投入到軍隊當中成為一名合格的士兵。”這個“再社會化改造”其實特指的是一種腦部手術。手術的過程是將一根特殊的針管從犯人前額刺入,然後破壞掉腦前葉同時注入一些化學藥劑修改犯人的記憶和認知,而這些經歷過手術的犯人無一不表現出反應遲鈍,術前術後性格發生巨大轉變。

其實在科幻作品中關於修改人類大腦的橋段並不罕見,但是星際爭霸中的這個設定卻直指上個世紀五十年代由一位名為安東尼奧·C.D.A.F.埃加斯-莫尼茲的葡萄牙醫生髮明的:腦前葉切除手術。當時這個手術的目的是為了治療一些患有癲癇和精神分裂的患者,當時安東尼奧發現,當患者的腦前葉被破壞之後,其精神疾病大為改善,患者沒有在出現狂躁的表現。

星際爭霸中原來有如此多殘酷而又現實的暗示

因此經過了許多實驗以後,安東尼奧將他的成果發表了,一時間人們都覺得找到了治療精神疾病的良方,然而事實上腦前葉切除手術只是掩蓋了這些精神疾病的表現但實際上並沒有根治。但即使這樣,安東尼奧還是獲得了醫學界的認可,同年還獲得了諾貝爾生理學醫學獎。以至於在那時候腦前葉切除手術幾乎成為了治療精神疾病的不二療法,尤其是在歐美地區更為風靡,據說當時美國總統肯尼迪的妹妹也接受過這個手術。

星際爭霸中原來有如此多殘酷而又現實的暗示

但其風靡的背後人們卻忽視了手術所帶來的嚴重副作用,人們發現這是一個非常殘忍的手術,被切除了腦前葉的患者對其往往會造成不可逆的傷害,被切除後的人會失去絕大部分的性格情感,雖然還擁有基本的生存功能能夠呼吸、吃飯、睡覺等,但整個人看起來彷彿是一具行屍走肉。因此這個手術受到了人道主義者和醫學界的強烈抵制,當時美國和歐洲發動了一場爭取精神病人人權的活動,在他們看來當一個人失去了情感以後是一件多麼可怕的事情,除了生命以外,情感也是身為人類非常重要的一部分。

後來西方國家紛紛通過通過了限制精神病院權力的法律條文,這才讓不少精神病人免於受到一些精神病院殘忍的手術對待和醫學實驗,也算是西方文明為了爭取人權所作出的努力吧。因此在星際爭霸遊戲中編劇們特意做了這麼一小段故事,就是為了直指美國上個世紀中葉那場醫學醜聞,同時也契合了星際1時代那黑暗且殘酷的風格。順便一提,如今腦前葉切除手術其實也依然在運用於癲癇疾病的治療,但是醫生往往都會提醒患者這可能會帶來比較嚴重的副作用,需要謹慎考慮。

科技篇:冷核聚變

星際爭霸中人族槍兵所穿著的動力戰甲大家一定都印象深刻,這一身機械外骨骼其創意來源是來自於一本非常經典的科幻小說《星船傘兵》,後來機械外骨骼甚至還成為了我們現實中真實存在的技術。但這東西一旦從科幻變成現實就需要解決許多的問題,其中最主要的還是在於能源方面。

星際爭霸中原來有如此多殘酷而又現實的暗示

因此在星際爭霸中就出現了這麼一個設定既“冷核聚變”來作為動力戰甲的能量來源。畢竟在遊戲中槍兵的動力戰甲所展現出來的性能可比我們現實中的機械外骨骼要強大的多,自然其所需求的能量也會更強。然而傳統的電池早已無法滿足科幻作品的需要,因此核聚變技術自然成為了首選。反正作為一款科幻作品,你沒用點核聚變技術都不好意思見人。

星際爭霸中原來有如此多殘酷而又現實的暗示

然而畢竟動力戰甲是要穿在士兵身上的東西,所以熱核聚變所產生的超高溫是一個比較難以解釋的問題,因此暴雪的編劇們就把目光放到了上個世紀美國科學界所發生的一場烏龍事件:冷核聚變反應堆。

在1989年的時候,在科學界一個名為弗萊西曼-龐斯實驗的項目引起了不小的轟動。因為這個實驗的設計者弗萊西曼和龐斯聲稱,他們通過用鈀作陰極電解重水,實現了常溫常壓下的“冷核聚變”。這幾乎震驚了整個科學界,畢竟當時人類雖然早在1928年就已經瞭解了核聚變擁有近乎無盡的能量但卻一直沒辦法被充分利用,只能將其作為戰爭武器來使用。然而冷核聚變的誕生可能徹底改變人類的未來,宇宙航行也將不再是幻想。

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星際爭霸作為上個世紀誕生的科幻遊戲給曾經的老玩家們留下了深刻的印象,但是在那時候由於正版軟件並不普及,國內對於這些歐美遊戲的翻譯水平也是參差不齊,甚至還有不少玩家連中文版的星際爭霸都沒接觸過。這就導致了玩家們錯過了遊戲中暴雪的編劇們花費了大量的精力所創造的背景故事,

在那個年代由於受到CRPG遊戲的影響,歐美的遊戲廠商們為了迎合玩家們的口味都習慣創作黑暗且殘酷的故事內容。但由於中美兩國文化背景的區別,這使得國內的玩家往往很難發現星際爭霸中一些歐美地區歷史文化的隱喻,除去星際爭霸中一些比較直白的劇情矛盾外,其中一些背景設定也是很值得我們去了解的。

因此今天這篇文章呢,算是大麥《星際爭霸十萬個為什麼》系列的特別篇,本文將逐一向大家展示星際爭霸中所涉及和影射的美國現實社會問題,這些內容包括了當時美國的社會、醫學、文化、科技等等本期內容值得一看喲。

醫學篇:爭議巨大的腦前葉切除手術

在星際爭霸的背景設定中有這麼一段描述“聯邦的罪犯在接受在社會化改造之後就能夠投入到軍隊當中成為一名合格的士兵。”這個“再社會化改造”其實特指的是一種腦部手術。手術的過程是將一根特殊的針管從犯人前額刺入,然後破壞掉腦前葉同時注入一些化學藥劑修改犯人的記憶和認知,而這些經歷過手術的犯人無一不表現出反應遲鈍,術前術後性格發生巨大轉變。

其實在科幻作品中關於修改人類大腦的橋段並不罕見,但是星際爭霸中的這個設定卻直指上個世紀五十年代由一位名為安東尼奧·C.D.A.F.埃加斯-莫尼茲的葡萄牙醫生髮明的:腦前葉切除手術。當時這個手術的目的是為了治療一些患有癲癇和精神分裂的患者,當時安東尼奧發現,當患者的腦前葉被破壞之後,其精神疾病大為改善,患者沒有在出現狂躁的表現。

