'2018年電競行業數據大揭祕,你永遠不知道遊戲有多賺錢'

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隨著網絡信息與科技的普及,如今的互聯網正處於大爆炸時期。而電子競技,伴隨著這幾年的產業推動和商人引導,從最初的上路子,如今也已進入了高速發展時期。

甚至在2017年,已經進入了爆發時期。

反觀去年的LOLS7全球總決賽,這幾年一直火爆的英雄聯盟,如今已過了七個年頭。誰能想到一個遊戲比賽會被認為是體育項目,又有誰能想到總決賽會在國家首都鳥巢舉行。

圖片於網絡

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隨著網絡信息與科技的普及,如今的互聯網正處於大爆炸時期。而電子競技,伴隨著這幾年的產業推動和商人引導,從最初的上路子,如今也已進入了高速發展時期。

甚至在2017年,已經進入了爆發時期。

反觀去年的LOLS7全球總決賽,這幾年一直火爆的英雄聯盟,如今已過了七個年頭。誰能想到一個遊戲比賽會被認為是體育項目,又有誰能想到總決賽會在國家首都鳥巢舉行。

圖片於網絡

2018年電競行業數據大揭祕,你永遠不知道遊戲有多賺錢

由國外網站數據統計顯示,LOLS7總決賽比賽期間觀看直播人數峰值超過了一億,特別是半決賽SKT和RNG的比賽中中國觀看直播的人數高達一億零四百六十八萬,外國網站觀看直播的人數為152萬,而在決賽中SKT戰隊對戰SSG戰隊中觀看直播的人數中國只有7556萬人觀看,外國有202萬人。

不知道你有沒有體驗過這種感覺,當天用電腦觀看比賽直播是無法連接上的,而用手機觀看直播也是經常掉線。當你打開彈幕時,你是無法看到比賽內容的,你能看到的僅僅是滿屏的歡呼聲!

那種感覺,雖然不在現場,卻勝似現場!因為你的心會被牽引,伴隨著比賽的順利進行而歡呼,伴隨著比賽的勝負難分而緊張,伴隨著比賽的失利而失落……

LOL比賽現場

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隨著網絡信息與科技的普及,如今的互聯網正處於大爆炸時期。而電子競技,伴隨著這幾年的產業推動和商人引導,從最初的上路子,如今也已進入了高速發展時期。

甚至在2017年,已經進入了爆發時期。

反觀去年的LOLS7全球總決賽,這幾年一直火爆的英雄聯盟,如今已過了七個年頭。誰能想到一個遊戲比賽會被認為是體育項目,又有誰能想到總決賽會在國家首都鳥巢舉行。

圖片於網絡

2018年電競行業數據大揭祕,你永遠不知道遊戲有多賺錢

由國外網站數據統計顯示,LOLS7總決賽比賽期間觀看直播人數峰值超過了一億,特別是半決賽SKT和RNG的比賽中中國觀看直播的人數高達一億零四百六十八萬,外國網站觀看直播的人數為152萬,而在決賽中SKT戰隊對戰SSG戰隊中觀看直播的人數中國只有7556萬人觀看,外國有202萬人。

不知道你有沒有體驗過這種感覺,當天用電腦觀看比賽直播是無法連接上的,而用手機觀看直播也是經常掉線。當你打開彈幕時,你是無法看到比賽內容的,你能看到的僅僅是滿屏的歡呼聲!

那種感覺,雖然不在現場,卻勝似現場!因為你的心會被牽引,伴隨著比賽的順利進行而歡呼,伴隨著比賽的勝負難分而緊張,伴隨著比賽的失利而失落……

LOL比賽現場

2018年電競行業數據大揭祕,你永遠不知道遊戲有多賺錢

Newzoo:2018年全球電競市場收入將達49億元

全球電競粉絲人數增長趨勢荷蘭市場研究公司Newzoo近日發佈了一份標題為《電子競技的全球增長》(Global Growth of Esports)的數據報告,報告稱至2018年,全球電競市場收入規模有望增長至7.65億美元(約合人民幣49億元)。

