國內電競市場規模或達700億,騰訊等巨頭加速佈局

在“全民遊戲”的浪潮中,由遊戲衍生而來的電競行業備受關注度。

《英雄聯盟》S7賽季即將拉開帷幕。據統計,前兩屆《英雄聯盟》全球總決賽的觀賽人數均超過了NBA總決賽的觀賽人數。如今,“電競人口”仍然繼續增加。

有機構預計,2017年,全球電子競技觀眾將達到3.855億人,其中包括1.91億電子競技迷和1.94億偶爾收看的觀眾。

隨著電競職業化的起步,圍繞著電競的周邊行業也正蓬勃發展,俱樂部、戰隊、直播平臺、線下電競館、陪玩等標的成為投資熱點。

巨頭佈局產業鏈

國內電競市場規模或達700億,騰訊等巨頭加速佈局

在國內電競專業化的背後,遊戲公司發揮了重要的推動作用。左手《英雄聯盟》、右手《王者榮耀》的騰訊無疑是國內市場的最大玩家。去年底開始,騰訊就新設立了電競業務線騰訊電競。今年6月,騰訊公佈了5年計劃,表示將在賽事、聯盟、人才培養、線下產業園等四大方面繼續挺進。

除了賽事,騰訊的電競產業還涉及直播平臺、戰隊扶持、電競人才培訓等各個方面。整合資源之後,騰訊逐步在國內電競圈取得霸主地位。

有分析認為,不管是從規模還是整個運營情況,騰訊在業內做得最好,一方面它找專業公司外包來做,另一方面騰訊本身擁有資源,對俱樂部、營銷公司、贊助商的把控力度都很強。

國內電競市場規模或達700億,騰訊等巨頭加速佈局

除了騰訊之外,英雄互娛、巨人網絡、完美世界同樣是產業探索的代表,都在積極向海外市場拓展電競產業。完美世界代理《Dota2》和《CS:GO》兩大端遊產品,與騰訊的《英雄聯盟》賽事正面競爭;英雄互娛和巨人網絡則專注於移動電競。

放眼整個電競產業,除了國家隊和大的俱樂部是純為了賽事之外,大部分企業很重要的一個目標是為了宣傳產品。從電競的收入來源來看,目前主要包括廣告、贊助、版權、門票等周邊產品。通過電競的反哺,遊戲公司可以拉長遊戲週期,進一步推進遊戲的營收。

職業化讓電競更受認可

國內電競市場規模或達700億,騰訊等巨頭加速佈局

電競賽事熱度的不斷提升,吸引了眾多投資關注電競產業鏈,尤前兩年直播領域的投融資最為頻繁。今年以來,電競產業鏈的投資熱度整體有所趨緩,市場慢慢地在迴歸理性。在迴歸理性的過程中,電競產業開始變得更加職業化和專業化。

根據中國音數協遊戲工委披露的數據,國內電競市場規模2017上半年達到360億,全年有望達到700億。雖然中國擁有全球最大的電競市場,但是電競行業從業者並不多,管理和運營人才緊缺。

有業內人士認為,今年電競的參與度更廣,專業性更強。無論是戰隊組織、賽事參與還是競技體育賽事背後價值挖掘都更為深入。

從電競賽事職業選手的選拔來看,這更多的是一種完全面向市場的運動員培養機制。對於電競這種新的體育活動,先有一個廣泛的受眾和行業基礎,然後俱樂部進行市場化運作。

這樣的選拔模式,也讓更多的從業者從業餘轉向職業。這種轉變的一個明顯好處,就是職業化讓這個行業不僅有更強的盈利能力,也逐步獲得的大眾和官方的認可。隨著這種職業化程度的不斷加強,電競選手或許會像體育運動員那樣展示體育精神。

對於電競行業的趨勢,巨人網絡認為,隨著賽事日趨專業化,單一競技已無法滿足年輕用戶要求,電競產業因此也在向更加多元化、大眾化方向發展,在這個過程中,尋求與影視、音樂等娛樂產業的深度融合。

當然,電競和體育仍然有所區別。電競項目都有版權方,產品的生命週期比較有限,一旦遊戲不再受青睞,那這些職業遊戲選手就要考慮轉型或者退役。

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