'有競爭才能成長!《王牌戰士》全新射擊手游上線,玩家:支持創新'

"

遊戲可以說成為了現在生活中的一種潮流,也成為了人們日常生活中不可缺少的娛樂、放鬆方式,隨著時代的進步和信息網絡化的普及,遊戲已經進入了我們每一個人的生活,在遊戲中的種類上也是花樣百出,不管是端遊還是手遊都湧入了玩家的視野中,而今天我們要說的這款遊戲是-《王牌戰士》。

"

遊戲可以說成為了現在生活中的一種潮流,也成為了人們日常生活中不可缺少的娛樂、放鬆方式,隨著時代的進步和信息網絡化的普及,遊戲已經進入了我們每一個人的生活,在遊戲中的種類上也是花樣百出,不管是端遊還是手遊都湧入了玩家的視野中,而今天我們要說的這款遊戲是-《王牌戰士》。

有競爭才能成長!《王牌戰士》全新射擊手游上線,玩家:支持創新

《王牌戰士》在開測前就有2000W的預約量,可見玩家們對這款遊戲還是十分的關注和期待,就是因為這款遊戲太過火爆,很多網友對它持有各種各樣的爭議,其中最大的槽點就是表示和其它類似的遊戲玩法雷同。

"

遊戲可以說成為了現在生活中的一種潮流,也成為了人們日常生活中不可缺少的娛樂、放鬆方式,隨著時代的進步和信息網絡化的普及,遊戲已經進入了我們每一個人的生活,在遊戲中的種類上也是花樣百出,不管是端遊還是手遊都湧入了玩家的視野中,而今天我們要說的這款遊戲是-《王牌戰士》。

有競爭才能成長!《王牌戰士》全新射擊手游上線,玩家:支持創新

《王牌戰士》在開測前就有2000W的預約量,可見玩家們對這款遊戲還是十分的關注和期待,就是因為這款遊戲太過火爆,很多網友對它持有各種各樣的爭議,其中最大的槽點就是表示和其它類似的遊戲玩法雷同。

有競爭才能成長!《王牌戰士》全新射擊手游上線,玩家:支持創新

不管是遊戲開發、文學創作、產品設計、電影製作等等創作者都需要體驗瞭解過被人的產品,然後去其槽粕取其精華,才能青出於藍勝於藍,創作出更好的作品,所以說只有通過吸收前人的經驗、加上自己的創新,才會有一批又一批越來越優秀的作品呈現給廣大用戶。

"

遊戲可以說成為了現在生活中的一種潮流,也成為了人們日常生活中不可缺少的娛樂、放鬆方式,隨著時代的進步和信息網絡化的普及,遊戲已經進入了我們每一個人的生活,在遊戲中的種類上也是花樣百出,不管是端遊還是手遊都湧入了玩家的視野中,而今天我們要說的這款遊戲是-《王牌戰士》。

有競爭才能成長!《王牌戰士》全新射擊手游上線,玩家:支持創新

《王牌戰士》在開測前就有2000W的預約量,可見玩家們對這款遊戲還是十分的關注和期待,就是因為這款遊戲太過火爆,很多網友對它持有各種各樣的爭議,其中最大的槽點就是表示和其它類似的遊戲玩法雷同。

有競爭才能成長!《王牌戰士》全新射擊手游上線,玩家:支持創新

不管是遊戲開發、文學創作、產品設計、電影製作等等創作者都需要體驗瞭解過被人的產品,然後去其槽粕取其精華,才能青出於藍勝於藍,創作出更好的作品,所以說只有通過吸收前人的經驗、加上自己的創新,才會有一批又一批越來越優秀的作品呈現給廣大用戶。

有競爭才能成長!《王牌戰士》全新射擊手游上線,玩家:支持創新

其實在遊戲作品上有很多可以舉例,難道這些遊戲是照搬的嗎?不,它們只是和前輩們同屬於同一品類遊戲,憑藉借鑑、學習和創新,它們都成為了廣受歡迎的優質遊戲。

"

