VR千遊斬:LOL+星際爭霸? RTS遊戲還能這樣玩

英雄聯盟 RTS遊戲 星際爭霸 戰略遊戲 17173遊戲網 2017-05-04

說起MOBA遊戲,近幾年幾乎可以說成為電競遊戲領域人氣的統治階級,從DOTA到LOL再到王者榮耀,每年的電競賽事都會吸引來不計其數的玩家來浴血奮戰、競爭角逐。大量玩家的湧入不僅讓馬姓男子成為了更多人的爸爸,也讓我們有機會與各個年齡層、各個年級的玩家一起遊戲,多麼美妙!

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然而如果你推開20年前的網吧,則是完全另外一番景象。那時候的撕逼為的只是《帝國時代2》、《紅色警戒》和《星際爭霸》哪一個更加好玩;那時候《魔獸爭霸3》是一款即時戰略遊戲,而不是一個用來玩3C、真三和DOTA的小程序;那時候真正講究大局觀和戰略戰術的是一個人指揮一整支部隊,而不是每個人都只玩著一個英雄。RTS遊戲是當時的王者,也逐漸成為時代的眼淚。

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紅警

如今,VR遊戲風起雲湧。當遊戲時空更換,一款叫做《空甲聯盟:命令》的VR遊戲卻同時將RTS與MOBA結合在了一塊,加上VR與眾不同的沉浸體驗,帶給我們耳目一新的感覺。今天的第24期千遊斬,夭夭林就來給大家介紹這款《空甲聯盟:命令》。

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什麼是RTS?

即時戰略遊戲(Real-Time Strategy Game),簡稱RTS,是策略遊戲(Strategy Game)的一種。遊戲是即時進行的,而不是策略遊戲多見的回合制。玩家在遊戲中經常會作為一名指揮者,進行調兵遣將這種宏觀操作。

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帝國時代

20年前,即時戰略遊戲是業界主流類型,遊戲眾多,百家爭鳴。而隨著時間的推移,特別是近十年來,這種類型越來越顯示出衰亡的徵兆,《命令與征服》、《紅色警戒》、《帝國時代》系列已經很多年不出續作。

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因此將RTS與VR相結合實屬創新之舉。在《空甲聯盟》中,RTS方面的操作被簡化。因為取消了資源系統,玩家只需要通過消耗擊敗敵人所產生的點數就可以在短時間內輕鬆創造出一支強力的軍團,極大的降低了遊戲的難度,所以無論你是這類遊戲的骨灰級玩家還是萌新玩家都可以輕鬆的上手。

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不過策略與戰術的RTS核心樂趣仍被保留下來了,玩家可以自由建造組成強大的兵團,武裝強有力的軍隊。但同時VR版本的《空甲聯盟:命令》也被遊戲設定的運載模式限制住,玩家很難體會到PC版上拼手速的樂趣,這也是VR進行即時戰略的侷限性。

LOL+星際爭霸+VR?

這是一款有創新精神的俯視視角的類moba遊戲,每個玩家需要操縱一架戰機和一個基地,戰機類似moba遊戲中的英雄,基地具有生產功能。玩家通過控制戰機和基地中生產出的裝甲相互配合,以摧毀敵方所有基地為目標。

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遊戲中一共有十種不同的英雄機可供玩家解鎖,每一個英雄機都擁有各自的變身和技能,可以像變形金剛那樣變成自己的戰機形態,魚鷹、幽靈、殲20。。。現實中鼎鼎大名的戰機都能在這找到他們對應的英雄機。

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目前遊戲總體分為PVE和PVP兩大模式。PVE模式下,玩家通過戰勝敵人來解鎖飛機與贏取K幣;PVP模式下又分為1V1、2V2以及3V3。但是目前基於VR設備的普及度還不夠高,整體的匹配系統還不夠完善。廠商其實應該考慮到這種情形,做出一些合理的補救措施,例如是擴展PVE模式,使PVE也可以多人化。

