'天龍八部手遊為何吸引這麼多的玩家 這個職業排名能說明問題'

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相信很多玩家對手遊的印象基本都停留著,不充錢就沒法玩,或者玩的不爽的刻板印象中吧。今天就帶大家來體驗一下天龍八部手遊不同門派的排名情況吧,為什麼會選擇這個遊戲呢?第一是因為他是國產武俠遊戲中的氪金的代表。推出的同名手遊也是大家公認比較氪金的一款遊戲。

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相信很多玩家對手遊的印象基本都停留著,不充錢就沒法玩,或者玩的不爽的刻板印象中吧。今天就帶大家來體驗一下天龍八部手遊不同門派的排名情況吧,為什麼會選擇這個遊戲呢?第一是因為他是國產武俠遊戲中的氪金的代表。推出的同名手遊也是大家公認比較氪金的一款遊戲。

天龍八部手遊為何吸引這麼多的玩家 這個職業排名能說明問題

本文主要是以99級滿修煉的視角來寫的,為什麼選擇這樣一個至少需要大半年才能達成的後期視角呢?首先給大家講一個例子,我們區4個充值起碼35萬+的涅槃土豪帶1個小資玩家,在華山巔峰賽被老區一群60多修行的小資玩家吊起來捶...華山體驗極差,這個月土豪們乾脆都不參加華山了。所以說,天龍手遊這個遊戲,玩的好不如充錢多,充錢多不如玩的久。其次,99級的號一般定型,技能指點也已經齊全,大家都有一套自己的比較完善的操作和提升理念。其次對九個門派排名所考慮的指標有:傷害、爆發、控制、生存、團隊價值這幾個指標。此外還更看重各門派單挑或小規模團戰的能力,故對大規模團戰的能力所賦權重較低。今天先來討論前三名吧,後續會陸續放出其他門派的排名。

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相信很多玩家對手遊的印象基本都停留著,不充錢就沒法玩,或者玩的不爽的刻板印象中吧。今天就帶大家來體驗一下天龍八部手遊不同門派的排名情況吧,為什麼會選擇這個遊戲呢?第一是因為他是國產武俠遊戲中的氪金的代表。推出的同名手遊也是大家公認比較氪金的一款遊戲。

天龍八部手遊為何吸引這麼多的玩家 這個職業排名能說明問題

本文主要是以99級滿修煉的視角來寫的,為什麼選擇這樣一個至少需要大半年才能達成的後期視角呢?首先給大家講一個例子,我們區4個充值起碼35萬+的涅槃土豪帶1個小資玩家,在華山巔峰賽被老區一群60多修行的小資玩家吊起來捶...華山體驗極差,這個月土豪們乾脆都不參加華山了。所以說,天龍手遊這個遊戲,玩的好不如充錢多,充錢多不如玩的久。其次,99級的號一般定型,技能指點也已經齊全,大家都有一套自己的比較完善的操作和提升理念。其次對九個門派排名所考慮的指標有:傷害、爆發、控制、生存、團隊價值這幾個指標。此外還更看重各門派單挑或小規模團戰的能力,故對大規模團戰的能力所賦權重較低。今天先來討論前三名吧,後續會陸續放出其他門派的排名。

天龍八部手遊為何吸引這麼多的玩家 這個職業排名能說明問題

第三名 峨眉

之所以僅把峨眉放到第三,主要是有2方面客觀因素的考慮,其一峨眉妹子比較多都不怎麼關心操作,操作好的峨眉PVP真的很強的,其二遍地的玄抗峨眉,使峨眉在逍遙、天山面前生存能力大大受到威脅。其實,玄抗並沒什麼錯,大家玩遊戲肯定是更關注小規模團戰(包括單挑)的體驗。所以本帖打分權重也更傾向於小規模團戰的表現,所以也導致了大規模團戰非常強的唐門在本帖排名這麼低。至於峨眉的爆發和傷害,隨著目前3個真武指點的推出,峨眉傷害還是不錯的。至於控制,如果讓廣大小夥伴選出自己最深惡痛絕的控制技能,我想一定是月落西山吧。至於生存和團隊價值,峨眉不是萬能的,但沒有峨眉也萬萬不能的,像現在的天命副本和兵聖奇兵多組峨眉都會極大的提高團隊的容錯率。