圖片於網絡

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隨著網絡信息與科技的普及,如今的互聯網正處於大爆炸時期。而電子競技,伴隨著這幾年的產業推動和商人引導,從最初的上路子,如今也已進入了高速發展時期。

甚至在2017年,已經進入了爆發時期。

反觀去年的LOLS7全球總決賽,這幾年一直火爆的英雄聯盟,如今已過了七個年頭。誰能想到一個遊戲比賽會被認為是體育項目,又有誰能想到總決賽會在國家首都鳥巢舉行。

圖片於網絡

2018年電競行業數據大揭祕,你永遠不知道遊戲有多賺錢

由國外網站數據統計顯示,LOLS7總決賽比賽期間觀看直播人數峰值超過了一億,特別是半決賽SKT和RNG的比賽中中國觀看直播的人數高達一億零四百六十八萬,外國網站觀看直播的人數為152萬,而在決賽中SKT戰隊對戰SSG戰隊中觀看直播的人數中國只有7556萬人觀看,外國有202萬人。

不知道你有沒有體驗過這種感覺,當天用電腦觀看比賽直播是無法連接上的,而用手機觀看直播也是經常掉線。當你打開彈幕時,你是無法看到比賽內容的,你能看到的僅僅是滿屏的歡呼聲!

那種感覺,雖然不在現場,卻勝似現場!因為你的心會被牽引,伴隨著比賽的順利進行而歡呼,伴隨著比賽的勝負難分而緊張,伴隨著比賽的失利而失落……

LOL比賽現場

2018年電競行業數據大揭祕,你永遠不知道遊戲有多賺錢

Newzoo:2018年全球電競市場收入將達49億元

全球電競粉絲人數增長趨勢荷蘭市場研究公司Newzoo近日發佈了一份標題為《電子競技的全球增長》(Global Growth of Esports)的數據報告,報告稱至2018年,全球電競市場收入規模有望增長至7.65億美元(約合人民幣49億元)。

圖片於網絡

2018年電競行業數據大揭祕,你永遠不知道遊戲有多賺錢

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隨著網絡信息與科技的普及,如今的互聯網正處於大爆炸時期。而電子競技,伴隨著這幾年的產業推動和商人引導,從最初的上路子,如今也已進入了高速發展時期。

甚至在2017年,已經進入了爆發時期。

反觀去年的LOLS7全球總決賽,這幾年一直火爆的英雄聯盟,如今已過了七個年頭。誰能想到一個遊戲比賽會被認為是體育項目,又有誰能想到總決賽會在國家首都鳥巢舉行。

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2018年電競行業數據大揭祕,你永遠不知道遊戲有多賺錢

由國外網站數據統計顯示,LOLS7總決賽比賽期間觀看直播人數峰值超過了一億,特別是半決賽SKT和RNG的比賽中中國觀看直播的人數高達一億零四百六十八萬,外國網站觀看直播的人數為152萬,而在決賽中SKT戰隊對戰SSG戰隊中觀看直播的人數中國只有7556萬人觀看,外國有202萬人。

不知道你有沒有體驗過這種感覺,當天用電腦觀看比賽直播是無法連接上的,而用手機觀看直播也是經常掉線。當你打開彈幕時,你是無法看到比賽內容的,你能看到的僅僅是滿屏的歡呼聲!

那種感覺,雖然不在現場,卻勝似現場!因為你的心會被牽引,伴隨著比賽的順利進行而歡呼,伴隨著比賽的勝負難分而緊張,伴隨著比賽的失利而失落……

LOL比賽現場

2018年電競行業數據大揭祕,你永遠不知道遊戲有多賺錢

Newzoo:2018年全球電競市場收入將達49億元

全球電競粉絲人數增長趨勢荷蘭市場研究公司Newzoo近日發佈了一份標題為《電子競技的全球增長》(Global Growth of Esports)的數據報告,報告稱至2018年,全球電競市場收入規模有望增長至7.65億美元(約合人民幣49億元)。