星際爭霸中原來有如此多殘酷而又現實的暗示

因此經過了許多實驗以後,安東尼奧將他的成果發表了,一時間人們都覺得找到了治療精神疾病的良方,然而事實上腦前葉切除手術只是掩蓋了這些精神疾病的表現但實際上並沒有根治。但即使這樣,安東尼奧還是獲得了醫學界的認可,同年還獲得了諾貝爾生理學醫學獎。以至於在那時候腦前葉切除手術幾乎成為了治療精神疾病的不二療法,尤其是在歐美地區更為風靡,據說當時美國總統肯尼迪的妹妹也接受過這個手術。

星際爭霸中原來有如此多殘酷而又現實的暗示

但其風靡的背後人們卻忽視了手術所帶來的嚴重副作用,人們發現這是一個非常殘忍的手術,被切除了腦前葉的患者對其往往會造成不可逆的傷害,被切除後的人會失去絕大部分的性格情感,雖然還擁有基本的生存功能能夠呼吸、吃飯、睡覺等,但整個人看起來彷彿是一具行屍走肉。因此這個手術受到了人道主義者和醫學界的強烈抵制,當時美國和歐洲發動了一場爭取精神病人人權的活動,在他們看來當一個人失去了情感以後是一件多麼可怕的事情,除了生命以外,情感也是身為人類非常重要的一部分。

後來西方國家紛紛通過通過了限制精神病院權力的法律條文,這才讓不少精神病人免於受到一些精神病院殘忍的手術對待和醫學實驗,也算是西方文明為了爭取人權所作出的努力吧。因此在星際爭霸遊戲中編劇們特意做了這麼一小段故事,就是為了直指美國上個世紀中葉那場醫學醜聞,同時也契合了星際1時代那黑暗且殘酷的風格。順便一提,如今腦前葉切除手術其實也依然在運用於癲癇疾病的治療,但是醫生往往都會提醒患者這可能會帶來比較嚴重的副作用,需要謹慎考慮。

科技篇:冷核聚變

星際爭霸中人族槍兵所穿著的動力戰甲大家一定都印象深刻,這一身機械外骨骼其創意來源是來自於一本非常經典的科幻小說《星船傘兵》,後來機械外骨骼甚至還成為了我們現實中真實存在的技術。但這東西一旦從科幻變成現實就需要解決許多的問題,其中最主要的還是在於能源方面。

星際爭霸中原來有如此多殘酷而又現實的暗示

因此在星際爭霸中就出現了這麼一個設定既“冷核聚變”來作為動力戰甲的能量來源。畢竟在遊戲中槍兵的動力戰甲所展現出來的性能可比我們現實中的機械外骨骼要強大的多,自然其所需求的能量也會更強。然而傳統的電池早已無法滿足科幻作品的需要,因此核聚變技術自然成為了首選。反正作為一款科幻作品,你沒用點核聚變技術都不好意思見人。

星際爭霸中原來有如此多殘酷而又現實的暗示

然而畢竟動力戰甲是要穿在士兵身上的東西,所以熱核聚變所產生的超高溫是一個比較難以解釋的問題,因此暴雪的編劇們就把目光放到了上個世紀美國科學界所發生的一場烏龍事件:冷核聚變反應堆。

在1989年的時候,在科學界一個名為弗萊西曼-龐斯實驗的項目引起了不小的轟動。因為這個實驗的設計者弗萊西曼和龐斯聲稱,他們通過用鈀作陰極電解重水,實現了常溫常壓下的“冷核聚變”。這幾乎震驚了整個科學界,畢竟當時人類雖然早在1928年就已經瞭解了核聚變擁有近乎無盡的能量但卻一直沒辦法被充分利用,只能將其作為戰爭武器來使用。然而冷核聚變的誕生可能徹底改變人類的未來,宇宙航行也將不再是幻想。

星際爭霸中原來有如此多殘酷而又現實的暗示

但是科學家們在瞭解了這些實驗步驟之後,卻沒有一個組織能夠重複這個實驗的。後來在冷靜的評估之後,大家一致認為這個實驗完全是無稽之談,因此冷核聚變實驗一下從萬眾矚目下跌入了谷底。但在之後的幾十年間仍然有許多的科學家致力於尋找冷核聚變的方法,不過到目前為止仍然一無所獲。

雖然冷核聚變在科學家只能算是一個空中花園,但是卻給了科幻界一個不錯的創意,畢竟冷核聚變仍然有一定的現實基礎作為依據,所以我們能看到為什麼在鋼鐵俠1中託尼選擇的反應堆材料是鈀元素而不是其他的元素呢?因為這是當年冷核聚變實驗所出現的材料之一。所以說,星際爭霸中的這個背景設定也是借鑑了當時科學界冷和聚變實驗的這個烏龍事件。

社會篇:美蘇冷戰環境下的核威脅

我們知道星際爭霸1誕生於1998年,那時候離蘇聯解體僅僅過了7年左右,因此不少的科幻作品同樣受到了美蘇冷戰時期的影響。美蘇這兩個超級大國自1947年至1991年之間由於社會意識形態的差別,導致兩國關係逐步緊張。而美蘇冷戰到達最緊張的時刻應該是1962年的古巴核導彈危機。

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星際爭霸作為上個世紀誕生的科幻遊戲給曾經的老玩家們留下了深刻的印象,但是在那時候由於正版軟件並不普及,國內對於這些歐美遊戲的翻譯水平也是參差不齊,甚至還有不少玩家連中文版的星際爭霸都沒接觸過。這就導致了玩家們錯過了遊戲中暴雪的編劇們花費了大量的精力所創造的背景故事,

在那個年代由於受到CRPG遊戲的影響,歐美的遊戲廠商們為了迎合玩家們的口味都習慣創作黑暗且殘酷的故事內容。但由於中美兩國文化背景的區別,這使得國內的玩家往往很難發現星際爭霸中一些歐美地區歷史文化的隱喻,除去星際爭霸中一些比較直白的劇情矛盾外,其中一些背景設定也是很值得我們去了解的。

因此今天這篇文章呢,算是大麥《星際爭霸十萬個為什麼》系列的特別篇,本文將逐一向大家展示星際爭霸中所涉及和影射的美國現實社會問題,這些內容包括了當時美國的社會、醫學、文化、科技等等本期內容值得一看喲。

醫學篇:爭議巨大的腦前葉切除手術

在星際爭霸的背景設定中有這麼一段描述“聯邦的罪犯在接受在社會化改造之後就能夠投入到軍隊當中成為一名合格的士兵。”這個“再社會化改造”其實特指的是一種腦部手術。手術的過程是將一根特殊的針管從犯人前額刺入,然後破壞掉腦前葉同時注入一些化學藥劑修改犯人的記憶和認知,而這些經歷過手術的犯人無一不表現出反應遲鈍,術前術後性格發生巨大轉變。

