'降低成本、隨時暢玩…5G賦能下的雲遊戲、雲VR遊戲前景如何?'
隨著5G的臨近,與5G應用密切相關的雲遊戲也隨之大熱。E3 2019上,谷歌、微軟相繼推出雲遊戲服務Stadia以及XCloud;隨著工信部5G牌照正式發放,國內通信業務巨頭聯通順勢推出雲遊戲平臺沃家雲;在不久前結束的MWCS19上,雲遊戲也是各大展商5G部署的重點之一;近日,韓國LG集團更是宣佈將於年內推出雲VR遊戲服務。
隨著5G的臨近,與5G應用密切相關的雲遊戲也隨之大熱。E3 2019上,谷歌、微軟相繼推出雲遊戲服務Stadia以及XCloud;隨著工信部5G牌照正式發放,國內通信業務巨頭聯通順勢推出雲遊戲平臺沃家雲;在不久前結束的MWCS19上,雲遊戲也是各大展商5G部署的重點之一;近日,韓國LG集團更是宣佈將於年內推出雲VR遊戲服務。
雲遊戲頻繁的動態似乎預示著,隨著5G的到來,雲遊戲已經呼之欲出,雲VR也不再遙遠。但云遊戲的發展真的會如此順利麼?今日,VRPinea便來探討下雲遊戲及雲VR的發展。
乘5G東風而出的“雲遊戲”
雲遊戲概念的正式推出,可以追溯到2009年,一家名為OnLive的公司在舊金山遊戲開發者大會上首次推出了雲遊戲的服務。但受限於當時技術的發展以及網絡條件的制約,OnLive的雲遊戲服務在正式發售之後,並未取得太大的反響。之後的一段時間,雲遊戲就如同被塵封在箱底的過時玩具一般,一直默默無聞。
隨著5G的臨近,與5G應用密切相關的雲遊戲也隨之大熱。E3 2019上,谷歌、微軟相繼推出雲遊戲服務Stadia以及XCloud;隨著工信部5G牌照正式發放,國內通信業務巨頭聯通順勢推出雲遊戲平臺沃家雲;在不久前結束的MWCS19上,雲遊戲也是各大展商5G部署的重點之一;近日,韓國LG集團更是宣佈將於年內推出雲VR遊戲服務。
雲遊戲頻繁的動態似乎預示著,隨著5G的到來,雲遊戲已經呼之欲出,雲VR也不再遙遠。但云遊戲的發展真的會如此順利麼?今日,VRPinea便來探討下雲遊戲及雲VR的發展。
乘5G東風而出的“雲遊戲”
雲遊戲概念的正式推出,可以追溯到2009年,一家名為OnLive的公司在舊金山遊戲開發者大會上首次推出了雲遊戲的服務。但受限於當時技術的發展以及網絡條件的制約,OnLive的雲遊戲服務在正式發售之後,並未取得太大的反響。之後的一段時間,雲遊戲就如同被塵封在箱底的過時玩具一般,一直默默無聞。
直到近兩年,隨著雲計算技術的逐漸成熟與5G的出現,雲遊戲一下再度成為熱點。國際上有微軟、谷歌等頭部大廠的爭相佈局;國內也出現了華為、聯通、移動等通信行業大廠的雲遊戲平臺。從科技行業雲遊戲頻繁的動態來看,雲遊戲似乎已經近在眼前。
遊戲雲端計算帶來的獨特優勢
去年8月,育碧首席執行官Yves Guillemot在接受媒體採訪時曾表示“主機遊戲將會消失,雲端遊戲將成為未來趨勢。”可見,育碧對雲遊戲發展持無比樂觀的態度。其實不止是育碧,整個遊戲行業都對雲遊戲的未來相當看好。為何雲遊戲能夠受到行業如此巨大的關注呢?小編認為主要有以下3點。
節約硬件成本
對許多遊戲玩家而言,遊戲硬件的成本一直是個讓人頭疼的問題。隨著遊戲規模、畫面的不斷提高,玩家想要體驗最佳的遊戲內容,就需要不斷對遊戲設備進行升級迭代。例如索尼繼PS4後推出的加強機型PS4 Pro,其國行售價較原版高出1000元。玩家如果想要獲得最新遊戲更好的遊戲體驗,就得購買加強的機型。
隨著5G的臨近,與5G應用密切相關的雲遊戲也隨之大熱。E3 2019上,谷歌、微軟相繼推出雲遊戲服務Stadia以及XCloud;隨著工信部5G牌照正式發放,國內通信業務巨頭聯通順勢推出雲遊戲平臺沃家雲;在不久前結束的MWCS19上,雲遊戲也是各大展商5G部署的重點之一;近日,韓國LG集團更是宣佈將於年內推出雲VR遊戲服務。
雲遊戲頻繁的動態似乎預示著,隨著5G的到來,雲遊戲已經呼之欲出,雲VR也不再遙遠。但云遊戲的發展真的會如此順利麼?今日,VRPinea便來探討下雲遊戲及雲VR的發展。
乘5G東風而出的“雲遊戲”
雲遊戲概念的正式推出,可以追溯到2009年,一家名為OnLive的公司在舊金山遊戲開發者大會上首次推出了雲遊戲的服務。但受限於當時技術的發展以及網絡條件的制約,OnLive的雲遊戲服務在正式發售之後,並未取得太大的反響。之後的一段時間,雲遊戲就如同被塵封在箱底的過時玩具一般,一直默默無聞。
直到近兩年,隨著雲計算技術的逐漸成熟與5G的出現,雲遊戲一下再度成為熱點。國際上有微軟、谷歌等頭部大廠的爭相佈局;國內也出現了華為、聯通、移動等通信行業大廠的雲遊戲平臺。從科技行業雲遊戲頻繁的動態來看,雲遊戲似乎已經近在眼前。
遊戲雲端計算帶來的獨特優勢
去年8月,育碧首席執行官Yves Guillemot在接受媒體採訪時曾表示“主機遊戲將會消失,雲端遊戲將成為未來趨勢。”可見,育碧對雲遊戲發展持無比樂觀的態度。其實不止是育碧,整個遊戲行業都對雲遊戲的未來相當看好。為何雲遊戲能夠受到行業如此巨大的關注呢?小編認為主要有以下3點。
節約硬件成本
對許多遊戲玩家而言,遊戲硬件的成本一直是個讓人頭疼的問題。隨著遊戲規模、畫面的不斷提高,玩家想要體驗最佳的遊戲內容,就需要不斷對遊戲設備進行升級迭代。例如索尼繼PS4後推出的加強機型PS4 Pro,其國行售價較原版高出1000元。玩家如果想要獲得最新遊戲更好的遊戲體驗,就得購買加強的機型。
可以說,雲遊戲將大幅降低玩家的硬件成本。雲遊戲的主要運算都在雲端進行,用戶端的運算壓力相對較輕,這樣就減緩了玩家更新遊戲設備的頻率,從而降低遊戲硬件的成本。
隨時隨地暢玩
另一方面,隨時隨地暢玩也是雲遊戲獨有的優勢之一。任天堂新一代家用主機Nintendo Switch隨時隨地暢玩的特性,讓其大獲成功。雲遊戲在這方面則更進一步。
除了畫面能保持在最高水平外,在連接網絡的情況下,不論是電腦、電視還是智能手機或者平板,都可以作為遊戲載體。
解決外掛、破解問題
除此之外,遊戲的外掛、破解問題也得到了解決。之前,一款遊戲可能在發售初期甚至未發售前便被黑客破解,從而損失巨大;而諸如《英雄聯盟》、《絕地求生》等網遊也要在外掛問題上投入巨大的精力。但云遊戲因為其數據運算基本位於雲端,這一問題應該能得到很好的解決。
隨著5G的臨近,與5G應用密切相關的雲遊戲也隨之大熱。E3 2019上,谷歌、微軟相繼推出雲遊戲服務Stadia以及XCloud;隨著工信部5G牌照正式發放,國內通信業務巨頭聯通順勢推出雲遊戲平臺沃家雲;在不久前結束的MWCS19上,雲遊戲也是各大展商5G部署的重點之一;近日,韓國LG集團更是宣佈將於年內推出雲VR遊戲服務。
雲遊戲頻繁的動態似乎預示著,隨著5G的到來,雲遊戲已經呼之欲出,雲VR也不再遙遠。但云遊戲的發展真的會如此順利麼?今日,VRPinea便來探討下雲遊戲及雲VR的發展。
乘5G東風而出的“雲遊戲”
雲遊戲概念的正式推出,可以追溯到2009年,一家名為OnLive的公司在舊金山遊戲開發者大會上首次推出了雲遊戲的服務。但受限於當時技術的發展以及網絡條件的制約,OnLive的雲遊戲服務在正式發售之後,並未取得太大的反響。之後的一段時間,雲遊戲就如同被塵封在箱底的過時玩具一般,一直默默無聞。
直到近兩年,隨著雲計算技術的逐漸成熟與5G的出現,雲遊戲一下再度成為熱點。國際上有微軟、谷歌等頭部大廠的爭相佈局;國內也出現了華為、聯通、移動等通信行業大廠的雲遊戲平臺。從科技行業雲遊戲頻繁的動態來看,雲遊戲似乎已經近在眼前。
遊戲雲端計算帶來的獨特優勢
去年8月,育碧首席執行官Yves Guillemot在接受媒體採訪時曾表示“主機遊戲將會消失,雲端遊戲將成為未來趨勢。”可見,育碧對雲遊戲發展持無比樂觀的態度。其實不止是育碧,整個遊戲行業都對雲遊戲的未來相當看好。為何雲遊戲能夠受到行業如此巨大的關注呢?小編認為主要有以下3點。
節約硬件成本
對許多遊戲玩家而言,遊戲硬件的成本一直是個讓人頭疼的問題。隨著遊戲規模、畫面的不斷提高,玩家想要體驗最佳的遊戲內容,就需要不斷對遊戲設備進行升級迭代。例如索尼繼PS4後推出的加強機型PS4 Pro,其國行售價較原版高出1000元。玩家如果想要獲得最新遊戲更好的遊戲體驗,就得購買加強的機型。
可以說,雲遊戲將大幅降低玩家的硬件成本。雲遊戲的主要運算都在雲端進行,用戶端的運算壓力相對較輕,這樣就減緩了玩家更新遊戲設備的頻率,從而降低遊戲硬件的成本。
隨時隨地暢玩
另一方面,隨時隨地暢玩也是雲遊戲獨有的優勢之一。任天堂新一代家用主機Nintendo Switch隨時隨地暢玩的特性,讓其大獲成功。雲遊戲在這方面則更進一步。
除了畫面能保持在最高水平外,在連接網絡的情況下,不論是電腦、電視還是智能手機或者平板,都可以作為遊戲載體。
解決外掛、破解問題
除此之外,遊戲的外掛、破解問題也得到了解決。之前,一款遊戲可能在發售初期甚至未發售前便被黑客破解,從而損失巨大;而諸如《英雄聯盟》、《絕地求生》等網遊也要在外掛問題上投入巨大的精力。但云遊戲因為其數據運算基本位於雲端,這一問題應該能得到很好的解決。
雲遊戲獨特的優勢以及雲計算技術的逐漸成熟,讓雲遊戲成為今後遊戲發展的一大趨勢,但這個未來會來的這麼快麼?
