星際爭霸:蟲族到底有多討厭飄大和戰術?不易擊殺還總有戰損

星際爭霸 坦克 經濟 空軍 農民 森森v遊戲 2019-07-12

自從人族的大和修改以後它的出鏡率就相當高,尤其是現在人族在對付蟲族的時候,飄大和已經成為了一個常規的騷擾戰術,飄大和對付蟲族厲害的原因就是在於蟲族前期對空能力弱,蟲後和防空的那點輸出對於大和來說不痛不癢,而大和的折越技能保證了大和在血量少的時候能安全的脫離,所以前期大和可以拿自己的血量來換蟲族的蟲後和農民,這使得蟲族非常不爽,那麼這個戰術就真的如同大家想象的那樣無敵嗎?下面就和大家來簡單的討論下吧!

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大和的造價比較高,前期如果要跳大和的話其實需要犧牲相當大的一部分經濟和科技讓給大和,而且和大和比較容易配合的也是機械化的打法,這種飄大和後續的套路基本都是轉機械化,當第一個大和出來的時候,蟲族慢一點能有三四個左右的蟲後,雖然蟲後的攻擊比較低,但是三四個蟲後同時點一個大和的時候,大和也只能嚇得往後撤,路過的時候有什麼東西就點什麼東西,因為在第一個大和出來的時候大和炮基本還在升級,沒有大和炮前蟲後用處還是很大的!

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當第一架大和被蟲後擊退以後,人族的第二個大和基本也就出來了,此時大和炮也就差不多了,蟲族在這段時間內也會有兩種選擇,一種是出空軍或者是感染蟲利用兵力來防守,第二種就是繼續爆蟲後家裡插防空防止大和偷家,這兩種方法都要面對的情況就是被大和炮打擊,這種大和炮打完就跑的時候讓蟲族很難能找到擊殺大和的方法,前方飄大和的同時家裡VF的機械化部隊也會開始推進,這種雙線一進攻前面坦克解放者推進,後方飄大和偷農民,這種時候反而是感染蟲比較有用處!

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感染蟲一向都是蟲族的部隊中比較靠譜的魔法兵種,感染蟲的精神控制在對付大和的時候非常有用,提前用一小隊感染蟲埋伏在對面有可能進攻的位置,等到對面大和飛過來的時候直接起身用技能控制住大和,能控制住幾個大和就全看蟲族玩家對於感染蟲的操作,一旦大和被控制,剩餘的大和為了不被控制也只能選擇強制折越逃跑而拋棄掉這幾個大和,隨後讓這些被控制的大和互相對A,每一艘大和的造價都很貴,人族基本死不起這樣的單位!

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不過通常來講人族前期飛大和的戰術也不會出太多的大和,畢竟人族用大和就是為了騷擾對方經濟打亂對面運營節奏,而自己是需要真正的主力兵種來支撐正面的戰鬥,一直爆大和的話經濟上撐不住,而且也會形成一個人族的真空期,很容易就被蟑螂一波打翻,所以大和一般也就三四艘,一旦死完了人族也就不出了,當發現了對方有感染蟲的時候,人族對於大和的操作也會更加小心,這種也算是雙方玩家心裡的博弈!

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