其實在科幻作品中關於修改人類大腦的橋段並不罕見,但是星際爭霸中的這個設定卻直指上個世紀五十年代由一位名為安東尼奧·C.D.A.F.埃加斯-莫尼茲的葡萄牙醫生髮明的:腦前葉切除手術。當時這個手術的目的是為了治療一些患有癲癇和精神分裂的患者,當時安東尼奧發現,當患者的腦前葉被破壞之後,其精神疾病大為改善,患者沒有在出現狂躁的表現。

星際爭霸中原來有如此多殘酷而又現實的暗示

因此經過了許多實驗以後,安東尼奧將他的成果發表了,一時間人們都覺得找到了治療精神疾病的良方,然而事實上腦前葉切除手術只是掩蓋了這些精神疾病的表現但實際上並沒有根治。但即使這樣,安東尼奧還是獲得了醫學界的認可,同年還獲得了諾貝爾生理學醫學獎。以至於在那時候腦前葉切除手術幾乎成為了治療精神疾病的不二療法,尤其是在歐美地區更為風靡,據說當時美國總統肯尼迪的妹妹也接受過這個手術。

星際爭霸中原來有如此多殘酷而又現實的暗示

但其風靡的背後人們卻忽視了手術所帶來的嚴重副作用,人們發現這是一個非常殘忍的手術,被切除了腦前葉的患者對其往往會造成不可逆的傷害,被切除後的人會失去絕大部分的性格情感,雖然還擁有基本的生存功能能夠呼吸、吃飯、睡覺等,但整個人看起來彷彿是一具行屍走肉。因此這個手術受到了人道主義者和醫學界的強烈抵制,當時美國和歐洲發動了一場爭取精神病人人權的活動,在他們看來當一個人失去了情感以後是一件多麼可怕的事情,除了生命以外,情感也是身為人類非常重要的一部分。

後來西方國家紛紛通過通過了限制精神病院權力的法律條文,這才讓不少精神病人免於受到一些精神病院殘忍的手術對待和醫學實驗,也算是西方文明為了爭取人權所作出的努力吧。因此在星際爭霸遊戲中編劇們特意做了這麼一小段故事,就是為了直指美國上個世紀中葉那場醫學醜聞,同時也契合了星際1時代那黑暗且殘酷的風格。順便一提,如今腦前葉切除手術其實也依然在運用於癲癇疾病的治療,但是醫生往往都會提醒患者這可能會帶來比較嚴重的副作用,需要謹慎考慮。

科技篇:冷核聚變

星際爭霸中人族槍兵所穿著的動力戰甲大家一定都印象深刻,這一身機械外骨骼其創意來源是來自於一本非常經典的科幻小說《星船傘兵》,後來機械外骨骼甚至還成為了我們現實中真實存在的技術。但這東西一旦從科幻變成現實就需要解決許多的問題,其中最主要的還是在於能源方面。

星際爭霸中原來有如此多殘酷而又現實的暗示

因此在星際爭霸中就出現了這麼一個設定既“冷核聚變”來作為動力戰甲的能量來源。畢竟在遊戲中槍兵的動力戰甲所展現出來的性能可比我們現實中的機械外骨骼要強大的多,自然其所需求的能量也會更強。然而傳統的電池早已無法滿足科幻作品的需要,因此核聚變技術自然成為了首選。反正作為一款科幻作品,你沒用點核聚變技術都不好意思見人。

星際爭霸中原來有如此多殘酷而又現實的暗示

然而畢竟動力戰甲是要穿在士兵身上的東西,所以熱核聚變所產生的超高溫是一個比較難以解釋的問題,因此暴雪的編劇們就把目光放到了上個世紀美國科學界所發生的一場烏龍事件:冷核聚變反應堆。

在1989年的時候,在科學界一個名為弗萊西曼-龐斯實驗的項目引起了不小的轟動。因為這個實驗的設計者弗萊西曼和龐斯聲稱,他們通過用鈀作陰極電解重水,實現了常溫常壓下的“冷核聚變”。這幾乎震驚了整個科學界,畢竟當時人類雖然早在1928年就已經瞭解了核聚變擁有近乎無盡的能量但卻一直沒辦法被充分利用,只能將其作為戰爭武器來使用。然而冷核聚變的誕生可能徹底改變人類的未來,宇宙航行也將不再是幻想。

星際爭霸中原來有如此多殘酷而又現實的暗示

但是科學家們在瞭解了這些實驗步驟之後,卻沒有一個組織能夠重複這個實驗的。後來在冷靜的評估之後,大家一致認為這個實驗完全是無稽之談,因此冷核聚變實驗一下從萬眾矚目下跌入了谷底。但在之後的幾十年間仍然有許多的科學家致力於尋找冷核聚變的方法,不過到目前為止仍然一無所獲。

雖然冷核聚變在科學家只能算是一個空中花園,但是卻給了科幻界一個不錯的創意,畢竟冷核聚變仍然有一定的現實基礎作為依據,所以我們能看到為什麼在鋼鐵俠1中託尼選擇的反應堆材料是鈀元素而不是其他的元素呢?因為這是當年冷核聚變實驗所出現的材料之一。所以說,星際爭霸中的這個背景設定也是借鑑了當時科學界冷和聚變實驗的這個烏龍事件。

社會篇:美蘇冷戰環境下的核威脅

我們知道星際爭霸1誕生於1998年,那時候離蘇聯解體僅僅過了7年左右,因此不少的科幻作品同樣受到了美蘇冷戰時期的影響。美蘇這兩個超級大國自1947年至1991年之間由於社會意識形態的差別,導致兩國關係逐步緊張。而美蘇冷戰到達最緊張的時刻應該是1962年的古巴核導彈危機。

星際爭霸中原來有如此多殘酷而又現實的暗示

當時的蘇聯企圖在古巴部署導彈,被美國發現以後雙方的戰鬥一觸即發,美蘇兩國的核武器全部都部署完畢隨時可以發射。如果一旦發動戰爭,不僅僅是這兩個國家受傷,連帶這全世界都可能毀滅於核戰爭之中,因此那個時候人們對於核武器的恐懼是比任何時候都要強烈的。

其中從一些文學或者影視作品當中就能從側面反應出當時的現狀,比如冷戰期間美國的玩家們熱衷於玩以核戰末世為背景的RPG遊戲,比如當時非常流行的輻射系列和廢土系列,都是典型代表。也因此廢土類的求生遊戲在後來甚至成為了一個重要的遊戲類型。而我們在星際爭霸當中同樣能看到關於核彈毀滅世界的劇情,例如當時聯邦為了消滅蒙斯克所組織的克哈叛軍,決定用數百枚核彈將克哈行星以為平地,這不僅消滅了大量克哈的叛軍同時也殺害了無數無辜的平民。在後來的劇情中核彈毀天滅地的場景同樣出現了許多次。