當下雲遊戲發展順風順水的背後
隨著5G的來臨,雲遊戲的發展已看似水到渠成,各大雲遊戲平臺都已準備投入實用。谷歌旗下雲遊戲Stadia預計將於年內上線,首發遊戲陣容、套餐價格都已正式公佈。但實際上,有關雲遊戲當前問題的爭論一直沒有停歇,這些爭議主要集中在雲遊戲自身層面和用戶層面這兩個方面。
自身層面
一、對於高質量網絡的依賴。雲遊戲雖然解決了用戶端硬件制約的問題,但對於網絡的要求也大大提升。首先,5G的真正落地仍然有些距離;其次,即便5G落地,不同地區的網絡條件仍然層次不齊。
網絡速率以及穩定性帶來的遊戲延遲與卡頓,仍然是雲遊戲避不開的問題。此前,谷歌Stadia的一次媒體體驗活動中,《毀滅戰士》的試玩出現了明顯的輸入延遲,官方提供的體驗尚且如此,落實到用戶家中恐怕也會存在問題。
隨著5G的臨近,與5G應用密切相關的雲遊戲也隨之大熱。E3 2019上,谷歌、微軟相繼推出雲遊戲服務Stadia以及XCloud;隨著工信部5G牌照正式發放,國內通信業務巨頭聯通順勢推出雲遊戲平臺沃家雲;在不久前結束的MWCS19上,雲遊戲也是各大展商5G部署的重點之一;近日,韓國LG集團更是宣佈將於年內推出雲VR遊戲服務。
雲遊戲頻繁的動態似乎預示著,隨著5G的到來,雲遊戲已經呼之欲出,雲VR也不再遙遠。但云遊戲的發展真的會如此順利麼?今日,VRPinea便來探討下雲遊戲及雲VR的發展。
乘5G東風而出的“雲遊戲”
雲遊戲概念的正式推出,可以追溯到2009年,一家名為OnLive的公司在舊金山遊戲開發者大會上首次推出了雲遊戲的服務。但受限於當時技術的發展以及網絡條件的制約,OnLive的雲遊戲服務在正式發售之後,並未取得太大的反響。之後的一段時間,雲遊戲就如同被塵封在箱底的過時玩具一般,一直默默無聞。
直到近兩年,隨著雲計算技術的逐漸成熟與5G的出現,雲遊戲一下再度成為熱點。國際上有微軟、谷歌等頭部大廠的爭相佈局;國內也出現了華為、聯通、移動等通信行業大廠的雲遊戲平臺。從科技行業雲遊戲頻繁的動態來看,雲遊戲似乎已經近在眼前。
遊戲雲端計算帶來的獨特優勢
去年8月,育碧首席執行官Yves Guillemot在接受媒體採訪時曾表示“主機遊戲將會消失,雲端遊戲將成為未來趨勢。”可見,育碧對雲遊戲發展持無比樂觀的態度。其實不止是育碧,整個遊戲行業都對雲遊戲的未來相當看好。為何雲遊戲能夠受到行業如此巨大的關注呢?小編認為主要有以下3點。
節約硬件成本
對許多遊戲玩家而言,遊戲硬件的成本一直是個讓人頭疼的問題。隨著遊戲規模、畫面的不斷提高,玩家想要體驗最佳的遊戲內容,就需要不斷對遊戲設備進行升級迭代。例如索尼繼PS4後推出的加強機型PS4 Pro,其國行售價較原版高出1000元。玩家如果想要獲得最新遊戲更好的遊戲體驗,就得購買加強的機型。
可以說,雲遊戲將大幅降低玩家的硬件成本。雲遊戲的主要運算都在雲端進行,用戶端的運算壓力相對較輕,這樣就減緩了玩家更新遊戲設備的頻率,從而降低遊戲硬件的成本。
隨時隨地暢玩
另一方面,隨時隨地暢玩也是雲遊戲獨有的優勢之一。任天堂新一代家用主機Nintendo Switch隨時隨地暢玩的特性,讓其大獲成功。雲遊戲在這方面則更進一步。
除了畫面能保持在最高水平外,在連接網絡的情況下,不論是電腦、電視還是智能手機或者平板,都可以作為遊戲載體。
解決外掛、破解問題
除此之外,遊戲的外掛、破解問題也得到了解決。之前,一款遊戲可能在發售初期甚至未發售前便被黑客破解,從而損失巨大;而諸如《英雄聯盟》、《絕地求生》等網遊也要在外掛問題上投入巨大的精力。但云遊戲因為其數據運算基本位於雲端,這一問題應該能得到很好的解決。
雲遊戲獨特的優勢以及雲計算技術的逐漸成熟,讓雲遊戲成為今後遊戲發展的一大趨勢,但這個未來會來的這麼快麼?
當下雲遊戲發展順風順水的背後
隨著5G的來臨,雲遊戲的發展已看似水到渠成,各大雲遊戲平臺都已準備投入實用。谷歌旗下雲遊戲Stadia預計將於年內上線,首發遊戲陣容、套餐價格都已正式公佈。但實際上,有關雲遊戲當前問題的爭論一直沒有停歇,這些爭議主要集中在雲遊戲自身層面和用戶層面這兩個方面。
自身層面
一、對於高質量網絡的依賴。雲遊戲雖然解決了用戶端硬件制約的問題,但對於網絡的要求也大大提升。首先,5G的真正落地仍然有些距離;其次,即便5G落地,不同地區的網絡條件仍然層次不齊。
網絡速率以及穩定性帶來的遊戲延遲與卡頓,仍然是雲遊戲避不開的問題。此前,谷歌Stadia的一次媒體體驗活動中,《毀滅戰士》的試玩出現了明顯的輸入延遲,官方提供的體驗尚且如此,落實到用戶家中恐怕也會存在問題。
二、尚無完善的市場規則。在傳統電子遊戲產業中,平臺商和內容商之間的利益分配主要取決於銷量,平臺廠商按單個遊戲售價進行抽成。但云遊戲因為雲端計算的原因,更多會採用按月付費的方式,那麼平臺商與內容商之間的利益分配應該如何調整?若按照遊戲時間分配,許多玩家遊玩3A大作的時間比不上一些小品級的休閒作品,遊戲廠商投入的製作成本與玩家體驗的時間往往不成正比,恐怕並不能讓內容廠商滿意。
隨著5G的臨近,與5G應用密切相關的雲遊戲也隨之大熱。E3 2019上,谷歌、微軟相繼推出雲遊戲服務Stadia以及XCloud;隨著工信部5G牌照正式發放,國內通信業務巨頭聯通順勢推出雲遊戲平臺沃家雲;在不久前結束的MWCS19上,雲遊戲也是各大展商5G部署的重點之一;近日,韓國LG集團更是宣佈將於年內推出雲VR遊戲服務。
雲遊戲頻繁的動態似乎預示著,隨著5G的到來,雲遊戲已經呼之欲出,雲VR也不再遙遠。但云遊戲的發展真的會如此順利麼?今日,VRPinea便來探討下雲遊戲及雲VR的發展。
乘5G東風而出的“雲遊戲”
雲遊戲概念的正式推出,可以追溯到2009年,一家名為OnLive的公司在舊金山遊戲開發者大會上首次推出了雲遊戲的服務。但受限於當時技術的發展以及網絡條件的制約,OnLive的雲遊戲服務在正式發售之後,並未取得太大的反響。之後的一段時間,雲遊戲就如同被塵封在箱底的過時玩具一般,一直默默無聞。
直到近兩年,隨著雲計算技術的逐漸成熟與5G的出現,雲遊戲一下再度成為熱點。國際上有微軟、谷歌等頭部大廠的爭相佈局;國內也出現了華為、聯通、移動等通信行業大廠的雲遊戲平臺。從科技行業雲遊戲頻繁的動態來看,雲遊戲似乎已經近在眼前。
遊戲雲端計算帶來的獨特優勢
去年8月,育碧首席執行官Yves Guillemot在接受媒體採訪時曾表示“主機遊戲將會消失,雲端遊戲將成為未來趨勢。”可見,育碧對雲遊戲發展持無比樂觀的態度。其實不止是育碧,整個遊戲行業都對雲遊戲的未來相當看好。為何雲遊戲能夠受到行業如此巨大的關注呢?小編認為主要有以下3點。
節約硬件成本
對許多遊戲玩家而言,遊戲硬件的成本一直是個讓人頭疼的問題。隨著遊戲規模、畫面的不斷提高,玩家想要體驗最佳的遊戲內容,就需要不斷對遊戲設備進行升級迭代。例如索尼繼PS4後推出的加強機型PS4 Pro,其國行售價較原版高出1000元。玩家如果想要獲得最新遊戲更好的遊戲體驗,就得購買加強的機型。
可以說,雲遊戲將大幅降低玩家的硬件成本。雲遊戲的主要運算都在雲端進行,用戶端的運算壓力相對較輕,這樣就減緩了玩家更新遊戲設備的頻率,從而降低遊戲硬件的成本。
隨時隨地暢玩
另一方面,隨時隨地暢玩也是雲遊戲獨有的優勢之一。任天堂新一代家用主機Nintendo Switch隨時隨地暢玩的特性,讓其大獲成功。雲遊戲在這方面則更進一步。
除了畫面能保持在最高水平外,在連接網絡的情況下,不論是電腦、電視還是智能手機或者平板,都可以作為遊戲載體。
解決外掛、破解問題
除此之外,遊戲的外掛、破解問題也得到了解決。之前,一款遊戲可能在發售初期甚至未發售前便被黑客破解,從而損失巨大;而諸如《英雄聯盟》、《絕地求生》等網遊也要在外掛問題上投入巨大的精力。但云遊戲因為其數據運算基本位於雲端,這一問題應該能得到很好的解決。
雲遊戲獨特的優勢以及雲計算技術的逐漸成熟,讓雲遊戲成為今後遊戲發展的一大趨勢,但這個未來會來的這麼快麼?