遊戲可以說成為了現在生活中的一種潮流,也成為了人們日常生活中不可缺少的娛樂、放鬆方式,隨著時代的進步和信息網絡化的普及,遊戲已經進入了我們每一個人的生活,在遊戲中的種類上也是花樣百出,不管是端遊還是手遊都湧入了玩家的視野中,而今天我們要說的這款遊戲是-《王牌戰士》。

有競爭才能成長!《王牌戰士》全新射擊手游上線,玩家:支持創新

《王牌戰士》在開測前就有2000W的預約量,可見玩家們對這款遊戲還是十分的關注和期待,就是因為這款遊戲太過火爆,很多網友對它持有各種各樣的爭議,其中最大的槽點就是表示和其它類似的遊戲玩法雷同。

有競爭才能成長!《王牌戰士》全新射擊手游上線,玩家:支持創新

不管是遊戲開發、文學創作、產品設計、電影製作等等創作者都需要體驗瞭解過被人的產品,然後去其槽粕取其精華,才能青出於藍勝於藍,創作出更好的作品,所以說只有通過吸收前人的經驗、加上自己的創新,才會有一批又一批越來越優秀的作品呈現給廣大用戶。

有競爭才能成長!《王牌戰士》全新射擊手游上線,玩家:支持創新

其實在遊戲作品上有很多可以舉例,難道這些遊戲是照搬的嗎?不,它們只是和前輩們同屬於同一品類遊戲,憑藉借鑑、學習和創新,它們都成為了廣受歡迎的優質遊戲。

有競爭才能成長!《王牌戰士》全新射擊手游上線,玩家:支持創新

很多小夥伴認為在大多數玩家看來,《PUBG》是仿造《H1Z1》的作品,認為這兩款遊戲的玩法、地圖等等都非常相似,不過《PUBG》在畫面、遊戲道具、畫面調色等都做出了最完美的設計,讓玩家在體驗遊戲中裡能夠感受到更真實的遊戲效果,所以《PUBG》甚至一度成為最熱門的遊戲品類。

"

遊戲可以說成為了現在生活中的一種潮流,也成為了人們日常生活中不可缺少的娛樂、放鬆方式,隨著時代的進步和信息網絡化的普及,遊戲已經進入了我們每一個人的生活,在遊戲中的種類上也是花樣百出,不管是端遊還是手遊都湧入了玩家的視野中,而今天我們要說的這款遊戲是-《王牌戰士》。

有競爭才能成長!《王牌戰士》全新射擊手游上線,玩家:支持創新

《王牌戰士》在開測前就有2000W的預約量,可見玩家們對這款遊戲還是十分的關注和期待,就是因為這款遊戲太過火爆,很多網友對它持有各種各樣的爭議,其中最大的槽點就是表示和其它類似的遊戲玩法雷同。

有競爭才能成長!《王牌戰士》全新射擊手游上線,玩家:支持創新

不管是遊戲開發、文學創作、產品設計、電影製作等等創作者都需要體驗瞭解過被人的產品,然後去其槽粕取其精華,才能青出於藍勝於藍,創作出更好的作品,所以說只有通過吸收前人的經驗、加上自己的創新,才會有一批又一批越來越優秀的作品呈現給廣大用戶。

有競爭才能成長!《王牌戰士》全新射擊手游上線,玩家:支持創新

其實在遊戲作品上有很多可以舉例,難道這些遊戲是照搬的嗎?不,它們只是和前輩們同屬於同一品類遊戲,憑藉借鑑、學習和創新,它們都成為了廣受歡迎的優質遊戲。

有競爭才能成長!《王牌戰士》全新射擊手游上線,玩家:支持創新

很多小夥伴認為在大多數玩家看來,《PUBG》是仿造《H1Z1》的作品,認為這兩款遊戲的玩法、地圖等等都非常相似,不過《PUBG》在畫面、遊戲道具、畫面調色等都做出了最完美的設計,讓玩家在體驗遊戲中裡能夠感受到更真實的遊戲效果,所以《PUBG》甚至一度成為最熱門的遊戲品類。