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星際爭霸作為上個世紀誕生的科幻遊戲給曾經的老玩家們留下了深刻的印象,但是在那時候由於正版軟件並不普及,國內對於這些歐美遊戲的翻譯水平也是參差不齊,甚至還有不少玩家連中文版的星際爭霸都沒接觸過。這就導致了玩家們錯過了遊戲中暴雪的編劇們花費了大量的精力所創造的背景故事,

在那個年代由於受到CRPG遊戲的影響,歐美的遊戲廠商們為了迎合玩家們的口味都習慣創作黑暗且殘酷的故事內容。但由於中美兩國文化背景的區別,這使得國內的玩家往往很難發現星際爭霸中一些歐美地區歷史文化的隱喻,除去星際爭霸中一些比較直白的劇情矛盾外,其中一些背景設定也是很值得我們去了解的。

因此今天這篇文章呢,算是大麥《星際爭霸十萬個為什麼》系列的特別篇,本文將逐一向大家展示星際爭霸中所涉及和影射的美國現實社會問題,這些內容包括了當時美國的社會、醫學、文化、科技等等本期內容值得一看喲。

醫學篇:爭議巨大的腦前葉切除手術

在星際爭霸的背景設定中有這麼一段描述“聯邦的罪犯在接受在社會化改造之後就能夠投入到軍隊當中成為一名合格的士兵。”這個“再社會化改造”其實特指的是一種腦部手術。手術的過程是將一根特殊的針管從犯人前額刺入,然後破壞掉腦前葉同時注入一些化學藥劑修改犯人的記憶和認知,而這些經歷過手術的犯人無一不表現出反應遲鈍,術前術後性格發生巨大轉變。

其實在科幻作品中關於修改人類大腦的橋段並不罕見,但是星際爭霸中的這個設定卻直指上個世紀五十年代由一位名為安東尼奧·C.D.A.F.埃加斯-莫尼茲的葡萄牙醫生髮明的:腦前葉切除手術。當時這個手術的目的是為了治療一些患有癲癇和精神分裂的患者,當時安東尼奧發現,當患者的腦前葉被破壞之後,其精神疾病大為改善,患者沒有在出現狂躁的表現。

星際爭霸中原來有如此多殘酷而又現實的暗示

因此經過了許多實驗以後,安東尼奧將他的成果發表了,一時間人們都覺得找到了治療精神疾病的良方,然而事實上腦前葉切除手術只是掩蓋了這些精神疾病的表現但實際上並沒有根治。但即使這樣,安東尼奧還是獲得了醫學界的認可,同年還獲得了諾貝爾生理學醫學獎。以至於在那時候腦前葉切除手術幾乎成為了治療精神疾病的不二療法,尤其是在歐美地區更為風靡,據說當時美國總統肯尼迪的妹妹也接受過這個手術。

星際爭霸中原來有如此多殘酷而又現實的暗示

但其風靡的背後人們卻忽視了手術所帶來的嚴重副作用,人們發現這是一個非常殘忍的手術,被切除了腦前葉的患者對其往往會造成不可逆的傷害,被切除後的人會失去絕大部分的性格情感,雖然還擁有基本的生存功能能夠呼吸、吃飯、睡覺等,但整個人看起來彷彿是一具行屍走肉。因此這個手術受到了人道主義者和醫學界的強烈抵制,當時美國和歐洲發動了一場爭取精神病人人權的活動,在他們看來當一個人失去了情感以後是一件多麼可怕的事情,除了生命以外,情感也是身為人類非常重要的一部分。

後來西方國家紛紛通過通過了限制精神病院權力的法律條文,這才讓不少精神病人免於受到一些精神病院殘忍的手術對待和醫學實驗,也算是西方文明為了爭取人權所作出的努力吧。因此在星際爭霸遊戲中編劇們特意做了這麼一小段故事,就是為了直指美國上個世紀中葉那場醫學醜聞,同時也契合了星際1時代那黑暗且殘酷的風格。順便一提,如今腦前葉切除手術其實也依然在運用於癲癇疾病的治療,但是醫生往往都會提醒患者這可能會帶來比較嚴重的副作用,需要謹慎考慮。

科技篇:冷核聚變

星際爭霸中人族槍兵所穿著的動力戰甲大家一定都印象深刻,這一身機械外骨骼其創意來源是來自於一本非常經典的科幻小說《星船傘兵》,後來機械外骨骼甚至還成為了我們現實中真實存在的技術。但這東西一旦從科幻變成現實就需要解決許多的問題,其中最主要的還是在於能源方面。

星際爭霸中原來有如此多殘酷而又現實的暗示

因此在星際爭霸中就出現了這麼一個設定既“冷核聚變”來作為動力戰甲的能量來源。畢竟在遊戲中槍兵的動力戰甲所展現出來的性能可比我們現實中的機械外骨骼要強大的多,自然其所需求的能量也會更強。然而傳統的電池早已無法滿足科幻作品的需要,因此核聚變技術自然成為了首選。反正作為一款科幻作品,你沒用點核聚變技術都不好意思見人。

星際爭霸中原來有如此多殘酷而又現實的暗示

然而畢竟動力戰甲是要穿在士兵身上的東西,所以熱核聚變所產生的超高溫是一個比較難以解釋的問題,因此暴雪的編劇們就把目光放到了上個世紀美國科學界所發生的一場烏龍事件:冷核聚變反應堆。

在1989年的時候,在科學界一個名為弗萊西曼-龐斯實驗的項目引起了不小的轟動。因為這個實驗的設計者弗萊西曼和龐斯聲稱,他們通過用鈀作陰極電解重水,實現了常溫常壓下的“冷核聚變”。這幾乎震驚了整個科學界,畢竟當時人類雖然早在1928年就已經瞭解了核聚變擁有近乎無盡的能量但卻一直沒辦法被充分利用,只能將其作為戰爭武器來使用。然而冷核聚變的誕生可能徹底改變人類的未來,宇宙航行也將不再是幻想。

星際爭霸中原來有如此多殘酷而又現實的暗示

但是科學家們在瞭解了這些實驗步驟之後,卻沒有一個組織能夠重複這個實驗的。後來在冷靜的評估之後,大家一致認為這個實驗完全是無稽之談,因此冷核聚變實驗一下從萬眾矚目下跌入了谷底。但在之後的幾十年間仍然有許多的科學家致力於尋找冷核聚變的方法,不過到目前為止仍然一無所獲。

雖然冷核聚變在科學家只能算是一個空中花園,但是卻給了科幻界一個不錯的創意,畢竟冷核聚變仍然有一定的現實基礎作為依據,所以我們能看到為什麼在鋼鐵俠1中託尼選擇的反應堆材料是鈀元素而不是其他的元素呢?因為這是當年冷核聚變實驗所出現的材料之一。所以說,星際爭霸中的這個背景設定也是借鑑了當時科學界冷和聚變實驗的這個烏龍事件。