當下雲遊戲發展順風順水的背後
隨著5G的來臨,雲遊戲的發展已看似水到渠成,各大雲遊戲平臺都已準備投入實用。谷歌旗下雲遊戲Stadia預計將於年內上線,首發遊戲陣容、套餐價格都已正式公佈。但實際上,有關雲遊戲當前問題的爭論一直沒有停歇,這些爭議主要集中在雲遊戲自身層面和用戶層面這兩個方面。
自身層面
一、對於高質量網絡的依賴。雲遊戲雖然解決了用戶端硬件制約的問題,但對於網絡的要求也大大提升。首先,5G的真正落地仍然有些距離;其次,即便5G落地,不同地區的網絡條件仍然層次不齊。
網絡速率以及穩定性帶來的遊戲延遲與卡頓,仍然是雲遊戲避不開的問題。此前,谷歌Stadia的一次媒體體驗活動中,《毀滅戰士》的試玩出現了明顯的輸入延遲,官方提供的體驗尚且如此,落實到用戶家中恐怕也會存在問題。
二、尚無完善的市場規則。在傳統電子遊戲產業中,平臺商和內容商之間的利益分配主要取決於銷量,平臺廠商按單個遊戲售價進行抽成。但云遊戲因為雲端計算的原因,更多會採用按月付費的方式,那麼平臺商與內容商之間的利益分配應該如何調整?若按照遊戲時間分配,許多玩家遊玩3A大作的時間比不上一些小品級的休閒作品,遊戲廠商投入的製作成本與玩家體驗的時間往往不成正比,恐怕並不能讓內容廠商滿意。
對於平臺廠商而言,利益分配問題十分關鍵。家用主機發展的N64時期,任天堂就是因為在利益分配問題上出現問題,導致大量內容廠商反叛,從而使得索尼PS系列主機崛起。前不久,Epic Games推出優惠利益分配政策,導致大量PC遊戲投身Epic陣營,打了Steam一個措手不及。雲遊戲歸根到底還是一個遊戲平臺,沒有合適的市場規則就無法長遠發展。
用戶層面
一、玩家對雲遊戲服務質量的不佳印象。此前,Games Industry委託調研機構Ipsos MORI進行的一項調查顯示,高達70%的玩家表示對雲遊戲不感興趣,其中一個原因是玩家對雲遊戲服務質量的不信任。雲遊戲服務的質量雖然仍存在問題,但已經較最初有了很大的改觀,然而不少玩家仍然對其有著不佳的印象。
玩家的固有印象會很大程度上影響其對遊戲服務的選擇,如何改變大多數玩家對雲遊戲目前的印象,也是雲遊戲目前面臨的一個問題。
隨著5G的臨近,與5G應用密切相關的雲遊戲也隨之大熱。E3 2019上,谷歌、微軟相繼推出雲遊戲服務Stadia以及XCloud;隨著工信部5G牌照正式發放,國內通信業務巨頭聯通順勢推出雲遊戲平臺沃家雲;在不久前結束的MWCS19上,雲遊戲也是各大展商5G部署的重點之一;近日,韓國LG集團更是宣佈將於年內推出雲VR遊戲服務。
雲遊戲頻繁的動態似乎預示著,隨著5G的到來,雲遊戲已經呼之欲出,雲VR也不再遙遠。但云遊戲的發展真的會如此順利麼?今日,VRPinea便來探討下雲遊戲及雲VR的發展。
乘5G東風而出的“雲遊戲”
雲遊戲概念的正式推出,可以追溯到2009年,一家名為OnLive的公司在舊金山遊戲開發者大會上首次推出了雲遊戲的服務。但受限於當時技術的發展以及網絡條件的制約,OnLive的雲遊戲服務在正式發售之後,並未取得太大的反響。之後的一段時間,雲遊戲就如同被塵封在箱底的過時玩具一般,一直默默無聞。
直到近兩年,隨著雲計算技術的逐漸成熟與5G的出現,雲遊戲一下再度成為熱點。國際上有微軟、谷歌等頭部大廠的爭相佈局;國內也出現了華為、聯通、移動等通信行業大廠的雲遊戲平臺。從科技行業雲遊戲頻繁的動態來看,雲遊戲似乎已經近在眼前。
遊戲雲端計算帶來的獨特優勢
去年8月,育碧首席執行官Yves Guillemot在接受媒體採訪時曾表示“主機遊戲將會消失,雲端遊戲將成為未來趨勢。”可見,育碧對雲遊戲發展持無比樂觀的態度。其實不止是育碧,整個遊戲行業都對雲遊戲的未來相當看好。為何雲遊戲能夠受到行業如此巨大的關注呢?小編認為主要有以下3點。
節約硬件成本
對許多遊戲玩家而言,遊戲硬件的成本一直是個讓人頭疼的問題。隨著遊戲規模、畫面的不斷提高,玩家想要體驗最佳的遊戲內容,就需要不斷對遊戲設備進行升級迭代。例如索尼繼PS4後推出的加強機型PS4 Pro,其國行售價較原版高出1000元。玩家如果想要獲得最新遊戲更好的遊戲體驗,就得購買加強的機型。
可以說,雲遊戲將大幅降低玩家的硬件成本。雲遊戲的主要運算都在雲端進行,用戶端的運算壓力相對較輕,這樣就減緩了玩家更新遊戲設備的頻率,從而降低遊戲硬件的成本。
隨時隨地暢玩
另一方面,隨時隨地暢玩也是雲遊戲獨有的優勢之一。任天堂新一代家用主機Nintendo Switch隨時隨地暢玩的特性,讓其大獲成功。雲遊戲在這方面則更進一步。
除了畫面能保持在最高水平外,在連接網絡的情況下,不論是電腦、電視還是智能手機或者平板,都可以作為遊戲載體。
解決外掛、破解問題
除此之外,遊戲的外掛、破解問題也得到了解決。之前,一款遊戲可能在發售初期甚至未發售前便被黑客破解,從而損失巨大;而諸如《英雄聯盟》、《絕地求生》等網遊也要在外掛問題上投入巨大的精力。但云遊戲因為其數據運算基本位於雲端,這一問題應該能得到很好的解決。
雲遊戲獨特的優勢以及雲計算技術的逐漸成熟,讓雲遊戲成為今後遊戲發展的一大趨勢,但這個未來會來的這麼快麼?