圖片於網絡

2018年電競行業數據大揭祕,你永遠不知道遊戲有多賺錢

2018年電競行業數據大揭祕,你永遠不知道遊戲有多賺錢

在現階段,廣告是電競賽事最主要的收入。Newzoo預測在北美地區,2015年投放於電競賽事的互聯網廣告總費用與去年相比接近翻番。這家公司指出,從2014-2018年,全球電競市場收入的複合年均增長率為40.9%。與此同時,Newzoo認為電競賽事轉播權也將扮演越來越重要的角色。

國內市場

反觀2017,整體市場規模突破600億元,如果將600億人民幣全部鋪開,相當於1000個足球場那麼大,並且預計在2019年將會達到1000億元的市場規模。並且整個電競市場也將逐步正規化、科學化,系統化。

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隨著網絡信息與科技的普及,如今的互聯網正處於大爆炸時期。而電子競技,伴隨著這幾年的產業推動和商人引導,從最初的上路子,如今也已進入了高速發展時期。

甚至在2017年,已經進入了爆發時期。

反觀去年的LOLS7全球總決賽,這幾年一直火爆的英雄聯盟,如今已過了七個年頭。誰能想到一個遊戲比賽會被認為是體育項目,又有誰能想到總決賽會在國家首都鳥巢舉行。

圖片於網絡

2018年電競行業數據大揭祕,你永遠不知道遊戲有多賺錢

由國外網站數據統計顯示,LOLS7總決賽比賽期間觀看直播人數峰值超過了一億,特別是半決賽SKT和RNG的比賽中中國觀看直播的人數高達一億零四百六十八萬,外國網站觀看直播的人數為152萬,而在決賽中SKT戰隊對戰SSG戰隊中觀看直播的人數中國只有7556萬人觀看,外國有202萬人。

不知道你有沒有體驗過這種感覺,當天用電腦觀看比賽直播是無法連接上的,而用手機觀看直播也是經常掉線。當你打開彈幕時,你是無法看到比賽內容的,你能看到的僅僅是滿屏的歡呼聲!

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LOL比賽現場

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Newzoo:2018年全球電競市場收入將達49億元

全球電競粉絲人數增長趨勢荷蘭市場研究公司Newzoo近日發佈了一份標題為《電子競技的全球增長》(Global Growth of Esports)的數據報告,報告稱至2018年,全球電競市場收入規模有望增長至7.65億美元(約合人民幣49億元)。

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2018年電競行業數據大揭祕,你永遠不知道遊戲有多賺錢

2018年電競行業數據大揭祕,你永遠不知道遊戲有多賺錢

在現階段,廣告是電競賽事最主要的收入。Newzoo預測在北美地區,2015年投放於電競賽事的互聯網廣告總費用與去年相比接近翻番。這家公司指出,從2014-2018年,全球電競市場收入的複合年均增長率為40.9%。與此同時,Newzoo認為電競賽事轉播權也將扮演越來越重要的角色。

國內市場

反觀2017,整體市場規模突破600億元,如果將600億人民幣全部鋪開,相當於1000個足球場那麼大,並且預計在2019年將會達到1000億元的市場規模。並且整個電競市場也將逐步正規化、科學化,系統化。

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2018年電競行業數據大揭祕,你永遠不知道遊戲有多賺錢

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隨著網絡信息與科技的普及,如今的互聯網正處於大爆炸時期。而電子競技,伴隨著這幾年的產業推動和商人引導,從最初的上路子,如今也已進入了高速發展時期。

甚至在2017年,已經進入了爆發時期。

反觀去年的LOLS7全球總決賽,這幾年一直火爆的英雄聯盟,如今已過了七個年頭。誰能想到一個遊戲比賽會被認為是體育項目,又有誰能想到總決賽會在國家首都鳥巢舉行。

圖片於網絡

2018年電競行業數據大揭祕,你永遠不知道遊戲有多賺錢

由國外網站數據統計顯示,LOLS7總決賽比賽期間觀看直播人數峰值超過了一億,特別是半決賽SKT和RNG的比賽中中國觀看直播的人數高達一億零四百六十八萬,外國網站觀看直播的人數為152萬,而在決賽中SKT戰隊對戰SSG戰隊中觀看直播的人數中國只有7556萬人觀看,外國有202萬人。

不知道你有沒有體驗過這種感覺,當天用電腦觀看比賽直播是無法連接上的,而用手機觀看直播也是經常掉線。當你打開彈幕時,你是無法看到比賽內容的,你能看到的僅僅是滿屏的歡呼聲!