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相信很多玩家對手遊的印象基本都停留著,不充錢就沒法玩,或者玩的不爽的刻板印象中吧。今天就帶大家來體驗一下天龍八部手遊不同門派的排名情況吧,為什麼會選擇這個遊戲呢?第一是因為他是國產武俠遊戲中的氪金的代表。推出的同名手遊也是大家公認比較氪金的一款遊戲。

天龍八部手遊為何吸引這麼多的玩家 這個職業排名能說明問題

本文主要是以99級滿修煉的視角來寫的,為什麼選擇這樣一個至少需要大半年才能達成的後期視角呢?首先給大家講一個例子,我們區4個充值起碼35萬+的涅槃土豪帶1個小資玩家,在華山巔峰賽被老區一群60多修行的小資玩家吊起來捶...華山體驗極差,這個月土豪們乾脆都不參加華山了。所以說,天龍手遊這個遊戲,玩的好不如充錢多,充錢多不如玩的久。其次,99級的號一般定型,技能指點也已經齊全,大家都有一套自己的比較完善的操作和提升理念。其次對九個門派排名所考慮的指標有:傷害、爆發、控制、生存、團隊價值這幾個指標。此外還更看重各門派單挑或小規模團戰的能力,故對大規模團戰的能力所賦權重較低。今天先來討論前三名吧,後續會陸續放出其他門派的排名。

天龍八部手遊為何吸引這麼多的玩家 這個職業排名能說明問題

第三名 峨眉

之所以僅把峨眉放到第三,主要是有2方面客觀因素的考慮,其一峨眉妹子比較多都不怎麼關心操作,操作好的峨眉PVP真的很強的,其二遍地的玄抗峨眉,使峨眉在逍遙、天山面前生存能力大大受到威脅。其實,玄抗並沒什麼錯,大家玩遊戲肯定是更關注小規模團戰(包括單挑)的體驗。所以本帖打分權重也更傾向於小規模團戰的表現,所以也導致了大規模團戰非常強的唐門在本帖排名這麼低。至於峨眉的爆發和傷害,隨著目前3個真武指點的推出,峨眉傷害還是不錯的。至於控制,如果讓廣大小夥伴選出自己最深惡痛絕的控制技能,我想一定是月落西山吧。至於生存和團隊價值,峨眉不是萬能的,但沒有峨眉也萬萬不能的,像現在的天命副本和兵聖奇兵多組峨眉都會極大的提高團隊的容錯率。

天龍八部手遊為何吸引這麼多的玩家 這個職業排名能說明問題

最後評分:

傷害:7

爆發:5

控制:9

生存:10

團隊價值:10

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相信很多玩家對手遊的印象基本都停留著,不充錢就沒法玩,或者玩的不爽的刻板印象中吧。今天就帶大家來體驗一下天龍八部手遊不同門派的排名情況吧,為什麼會選擇這個遊戲呢?第一是因為他是國產武俠遊戲中的氪金的代表。推出的同名手遊也是大家公認比較氪金的一款遊戲。

天龍八部手遊為何吸引這麼多的玩家 這個職業排名能說明問題

本文主要是以99級滿修煉的視角來寫的,為什麼選擇這樣一個至少需要大半年才能達成的後期視角呢?首先給大家講一個例子,我們區4個充值起碼35萬+的涅槃土豪帶1個小資玩家,在華山巔峰賽被老區一群60多修行的小資玩家吊起來捶...華山體驗極差,這個月土豪們乾脆都不參加華山了。所以說,天龍手遊這個遊戲,玩的好不如充錢多,充錢多不如玩的久。其次,99級的號一般定型,技能指點也已經齊全,大家都有一套自己的比較完善的操作和提升理念。其次對九個門派排名所考慮的指標有:傷害、爆發、控制、生存、團隊價值這幾個指標。此外還更看重各門派單挑或小規模團戰的能力,故對大規模團戰的能力所賦權重較低。今天先來討論前三名吧,後續會陸續放出其他門派的排名。