當下雲遊戲發展順風順水的背後
隨著5G的來臨,雲遊戲的發展已看似水到渠成,各大雲遊戲平臺都已準備投入實用。谷歌旗下雲遊戲Stadia預計將於年內上線,首發遊戲陣容、套餐價格都已正式公佈。但實際上,有關雲遊戲當前問題的爭論一直沒有停歇,這些爭議主要集中在雲遊戲自身層面和用戶層面這兩個方面。
自身層面
一、對於高質量網絡的依賴。雲遊戲雖然解決了用戶端硬件制約的問題,但對於網絡的要求也大大提升。首先,5G的真正落地仍然有些距離;其次,即便5G落地,不同地區的網絡條件仍然層次不齊。
網絡速率以及穩定性帶來的遊戲延遲與卡頓,仍然是雲遊戲避不開的問題。此前,谷歌Stadia的一次媒體體驗活動中,《毀滅戰士》的試玩出現了明顯的輸入延遲,官方提供的體驗尚且如此,落實到用戶家中恐怕也會存在問題。
二、尚無完善的市場規則。在傳統電子遊戲產業中,平臺商和內容商之間的利益分配主要取決於銷量,平臺廠商按單個遊戲售價進行抽成。但云遊戲因為雲端計算的原因,更多會採用按月付費的方式,那麼平臺商與內容商之間的利益分配應該如何調整?若按照遊戲時間分配,許多玩家遊玩3A大作的時間比不上一些小品級的休閒作品,遊戲廠商投入的製作成本與玩家體驗的時間往往不成正比,恐怕並不能讓內容廠商滿意。
對於平臺廠商而言,利益分配問題十分關鍵。家用主機發展的N64時期,任天堂就是因為在利益分配問題上出現問題,導致大量內容廠商反叛,從而使得索尼PS系列主機崛起。前不久,Epic Games推出優惠利益分配政策,導致大量PC遊戲投身Epic陣營,打了Steam一個措手不及。雲遊戲歸根到底還是一個遊戲平臺,沒有合適的市場規則就無法長遠發展。
用戶層面
一、玩家對雲遊戲服務質量的不佳印象。此前,Games Industry委託調研機構Ipsos MORI進行的一項調查顯示,高達70%的玩家表示對雲遊戲不感興趣,其中一個原因是玩家對雲遊戲服務質量的不信任。雲遊戲服務的質量雖然仍存在問題,但已經較最初有了很大的改觀,然而不少玩家仍然對其有著不佳的印象。
玩家的固有印象會很大程度上影響其對遊戲服務的選擇,如何改變大多數玩家對雲遊戲目前的印象,也是雲遊戲目前面臨的一個問題。
二、如何與傳統主機、PC平臺競爭用戶。傳統的各大遊戲平臺,依靠獨佔的內容、優惠的價格政策已經擁有了龐大的用戶基礎,雲遊戲想要在已經相對成熟的遊戲產業佔得一席之地就必須拿出更具吸引力的條件吸引玩家。但從目前的狀況來看,以谷歌推出的Staida平臺舉例,平臺首發遊戲沒有一個獨佔作品,高昂的運營成本也讓雲遊戲平臺在價格上不具備優勢。
三、實物體驗的問題。這一問題主要體現在兩個方面。一是遊戲Mod的問題,對於許多玩家而言,利用Mod修改遊戲內容獲得額外體驗,是遊戲體驗中很重要的一環。對於很多經典的遊戲作品,玩家自制的趣味Mod不僅能幫助改善遊戲體驗,還能大幅延長遊戲的生命週期,這方面最為經典的例子正是《上古卷軸5》。但在以雲端計算為主的雲遊戲中,Mod的玩法將會消失。
隨著5G的臨近,與5G應用密切相關的雲遊戲也隨之大熱。E3 2019上,谷歌、微軟相繼推出雲遊戲服務Stadia以及XCloud;隨著工信部5G牌照正式發放,國內通信業務巨頭聯通順勢推出雲遊戲平臺沃家雲;在不久前結束的MWCS19上,雲遊戲也是各大展商5G部署的重點之一;近日,韓國LG集團更是宣佈將於年內推出雲VR遊戲服務。
雲遊戲頻繁的動態似乎預示著,隨著5G的到來,雲遊戲已經呼之欲出,雲VR也不再遙遠。但云遊戲的發展真的會如此順利麼?今日,VRPinea便來探討下雲遊戲及雲VR的發展。
乘5G東風而出的“雲遊戲”
雲遊戲概念的正式推出,可以追溯到2009年,一家名為OnLive的公司在舊金山遊戲開發者大會上首次推出了雲遊戲的服務。但受限於當時技術的發展以及網絡條件的制約,OnLive的雲遊戲服務在正式發售之後,並未取得太大的反響。之後的一段時間,雲遊戲就如同被塵封在箱底的過時玩具一般,一直默默無聞。
直到近兩年,隨著雲計算技術的逐漸成熟與5G的出現,雲遊戲一下再度成為熱點。國際上有微軟、谷歌等頭部大廠的爭相佈局;國內也出現了華為、聯通、移動等通信行業大廠的雲遊戲平臺。從科技行業雲遊戲頻繁的動態來看,雲遊戲似乎已經近在眼前。
遊戲雲端計算帶來的獨特優勢
去年8月,育碧首席執行官Yves Guillemot在接受媒體採訪時曾表示“主機遊戲將會消失,雲端遊戲將成為未來趨勢。”可見,育碧對雲遊戲發展持無比樂觀的態度。其實不止是育碧,整個遊戲行業都對雲遊戲的未來相當看好。為何雲遊戲能夠受到行業如此巨大的關注呢?小編認為主要有以下3點。
節約硬件成本
對許多遊戲玩家而言,遊戲硬件的成本一直是個讓人頭疼的問題。隨著遊戲規模、畫面的不斷提高,玩家想要體驗最佳的遊戲內容,就需要不斷對遊戲設備進行升級迭代。例如索尼繼PS4後推出的加強機型PS4 Pro,其國行售價較原版高出1000元。玩家如果想要獲得最新遊戲更好的遊戲體驗,就得購買加強的機型。
可以說,雲遊戲將大幅降低玩家的硬件成本。雲遊戲的主要運算都在雲端進行,用戶端的運算壓力相對較輕,這樣就減緩了玩家更新遊戲設備的頻率,從而降低遊戲硬件的成本。
隨時隨地暢玩
另一方面,隨時隨地暢玩也是雲遊戲獨有的優勢之一。任天堂新一代家用主機Nintendo Switch隨時隨地暢玩的特性,讓其大獲成功。雲遊戲在這方面則更進一步。
除了畫面能保持在最高水平外,在連接網絡的情況下,不論是電腦、電視還是智能手機或者平板,都可以作為遊戲載體。
解決外掛、破解問題
除此之外,遊戲的外掛、破解問題也得到了解決。之前,一款遊戲可能在發售初期甚至未發售前便被黑客破解,從而損失巨大;而諸如《英雄聯盟》、《絕地求生》等網遊也要在外掛問題上投入巨大的精力。但云遊戲因為其數據運算基本位於雲端,這一問題應該能得到很好的解決。
雲遊戲獨特的優勢以及雲計算技術的逐漸成熟,讓雲遊戲成為今後遊戲發展的一大趨勢,但這個未來會來的這麼快麼?
當下雲遊戲發展順風順水的背後
隨著5G的來臨,雲遊戲的發展已看似水到渠成,各大雲遊戲平臺都已準備投入實用。谷歌旗下雲遊戲Stadia預計將於年內上線,首發遊戲陣容、套餐價格都已正式公佈。但實際上,有關雲遊戲當前問題的爭論一直沒有停歇,這些爭議主要集中在雲遊戲自身層面和用戶層面這兩個方面。
自身層面
一、對於高質量網絡的依賴。雲遊戲雖然解決了用戶端硬件制約的問題,但對於網絡的要求也大大提升。首先,5G的真正落地仍然有些距離;其次,即便5G落地,不同地區的網絡條件仍然層次不齊。
網絡速率以及穩定性帶來的遊戲延遲與卡頓,仍然是雲遊戲避不開的問題。此前,谷歌Stadia的一次媒體體驗活動中,《毀滅戰士》的試玩出現了明顯的輸入延遲,官方提供的體驗尚且如此,落實到用戶家中恐怕也會存在問題。
二、尚無完善的市場規則。在傳統電子遊戲產業中,平臺商和內容商之間的利益分配主要取決於銷量,平臺廠商按單個遊戲售價進行抽成。但云遊戲因為雲端計算的原因,更多會採用按月付費的方式,那麼平臺商與內容商之間的利益分配應該如何調整?若按照遊戲時間分配,許多玩家遊玩3A大作的時間比不上一些小品級的休閒作品,遊戲廠商投入的製作成本與玩家體驗的時間往往不成正比,恐怕並不能讓內容廠商滿意。
對於平臺廠商而言,利益分配問題十分關鍵。家用主機發展的N64時期,任天堂就是因為在利益分配問題上出現問題,導致大量內容廠商反叛,從而使得索尼PS系列主機崛起。前不久,Epic Games推出優惠利益分配政策,導致大量PC遊戲投身Epic陣營,打了Steam一個措手不及。雲遊戲歸根到底還是一個遊戲平臺,沒有合適的市場規則就無法長遠發展。
用戶層面
一、玩家對雲遊戲服務質量的不佳印象。此前,Games Industry委託調研機構Ipsos MORI進行的一項調查顯示,高達70%的玩家表示對雲遊戲不感興趣,其中一個原因是玩家對雲遊戲服務質量的不信任。雲遊戲服務的質量雖然仍存在問題,但已經較最初有了很大的改觀,然而不少玩家仍然對其有著不佳的印象。
