'那些年我們玩過的RTS遊戲?紅警、魔獸、星際,經典都因何沒落?'

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RTS遊戲:即時戰略遊戲(Real-Time Strategy Game),簡稱RTS。遊戲是策略遊戲(Strategy Game)的一種。遊戲是即時進行的,而不是策略遊戲多見的回合制。另外玩家在遊戲中經常會扮演將軍,進行調兵遣將這種宏觀操作。

傳統的RTS遊戲是以"戰略"+"戰術"為結合,以"英雄"+"多兵種"協同作戰為形式而組成的。

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RTS遊戲:即時戰略遊戲(Real-Time Strategy Game),簡稱RTS。遊戲是策略遊戲(Strategy Game)的一種。遊戲是即時進行的,而不是策略遊戲多見的回合制。另外玩家在遊戲中經常會扮演將軍,進行調兵遣將這種宏觀操作。

傳統的RTS遊戲是以"戰略"+"戰術"為結合,以"英雄"+"多兵種"協同作戰為形式而組成的。

那些年我們玩過的RTS遊戲?紅警、魔獸、星際,經典都因何沒落?

紅色警戒

經典的RTS遊戲有很多,給20年的遊戲玩家留下了深刻的印象。早期給小編留下深刻印象的RTS遊戲有《帝國時代》系列、《紅色警戒》系列、《星際爭霸》系列、《魔獸爭霸》系列等,當然還有很多RTS遊戲,但這幾個系列無疑玩家的受眾是最多的,也是在全球影響力最大的。

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RTS遊戲:即時戰略遊戲(Real-Time Strategy Game),簡稱RTS。遊戲是策略遊戲(Strategy Game)的一種。遊戲是即時進行的,而不是策略遊戲多見的回合制。另外玩家在遊戲中經常會扮演將軍,進行調兵遣將這種宏觀操作。

傳統的RTS遊戲是以"戰略"+"戰術"為結合,以"英雄"+"多兵種"協同作戰為形式而組成的。

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紅色警戒

經典的RTS遊戲有很多,給20年的遊戲玩家留下了深刻的印象。早期給小編留下深刻印象的RTS遊戲有《帝國時代》系列、《紅色警戒》系列、《星際爭霸》系列、《魔獸爭霸》系列等,當然還有很多RTS遊戲,但這幾個系列無疑玩家的受眾是最多的,也是在全球影響力最大的。

那些年我們玩過的RTS遊戲?紅警、魔獸、星際,經典都因何沒落?

帝國時代

小編在關注遊戲行業的變化,最近幾年以《英雄聯盟》PC端遊、《王者榮耀》手遊為代表的作品佔領了全球大部分的市場。這類遊戲在類型中被稱為:MOBA遊戲,這個類型的遊戲在早些年是沒有的,而是從角色扮演和RTS遊戲結合而成,稱為一個新的類型:MOBA遊戲(多人在線戰術競技遊戲)。

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RTS遊戲:即時戰略遊戲(Real-Time Strategy Game),簡稱RTS。遊戲是策略遊戲(Strategy Game)的一種。遊戲是即時進行的,而不是策略遊戲多見的回合制。另外玩家在遊戲中經常會扮演將軍,進行調兵遣將這種宏觀操作。

傳統的RTS遊戲是以"戰略"+"戰術"為結合,以"英雄"+"多兵種"協同作戰為形式而組成的。

那些年我們玩過的RTS遊戲?紅警、魔獸、星際,經典都因何沒落?

紅色警戒

經典的RTS遊戲有很多,給20年的遊戲玩家留下了深刻的印象。早期給小編留下深刻印象的RTS遊戲有《帝國時代》系列、《紅色警戒》系列、《星際爭霸》系列、《魔獸爭霸》系列等,當然還有很多RTS遊戲,但這幾個系列無疑玩家的受眾是最多的,也是在全球影響力最大的。

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帝國時代

小編在關注遊戲行業的變化,最近幾年以《英雄聯盟》PC端遊、《王者榮耀》手遊為代表的作品佔領了全球大部分的市場。這類遊戲在類型中被稱為:MOBA遊戲,這個類型的遊戲在早些年是沒有的,而是從角色扮演和RTS遊戲結合而成,稱為一個新的類型:MOBA遊戲(多人在線戰術競技遊戲)。

那些年我們玩過的RTS遊戲?紅警、魔獸、星際,經典都因何沒落?