社會篇:美蘇冷戰環境下的核威脅

我們知道星際爭霸1誕生於1998年,那時候離蘇聯解體僅僅過了7年左右,因此不少的科幻作品同樣受到了美蘇冷戰時期的影響。美蘇這兩個超級大國自1947年至1991年之間由於社會意識形態的差別,導致兩國關係逐步緊張。而美蘇冷戰到達最緊張的時刻應該是1962年的古巴核導彈危機。

星際爭霸中原來有如此多殘酷而又現實的暗示

當時的蘇聯企圖在古巴部署導彈,被美國發現以後雙方的戰鬥一觸即發,美蘇兩國的核武器全部都部署完畢隨時可以發射。如果一旦發動戰爭,不僅僅是這兩個國家受傷,連帶這全世界都可能毀滅於核戰爭之中,因此那個時候人們對於核武器的恐懼是比任何時候都要強烈的。

其中從一些文學或者影視作品當中就能從側面反應出當時的現狀,比如冷戰期間美國的玩家們熱衷於玩以核戰末世為背景的RPG遊戲,比如當時非常流行的輻射系列和廢土系列,都是典型代表。也因此廢土類的求生遊戲在後來甚至成為了一個重要的遊戲類型。而我們在星際爭霸當中同樣能看到關於核彈毀滅世界的劇情,例如當時聯邦為了消滅蒙斯克所組織的克哈叛軍,決定用數百枚核彈將克哈行星以為平地,這不僅消滅了大量克哈的叛軍同時也殺害了無數無辜的平民。在後來的劇情中核彈毀天滅地的場景同樣出現了許多次。

星際爭霸中原來有如此多殘酷而又現實的暗示

除了對於核彈的恐懼之外,核輻射也是那個時代人們心中揮之不去的陰霾。大家應該知道星際爭霸1中有這麼一個人族單位叫科學球,他所產生的輻射雲纏繞在任何單位身上時能對周邊的單位造成持續性的損傷,而且這個傷害是不分敵我的,這也很能表現當時人們對於核輻射的恐懼。畢竟核輻射其範圍廣,殺傷力強,而且看不見摸不著,的確給人們產生了不小的壓力。

而核輻射除了帶來傷害外,人們更恐懼的地方在於其帶來的可怕變異,可怕的外表和各種異常巨大的生物是人類恐懼的來源之一,例如日本的經典怪獸哥斯拉,就是核輻射的產物,還有一些科幻電影也喜歡將各種生物體型放大數倍來營造恐怖的效果,而昆蟲這種生物便是一個非常好的設計素材。因此星際爭霸中蟲族也暗含了對於核輻射變異生物的恐懼。

文化篇:對於宗教文化的反思

如果說星際1是一場黑暗而又殘酷的故事,那麼星際2就是一場恢弘壯麗的史詩。進入星際2時代,暴雪的編劇們不在拘泥於創作一些比較淺層的仇殺與爭鬥的內容,而是開始思考宗教文化。但是關於宗教文化方面的隱喻玩家們往往很難直觀的發現,因此絕大多數人反而覺得星際1的劇情做的更好,而星際2反而是在看一部愛情劇。

星靈這個種族在星際爭霸中的設定為擁有嚴格的等級秩序,所有族人的內心都由卡拉連接,因此所有人之間不分你我,每一個人都是集體的一部分,可以隨時為集體的利益犧牲自我,而星靈所信仰的是被他們稱作薩爾納迦的創世主。這一套設定儼然就是一些宗教所追求同化人類,消滅人與人之間的差別。在玩家們看來,這套社會秩序代表了星靈族超高的進化水平與文化秩序,也有不少人覺得這才是人類未來進化的方向。

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星際爭霸作為上個世紀誕生的科幻遊戲給曾經的老玩家們留下了深刻的印象,但是在那時候由於正版軟件並不普及,國內對於這些歐美遊戲的翻譯水平也是參差不齊,甚至還有不少玩家連中文版的星際爭霸都沒接觸過。這就導致了玩家們錯過了遊戲中暴雪的編劇們花費了大量的精力所創造的背景故事,

在那個年代由於受到CRPG遊戲的影響,歐美的遊戲廠商們為了迎合玩家們的口味都習慣創作黑暗且殘酷的故事內容。但由於中美兩國文化背景的區別,這使得國內的玩家往往很難發現星際爭霸中一些歐美地區歷史文化的隱喻,除去星際爭霸中一些比較直白的劇情矛盾外,其中一些背景設定也是很值得我們去了解的。

因此今天這篇文章呢,算是大麥《星際爭霸十萬個為什麼》系列的特別篇,本文將逐一向大家展示星際爭霸中所涉及和影射的美國現實社會問題,這些內容包括了當時美國的社會、醫學、文化、科技等等本期內容值得一看喲。

醫學篇:爭議巨大的腦前葉切除手術

在星際爭霸的背景設定中有這麼一段描述“聯邦的罪犯在接受在社會化改造之後就能夠投入到軍隊當中成為一名合格的士兵。”這個“再社會化改造”其實特指的是一種腦部手術。手術的過程是將一根特殊的針管從犯人前額刺入,然後破壞掉腦前葉同時注入一些化學藥劑修改犯人的記憶和認知,而這些經歷過手術的犯人無一不表現出反應遲鈍,術前術後性格發生巨大轉變。

其實在科幻作品中關於修改人類大腦的橋段並不罕見,但是星際爭霸中的這個設定卻直指上個世紀五十年代由一位名為安東尼奧·C.D.A.F.埃加斯-莫尼茲的葡萄牙醫生髮明的:腦前葉切除手術。當時這個手術的目的是為了治療一些患有癲癇和精神分裂的患者,當時安東尼奧發現,當患者的腦前葉被破壞之後,其精神疾病大為改善,患者沒有在出現狂躁的表現。

星際爭霸中原來有如此多殘酷而又現實的暗示

因此經過了許多實驗以後,安東尼奧將他的成果發表了,一時間人們都覺得找到了治療精神疾病的良方,然而事實上腦前葉切除手術只是掩蓋了這些精神疾病的表現但實際上並沒有根治。但即使這樣,安東尼奧還是獲得了醫學界的認可,同年還獲得了諾貝爾生理學醫學獎。以至於在那時候腦前葉切除手術幾乎成為了治療精神疾病的不二療法,尤其是在歐美地區更為風靡,據說當時美國總統肯尼迪的妹妹也接受過這個手術。

星際爭霸中原來有如此多殘酷而又現實的暗示

但其風靡的背後人們卻忽視了手術所帶來的嚴重副作用,人們發現這是一個非常殘忍的手術,被切除了腦前葉的患者對其往往會造成不可逆的傷害,被切除後的人會失去絕大部分的性格情感,雖然還擁有基本的生存功能能夠呼吸、吃飯、睡覺等,但整個人看起來彷彿是一具行屍走肉。因此這個手術受到了人道主義者和醫學界的強烈抵制,當時美國和歐洲發動了一場爭取精神病人人權的活動,在他們看來當一個人失去了情感以後是一件多麼可怕的事情,除了生命以外,情感也是身為人類非常重要的一部分。