玩家的固有印象會很大程度上影響其對遊戲服務的選擇,如何改變大多數玩家對雲遊戲目前的印象,也是雲遊戲目前面臨的一個問題。
二、如何與傳統主機、PC平臺競爭用戶。傳統的各大遊戲平臺,依靠獨佔的內容、優惠的價格政策已經擁有了龐大的用戶基礎,雲遊戲想要在已經相對成熟的遊戲產業佔得一席之地就必須拿出更具吸引力的條件吸引玩家。但從目前的狀況來看,以谷歌推出的Staida平臺舉例,平臺首發遊戲沒有一個獨佔作品,高昂的運營成本也讓雲遊戲平臺在價格上不具備優勢。
三、實物體驗的問題。這一問題主要體現在兩個方面。一是遊戲Mod的問題,對於許多玩家而言,利用Mod修改遊戲內容獲得額外體驗,是遊戲體驗中很重要的一環。對於很多經典的遊戲作品,玩家自制的趣味Mod不僅能幫助改善遊戲體驗,還能大幅延長遊戲的生命週期,這方面最為經典的例子正是《上古卷軸5》。但在以雲端計算為主的雲遊戲中,Mod的玩法將會消失。
二是玩家實際的獲得感。即使在當今機器存儲容量大大提升的情況下,許多玩家還是會選擇沒有電子版本遊戲便利的實體遊戲。而各類遊戲推出的高價實體典藏版的市場更是十分火爆,這是因為實體遊戲以及典藏版的道具,能夠給玩家帶來一種“我擁有這款遊戲”的實際獲得感。實際的獲得感能夠一定程度上刺激玩家的購買慾望,而云遊戲則無法實現這一點。
隨著5G的臨近,與5G應用密切相關的雲遊戲也隨之大熱。E3 2019上,谷歌、微軟相繼推出雲遊戲服務Stadia以及XCloud;隨著工信部5G牌照正式發放,國內通信業務巨頭聯通順勢推出雲遊戲平臺沃家雲;在不久前結束的MWCS19上,雲遊戲也是各大展商5G部署的重點之一;近日,韓國LG集團更是宣佈將於年內推出雲VR遊戲服務。
雲遊戲頻繁的動態似乎預示著,隨著5G的到來,雲遊戲已經呼之欲出,雲VR也不再遙遠。但云遊戲的發展真的會如此順利麼?今日,VRPinea便來探討下雲遊戲及雲VR的發展。
乘5G東風而出的“雲遊戲”
雲遊戲概念的正式推出,可以追溯到2009年,一家名為OnLive的公司在舊金山遊戲開發者大會上首次推出了雲遊戲的服務。但受限於當時技術的發展以及網絡條件的制約,OnLive的雲遊戲服務在正式發售之後,並未取得太大的反響。之後的一段時間,雲遊戲就如同被塵封在箱底的過時玩具一般,一直默默無聞。
直到近兩年,隨著雲計算技術的逐漸成熟與5G的出現,雲遊戲一下再度成為熱點。國際上有微軟、谷歌等頭部大廠的爭相佈局;國內也出現了華為、聯通、移動等通信行業大廠的雲遊戲平臺。從科技行業雲遊戲頻繁的動態來看,雲遊戲似乎已經近在眼前。
遊戲雲端計算帶來的獨特優勢
去年8月,育碧首席執行官Yves Guillemot在接受媒體採訪時曾表示“主機遊戲將會消失,雲端遊戲將成為未來趨勢。”可見,育碧對雲遊戲發展持無比樂觀的態度。其實不止是育碧,整個遊戲行業都對雲遊戲的未來相當看好。為何雲遊戲能夠受到行業如此巨大的關注呢?小編認為主要有以下3點。
節約硬件成本
對許多遊戲玩家而言,遊戲硬件的成本一直是個讓人頭疼的問題。隨著遊戲規模、畫面的不斷提高,玩家想要體驗最佳的遊戲內容,就需要不斷對遊戲設備進行升級迭代。例如索尼繼PS4後推出的加強機型PS4 Pro,其國行售價較原版高出1000元。玩家如果想要獲得最新遊戲更好的遊戲體驗,就得購買加強的機型。
可以說,雲遊戲將大幅降低玩家的硬件成本。雲遊戲的主要運算都在雲端進行,用戶端的運算壓力相對較輕,這樣就減緩了玩家更新遊戲設備的頻率,從而降低遊戲硬件的成本。
隨時隨地暢玩
另一方面,隨時隨地暢玩也是雲遊戲獨有的優勢之一。任天堂新一代家用主機Nintendo Switch隨時隨地暢玩的特性,讓其大獲成功。雲遊戲在這方面則更進一步。
除了畫面能保持在最高水平外,在連接網絡的情況下,不論是電腦、電視還是智能手機或者平板,都可以作為遊戲載體。
解決外掛、破解問題
除此之外,遊戲的外掛、破解問題也得到了解決。之前,一款遊戲可能在發售初期甚至未發售前便被黑客破解,從而損失巨大;而諸如《英雄聯盟》、《絕地求生》等網遊也要在外掛問題上投入巨大的精力。但云遊戲因為其數據運算基本位於雲端,這一問題應該能得到很好的解決。
雲遊戲獨特的優勢以及雲計算技術的逐漸成熟,讓雲遊戲成為今後遊戲發展的一大趨勢,但這個未來會來的這麼快麼?
當下雲遊戲發展順風順水的背後
隨著5G的來臨,雲遊戲的發展已看似水到渠成,各大雲遊戲平臺都已準備投入實用。谷歌旗下雲遊戲Stadia預計將於年內上線,首發遊戲陣容、套餐價格都已正式公佈。但實際上,有關雲遊戲當前問題的爭論一直沒有停歇,這些爭議主要集中在雲遊戲自身層面和用戶層面這兩個方面。
自身層面
一、對於高質量網絡的依賴。雲遊戲雖然解決了用戶端硬件制約的問題,但對於網絡的要求也大大提升。首先,5G的真正落地仍然有些距離;其次,即便5G落地,不同地區的網絡條件仍然層次不齊。
網絡速率以及穩定性帶來的遊戲延遲與卡頓,仍然是雲遊戲避不開的問題。此前,谷歌Stadia的一次媒體體驗活動中,《毀滅戰士》的試玩出現了明顯的輸入延遲,官方提供的體驗尚且如此,落實到用戶家中恐怕也會存在問題。
二、尚無完善的市場規則。在傳統電子遊戲產業中,平臺商和內容商之間的利益分配主要取決於銷量,平臺廠商按單個遊戲售價進行抽成。但云遊戲因為雲端計算的原因,更多會採用按月付費的方式,那麼平臺商與內容商之間的利益分配應該如何調整?若按照遊戲時間分配,許多玩家遊玩3A大作的時間比不上一些小品級的休閒作品,遊戲廠商投入的製作成本與玩家體驗的時間往往不成正比,恐怕並不能讓內容廠商滿意。
對於平臺廠商而言,利益分配問題十分關鍵。家用主機發展的N64時期,任天堂就是因為在利益分配問題上出現問題,導致大量內容廠商反叛,從而使得索尼PS系列主機崛起。前不久,Epic Games推出優惠利益分配政策,導致大量PC遊戲投身Epic陣營,打了Steam一個措手不及。雲遊戲歸根到底還是一個遊戲平臺,沒有合適的市場規則就無法長遠發展。
用戶層面
一、玩家對雲遊戲服務質量的不佳印象。此前,Games Industry委託調研機構Ipsos MORI進行的一項調查顯示,高達70%的玩家表示對雲遊戲不感興趣,其中一個原因是玩家對雲遊戲服務質量的不信任。雲遊戲服務的質量雖然仍存在問題,但已經較最初有了很大的改觀,然而不少玩家仍然對其有著不佳的印象。
玩家的固有印象會很大程度上影響其對遊戲服務的選擇,如何改變大多數玩家對雲遊戲目前的印象,也是雲遊戲目前面臨的一個問題。
二、如何與傳統主機、PC平臺競爭用戶。傳統的各大遊戲平臺,依靠獨佔的內容、優惠的價格政策已經擁有了龐大的用戶基礎,雲遊戲想要在已經相對成熟的遊戲產業佔得一席之地就必須拿出更具吸引力的條件吸引玩家。但從目前的狀況來看,以谷歌推出的Staida平臺舉例,平臺首發遊戲沒有一個獨佔作品,高昂的運營成本也讓雲遊戲平臺在價格上不具備優勢。
三、實物體驗的問題。這一問題主要體現在兩個方面。一是遊戲Mod的問題,對於許多玩家而言,利用Mod修改遊戲內容獲得額外體驗,是遊戲體驗中很重要的一環。對於很多經典的遊戲作品,玩家自制的趣味Mod不僅能幫助改善遊戲體驗,還能大幅延長遊戲的生命週期,這方面最為經典的例子正是《上古卷軸5》。但在以雲端計算為主的雲遊戲中,Mod的玩法將會消失。
二是玩家實際的獲得感。即使在當今機器存儲容量大大提升的情況下,許多玩家還是會選擇沒有電子版本遊戲便利的實體遊戲。而各類遊戲推出的高價實體典藏版的市場更是十分火爆,這是因為實體遊戲以及典藏版的道具,能夠給玩家帶來一種“我擁有這款遊戲”的實際獲得感。實際的獲得感能夠一定程度上刺激玩家的購買慾望,而云遊戲則無法實現這一點。
綜上所述,雲遊戲目前面臨的問題,並不只是網絡問題這麼簡單。如何打破傳統電子遊戲市場模式,獲得廣大玩家認可等,這些都是雲遊戲平臺廠商需要花時間去解決的問題。
雲遊戲尚處爭議,為何大廠仍紛紛佈局?