星際爭霸

或者說MOBA遊戲是從RTS遊戲中走出來的。比如:刀塔模式,是《魔獸爭霸3》中的一個地圖玩法模式,後來因為好玩和經典,逐漸發展成為一個新的遊戲模式。也是非常傳奇的進化史。

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RTS遊戲:即時戰略遊戲(Real-Time Strategy Game),簡稱RTS。遊戲是策略遊戲(Strategy Game)的一種。遊戲是即時進行的,而不是策略遊戲多見的回合制。另外玩家在遊戲中經常會扮演將軍,進行調兵遣將這種宏觀操作。

傳統的RTS遊戲是以"戰略"+"戰術"為結合,以"英雄"+"多兵種"協同作戰為形式而組成的。

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紅色警戒

經典的RTS遊戲有很多,給20年的遊戲玩家留下了深刻的印象。早期給小編留下深刻印象的RTS遊戲有《帝國時代》系列、《紅色警戒》系列、《星際爭霸》系列、《魔獸爭霸》系列等,當然還有很多RTS遊戲,但這幾個系列無疑玩家的受眾是最多的,也是在全球影響力最大的。

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帝國時代

小編在關注遊戲行業的變化,最近幾年以《英雄聯盟》PC端遊、《王者榮耀》手遊為代表的作品佔領了全球大部分的市場。這類遊戲在類型中被稱為:MOBA遊戲,這個類型的遊戲在早些年是沒有的,而是從角色扮演和RTS遊戲結合而成,稱為一個新的類型:MOBA遊戲(多人在線戰術競技遊戲)。

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星際爭霸

或者說MOBA遊戲是從RTS遊戲中走出來的。比如:刀塔模式,是《魔獸爭霸3》中的一個地圖玩法模式,後來因為好玩和經典,逐漸發展成為一個新的遊戲模式。也是非常傳奇的進化史。

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魔獸爭霸

那麼傳統的RTS遊戲,最近幾年已經很少看到有新的作品推出。最近也在關注,據說有《魔獸爭霸3》重製版、《帝國時代2》終極版等在準備推出。還是在以前的RTS遊戲IP的基礎上進行版本推出,而少有全新的有影響力的RTS遊戲系列推出。

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RTS遊戲:即時戰略遊戲(Real-Time Strategy Game),簡稱RTS。遊戲是策略遊戲(Strategy Game)的一種。遊戲是即時進行的,而不是策略遊戲多見的回合制。另外玩家在遊戲中經常會扮演將軍,進行調兵遣將這種宏觀操作。

傳統的RTS遊戲是以"戰略"+"戰術"為結合,以"英雄"+"多兵種"協同作戰為形式而組成的。

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紅色警戒

經典的RTS遊戲有很多,給20年的遊戲玩家留下了深刻的印象。早期給小編留下深刻印象的RTS遊戲有《帝國時代》系列、《紅色警戒》系列、《星際爭霸》系列、《魔獸爭霸》系列等,當然還有很多RTS遊戲,但這幾個系列無疑玩家的受眾是最多的,也是在全球影響力最大的。

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帝國時代

小編在關注遊戲行業的變化,最近幾年以《英雄聯盟》PC端遊、《王者榮耀》手遊為代表的作品佔領了全球大部分的市場。這類遊戲在類型中被稱為:MOBA遊戲,這個類型的遊戲在早些年是沒有的,而是從角色扮演和RTS遊戲結合而成,稱為一個新的類型:MOBA遊戲(多人在線戰術競技遊戲)。

那些年我們玩過的RTS遊戲?紅警、魔獸、星際,經典都因何沒落?