後來西方國家紛紛通過通過了限制精神病院權力的法律條文,這才讓不少精神病人免於受到一些精神病院殘忍的手術對待和醫學實驗,也算是西方文明為了爭取人權所作出的努力吧。因此在星際爭霸遊戲中編劇們特意做了這麼一小段故事,就是為了直指美國上個世紀中葉那場醫學醜聞,同時也契合了星際1時代那黑暗且殘酷的風格。順便一提,如今腦前葉切除手術其實也依然在運用於癲癇疾病的治療,但是醫生往往都會提醒患者這可能會帶來比較嚴重的副作用,需要謹慎考慮。

科技篇:冷核聚變

星際爭霸中人族槍兵所穿著的動力戰甲大家一定都印象深刻,這一身機械外骨骼其創意來源是來自於一本非常經典的科幻小說《星船傘兵》,後來機械外骨骼甚至還成為了我們現實中真實存在的技術。但這東西一旦從科幻變成現實就需要解決許多的問題,其中最主要的還是在於能源方面。

星際爭霸中原來有如此多殘酷而又現實的暗示

因此在星際爭霸中就出現了這麼一個設定既“冷核聚變”來作為動力戰甲的能量來源。畢竟在遊戲中槍兵的動力戰甲所展現出來的性能可比我們現實中的機械外骨骼要強大的多,自然其所需求的能量也會更強。然而傳統的電池早已無法滿足科幻作品的需要,因此核聚變技術自然成為了首選。反正作為一款科幻作品,你沒用點核聚變技術都不好意思見人。

星際爭霸中原來有如此多殘酷而又現實的暗示

然而畢竟動力戰甲是要穿在士兵身上的東西,所以熱核聚變所產生的超高溫是一個比較難以解釋的問題,因此暴雪的編劇們就把目光放到了上個世紀美國科學界所發生的一場烏龍事件:冷核聚變反應堆。

在1989年的時候,在科學界一個名為弗萊西曼-龐斯實驗的項目引起了不小的轟動。因為這個實驗的設計者弗萊西曼和龐斯聲稱,他們通過用鈀作陰極電解重水,實現了常溫常壓下的“冷核聚變”。這幾乎震驚了整個科學界,畢竟當時人類雖然早在1928年就已經瞭解了核聚變擁有近乎無盡的能量但卻一直沒辦法被充分利用,只能將其作為戰爭武器來使用。然而冷核聚變的誕生可能徹底改變人類的未來,宇宙航行也將不再是幻想。

星際爭霸中原來有如此多殘酷而又現實的暗示

但是科學家們在瞭解了這些實驗步驟之後,卻沒有一個組織能夠重複這個實驗的。後來在冷靜的評估之後,大家一致認為這個實驗完全是無稽之談,因此冷核聚變實驗一下從萬眾矚目下跌入了谷底。但在之後的幾十年間仍然有許多的科學家致力於尋找冷核聚變的方法,不過到目前為止仍然一無所獲。

雖然冷核聚變在科學家只能算是一個空中花園,但是卻給了科幻界一個不錯的創意,畢竟冷核聚變仍然有一定的現實基礎作為依據,所以我們能看到為什麼在鋼鐵俠1中託尼選擇的反應堆材料是鈀元素而不是其他的元素呢?因為這是當年冷核聚變實驗所出現的材料之一。所以說,星際爭霸中的這個背景設定也是借鑑了當時科學界冷和聚變實驗的這個烏龍事件。

社會篇:美蘇冷戰環境下的核威脅

我們知道星際爭霸1誕生於1998年,那時候離蘇聯解體僅僅過了7年左右,因此不少的科幻作品同樣受到了美蘇冷戰時期的影響。美蘇這兩個超級大國自1947年至1991年之間由於社會意識形態的差別,導致兩國關係逐步緊張。而美蘇冷戰到達最緊張的時刻應該是1962年的古巴核導彈危機。

星際爭霸中原來有如此多殘酷而又現實的暗示

當時的蘇聯企圖在古巴部署導彈,被美國發現以後雙方的戰鬥一觸即發,美蘇兩國的核武器全部都部署完畢隨時可以發射。如果一旦發動戰爭,不僅僅是這兩個國家受傷,連帶這全世界都可能毀滅於核戰爭之中,因此那個時候人們對於核武器的恐懼是比任何時候都要強烈的。

其中從一些文學或者影視作品當中就能從側面反應出當時的現狀,比如冷戰期間美國的玩家們熱衷於玩以核戰末世為背景的RPG遊戲,比如當時非常流行的輻射系列和廢土系列,都是典型代表。也因此廢土類的求生遊戲在後來甚至成為了一個重要的遊戲類型。而我們在星際爭霸當中同樣能看到關於核彈毀滅世界的劇情,例如當時聯邦為了消滅蒙斯克所組織的克哈叛軍,決定用數百枚核彈將克哈行星以為平地,這不僅消滅了大量克哈的叛軍同時也殺害了無數無辜的平民。在後來的劇情中核彈毀天滅地的場景同樣出現了許多次。

星際爭霸中原來有如此多殘酷而又現實的暗示

除了對於核彈的恐懼之外,核輻射也是那個時代人們心中揮之不去的陰霾。大家應該知道星際爭霸1中有這麼一個人族單位叫科學球,他所產生的輻射雲纏繞在任何單位身上時能對周邊的單位造成持續性的損傷,而且這個傷害是不分敵我的,這也很能表現當時人們對於核輻射的恐懼。畢竟核輻射其範圍廣,殺傷力強,而且看不見摸不著,的確給人們產生了不小的壓力。

而核輻射除了帶來傷害外,人們更恐懼的地方在於其帶來的可怕變異,可怕的外表和各種異常巨大的生物是人類恐懼的來源之一,例如日本的經典怪獸哥斯拉,就是核輻射的產物,還有一些科幻電影也喜歡將各種生物體型放大數倍來營造恐怖的效果,而昆蟲這種生物便是一個非常好的設計素材。因此星際爭霸中蟲族也暗含了對於核輻射變異生物的恐懼。

文化篇:對於宗教文化的反思

如果說星際1是一場黑暗而又殘酷的故事,那麼星際2就是一場恢弘壯麗的史詩。進入星際2時代,暴雪的編劇們不在拘泥於創作一些比較淺層的仇殺與爭鬥的內容,而是開始思考宗教文化。但是關於宗教文化方面的隱喻玩家們往往很難直觀的發現,因此絕大多數人反而覺得星際1的劇情做的更好,而星際2反而是在看一部愛情劇。