既然雲遊戲目前尚存在著眾多爭議,為何谷歌、微軟、華為等行業內領先的廠商卻看似在此領域做出“冒進”行為?換一個角度來看,這正說明了雲遊戲是未來發展的一大趨勢。在VRPinea看來,頭部廠商在雲遊戲方面的佈局,或許正如他們在VR/AR方面的佈局一樣,並不完全將其視作用於盈利的商業計劃,而更多作為這一領域的探索和戰略部署。
隨著5G的臨近,與5G應用密切相關的雲遊戲也隨之大熱。E3 2019上,谷歌、微軟相繼推出雲遊戲服務Stadia以及XCloud;隨著工信部5G牌照正式發放,國內通信業務巨頭聯通順勢推出雲遊戲平臺沃家雲;在不久前結束的MWCS19上,雲遊戲也是各大展商5G部署的重點之一;近日,韓國LG集團更是宣佈將於年內推出雲VR遊戲服務。
雲遊戲頻繁的動態似乎預示著,隨著5G的到來,雲遊戲已經呼之欲出,雲VR也不再遙遠。但云遊戲的發展真的會如此順利麼?今日,VRPinea便來探討下雲遊戲及雲VR的發展。
乘5G東風而出的“雲遊戲”
雲遊戲概念的正式推出,可以追溯到2009年,一家名為OnLive的公司在舊金山遊戲開發者大會上首次推出了雲遊戲的服務。但受限於當時技術的發展以及網絡條件的制約,OnLive的雲遊戲服務在正式發售之後,並未取得太大的反響。之後的一段時間,雲遊戲就如同被塵封在箱底的過時玩具一般,一直默默無聞。
直到近兩年,隨著雲計算技術的逐漸成熟與5G的出現,雲遊戲一下再度成為熱點。國際上有微軟、谷歌等頭部大廠的爭相佈局;國內也出現了華為、聯通、移動等通信行業大廠的雲遊戲平臺。從科技行業雲遊戲頻繁的動態來看,雲遊戲似乎已經近在眼前。
遊戲雲端計算帶來的獨特優勢
去年8月,育碧首席執行官Yves Guillemot在接受媒體採訪時曾表示“主機遊戲將會消失,雲端遊戲將成為未來趨勢。”可見,育碧對雲遊戲發展持無比樂觀的態度。其實不止是育碧,整個遊戲行業都對雲遊戲的未來相當看好。為何雲遊戲能夠受到行業如此巨大的關注呢?小編認為主要有以下3點。
節約硬件成本
對許多遊戲玩家而言,遊戲硬件的成本一直是個讓人頭疼的問題。隨著遊戲規模、畫面的不斷提高,玩家想要體驗最佳的遊戲內容,就需要不斷對遊戲設備進行升級迭代。例如索尼繼PS4後推出的加強機型PS4 Pro,其國行售價較原版高出1000元。玩家如果想要獲得最新遊戲更好的遊戲體驗,就得購買加強的機型。
可以說,雲遊戲將大幅降低玩家的硬件成本。雲遊戲的主要運算都在雲端進行,用戶端的運算壓力相對較輕,這樣就減緩了玩家更新遊戲設備的頻率,從而降低遊戲硬件的成本。
隨時隨地暢玩
另一方面,隨時隨地暢玩也是雲遊戲獨有的優勢之一。任天堂新一代家用主機Nintendo Switch隨時隨地暢玩的特性,讓其大獲成功。雲遊戲在這方面則更進一步。
除了畫面能保持在最高水平外,在連接網絡的情況下,不論是電腦、電視還是智能手機或者平板,都可以作為遊戲載體。
解決外掛、破解問題
除此之外,遊戲的外掛、破解問題也得到了解決。之前,一款遊戲可能在發售初期甚至未發售前便被黑客破解,從而損失巨大;而諸如《英雄聯盟》、《絕地求生》等網遊也要在外掛問題上投入巨大的精力。但云遊戲因為其數據運算基本位於雲端,這一問題應該能得到很好的解決。
雲遊戲獨特的優勢以及雲計算技術的逐漸成熟,讓雲遊戲成為今後遊戲發展的一大趨勢,但這個未來會來的這麼快麼?
當下雲遊戲發展順風順水的背後
隨著5G的來臨,雲遊戲的發展已看似水到渠成,各大雲遊戲平臺都已準備投入實用。谷歌旗下雲遊戲Stadia預計將於年內上線,首發遊戲陣容、套餐價格都已正式公佈。但實際上,有關雲遊戲當前問題的爭論一直沒有停歇,這些爭議主要集中在雲遊戲自身層面和用戶層面這兩個方面。
自身層面
一、對於高質量網絡的依賴。雲遊戲雖然解決了用戶端硬件制約的問題,但對於網絡的要求也大大提升。首先,5G的真正落地仍然有些距離;其次,即便5G落地,不同地區的網絡條件仍然層次不齊。
網絡速率以及穩定性帶來的遊戲延遲與卡頓,仍然是雲遊戲避不開的問題。此前,谷歌Stadia的一次媒體體驗活動中,《毀滅戰士》的試玩出現了明顯的輸入延遲,官方提供的體驗尚且如此,落實到用戶家中恐怕也會存在問題。
二、尚無完善的市場規則。在傳統電子遊戲產業中,平臺商和內容商之間的利益分配主要取決於銷量,平臺廠商按單個遊戲售價進行抽成。但云遊戲因為雲端計算的原因,更多會採用按月付費的方式,那麼平臺商與內容商之間的利益分配應該如何調整?若按照遊戲時間分配,許多玩家遊玩3A大作的時間比不上一些小品級的休閒作品,遊戲廠商投入的製作成本與玩家體驗的時間往往不成正比,恐怕並不能讓內容廠商滿意。
對於平臺廠商而言,利益分配問題十分關鍵。家用主機發展的N64時期,任天堂就是因為在利益分配問題上出現問題,導致大量內容廠商反叛,從而使得索尼PS系列主機崛起。前不久,Epic Games推出優惠利益分配政策,導致大量PC遊戲投身Epic陣營,打了Steam一個措手不及。雲遊戲歸根到底還是一個遊戲平臺,沒有合適的市場規則就無法長遠發展。
用戶層面
一、玩家對雲遊戲服務質量的不佳印象。此前,Games Industry委託調研機構Ipsos MORI進行的一項調查顯示,高達70%的玩家表示對雲遊戲不感興趣,其中一個原因是玩家對雲遊戲服務質量的不信任。雲遊戲服務的質量雖然仍存在問題,但已經較最初有了很大的改觀,然而不少玩家仍然對其有著不佳的印象。
玩家的固有印象會很大程度上影響其對遊戲服務的選擇,如何改變大多數玩家對雲遊戲目前的印象,也是雲遊戲目前面臨的一個問題。
二、如何與傳統主機、PC平臺競爭用戶。傳統的各大遊戲平臺,依靠獨佔的內容、優惠的價格政策已經擁有了龐大的用戶基礎,雲遊戲想要在已經相對成熟的遊戲產業佔得一席之地就必須拿出更具吸引力的條件吸引玩家。但從目前的狀況來看,以谷歌推出的Staida平臺舉例,平臺首發遊戲沒有一個獨佔作品,高昂的運營成本也讓雲遊戲平臺在價格上不具備優勢。
三、實物體驗的問題。這一問題主要體現在兩個方面。一是遊戲Mod的問題,對於許多玩家而言,利用Mod修改遊戲內容獲得額外體驗,是遊戲體驗中很重要的一環。對於很多經典的遊戲作品,玩家自制的趣味Mod不僅能幫助改善遊戲體驗,還能大幅延長遊戲的生命週期,這方面最為經典的例子正是《上古卷軸5》。但在以雲端計算為主的雲遊戲中,Mod的玩法將會消失。
二是玩家實際的獲得感。即使在當今機器存儲容量大大提升的情況下,許多玩家還是會選擇沒有電子版本遊戲便利的實體遊戲。而各類遊戲推出的高價實體典藏版的市場更是十分火爆,這是因為實體遊戲以及典藏版的道具,能夠給玩家帶來一種“我擁有這款遊戲”的實際獲得感。實際的獲得感能夠一定程度上刺激玩家的購買慾望,而云遊戲則無法實現這一點。
綜上所述,雲遊戲目前面臨的問題,並不只是網絡問題這麼簡單。如何打破傳統電子遊戲市場模式,獲得廣大玩家認可等,這些都是雲遊戲平臺廠商需要花時間去解決的問題。
雲遊戲尚處爭議,為何大廠仍紛紛佈局?
既然雲遊戲目前尚存在著眾多爭議,為何谷歌、微軟、華為等行業內領先的廠商卻看似在此領域做出“冒進”行為?換一個角度來看,這正說明了雲遊戲是未來發展的一大趨勢。在VRPinea看來,頭部廠商在雲遊戲方面的佈局,或許正如他們在VR/AR方面的佈局一樣,並不完全將其視作用於盈利的商業計劃,而更多作為這一領域的探索和戰略部署。
誠然,目前雲遊戲不論在技術上,還是商業模式上都尚未成熟,但等到成熟後再去部署或許為時已晚。暴雪後知後覺推出的MOBA競技網遊《風暴英雄》,即是絕佳的佐證。暴雪作為《魔獸爭霸3》的開發商,在MOBA競技遊戲上有著豐富的經驗。但其推出《風暴英雄》時,Riot Games推出的《英雄聯盟》已基本佔據MOBA競技網遊的市場,《風暴英雄》即使品質再優秀也無法撼動《英雄聯盟》的領先地位,“風暴要火”也成了遊戲圈吐槽暴雪時用不膩的老梗。
作為戰略部署的雲遊戲,加上“VR”如何?