那種感覺,雖然不在現場,卻勝似現場!因為你的心會被牽引,伴隨著比賽的順利進行而歡呼,伴隨著比賽的勝負難分而緊張,伴隨著比賽的失利而失落……

LOL比賽現場

2018年電競行業數據大揭祕,你永遠不知道遊戲有多賺錢

Newzoo:2018年全球電競市場收入將達49億元

全球電競粉絲人數增長趨勢荷蘭市場研究公司Newzoo近日發佈了一份標題為《電子競技的全球增長》(Global Growth of Esports)的數據報告,報告稱至2018年,全球電競市場收入規模有望增長至7.65億美元(約合人民幣49億元)。

圖片於網絡

2018年電競行業數據大揭祕,你永遠不知道遊戲有多賺錢

2018年電競行業數據大揭祕,你永遠不知道遊戲有多賺錢

在現階段,廣告是電競賽事最主要的收入。Newzoo預測在北美地區,2015年投放於電競賽事的互聯網廣告總費用與去年相比接近翻番。這家公司指出,從2014-2018年,全球電競市場收入的複合年均增長率為40.9%。與此同時,Newzoo認為電競賽事轉播權也將扮演越來越重要的角色。

國內市場

反觀2017,整體市場規模突破600億元,如果將600億人民幣全部鋪開,相當於1000個足球場那麼大,並且預計在2019年將會達到1000億元的市場規模。並且整個電競市場也將逐步正規化、科學化,系統化。

圖片於網絡

2018年電競行業數據大揭祕,你永遠不知道遊戲有多賺錢

2018年電競行業數據大揭祕,你永遠不知道遊戲有多賺錢

由圖片即可知曉,如今的電競產業生態圈已經相當完善以及科學化,而且在未來會發展的更好。

再看一下電競圈一些知名主播大佬們

小智(一億 ):最早一批的LOL草根解說,自帶350W人氣主播。神祕的平臺一哥,至今觀眾們都不清楚他長啥樣。小智自己直播的時候都說過:“其實我一年真的有一個多億,你們不信也沒辦法。”

Miss(一億 ):早一批的LOL視頻解說,前職業選手。視頻點擊量平均50多萬,更是以三年一億的身價簽約了虎牙直播。

PDD(4000萬):如今因為和戰旗的簽約到期而去了王校長的熊貓,傳聞簽約費為五年三個億。而鬼畜視頻的點擊量就高達500多萬。

若風(2500萬):“外號大鼻子,先有若風后有天,卡牌在手虐神仙”。當年帶著WE取得中國首個LOL世界冠軍,退役後混的最風生水起的一位。

UZI(2500萬):外號狂小狗,曾帶領皇族兩次打入全球總決賽,帶領RNG打進4強,擁有世界第一N之稱。

大司馬(2000萬?不存在的):我最看好的一名主播,曾經的LOL第一窮,每天吃泡麵。排位休息時間吃兩包淘寶店賣不出去的零食,實在熬不下去還低聲下氣的求觀眾們賣自己淘寶店的東西。如今粉絲量飆升第一,身價千萬,還有個和他同甘共苦的嬌妻。“十年王者無人知,一句瓜皮萬人曉”印證了他的艱辛之路。

騷男(1800萬):同樣和大司馬一樣是電競圈的一股清流,我覺得他的身價不止於如此,因為一句“弟弟救我”而出名,15年時向鹽城水災災區捐款10萬元(卻被說成炒作,他當時也沒有理會),16年向福利院捐贈200多件羽絨服和吃的……技術好,脾氣好,不做作,還時長給大家帶來歡樂!這樣的主播,真的不多。

像上面一樣身價千萬的主播多的去了,而且2018還在不斷地增長。因為“吃雞”遊戲的到來,讓一些中小主播又火了半邊天。

最後,再對那些從事電競行業的人們說一句話:因為有你們,才能推動整個電競產業的發展,希望你們能夠堅持下去,不拋棄、不放棄、不忘初心!

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