星際爭霸

或者說MOBA遊戲是從RTS遊戲中走出來的。比如:刀塔模式,是《魔獸爭霸3》中的一個地圖玩法模式,後來因為好玩和經典,逐漸發展成為一個新的遊戲模式。也是非常傳奇的進化史。

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魔獸爭霸

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那些年我們玩過的RTS遊戲?紅警、魔獸、星際,經典都因何沒落?

魔獸爭霸3:重製版

究竟是RTS遊戲開發商的沒落?還是時代的變遷導致新類型遊戲的崛起而導致的呢?下面,和小編一起研究研究!


1、 研發商的因素。

大家知道一款RTS遊戲,多個主英雄+全新多兵種的研發製作,是需要極其龐大的研發團隊才能完成的,同時優化和調試期也是非常長的,因為RTS遊戲被稱為即時戰略遊戲,如果因為某項數值或者玩法的不平衡,很容易導致遊戲的失敗,這也是為什麼很多研發商願意在以前的版本基礎上做迭代的原因,而不想重新開發一個系列。因為的確很難,耗費的時間,資源非常龐大。

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傳統的RTS遊戲是以"戰略"+"戰術"為結合,以"英雄"+"多兵種"協同作戰為形式而組成的。

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紅色警戒

經典的RTS遊戲有很多,給20年的遊戲玩家留下了深刻的印象。早期給小編留下深刻印象的RTS遊戲有《帝國時代》系列、《紅色警戒》系列、《星際爭霸》系列、《魔獸爭霸》系列等,當然還有很多RTS遊戲,但這幾個系列無疑玩家的受眾是最多的,也是在全球影響力最大的。

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帝國時代

小編在關注遊戲行業的變化,最近幾年以《英雄聯盟》PC端遊、《王者榮耀》手遊為代表的作品佔領了全球大部分的市場。這類遊戲在類型中被稱為:MOBA遊戲,這個類型的遊戲在早些年是沒有的,而是從角色扮演和RTS遊戲結合而成,稱為一個新的類型:MOBA遊戲(多人在線戰術競技遊戲)。

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星際爭霸

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魔獸爭霸

那麼傳統的RTS遊戲,最近幾年已經很少看到有新的作品推出。最近也在關注,據說有《魔獸爭霸3》重製版、《帝國時代2》終極版等在準備推出。還是在以前的RTS遊戲IP的基礎上進行版本推出,而少有全新的有影響力的RTS遊戲系列推出。

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魔獸爭霸3:重製版

究竟是RTS遊戲開發商的沒落?還是時代的變遷導致新類型遊戲的崛起而導致的呢?下面,和小編一起研究研究!


1、 研發商的因素。

大家知道一款RTS遊戲,多個主英雄+全新多兵種的研發製作,是需要極其龐大的研發團隊才能完成的,同時優化和調試期也是非常長的,因為RTS遊戲被稱為即時戰略遊戲,如果因為某項數值或者玩法的不平衡,很容易導致遊戲的失敗,這也是為什麼很多研發商願意在以前的版本基礎上做迭代的原因,而不想重新開發一個系列。因為的確很難,耗費的時間,資源非常龐大。

那些年我們玩過的RTS遊戲?紅警、魔獸、星際,經典都因何沒落?

魔獸爭霸3:重製版


2、 玩家因素。

眾所周知現在市場熱門的競技遊戲是《英雄聯盟》、《守望先鋒》、《王者榮耀》等。這類競技遊戲的特點是什麼?是單個角色扮演+組隊競技。MOBA或者FPS遊戲的特點是,能快速進行競技對抗,角色成長快,操控相對容易(無兵線操作),無多線程作戰操作,更具有觀賞性和競技性。因為玩家的眼球都幾種在幾個英雄身上,自然更集中和更有操作觀賞性。

相比傳統RTS遊戲,更多的是戰略的碰撞,是群體作戰,而不是凸顯某個英雄的特殊。同時RTS遊戲發育較慢,單場遊戲時間較長,節奏慢的同時,如果被打敗1,2次可能就直接結束了,不像MOBA遊戲,偶爾的失敗不會太影響結局,同時能帶來結局的多個起伏,其不確定性也是大家著迷的原因。