在雲遊戲的發展還處於一個“摸著石頭過河”的探索階段時,LG即將推出的雲VR遊戲服務又如何呢?在VRPinea看來,現在佈局雲VR遊戲還為時尚早。相較雲遊戲而言,雲VR遊戲對硬件與網絡的要求更加嚴苛,運營的成本也更高,但整體市場卻更加小眾,內容也更加匱乏。
隨著5G的臨近,與5G應用密切相關的雲遊戲也隨之大熱。E3 2019上,谷歌、微軟相繼推出雲遊戲服務Stadia以及XCloud;隨著工信部5G牌照正式發放,國內通信業務巨頭聯通順勢推出雲遊戲平臺沃家雲;在不久前結束的MWCS19上,雲遊戲也是各大展商5G部署的重點之一;近日,韓國LG集團更是宣佈將於年內推出雲VR遊戲服務。
雲遊戲頻繁的動態似乎預示著,隨著5G的到來,雲遊戲已經呼之欲出,雲VR也不再遙遠。但云遊戲的發展真的會如此順利麼?今日,VRPinea便來探討下雲遊戲及雲VR的發展。
乘5G東風而出的“雲遊戲”
雲遊戲概念的正式推出,可以追溯到2009年,一家名為OnLive的公司在舊金山遊戲開發者大會上首次推出了雲遊戲的服務。但受限於當時技術的發展以及網絡條件的制約,OnLive的雲遊戲服務在正式發售之後,並未取得太大的反響。之後的一段時間,雲遊戲就如同被塵封在箱底的過時玩具一般,一直默默無聞。
直到近兩年,隨著雲計算技術的逐漸成熟與5G的出現,雲遊戲一下再度成為熱點。國際上有微軟、谷歌等頭部大廠的爭相佈局;國內也出現了華為、聯通、移動等通信行業大廠的雲遊戲平臺。從科技行業雲遊戲頻繁的動態來看,雲遊戲似乎已經近在眼前。
遊戲雲端計算帶來的獨特優勢
去年8月,育碧首席執行官Yves Guillemot在接受媒體採訪時曾表示“主機遊戲將會消失,雲端遊戲將成為未來趨勢。”可見,育碧對雲遊戲發展持無比樂觀的態度。其實不止是育碧,整個遊戲行業都對雲遊戲的未來相當看好。為何雲遊戲能夠受到行業如此巨大的關注呢?小編認為主要有以下3點。
節約硬件成本
對許多遊戲玩家而言,遊戲硬件的成本一直是個讓人頭疼的問題。隨著遊戲規模、畫面的不斷提高,玩家想要體驗最佳的遊戲內容,就需要不斷對遊戲設備進行升級迭代。例如索尼繼PS4後推出的加強機型PS4 Pro,其國行售價較原版高出1000元。玩家如果想要獲得最新遊戲更好的遊戲體驗,就得購買加強的機型。
可以說,雲遊戲將大幅降低玩家的硬件成本。雲遊戲的主要運算都在雲端進行,用戶端的運算壓力相對較輕,這樣就減緩了玩家更新遊戲設備的頻率,從而降低遊戲硬件的成本。
隨時隨地暢玩
另一方面,隨時隨地暢玩也是雲遊戲獨有的優勢之一。任天堂新一代家用主機Nintendo Switch隨時隨地暢玩的特性,讓其大獲成功。雲遊戲在這方面則更進一步。
除了畫面能保持在最高水平外,在連接網絡的情況下,不論是電腦、電視還是智能手機或者平板,都可以作為遊戲載體。
解決外掛、破解問題
除此之外,遊戲的外掛、破解問題也得到了解決。之前,一款遊戲可能在發售初期甚至未發售前便被黑客破解,從而損失巨大;而諸如《英雄聯盟》、《絕地求生》等網遊也要在外掛問題上投入巨大的精力。但云遊戲因為其數據運算基本位於雲端,這一問題應該能得到很好的解決。
雲遊戲獨特的優勢以及雲計算技術的逐漸成熟,讓雲遊戲成為今後遊戲發展的一大趨勢,但這個未來會來的這麼快麼?
當下雲遊戲發展順風順水的背後
隨著5G的來臨,雲遊戲的發展已看似水到渠成,各大雲遊戲平臺都已準備投入實用。谷歌旗下雲遊戲Stadia預計將於年內上線,首發遊戲陣容、套餐價格都已正式公佈。但實際上,有關雲遊戲當前問題的爭論一直沒有停歇,這些爭議主要集中在雲遊戲自身層面和用戶層面這兩個方面。
自身層面
一、對於高質量網絡的依賴。雲遊戲雖然解決了用戶端硬件制約的問題,但對於網絡的要求也大大提升。首先,5G的真正落地仍然有些距離;其次,即便5G落地,不同地區的網絡條件仍然層次不齊。
網絡速率以及穩定性帶來的遊戲延遲與卡頓,仍然是雲遊戲避不開的問題。此前,谷歌Stadia的一次媒體體驗活動中,《毀滅戰士》的試玩出現了明顯的輸入延遲,官方提供的體驗尚且如此,落實到用戶家中恐怕也會存在問題。
二、尚無完善的市場規則。在傳統電子遊戲產業中,平臺商和內容商之間的利益分配主要取決於銷量,平臺廠商按單個遊戲售價進行抽成。但云遊戲因為雲端計算的原因,更多會採用按月付費的方式,那麼平臺商與內容商之間的利益分配應該如何調整?若按照遊戲時間分配,許多玩家遊玩3A大作的時間比不上一些小品級的休閒作品,遊戲廠商投入的製作成本與玩家體驗的時間往往不成正比,恐怕並不能讓內容廠商滿意。
對於平臺廠商而言,利益分配問題十分關鍵。家用主機發展的N64時期,任天堂就是因為在利益分配問題上出現問題,導致大量內容廠商反叛,從而使得索尼PS系列主機崛起。前不久,Epic Games推出優惠利益分配政策,導致大量PC遊戲投身Epic陣營,打了Steam一個措手不及。雲遊戲歸根到底還是一個遊戲平臺,沒有合適的市場規則就無法長遠發展。
用戶層面
一、玩家對雲遊戲服務質量的不佳印象。此前,Games Industry委託調研機構Ipsos MORI進行的一項調查顯示,高達70%的玩家表示對雲遊戲不感興趣,其中一個原因是玩家對雲遊戲服務質量的不信任。雲遊戲服務的質量雖然仍存在問題,但已經較最初有了很大的改觀,然而不少玩家仍然對其有著不佳的印象。
玩家的固有印象會很大程度上影響其對遊戲服務的選擇,如何改變大多數玩家對雲遊戲目前的印象,也是雲遊戲目前面臨的一個問題。
二、如何與傳統主機、PC平臺競爭用戶。傳統的各大遊戲平臺,依靠獨佔的內容、優惠的價格政策已經擁有了龐大的用戶基礎,雲遊戲想要在已經相對成熟的遊戲產業佔得一席之地就必須拿出更具吸引力的條件吸引玩家。但從目前的狀況來看,以谷歌推出的Staida平臺舉例,平臺首發遊戲沒有一個獨佔作品,高昂的運營成本也讓雲遊戲平臺在價格上不具備優勢。
三、實物體驗的問題。這一問題主要體現在兩個方面。一是遊戲Mod的問題,對於許多玩家而言,利用Mod修改遊戲內容獲得額外體驗,是遊戲體驗中很重要的一環。對於很多經典的遊戲作品,玩家自制的趣味Mod不僅能幫助改善遊戲體驗,還能大幅延長遊戲的生命週期,這方面最為經典的例子正是《上古卷軸5》。但在以雲端計算為主的雲遊戲中,Mod的玩法將會消失。
二是玩家實際的獲得感。即使在當今機器存儲容量大大提升的情況下,許多玩家還是會選擇沒有電子版本遊戲便利的實體遊戲。而各類遊戲推出的高價實體典藏版的市場更是十分火爆,這是因為實體遊戲以及典藏版的道具,能夠給玩家帶來一種“我擁有這款遊戲”的實際獲得感。實際的獲得感能夠一定程度上刺激玩家的購買慾望,而云遊戲則無法實現這一點。
綜上所述,雲遊戲目前面臨的問題,並不只是網絡問題這麼簡單。如何打破傳統電子遊戲市場模式,獲得廣大玩家認可等,這些都是雲遊戲平臺廠商需要花時間去解決的問題。
雲遊戲尚處爭議,為何大廠仍紛紛佈局?
既然雲遊戲目前尚存在著眾多爭議,為何谷歌、微軟、華為等行業內領先的廠商卻看似在此領域做出“冒進”行為?換一個角度來看,這正說明了雲遊戲是未來發展的一大趨勢。在VRPinea看來,頭部廠商在雲遊戲方面的佈局,或許正如他們在VR/AR方面的佈局一樣,並不完全將其視作用於盈利的商業計劃,而更多作為這一領域的探索和戰略部署。
誠然,目前雲遊戲不論在技術上,還是商業模式上都尚未成熟,但等到成熟後再去部署或許為時已晚。暴雪後知後覺推出的MOBA競技網遊《風暴英雄》,即是絕佳的佐證。暴雪作為《魔獸爭霸3》的開發商,在MOBA競技遊戲上有著豐富的經驗。但其推出《風暴英雄》時,Riot Games推出的《英雄聯盟》已基本佔據MOBA競技網遊的市場,《風暴英雄》即使品質再優秀也無法撼動《英雄聯盟》的領先地位,“風暴要火”也成了遊戲圈吐槽暴雪時用不膩的老梗。
作為戰略部署的雲遊戲,加上“VR”如何?