有競爭才能成長!《王牌戰士》全新射擊手游上線,玩家:支持創新

《PUBG》過後最火爆的生存競技類遊戲當屬《堡壘之夜》了,在遊戲中讓玩家們除了生存玩法以外,還加入了建造堡壘、採集物品道具等等,讓玩家體驗到了另一種全新的生存玩法,就連《PUBG》製作人Brendan Greene都公開讚揚《堡壘之夜》的製作廠商。

"

遊戲可以說成為了現在生活中的一種潮流,也成為了人們日常生活中不可缺少的娛樂、放鬆方式,隨著時代的進步和信息網絡化的普及,遊戲已經進入了我們每一個人的生活,在遊戲中的種類上也是花樣百出,不管是端遊還是手遊都湧入了玩家的視野中,而今天我們要說的這款遊戲是-《王牌戰士》。

有競爭才能成長!《王牌戰士》全新射擊手游上線,玩家:支持創新

《王牌戰士》在開測前就有2000W的預約量,可見玩家們對這款遊戲還是十分的關注和期待,就是因為這款遊戲太過火爆,很多網友對它持有各種各樣的爭議,其中最大的槽點就是表示和其它類似的遊戲玩法雷同。

有競爭才能成長!《王牌戰士》全新射擊手游上線,玩家:支持創新

不管是遊戲開發、文學創作、產品設計、電影製作等等創作者都需要體驗瞭解過被人的產品,然後去其槽粕取其精華,才能青出於藍勝於藍,創作出更好的作品,所以說只有通過吸收前人的經驗、加上自己的創新,才會有一批又一批越來越優秀的作品呈現給廣大用戶。

有競爭才能成長!《王牌戰士》全新射擊手游上線,玩家:支持創新

其實在遊戲作品上有很多可以舉例,難道這些遊戲是照搬的嗎?不,它們只是和前輩們同屬於同一品類遊戲,憑藉借鑑、學習和創新,它們都成為了廣受歡迎的優質遊戲。

有競爭才能成長!《王牌戰士》全新射擊手游上線,玩家:支持創新

很多小夥伴認為在大多數玩家看來,《PUBG》是仿造《H1Z1》的作品,認為這兩款遊戲的玩法、地圖等等都非常相似,不過《PUBG》在畫面、遊戲道具、畫面調色等都做出了最完美的設計,讓玩家在體驗遊戲中裡能夠感受到更真實的遊戲效果,所以《PUBG》甚至一度成為最熱門的遊戲品類。

有競爭才能成長!《王牌戰士》全新射擊手游上線,玩家:支持創新

《PUBG》過後最火爆的生存競技類遊戲當屬《堡壘之夜》了,在遊戲中讓玩家們除了生存玩法以外,還加入了建造堡壘、採集物品道具等等,讓玩家體驗到了另一種全新的生存玩法,就連《PUBG》製作人Brendan Greene都公開讚揚《堡壘之夜》的製作廠商。

有競爭才能成長!《王牌戰士》全新射擊手游上線,玩家:支持創新

隨著智能手機的全面普及,各個遊戲廠商紛紛將PC端熱門的遊戲品類如MMORPG、FPS、MOBA向移動端進行改進移植,像LOL與王者榮耀,他是通過移動端優勢彌補品類缺陷,擴散品類受眾,畢竟只能手機攜帶方便,玩家們也能隨時隨意體驗到遊戲的樂趣。

"

遊戲可以說成為了現在生活中的一種潮流,也成為了人們日常生活中不可缺少的娛樂、放鬆方式,隨著時代的進步和信息網絡化的普及,遊戲已經進入了我們每一個人的生活,在遊戲中的種類上也是花樣百出,不管是端遊還是手遊都湧入了玩家的視野中,而今天我們要說的這款遊戲是-《王牌戰士》。