星靈這個種族在星際爭霸中的設定為擁有嚴格的等級秩序,所有族人的內心都由卡拉連接,因此所有人之間不分你我,每一個人都是集體的一部分,可以隨時為集體的利益犧牲自我,而星靈所信仰的是被他們稱作薩爾納迦的創世主。這一套設定儼然就是一些宗教所追求同化人類,消滅人與人之間的差別。在玩家們看來,這套社會秩序代表了星靈族超高的進化水平與文化秩序,也有不少人覺得這才是人類未來進化的方向。

星際爭霸中原來有如此多殘酷而又現實的暗示

然而到了星際2,暴雪開始逐步瓦解星靈的這套設定。首先是黑暗聖堂武士的設定,由原先的背叛者變為了星靈族人的拯救者。原來早先卡拉所創造的卡拉靈能網絡已經被埃蒙所汙染,埃蒙通過卡拉靈能網絡逐漸控制星靈族人。而黑暗聖堂武士發現了這個事情以後主動脫離了卡拉,並且表示每一個個體都應該擁有獨立的意識,而不是集體的附屬品。

信仰確實曾經給了星靈族人無比的力量,但是如今這種信仰已經成為了星靈族前進發展的障礙,從根源上來說星靈族的信仰實際上就是埃蒙要實現自己野心的一個陰謀,這正是影射了歐洲中世紀時期神權王國的縮影,大主教為了滿足一己私慾,通過宗教來控制廣大的群眾。有人說暴雪在星際中喜歡吃書,但實際上在我看來是不同時期暴雪在星際爭霸這款遊戲當中想要給玩家們表現的不同觀點和看法,只不過星際2時代關於宗教反思的觀點過於隱晦,如果不太瞭解歐美宗教文化的玩家的確不太容易讀懂。

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星際爭霸作為上個世紀誕生的科幻遊戲給曾經的老玩家們留下了深刻的印象,但是在那時候由於正版軟件並不普及,國內對於這些歐美遊戲的翻譯水平也是參差不齊,甚至還有不少玩家連中文版的星際爭霸都沒接觸過。這就導致了玩家們錯過了遊戲中暴雪的編劇們花費了大量的精力所創造的背景故事,

在那個年代由於受到CRPG遊戲的影響,歐美的遊戲廠商們為了迎合玩家們的口味都習慣創作黑暗且殘酷的故事內容。但由於中美兩國文化背景的區別,這使得國內的玩家往往很難發現星際爭霸中一些歐美地區歷史文化的隱喻,除去星際爭霸中一些比較直白的劇情矛盾外,其中一些背景設定也是很值得我們去了解的。

因此今天這篇文章呢,算是大麥《星際爭霸十萬個為什麼》系列的特別篇,本文將逐一向大家展示星際爭霸中所涉及和影射的美國現實社會問題,這些內容包括了當時美國的社會、醫學、文化、科技等等本期內容值得一看喲。

醫學篇:爭議巨大的腦前葉切除手術

在星際爭霸的背景設定中有這麼一段描述“聯邦的罪犯在接受在社會化改造之後就能夠投入到軍隊當中成為一名合格的士兵。”這個“再社會化改造”其實特指的是一種腦部手術。手術的過程是將一根特殊的針管從犯人前額刺入,然後破壞掉腦前葉同時注入一些化學藥劑修改犯人的記憶和認知,而這些經歷過手術的犯人無一不表現出反應遲鈍,術前術後性格發生巨大轉變。

其實在科幻作品中關於修改人類大腦的橋段並不罕見,但是星際爭霸中的這個設定卻直指上個世紀五十年代由一位名為安東尼奧·C.D.A.F.埃加斯-莫尼茲的葡萄牙醫生髮明的:腦前葉切除手術。當時這個手術的目的是為了治療一些患有癲癇和精神分裂的患者,當時安東尼奧發現,當患者的腦前葉被破壞之後,其精神疾病大為改善,患者沒有在出現狂躁的表現。

星際爭霸中原來有如此多殘酷而又現實的暗示

因此經過了許多實驗以後,安東尼奧將他的成果發表了,一時間人們都覺得找到了治療精神疾病的良方,然而事實上腦前葉切除手術只是掩蓋了這些精神疾病的表現但實際上並沒有根治。但即使這樣,安東尼奧還是獲得了醫學界的認可,同年還獲得了諾貝爾生理學醫學獎。以至於在那時候腦前葉切除手術幾乎成為了治療精神疾病的不二療法,尤其是在歐美地區更為風靡,據說當時美國總統肯尼迪的妹妹也接受過這個手術。

星際爭霸中原來有如此多殘酷而又現實的暗示

但其風靡的背後人們卻忽視了手術所帶來的嚴重副作用,人們發現這是一個非常殘忍的手術,被切除了腦前葉的患者對其往往會造成不可逆的傷害,被切除後的人會失去絕大部分的性格情感,雖然還擁有基本的生存功能能夠呼吸、吃飯、睡覺等,但整個人看起來彷彿是一具行屍走肉。因此這個手術受到了人道主義者和醫學界的強烈抵制,當時美國和歐洲發動了一場爭取精神病人人權的活動,在他們看來當一個人失去了情感以後是一件多麼可怕的事情,除了生命以外,情感也是身為人類非常重要的一部分。

後來西方國家紛紛通過通過了限制精神病院權力的法律條文,這才讓不少精神病人免於受到一些精神病院殘忍的手術對待和醫學實驗,也算是西方文明為了爭取人權所作出的努力吧。因此在星際爭霸遊戲中編劇們特意做了這麼一小段故事,就是為了直指美國上個世紀中葉那場醫學醜聞,同時也契合了星際1時代那黑暗且殘酷的風格。順便一提,如今腦前葉切除手術其實也依然在運用於癲癇疾病的治療,但是醫生往往都會提醒患者這可能會帶來比較嚴重的副作用,需要謹慎考慮。

科技篇:冷核聚變

星際爭霸中人族槍兵所穿著的動力戰甲大家一定都印象深刻,這一身機械外骨骼其創意來源是來自於一本非常經典的科幻小說《星船傘兵》,後來機械外骨骼甚至還成為了我們現實中真實存在的技術。但這東西一旦從科幻變成現實就需要解決許多的問題,其中最主要的還是在於能源方面。

星際爭霸中原來有如此多殘酷而又現實的暗示

因此在星際爭霸中就出現了這麼一個設定既“冷核聚變”來作為動力戰甲的能量來源。畢竟在遊戲中槍兵的動力戰甲所展現出來的性能可比我們現實中的機械外骨骼要強大的多,自然其所需求的能量也會更強。然而傳統的電池早已無法滿足科幻作品的需要,因此核聚變技術自然成為了首選。反正作為一款科幻作品,你沒用點核聚變技術都不好意思見人。

星際爭霸中原來有如此多殘酷而又現實的暗示

然而畢竟動力戰甲是要穿在士兵身上的東西,所以熱核聚變所產生的超高溫是一個比較難以解釋的問題,因此暴雪的編劇們就把目光放到了上個世紀美國科學界所發生的一場烏龍事件:冷核聚變反應堆。