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RTS遊戲:即時戰略遊戲(Real-Time Strategy Game),簡稱RTS。遊戲是策略遊戲(Strategy Game)的一種。遊戲是即時進行的,而不是策略遊戲多見的回合制。另外玩家在遊戲中經常會扮演將軍,進行調兵遣將這種宏觀操作。

傳統的RTS遊戲是以"戰略"+"戰術"為結合,以"英雄"+"多兵種"協同作戰為形式而組成的。

那些年我們玩過的RTS遊戲?紅警、魔獸、星際,經典都因何沒落?

紅色警戒

經典的RTS遊戲有很多,給20年的遊戲玩家留下了深刻的印象。早期給小編留下深刻印象的RTS遊戲有《帝國時代》系列、《紅色警戒》系列、《星際爭霸》系列、《魔獸爭霸》系列等,當然還有很多RTS遊戲,但這幾個系列無疑玩家的受眾是最多的,也是在全球影響力最大的。

那些年我們玩過的RTS遊戲?紅警、魔獸、星際,經典都因何沒落?

帝國時代

小編在關注遊戲行業的變化,最近幾年以《英雄聯盟》PC端遊、《王者榮耀》手遊為代表的作品佔領了全球大部分的市場。這類遊戲在類型中被稱為:MOBA遊戲,這個類型的遊戲在早些年是沒有的,而是從角色扮演和RTS遊戲結合而成,稱為一個新的類型:MOBA遊戲(多人在線戰術競技遊戲)。

那些年我們玩過的RTS遊戲?紅警、魔獸、星際,經典都因何沒落?

星際爭霸

或者說MOBA遊戲是從RTS遊戲中走出來的。比如:刀塔模式,是《魔獸爭霸3》中的一個地圖玩法模式,後來因為好玩和經典,逐漸發展成為一個新的遊戲模式。也是非常傳奇的進化史。

那些年我們玩過的RTS遊戲?紅警、魔獸、星際,經典都因何沒落?

魔獸爭霸

那麼傳統的RTS遊戲,最近幾年已經很少看到有新的作品推出。最近也在關注,據說有《魔獸爭霸3》重製版、《帝國時代2》終極版等在準備推出。還是在以前的RTS遊戲IP的基礎上進行版本推出,而少有全新的有影響力的RTS遊戲系列推出。

那些年我們玩過的RTS遊戲?紅警、魔獸、星際,經典都因何沒落?

魔獸爭霸3:重製版

究竟是RTS遊戲開發商的沒落?還是時代的變遷導致新類型遊戲的崛起而導致的呢?下面,和小編一起研究研究!


1、 研發商的因素。

大家知道一款RTS遊戲,多個主英雄+全新多兵種的研發製作,是需要極其龐大的研發團隊才能完成的,同時優化和調試期也是非常長的,因為RTS遊戲被稱為即時戰略遊戲,如果因為某項數值或者玩法的不平衡,很容易導致遊戲的失敗,這也是為什麼很多研發商願意在以前的版本基礎上做迭代的原因,而不想重新開發一個系列。因為的確很難,耗費的時間,資源非常龐大。

那些年我們玩過的RTS遊戲?紅警、魔獸、星際,經典都因何沒落?

魔獸爭霸3:重製版


2、 玩家因素。

眾所周知現在市場熱門的競技遊戲是《英雄聯盟》、《守望先鋒》、《王者榮耀》等。這類競技遊戲的特點是什麼?是單個角色扮演+組隊競技。MOBA或者FPS遊戲的特點是,能快速進行競技對抗,角色成長快,操控相對容易(無兵線操作),無多線程作戰操作,更具有觀賞性和競技性。因為玩家的眼球都幾種在幾個英雄身上,自然更集中和更有操作觀賞性。

相比傳統RTS遊戲,更多的是戰略的碰撞,是群體作戰,而不是凸顯某個英雄的特殊。同時RTS遊戲發育較慢,單場遊戲時間較長,節奏慢的同時,如果被打敗1,2次可能就直接結束了,不像MOBA遊戲,偶爾的失敗不會太影響結局,同時能帶來結局的多個起伏,其不確定性也是大家著迷的原因。

那些年我們玩過的RTS遊戲?紅警、魔獸、星際,經典都因何沒落?