在雲遊戲的發展還處於一個“摸著石頭過河”的探索階段時,LG即將推出的雲VR遊戲服務又如何呢?在VRPinea看來,現在佈局雲VR遊戲還為時尚早。相較雲遊戲而言,雲VR遊戲對硬件與網絡的要求更加嚴苛,運營的成本也更高,但整體市場卻更加小眾,內容也更加匱乏。
從硬件角度來說,雲VR遊戲發展的關鍵在於5G網絡,但目前市面上多數VR頭顯沒有內置5G網絡模塊。那麼這些頭顯在進行雲VR遊戲時就必須先將5G網絡轉化為WiFi信號,這反而失去了5G網絡擁有的高速率、低延遲的優勢。因此,VRPinea認為LG此時在雲VR遊戲上的部署或許有些太過冒進。
隨著5G的臨近,與5G應用密切相關的雲遊戲也隨之大熱。E3 2019上,谷歌、微軟相繼推出雲遊戲服務Stadia以及XCloud;隨著工信部5G牌照正式發放,國內通信業務巨頭聯通順勢推出雲遊戲平臺沃家雲;在不久前結束的MWCS19上,雲遊戲也是各大展商5G部署的重點之一;近日,韓國LG集團更是宣佈將於年內推出雲VR遊戲服務。
雲遊戲頻繁的動態似乎預示著,隨著5G的到來,雲遊戲已經呼之欲出,雲VR也不再遙遠。但云遊戲的發展真的會如此順利麼?今日,VRPinea便來探討下雲遊戲及雲VR的發展。
乘5G東風而出的“雲遊戲”
雲遊戲概念的正式推出,可以追溯到2009年,一家名為OnLive的公司在舊金山遊戲開發者大會上首次推出了雲遊戲的服務。但受限於當時技術的發展以及網絡條件的制約,OnLive的雲遊戲服務在正式發售之後,並未取得太大的反響。之後的一段時間,雲遊戲就如同被塵封在箱底的過時玩具一般,一直默默無聞。
直到近兩年,隨著雲計算技術的逐漸成熟與5G的出現,雲遊戲一下再度成為熱點。國際上有微軟、谷歌等頭部大廠的爭相佈局;國內也出現了華為、聯通、移動等通信行業大廠的雲遊戲平臺。從科技行業雲遊戲頻繁的動態來看,雲遊戲似乎已經近在眼前。
遊戲雲端計算帶來的獨特優勢
去年8月,育碧首席執行官Yves Guillemot在接受媒體採訪時曾表示“主機遊戲將會消失,雲端遊戲將成為未來趨勢。”可見,育碧對雲遊戲發展持無比樂觀的態度。其實不止是育碧,整個遊戲行業都對雲遊戲的未來相當看好。為何雲遊戲能夠受到行業如此巨大的關注呢?小編認為主要有以下3點。
節約硬件成本
對許多遊戲玩家而言,遊戲硬件的成本一直是個讓人頭疼的問題。隨著遊戲規模、畫面的不斷提高,玩家想要體驗最佳的遊戲內容,就需要不斷對遊戲設備進行升級迭代。例如索尼繼PS4後推出的加強機型PS4 Pro,其國行售價較原版高出1000元。玩家如果想要獲得最新遊戲更好的遊戲體驗,就得購買加強的機型。
可以說,雲遊戲將大幅降低玩家的硬件成本。雲遊戲的主要運算都在雲端進行,用戶端的運算壓力相對較輕,這樣就減緩了玩家更新遊戲設備的頻率,從而降低遊戲硬件的成本。
隨時隨地暢玩
另一方面,隨時隨地暢玩也是雲遊戲獨有的優勢之一。任天堂新一代家用主機Nintendo Switch隨時隨地暢玩的特性,讓其大獲成功。雲遊戲在這方面則更進一步。
除了畫面能保持在最高水平外,在連接網絡的情況下,不論是電腦、電視還是智能手機或者平板,都可以作為遊戲載體。
解決外掛、破解問題
除此之外,遊戲的外掛、破解問題也得到了解決。之前,一款遊戲可能在發售初期甚至未發售前便被黑客破解,從而損失巨大;而諸如《英雄聯盟》、《絕地求生》等網遊也要在外掛問題上投入巨大的精力。但云遊戲因為其數據運算基本位於雲端,這一問題應該能得到很好的解決。
雲遊戲獨特的優勢以及雲計算技術的逐漸成熟,讓雲遊戲成為今後遊戲發展的一大趨勢,但這個未來會來的這麼快麼?
當下雲遊戲發展順風順水的背後
隨著5G的來臨,雲遊戲的發展已看似水到渠成,各大雲遊戲平臺都已準備投入實用。谷歌旗下雲遊戲Stadia預計將於年內上線,首發遊戲陣容、套餐價格都已正式公佈。但實際上,有關雲遊戲當前問題的爭論一直沒有停歇,這些爭議主要集中在雲遊戲自身層面和用戶層面這兩個方面。
自身層面
一、對於高質量網絡的依賴。雲遊戲雖然解決了用戶端硬件制約的問題,但對於網絡的要求也大大提升。首先,5G的真正落地仍然有些距離;其次,即便5G落地,不同地區的網絡條件仍然層次不齊。
網絡速率以及穩定性帶來的遊戲延遲與卡頓,仍然是雲遊戲避不開的問題。此前,谷歌Stadia的一次媒體體驗活動中,《毀滅戰士》的試玩出現了明顯的輸入延遲,官方提供的體驗尚且如此,落實到用戶家中恐怕也會存在問題。
二、尚無完善的市場規則。在傳統電子遊戲產業中,平臺商和內容商之間的利益分配主要取決於銷量,平臺廠商按單個遊戲售價進行抽成。但云遊戲因為雲端計算的原因,更多會採用按月付費的方式,那麼平臺商與內容商之間的利益分配應該如何調整?若按照遊戲時間分配,許多玩家遊玩3A大作的時間比不上一些小品級的休閒作品,遊戲廠商投入的製作成本與玩家體驗的時間往往不成正比,恐怕並不能讓內容廠商滿意。
對於平臺廠商而言,利益分配問題十分關鍵。家用主機發展的N64時期,任天堂就是因為在利益分配問題上出現問題,導致大量內容廠商反叛,從而使得索尼PS系列主機崛起。前不久,Epic Games推出優惠利益分配政策,導致大量PC遊戲投身Epic陣營,打了Steam一個措手不及。雲遊戲歸根到底還是一個遊戲平臺,沒有合適的市場規則就無法長遠發展。
用戶層面
一、玩家對雲遊戲服務質量的不佳印象。此前,Games Industry委託調研機構Ipsos MORI進行的一項調查顯示,高達70%的玩家表示對雲遊戲不感興趣,其中一個原因是玩家對雲遊戲服務質量的不信任。雲遊戲服務的質量雖然仍存在問題,但已經較最初有了很大的改觀,然而不少玩家仍然對其有著不佳的印象。
玩家的固有印象會很大程度上影響其對遊戲服務的選擇,如何改變大多數玩家對雲遊戲目前的印象,也是雲遊戲目前面臨的一個問題。
二、如何與傳統主機、PC平臺競爭用戶。傳統的各大遊戲平臺,依靠獨佔的內容、優惠的價格政策已經擁有了龐大的用戶基礎,雲遊戲想要在已經相對成熟的遊戲產業佔得一席之地就必須拿出更具吸引力的條件吸引玩家。但從目前的狀況來看,以谷歌推出的Staida平臺舉例,平臺首發遊戲沒有一個獨佔作品,高昂的運營成本也讓雲遊戲平臺在價格上不具備優勢。
三、實物體驗的問題。這一問題主要體現在兩個方面。一是遊戲Mod的問題,對於許多玩家而言,利用Mod修改遊戲內容獲得額外體驗,是遊戲體驗中很重要的一環。對於很多經典的遊戲作品,玩家自制的趣味Mod不僅能幫助改善遊戲體驗,還能大幅延長遊戲的生命週期,這方面最為經典的例子正是《上古卷軸5》。但在以雲端計算為主的雲遊戲中,Mod的玩法將會消失。
二是玩家實際的獲得感。即使在當今機器存儲容量大大提升的情況下,許多玩家還是會選擇沒有電子版本遊戲便利的實體遊戲。而各類遊戲推出的高價實體典藏版的市場更是十分火爆,這是因為實體遊戲以及典藏版的道具,能夠給玩家帶來一種“我擁有這款遊戲”的實際獲得感。實際的獲得感能夠一定程度上刺激玩家的購買慾望,而云遊戲則無法實現這一點。
綜上所述,雲遊戲目前面臨的問題,並不只是網絡問題這麼簡單。如何打破傳統電子遊戲市場模式,獲得廣大玩家認可等,這些都是雲遊戲平臺廠商需要花時間去解決的問題。
雲遊戲尚處爭議,為何大廠仍紛紛佈局?
既然雲遊戲目前尚存在著眾多爭議,為何谷歌、微軟、華為等行業內領先的廠商卻看似在此領域做出“冒進”行為?換一個角度來看,這正說明了雲遊戲是未來發展的一大趨勢。在VRPinea看來,頭部廠商在雲遊戲方面的佈局,或許正如他們在VR/AR方面的佈局一樣,並不完全將其視作用於盈利的商業計劃,而更多作為這一領域的探索和戰略部署。
誠然,目前雲遊戲不論在技術上,還是商業模式上都尚未成熟,但等到成熟後再去部署或許為時已晚。暴雪後知後覺推出的MOBA競技網遊《風暴英雄》,即是絕佳的佐證。暴雪作為《魔獸爭霸3》的開發商,在MOBA競技遊戲上有著豐富的經驗。但其推出《風暴英雄》時,Riot Games推出的《英雄聯盟》已基本佔據MOBA競技網遊的市場,《風暴英雄》即使品質再優秀也無法撼動《英雄聯盟》的領先地位,“風暴要火”也成了遊戲圈吐槽暴雪時用不膩的老梗。
作為戰略部署的雲遊戲,加上“VR”如何?
在雲遊戲的發展還處於一個“摸著石頭過河”的探索階段時,LG即將推出的雲VR遊戲服務又如何呢?在VRPinea看來,現在佈局雲VR遊戲還為時尚早。相較雲遊戲而言,雲VR遊戲對硬件與網絡的要求更加嚴苛,運營的成本也更高,但整體市場卻更加小眾,內容也更加匱乏。
從硬件角度來說,雲VR遊戲發展的關鍵在於5G網絡,但目前市面上多數VR頭顯沒有內置5G網絡模塊。那麼這些頭顯在進行雲VR遊戲時就必須先將5G網絡轉化為WiFi信號,這反而失去了5G網絡擁有的高速率、低延遲的優勢。因此,VRPinea認為LG此時在雲VR遊戲上的部署或許有些太過冒進。
總的來看,雲遊戲還是值得被看好,也將成為未來遊戲發展的大勢所趨。其對硬件限制的擺脫和隨時隨地可玩的特點,是傳統遊戲主機和電腦無法與之媲美的優勢。但就當下來看,雲遊戲的發展除了我們熟知的網絡狀況之外,還面臨著一些諸如實物體驗之類的複雜問題,雲VR更是如此。
對於各大廠商而言,雲遊戲方面的佈局將會是爭奪未來遊戲市場的一個先導。但在佈局的同時,各大廠商也應該意識到雲遊戲的發展還需要一個與市場長期磨合的過程,前進的腳步應當保持穩健,而不應盲目冒進。而云VR遊戲的佈局,應該建立在雲遊戲發展完善的基礎之上。在軟件、硬件建設仍有待發展的當下,佈局雲VR遊戲或許為時過早。
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