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遊戲勝利的目標是佔領沿途的補給站。這就需要玩家策略性地搶佔有利路線,這也是玩家能否取得勝利的關鍵所在。要搶奪的每個補給站距離一定要適當控制,以方便自己補給為主,因為補給站可以幫助玩家修復受損的飛機,短時間內就可以滿血復活,避免被擊碎回到大本營重來。

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如何規劃遊戲前期、中期、後期的主要任務,以及如何合理分配人員是玩家在遊戲中需要著重去思考的。例如在遊戲初期,起始資金僅20000,玩家需要如何合理使用這20000,能兼顧防禦與生產,將自己的優勢確立,迅速搶佔有力位置進行佈局。

在這款RTS遊戲裡,我們能體驗到星際爭霸的資源管理系統和LOL的MOBA元素,從前很難想象這些元素融合在一塊會是一種怎樣的體驗,如今在《空甲聯盟:命令》中得到了實現。

遊戲音畫

作為一款只有300M大小的遊戲,比起其機制來說,遊戲畫面還是顯得略顯粗糙。遊戲呈現一種高科技機械的畫風,但畫面顆粒感比較強,好在高速移動下可以讓人稍稍忽略這個問題。

遊戲試玩

人物造型上,玩家可以在飛機和機器人兩種形態之間自由切換。飛機是戰鬥勝利獲得的,機器人造型則會隨著玩家選擇的機型而改變,增加對應飛機的特點。玩家可以用K幣給機器人購買一些裝飾品佩戴在身上,可選的裝飾數量大約在20-30件之間。

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遊戲的打擊感做得還算不錯,畢竟射擊的頻率相當之高,出色的音效大大提升了遊戲節奏感。遊戲視角可以極度拉近,讓玩家更加貼近到戰鬥中,因此我們可以更近距離體驗到爆炸畫面的瞬間,甚至當玩家被炸燬時自己的戰機在半空中支離破碎的慘狀都近在咫尺,這也是VR的優勢所在。這些臨境感的加強都使得玩家在遊戲中不由自主地緊張起來,沉浸其中。

與pc版區別

與傳統PC端的RTS遊戲相比,《空甲聯盟:命令》根據其VR特性,在遊戲設定上做出了很多改變。

首先是移動方式上的改變,少了鼠標指向,VR版用虛擬空間取代全景地圖,玩家直接通過穿越形式來移動,配合視角切換,讓玩家能更直觀地在宏觀與微觀的戰場切換。

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其次是圈選裝甲的方式,PC版直接通過鼠標去圈選一堆裝甲到需要的位置,而VR版則更偏向實際,根據裝甲的大小決定每次可以運載的裝甲數量,遇到超重型裝甲,連英雄機的飛行速度與高度都會被拖累。

第三是場地大小的改變,VR版縮小化的場地使得能量補給站距離減小,玩家很難直接擊碎對方的英雄機。

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第四是由於VR版目前玩家人數不足,玩家很難體驗到PC端那種快節奏地聯合襲擊、團隊作戰的快感,所以MOBA遊戲的組隊玩法實現起來還不是那麼順利。

總的來說通過VR視角看RTS地圖,這種上帝既視感完全不是PC主機上能感受到的。腳下的戰場就像是一個巨大的戰術沙盤,指揮軍隊時指點江山的快感讓人不由得沉迷其中,無法自拔。

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在當前的遊戲環境下,RTS遊戲想要重回主流似乎正變得越來越難。門檻太高,難於上手,苦於精通,在節奏越來越快的時代RTS變得遙遠且陌生。大家更願意在一款一人carry四人躺好的遊戲中消磨時光,放鬆自己,更願意抽卡買皮膚與小姐姐開黑,而這些正是RTS無法迎合的部分。

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當然將一切判死刑還為時尚早,或許RTS的變革也在悄然進行中。就像當年菜市場十元一雙的塑料涼拖都能成為PUMA當季新款,下個風向標誰能說得準呢?

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好啦,這一期的千遊斬就到這了,火急火燎的夭夭林是要去哪?當然是陪小姐姐王者三黑啦,那我們下期不見不散!

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