帝國時代2:終極版

節奏快+眼球集中效應+不確定性的多種變化。導致現在的玩家更喜愛這個類型。相比戰略的因素要減少很多。畢竟"戰略"聽起來只是一個想象中的因素。現在的MOBA更注重的是"戰術"和節奏的控制。這也是玩家的選擇和需求進化的作用導致的。


3、 市場發展因素

因為時代的變化,市場的變化也是非常大的。現在基本是手機遊戲佔領了大部分的遊戲市場。那麼手機上適不適合玩大型的RTS遊戲呢。

從目前的遊戲市場來看,顯然還是不適合的,因為手機的操作性的原因。RTS遊戲在PC上通過鍵盤操作,還需要做到精細化和多線程操作是很難的,更何況手機的小屏幕和那麼幾個虛擬按鍵的操作了,很難達到鍵盤+鼠標的精細化操作。

那麼也就導致了"戰略"的操作和部署,多兵種和英雄的同時控制,有多難了。到目前為止,還沒有太好的辦法解決這個問題,這也是導致了RTS遊戲在現在的主流市場上缺乏的原因。

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RTS遊戲:即時戰略遊戲(Real-Time Strategy Game),簡稱RTS。遊戲是策略遊戲(Strategy Game)的一種。遊戲是即時進行的,而不是策略遊戲多見的回合制。另外玩家在遊戲中經常會扮演將軍,進行調兵遣將這種宏觀操作。

傳統的RTS遊戲是以"戰略"+"戰術"為結合,以"英雄"+"多兵種"協同作戰為形式而組成的。

那些年我們玩過的RTS遊戲?紅警、魔獸、星際,經典都因何沒落?

紅色警戒

經典的RTS遊戲有很多,給20年的遊戲玩家留下了深刻的印象。早期給小編留下深刻印象的RTS遊戲有《帝國時代》系列、《紅色警戒》系列、《星際爭霸》系列、《魔獸爭霸》系列等,當然還有很多RTS遊戲,但這幾個系列無疑玩家的受眾是最多的,也是在全球影響力最大的。

那些年我們玩過的RTS遊戲?紅警、魔獸、星際,經典都因何沒落?

帝國時代

小編在關注遊戲行業的變化,最近幾年以《英雄聯盟》PC端遊、《王者榮耀》手遊為代表的作品佔領了全球大部分的市場。這類遊戲在類型中被稱為:MOBA遊戲,這個類型的遊戲在早些年是沒有的,而是從角色扮演和RTS遊戲結合而成,稱為一個新的類型:MOBA遊戲(多人在線戰術競技遊戲)。

那些年我們玩過的RTS遊戲?紅警、魔獸、星際,經典都因何沒落?

星際爭霸

或者說MOBA遊戲是從RTS遊戲中走出來的。比如:刀塔模式,是《魔獸爭霸3》中的一個地圖玩法模式,後來因為好玩和經典,逐漸發展成為一個新的遊戲模式。也是非常傳奇的進化史。

那些年我們玩過的RTS遊戲?紅警、魔獸、星際,經典都因何沒落?

魔獸爭霸

那麼傳統的RTS遊戲,最近幾年已經很少看到有新的作品推出。最近也在關注,據說有《魔獸爭霸3》重製版、《帝國時代2》終極版等在準備推出。還是在以前的RTS遊戲IP的基礎上進行版本推出,而少有全新的有影響力的RTS遊戲系列推出。

那些年我們玩過的RTS遊戲?紅警、魔獸、星際,經典都因何沒落?

魔獸爭霸3:重製版

究竟是RTS遊戲開發商的沒落?還是時代的變遷導致新類型遊戲的崛起而導致的呢?下面,和小編一起研究研究!