天龍八部手遊為何吸引這麼多的玩家 這個職業排名能說明問題

第三名 峨眉

之所以僅把峨眉放到第三,主要是有2方面客觀因素的考慮,其一峨眉妹子比較多都不怎麼關心操作,操作好的峨眉PVP真的很強的,其二遍地的玄抗峨眉,使峨眉在逍遙、天山面前生存能力大大受到威脅。其實,玄抗並沒什麼錯,大家玩遊戲肯定是更關注小規模團戰(包括單挑)的體驗。所以本帖打分權重也更傾向於小規模團戰的表現,所以也導致了大規模團戰非常強的唐門在本帖排名這麼低。至於峨眉的爆發和傷害,隨著目前3個真武指點的推出,峨眉傷害還是不錯的。至於控制,如果讓廣大小夥伴選出自己最深惡痛絕的控制技能,我想一定是月落西山吧。至於生存和團隊價值,峨眉不是萬能的,但沒有峨眉也萬萬不能的,像現在的天命副本和兵聖奇兵多組峨眉都會極大的提高團隊的容錯率。

天龍八部手遊為何吸引這麼多的玩家 這個職業排名能說明問題

最後評分:

傷害:7

爆發:5

控制:9

生存:10

團隊價值:10

天龍八部手遊為何吸引這麼多的玩家 這個職業排名能說明問題

第二名 天山

天山是一個操作上限和下限非常大的職業,可是不管你操作怎麼樣,都不會影響到你玩天山的遊戲體驗。傷害和爆發不遜於唐門,卻不受罡體的限制。踏雪無痕的隱身規避傷害+突進+控制堪稱神技,要不是有遍地的峨眉丟月落,那天山真的是無敵的存在。之前玩過天龍,真的,看到天山就腦殼痛。能讓敵對如此心煩意亂的職業除了天山,不會有別的了。貼吧從來只見說狗天山,天龍控制再煩,也不見有人去說狗天龍吧?最重要的是,狗天山還討妹子歡心,反正玩的人多,直接打分。

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相信很多玩家對手遊的印象基本都停留著,不充錢就沒法玩,或者玩的不爽的刻板印象中吧。今天就帶大家來體驗一下天龍八部手遊不同門派的排名情況吧,為什麼會選擇這個遊戲呢?第一是因為他是國產武俠遊戲中的氪金的代表。推出的同名手遊也是大家公認比較氪金的一款遊戲。

天龍八部手遊為何吸引這麼多的玩家 這個職業排名能說明問題

本文主要是以99級滿修煉的視角來寫的,為什麼選擇這樣一個至少需要大半年才能達成的後期視角呢?首先給大家講一個例子,我們區4個充值起碼35萬+的涅槃土豪帶1個小資玩家,在華山巔峰賽被老區一群60多修行的小資玩家吊起來捶...華山體驗極差,這個月土豪們乾脆都不參加華山了。所以說,天龍手遊這個遊戲,玩的好不如充錢多,充錢多不如玩的久。其次,99級的號一般定型,技能指點也已經齊全,大家都有一套自己的比較完善的操作和提升理念。其次對九個門派排名所考慮的指標有:傷害、爆發、控制、生存、團隊價值這幾個指標。此外還更看重各門派單挑或小規模團戰的能力,故對大規模團戰的能力所賦權重較低。今天先來討論前三名吧,後續會陸續放出其他門派的排名。

天龍八部手遊為何吸引這麼多的玩家 這個職業排名能說明問題

第三名 峨眉

之所以僅把峨眉放到第三,主要是有2方面客觀因素的考慮,其一峨眉妹子比較多都不怎麼關心操作,操作好的峨眉PVP真的很強的,其二遍地的玄抗峨眉,使峨眉在逍遙、天山面前生存能力大大受到威脅。其實,玄抗並沒什麼錯,大家玩遊戲肯定是更關注小規模團戰(包括單挑)的體驗。所以本帖打分權重也更傾向於小規模團戰的表現,所以也導致了大規模團戰非常強的唐門在本帖排名這麼低。至於峨眉的爆發和傷害,隨著目前3個真武指點的推出,峨眉傷害還是不錯的。至於控制,如果讓廣大小夥伴選出自己最深惡痛絕的控制技能,我想一定是月落西山吧。至於生存和團隊價值,峨眉不是萬能的,但沒有峨眉也萬萬不能的,像現在的天命副本和兵聖奇兵多組峨眉都會極大的提高團隊的容錯率。

天龍八部手遊為何吸引這麼多的玩家 這個職業排名能說明問題

最後評分:

傷害:7

爆發:5

控制:9

生存:10

團隊價值:10

天龍八部手遊為何吸引這麼多的玩家 這個職業排名能說明問題

第二名 天山

天山是一個操作上限和下限非常大的職業,可是不管你操作怎麼樣,都不會影響到你玩天山的遊戲體驗。傷害和爆發不遜於唐門,卻不受罡體的限制。踏雪無痕的隱身規避傷害+突進+控制堪稱神技,要不是有遍地的峨眉丟月落,那天山真的是無敵的存在。之前玩過天龍,真的,看到天山就腦殼痛。能讓敵對如此心煩意亂的職業除了天山,不會有別的了。貼吧從來只見說狗天山,天龍控制再煩,也不見有人去說狗天龍吧?最重要的是,狗天山還討妹子歡心,反正玩的人多,直接打分。

天龍八部手遊為何吸引這麼多的玩家 這個職業排名能說明問題

最後評分:

傷害:9

爆發:9

控制:7

生存:9

團隊價值:7

第一名 丐幫

怎麼可能?都快被滅門的丐幫現在變得最強了?其實我想說,還好之前被滅過門,不然現在你們才要體會什麼叫被丐幫支配的恐懼。小夥伴們,你們能想象嗎?現在有這樣一個職業,他有最高的防禦成長,他有解控,有加速,有突進,有AOE,有長達15秒的散功以及一些定身技能,還有長達8秒的免疫所有控制(且不是以犧牲輸出為代價的),他甚至還有2個強制打斷技能(當你有讀條技能的時候才知道什麼叫折磨),你們是否覺得這個門派好強了?

不好意思,這還沒結束,丐幫如今長達8秒的橫掃乾坤,不僅免疫所有控制,而且免疫所有DEBUFF,也就是我上文說的到的,橫掃乾坤可以不吃命中屬性,卻做到100%命中。端遊的丐幫橫掃乾坤雖然也很無解,但至少可以丟些控制把丐幫按在原地,不讓丐幫追著人攪,手遊的倒好。同時丐幫還具備超強的AOE,不管你是有嗜血還是有驅散,你都用不了,因為你的BB不是在剛出生配置技能就是還在重生讀秒中。

其實,以前丐幫也沒那麼弱,只是無崖子太難出了。現在呢,新出武魂,新出龍紋,新出附體坑位和孔數都能加好多戰力,因此現在達到160多萬出無崖子真的比以前容易太多了。可是呢,3個真武指點依舊對丐幫有著不錯的加強...從而鑄就了現在丐幫的騰飛。

如今的丐幫,就像LOL裡早早六神裝的肉上單,不處理他吧,能攪得你天翻地覆,花時間和技能處理他吧,他的隊友又能打出高額的傷害...如今的宋遼,應該時不時的見到有丐幫一個坑就能刷2000多萬傷害...所以現在這段時間沒再聽到真武指點的消息,不是沒有原因的....

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相信很多玩家對手遊的印象基本都停留著,不充錢就沒法玩,或者玩的不爽的刻板印象中吧。今天就帶大家來體驗一下天龍八部手遊不同門派的排名情況吧,為什麼會選擇這個遊戲呢?第一是因為他是國產武俠遊戲中的氪金的代表。推出的同名手遊也是大家公認比較氪金的一款遊戲。

天龍八部手遊為何吸引這麼多的玩家 這個職業排名能說明問題

本文主要是以99級滿修煉的視角來寫的,為什麼選擇這樣一個至少需要大半年才能達成的後期視角呢?首先給大家講一個例子,我們區4個充值起碼35萬+的涅槃土豪帶1個小資玩家,在華山巔峰賽被老區一群60多修行的小資玩家吊起來捶...華山體驗極差,這個月土豪們乾脆都不參加華山了。所以說,天龍手遊這個遊戲,玩的好不如充錢多,充錢多不如玩的久。其次,99級的號一般定型,技能指點也已經齊全,大家都有一套自己的比較完善的操作和提升理念。其次對九個門派排名所考慮的指標有:傷害、爆發、控制、生存、團隊價值這幾個指標。此外還更看重各門派單挑或小規模團戰的能力,故對大規模團戰的能力所賦權重較低。今天先來討論前三名吧,後續會陸續放出其他門派的排名。