在1989年的時候,在科學界一個名為弗萊西曼-龐斯實驗的項目引起了不小的轟動。因為這個實驗的設計者弗萊西曼和龐斯聲稱,他們通過用鈀作陰極電解重水,實現了常溫常壓下的“冷核聚變”。這幾乎震驚了整個科學界,畢竟當時人類雖然早在1928年就已經瞭解了核聚變擁有近乎無盡的能量但卻一直沒辦法被充分利用,只能將其作為戰爭武器來使用。然而冷核聚變的誕生可能徹底改變人類的未來,宇宙航行也將不再是幻想。

星際爭霸中原來有如此多殘酷而又現實的暗示

但是科學家們在瞭解了這些實驗步驟之後,卻沒有一個組織能夠重複這個實驗的。後來在冷靜的評估之後,大家一致認為這個實驗完全是無稽之談,因此冷核聚變實驗一下從萬眾矚目下跌入了谷底。但在之後的幾十年間仍然有許多的科學家致力於尋找冷核聚變的方法,不過到目前為止仍然一無所獲。

雖然冷核聚變在科學家只能算是一個空中花園,但是卻給了科幻界一個不錯的創意,畢竟冷核聚變仍然有一定的現實基礎作為依據,所以我們能看到為什麼在鋼鐵俠1中託尼選擇的反應堆材料是鈀元素而不是其他的元素呢?因為這是當年冷核聚變實驗所出現的材料之一。所以說,星際爭霸中的這個背景設定也是借鑑了當時科學界冷和聚變實驗的這個烏龍事件。

社會篇:美蘇冷戰環境下的核威脅

我們知道星際爭霸1誕生於1998年,那時候離蘇聯解體僅僅過了7年左右,因此不少的科幻作品同樣受到了美蘇冷戰時期的影響。美蘇這兩個超級大國自1947年至1991年之間由於社會意識形態的差別,導致兩國關係逐步緊張。而美蘇冷戰到達最緊張的時刻應該是1962年的古巴核導彈危機。

星際爭霸中原來有如此多殘酷而又現實的暗示

當時的蘇聯企圖在古巴部署導彈,被美國發現以後雙方的戰鬥一觸即發,美蘇兩國的核武器全部都部署完畢隨時可以發射。如果一旦發動戰爭,不僅僅是這兩個國家受傷,連帶這全世界都可能毀滅於核戰爭之中,因此那個時候人們對於核武器的恐懼是比任何時候都要強烈的。

其中從一些文學或者影視作品當中就能從側面反應出當時的現狀,比如冷戰期間美國的玩家們熱衷於玩以核戰末世為背景的RPG遊戲,比如當時非常流行的輻射系列和廢土系列,都是典型代表。也因此廢土類的求生遊戲在後來甚至成為了一個重要的遊戲類型。而我們在星際爭霸當中同樣能看到關於核彈毀滅世界的劇情,例如當時聯邦為了消滅蒙斯克所組織的克哈叛軍,決定用數百枚核彈將克哈行星以為平地,這不僅消滅了大量克哈的叛軍同時也殺害了無數無辜的平民。在後來的劇情中核彈毀天滅地的場景同樣出現了許多次。

星際爭霸中原來有如此多殘酷而又現實的暗示

除了對於核彈的恐懼之外,核輻射也是那個時代人們心中揮之不去的陰霾。大家應該知道星際爭霸1中有這麼一個人族單位叫科學球,他所產生的輻射雲纏繞在任何單位身上時能對周邊的單位造成持續性的損傷,而且這個傷害是不分敵我的,這也很能表現當時人們對於核輻射的恐懼。畢竟核輻射其範圍廣,殺傷力強,而且看不見摸不著,的確給人們產生了不小的壓力。

而核輻射除了帶來傷害外,人們更恐懼的地方在於其帶來的可怕變異,可怕的外表和各種異常巨大的生物是人類恐懼的來源之一,例如日本的經典怪獸哥斯拉,就是核輻射的產物,還有一些科幻電影也喜歡將各種生物體型放大數倍來營造恐怖的效果,而昆蟲這種生物便是一個非常好的設計素材。因此星際爭霸中蟲族也暗含了對於核輻射變異生物的恐懼。

文化篇:對於宗教文化的反思

如果說星際1是一場黑暗而又殘酷的故事,那麼星際2就是一場恢弘壯麗的史詩。進入星際2時代,暴雪的編劇們不在拘泥於創作一些比較淺層的仇殺與爭鬥的內容,而是開始思考宗教文化。但是關於宗教文化方面的隱喻玩家們往往很難直觀的發現,因此絕大多數人反而覺得星際1的劇情做的更好,而星際2反而是在看一部愛情劇。

星靈這個種族在星際爭霸中的設定為擁有嚴格的等級秩序,所有族人的內心都由卡拉連接,因此所有人之間不分你我,每一個人都是集體的一部分,可以隨時為集體的利益犧牲自我,而星靈所信仰的是被他們稱作薩爾納迦的創世主。這一套設定儼然就是一些宗教所追求同化人類,消滅人與人之間的差別。在玩家們看來,這套社會秩序代表了星靈族超高的進化水平與文化秩序,也有不少人覺得這才是人類未來進化的方向。

星際爭霸中原來有如此多殘酷而又現實的暗示

然而到了星際2,暴雪開始逐步瓦解星靈的這套設定。首先是黑暗聖堂武士的設定,由原先的背叛者變為了星靈族人的拯救者。原來早先卡拉所創造的卡拉靈能網絡已經被埃蒙所汙染,埃蒙通過卡拉靈能網絡逐漸控制星靈族人。而黑暗聖堂武士發現了這個事情以後主動脫離了卡拉,並且表示每一個個體都應該擁有獨立的意識,而不是集體的附屬品。

信仰確實曾經給了星靈族人無比的力量,但是如今這種信仰已經成為了星靈族前進發展的障礙,從根源上來說星靈族的信仰實際上就是埃蒙要實現自己野心的一個陰謀,這正是影射了歐洲中世紀時期神權王國的縮影,大主教為了滿足一己私慾,通過宗教來控制廣大的群眾。有人說暴雪在星際中喜歡吃書,但實際上在我看來是不同時期暴雪在星際爭霸這款遊戲當中想要給玩家們表現的不同觀點和看法,只不過星際2時代關於宗教反思的觀點過於隱晦,如果不太瞭解歐美宗教文化的玩家的確不太容易讀懂。

星際爭霸中原來有如此多殘酷而又現實的暗示

除了星際2對於宗教文化的反思外,暴雪的編劇們也希望從側面表達,人類相比於蟲族和神族雖然生理層面上無比弱小,但因為擁有獨立封閉的心智,卻成為了人類最強大的武器,暗含了美國文化對於獨立和自由的追求。

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