有競爭才能成長!《王牌戰士》全新射擊手游上線,玩家:支持創新

《王牌戰士》在開測前就有2000W的預約量,可見玩家們對這款遊戲還是十分的關注和期待,就是因為這款遊戲太過火爆,很多網友對它持有各種各樣的爭議,其中最大的槽點就是表示和其它類似的遊戲玩法雷同。

有競爭才能成長!《王牌戰士》全新射擊手游上線,玩家:支持創新

不管是遊戲開發、文學創作、產品設計、電影製作等等創作者都需要體驗瞭解過被人的產品,然後去其槽粕取其精華,才能青出於藍勝於藍,創作出更好的作品,所以說只有通過吸收前人的經驗、加上自己的創新,才會有一批又一批越來越優秀的作品呈現給廣大用戶。

有競爭才能成長!《王牌戰士》全新射擊手游上線,玩家:支持創新

其實在遊戲作品上有很多可以舉例,難道這些遊戲是照搬的嗎?不,它們只是和前輩們同屬於同一品類遊戲,憑藉借鑑、學習和創新,它們都成為了廣受歡迎的優質遊戲。

有競爭才能成長!《王牌戰士》全新射擊手游上線,玩家:支持創新

很多小夥伴認為在大多數玩家看來,《PUBG》是仿造《H1Z1》的作品,認為這兩款遊戲的玩法、地圖等等都非常相似,不過《PUBG》在畫面、遊戲道具、畫面調色等都做出了最完美的設計,讓玩家在體驗遊戲中裡能夠感受到更真實的遊戲效果,所以《PUBG》甚至一度成為最熱門的遊戲品類。

有競爭才能成長!《王牌戰士》全新射擊手游上線,玩家:支持創新

《PUBG》過後最火爆的生存競技類遊戲當屬《堡壘之夜》了,在遊戲中讓玩家們除了生存玩法以外,還加入了建造堡壘、採集物品道具等等,讓玩家體驗到了另一種全新的生存玩法,就連《PUBG》製作人Brendan Greene都公開讚揚《堡壘之夜》的製作廠商。

有競爭才能成長!《王牌戰士》全新射擊手游上線,玩家:支持創新

隨著智能手機的全面普及,各個遊戲廠商紛紛將PC端熱門的遊戲品類如MMORPG、FPS、MOBA向移動端進行改進移植,像LOL與王者榮耀,他是通過移動端優勢彌補品類缺陷,擴散品類受眾,畢竟只能手機攜帶方便,玩家們也能隨時隨意體驗到遊戲的樂趣。

有競爭才能成長!《王牌戰士》全新射擊手游上線,玩家:支持創新

從以上游戲例子其實可以看出說明良性的競爭對品類的發展是有益的,最終受益的還是廣大玩家,只有進步才能成長,只有成長才有創新,只有創新才能讓玩家們體驗到更完美、更高質的遊戲。

很多小夥伴表示《王牌戰士》雷同《守望先鋒》,其實正是因為《守望先鋒》在這個品類做的好,才會讓用戶在潛意識有這種認為,其實《王牌戰士》它不但有著自己獨立原創的角色人設、世界觀、貼圖素材和音效素材,還在其他同品類遊戲的基礎上進行了許多創新和改進,《王牌戰士》的畫風比其他傳統FPS遊戲更偏向二次元,人物的立繪和建模,不同遊戲場景的迥異風格,遊戲目前有4種模式,9張地圖, 15個角色,雖然幾乎涵蓋了所有人的口味喜好,作為一款國產原創遊戲,讓我看到了魔方工作室的誠意和用功。

"

遊戲可以說成為了現在生活中的一種潮流,也成為了人們日常生活中不可缺少的娛樂、放鬆方式,隨著時代的進步和信息網絡化的普及,遊戲已經進入了我們每一個人的生活,在遊戲中的種類上也是花樣百出,不管是端遊還是手遊都湧入了玩家的視野中,而今天我們要說的這款遊戲是-《王牌戰士》。