天龍八部手遊為何吸引這麼多的玩家 這個職業排名能說明問題

第三名 峨眉

之所以僅把峨眉放到第三,主要是有2方面客觀因素的考慮,其一峨眉妹子比較多都不怎麼關心操作,操作好的峨眉PVP真的很強的,其二遍地的玄抗峨眉,使峨眉在逍遙、天山面前生存能力大大受到威脅。其實,玄抗並沒什麼錯,大家玩遊戲肯定是更關注小規模團戰(包括單挑)的體驗。所以本帖打分權重也更傾向於小規模團戰的表現,所以也導致了大規模團戰非常強的唐門在本帖排名這麼低。至於峨眉的爆發和傷害,隨著目前3個真武指點的推出,峨眉傷害還是不錯的。至於控制,如果讓廣大小夥伴選出自己最深惡痛絕的控制技能,我想一定是月落西山吧。至於生存和團隊價值,峨眉不是萬能的,但沒有峨眉也萬萬不能的,像現在的天命副本和兵聖奇兵多組峨眉都會極大的提高團隊的容錯率。

天龍八部手遊為何吸引這麼多的玩家 這個職業排名能說明問題

最後評分:

傷害:7

爆發:5

控制:9

生存:10

團隊價值:10

天龍八部手遊為何吸引這麼多的玩家 這個職業排名能說明問題

第二名 天山

天山是一個操作上限和下限非常大的職業,可是不管你操作怎麼樣,都不會影響到你玩天山的遊戲體驗。傷害和爆發不遜於唐門,卻不受罡體的限制。踏雪無痕的隱身規避傷害+突進+控制堪稱神技,要不是有遍地的峨眉丟月落,那天山真的是無敵的存在。之前玩過天龍,真的,看到天山就腦殼痛。能讓敵對如此心煩意亂的職業除了天山,不會有別的了。貼吧從來只見說狗天山,天龍控制再煩,也不見有人去說狗天龍吧?最重要的是,狗天山還討妹子歡心,反正玩的人多,直接打分。

天龍八部手遊為何吸引這麼多的玩家 這個職業排名能說明問題

最後評分:

傷害:9

爆發:9

控制:7

生存:9

團隊價值:7

第一名 丐幫

怎麼可能?都快被滅門的丐幫現在變得最強了?其實我想說,還好之前被滅過門,不然現在你們才要體會什麼叫被丐幫支配的恐懼。小夥伴們,你們能想象嗎?現在有這樣一個職業,他有最高的防禦成長,他有解控,有加速,有突進,有AOE,有長達15秒的散功以及一些定身技能,還有長達8秒的免疫所有控制(且不是以犧牲輸出為代價的),他甚至還有2個強制打斷技能(當你有讀條技能的時候才知道什麼叫折磨),你們是否覺得這個門派好強了?

不好意思,這還沒結束,丐幫如今長達8秒的橫掃乾坤,不僅免疫所有控制,而且免疫所有DEBUFF,也就是我上文說的到的,橫掃乾坤可以不吃命中屬性,卻做到100%命中。端遊的丐幫橫掃乾坤雖然也很無解,但至少可以丟些控制把丐幫按在原地,不讓丐幫追著人攪,手遊的倒好。同時丐幫還具備超強的AOE,不管你是有嗜血還是有驅散,你都用不了,因為你的BB不是在剛出生配置技能就是還在重生讀秒中。

其實,以前丐幫也沒那麼弱,只是無崖子太難出了。現在呢,新出武魂,新出龍紋,新出附體坑位和孔數都能加好多戰力,因此現在達到160多萬出無崖子真的比以前容易太多了。可是呢,3個真武指點依舊對丐幫有著不錯的加強...從而鑄就了現在丐幫的騰飛。

如今的丐幫,就像LOL裡早早六神裝的肉上單,不處理他吧,能攪得你天翻地覆,花時間和技能處理他吧,他的隊友又能打出高額的傷害...如今的宋遼,應該時不時的見到有丐幫一個坑就能刷2000多萬傷害...所以現在這段時間沒再聽到真武指點的消息,不是沒有原因的....

天龍八部手遊為何吸引這麼多的玩家 這個職業排名能說明問題

最後評分:

傷害:7

爆發:6

控制與免控:20

生存:10

團隊價值:10

好了,說了這麼多,其實也會有玩家有疑問,為何會是這樣的排名呢,這也只是個人見解,當然每個人的理解和想法都不一樣,歡迎大家關注我,有什麼意見和建議可以在下方評論區留言討論。

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