1、 研發商的因素。

大家知道一款RTS遊戲,多個主英雄+全新多兵種的研發製作,是需要極其龐大的研發團隊才能完成的,同時優化和調試期也是非常長的,因為RTS遊戲被稱為即時戰略遊戲,如果因為某項數值或者玩法的不平衡,很容易導致遊戲的失敗,這也是為什麼很多研發商願意在以前的版本基礎上做迭代的原因,而不想重新開發一個系列。因為的確很難,耗費的時間,資源非常龐大。

那些年我們玩過的RTS遊戲?紅警、魔獸、星際,經典都因何沒落?

魔獸爭霸3:重製版


2、 玩家因素。

眾所周知現在市場熱門的競技遊戲是《英雄聯盟》、《守望先鋒》、《王者榮耀》等。這類競技遊戲的特點是什麼?是單個角色扮演+組隊競技。MOBA或者FPS遊戲的特點是,能快速進行競技對抗,角色成長快,操控相對容易(無兵線操作),無多線程作戰操作,更具有觀賞性和競技性。因為玩家的眼球都幾種在幾個英雄身上,自然更集中和更有操作觀賞性。

相比傳統RTS遊戲,更多的是戰略的碰撞,是群體作戰,而不是凸顯某個英雄的特殊。同時RTS遊戲發育較慢,單場遊戲時間較長,節奏慢的同時,如果被打敗1,2次可能就直接結束了,不像MOBA遊戲,偶爾的失敗不會太影響結局,同時能帶來結局的多個起伏,其不確定性也是大家著迷的原因。

那些年我們玩過的RTS遊戲?紅警、魔獸、星際,經典都因何沒落?

帝國時代2:終極版

節奏快+眼球集中效應+不確定性的多種變化。導致現在的玩家更喜愛這個類型。相比戰略的因素要減少很多。畢竟"戰略"聽起來只是一個想象中的因素。現在的MOBA更注重的是"戰術"和節奏的控制。這也是玩家的選擇和需求進化的作用導致的。


3、 市場發展因素

因為時代的變化,市場的變化也是非常大的。現在基本是手機遊戲佔領了大部分的遊戲市場。那麼手機上適不適合玩大型的RTS遊戲呢。

從目前的遊戲市場來看,顯然還是不適合的,因為手機的操作性的原因。RTS遊戲在PC上通過鍵盤操作,還需要做到精細化和多線程操作是很難的,更何況手機的小屏幕和那麼幾個虛擬按鍵的操作了,很難達到鍵盤+鼠標的精細化操作。

那麼也就導致了"戰略"的操作和部署,多兵種和英雄的同時控制,有多難了。到目前為止,還沒有太好的辦法解決這個問題,這也是導致了RTS遊戲在現在的主流市場上缺乏的原因。

那些年我們玩過的RTS遊戲?紅警、魔獸、星際,經典都因何沒落?

帝國時代2:終極版

同時,因為RTS遊戲類型的特殊性,很難在商業化程度上作出較大的創新,數值的成長是不能隨意觸碰的,只能通過英雄+皮膚+兵種等來進行商業化,相比其他類型遊戲,要吃虧很多。

因為要花費巨大的資源來研發,同時商業化還達不到一流產品的盈利,自然也會因為市場的因素也逐步弱化,甚至淘汰。

但也保不齊,在未來會出現新的顛覆的操作方式,來讓RTS重現榮光。

在將來的將來,時代和硬件、軟件的變化。也許吧。也許會帶來新的生機和發展!讓我們拭目以待吧!

喜歡RTS的玩家請繼續喜歡下去,因為它的確有非常迷人的特點。因為愛而喜歡,是最高興的一件事,不是嗎?


本期關於遊戲行業的變化思考,就是這些。小編也在不斷的探索新的變化,為大家帶來新的分享。

小編會持續關注遊戲行業的動態,最新的遊戲,最新的播報,以及推出新遊的解說,請大家多關注吧!o(* ̄︶ ̄*)o


PS.

適度遊戲益腦,沉迷遊戲傷身!

請大家合理安排遊戲時間,享受遊戲娛樂生活!

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