有競爭才能成長!《王牌戰士》全新射擊手游上線,玩家:支持創新

《王牌戰士》在開測前就有2000W的預約量,可見玩家們對這款遊戲還是十分的關注和期待,就是因為這款遊戲太過火爆,很多網友對它持有各種各樣的爭議,其中最大的槽點就是表示和其它類似的遊戲玩法雷同。

有競爭才能成長!《王牌戰士》全新射擊手游上線,玩家:支持創新

不管是遊戲開發、文學創作、產品設計、電影製作等等創作者都需要體驗瞭解過被人的產品,然後去其槽粕取其精華,才能青出於藍勝於藍,創作出更好的作品,所以說只有通過吸收前人的經驗、加上自己的創新,才會有一批又一批越來越優秀的作品呈現給廣大用戶。

有競爭才能成長!《王牌戰士》全新射擊手游上線,玩家:支持創新

其實在遊戲作品上有很多可以舉例,難道這些遊戲是照搬的嗎?不,它們只是和前輩們同屬於同一品類遊戲,憑藉借鑑、學習和創新,它們都成為了廣受歡迎的優質遊戲。

有競爭才能成長!《王牌戰士》全新射擊手游上線,玩家:支持創新

很多小夥伴認為在大多數玩家看來,《PUBG》是仿造《H1Z1》的作品,認為這兩款遊戲的玩法、地圖等等都非常相似,不過《PUBG》在畫面、遊戲道具、畫面調色等都做出了最完美的設計,讓玩家在體驗遊戲中裡能夠感受到更真實的遊戲效果,所以《PUBG》甚至一度成為最熱門的遊戲品類。

有競爭才能成長!《王牌戰士》全新射擊手游上線,玩家:支持創新

《PUBG》過後最火爆的生存競技類遊戲當屬《堡壘之夜》了,在遊戲中讓玩家們除了生存玩法以外,還加入了建造堡壘、採集物品道具等等,讓玩家體驗到了另一種全新的生存玩法,就連《PUBG》製作人Brendan Greene都公開讚揚《堡壘之夜》的製作廠商。

有競爭才能成長!《王牌戰士》全新射擊手游上線,玩家:支持創新

隨著智能手機的全面普及,各個遊戲廠商紛紛將PC端熱門的遊戲品類如MMORPG、FPS、MOBA向移動端進行改進移植,像LOL與王者榮耀,他是通過移動端優勢彌補品類缺陷,擴散品類受眾,畢竟只能手機攜帶方便,玩家們也能隨時隨意體驗到遊戲的樂趣。

有競爭才能成長!《王牌戰士》全新射擊手游上線,玩家:支持創新

從以上游戲例子其實可以看出說明良性的競爭對品類的發展是有益的,最終受益的還是廣大玩家,只有進步才能成長,只有成長才有創新,只有創新才能讓玩家們體驗到更完美、更高質的遊戲。

很多小夥伴表示《王牌戰士》雷同《守望先鋒》,其實正是因為《守望先鋒》在這個品類做的好,才會讓用戶在潛意識有這種認為,其實《王牌戰士》它不但有著自己獨立原創的角色人設、世界觀、貼圖素材和音效素材,還在其他同品類遊戲的基礎上進行了許多創新和改進,《王牌戰士》的畫風比其他傳統FPS遊戲更偏向二次元,人物的立繪和建模,不同遊戲場景的迥異風格,遊戲目前有4種模式,9張地圖, 15個角色,雖然幾乎涵蓋了所有人的口味喜好,作為一款國產原創遊戲,讓我看到了魔方工作室的誠意和用功。

有競爭才能成長!《王牌戰士》全新射擊手游上線,玩家:支持創新

的確騰訊曾經被貼上過很多不好的標籤,但是不得不說騰訊確實將最好的遊戲體驗帶給玩家,所以玩家們要支持創新,有競爭才有成長和進步,這樣最終受益的還是我們玩家自己。

"

相關推薦

推薦中...