'eStar成為國內第一電競俱樂部:逐步完善的王者榮耀賽事體系'

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eStar成為國內第一電競俱樂部:逐步完善的王者榮耀賽事體系

近日,Esports earnings發佈了2019年度俱樂部獎金排行榜,在這份榜單中,Dota2雙冠王OG以1500萬美元的獎金額雄踞榜首;而熟悉王者榮耀的玩家都會看到一個醒目的數字:eStar俱樂部以230萬美元的獎金佔據世界電競俱樂部年度榜第九,超越VG成為了國內排名最高的俱樂部。而究其根本,獎金的主要來源是KPL春季賽總冠軍以及世冠杯比賽總冠軍了:KPL春季賽奪冠為他們帶來了數百萬元的收入;而世冠杯獎金更為豐厚,總金額高達千萬量級。不入一些PC端電競遊戲玩家法眼的王者榮耀電競賽事,現在正以令人無法忽視的速度發展和擴張,並逐漸走向成熟。

聯賽與發展:野心勃勃的王者榮耀

相較於全年唯一玩家盛世Ti賽的Dota體系而言,王者榮耀職業聯賽要完善許多。

作為國內王者榮耀最高規格專業晉級賽事,KPL全年分別為春季賽和秋季賽兩個賽季,每個賽季又分為常規賽、季後賽及總決賽三部分;東西部分區比賽,東部主場為上海靜安體育中心體育館,西部主場為成都量子光電競中心;2019年KPL春季賽時,參與隊伍數量已有15支之多,總獎金也達到了800萬元。

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eStar成為國內第一電競俱樂部:逐步完善的王者榮耀賽事體系

近日,Esports earnings發佈了2019年度俱樂部獎金排行榜,在這份榜單中,Dota2雙冠王OG以1500萬美元的獎金額雄踞榜首;而熟悉王者榮耀的玩家都會看到一個醒目的數字:eStar俱樂部以230萬美元的獎金佔據世界電競俱樂部年度榜第九,超越VG成為了國內排名最高的俱樂部。而究其根本,獎金的主要來源是KPL春季賽總冠軍以及世冠杯比賽總冠軍了:KPL春季賽奪冠為他們帶來了數百萬元的收入;而世冠杯獎金更為豐厚,總金額高達千萬量級。不入一些PC端電競遊戲玩家法眼的王者榮耀電競賽事,現在正以令人無法忽視的速度發展和擴張,並逐漸走向成熟。

聯賽與發展:野心勃勃的王者榮耀

相較於全年唯一玩家盛世Ti賽的Dota體系而言,王者榮耀職業聯賽要完善許多。

作為國內王者榮耀最高規格專業晉級賽事,KPL全年分別為春季賽和秋季賽兩個賽季,每個賽季又分為常規賽、季後賽及總決賽三部分;東西部分區比賽,東部主場為上海靜安體育中心體育館,西部主場為成都量子光電競中心;2019年KPL春季賽時,參與隊伍數量已有15支之多,總獎金也達到了800萬元。

eStar成為國內第一電競俱樂部:逐步完善的王者榮耀賽事體系

王者榮耀世界冠軍盃則分為夏冠杯和冬冠杯,比賽分為小組賽、淘汰賽及總決賽三部分。2019年KPL春季賽冠亞軍、2019年KRKPL冠亞軍、KPL賽區選拔賽4支晉級戰隊、境外賽區選拔賽4支晉級戰隊,共計全球12支參賽戰隊參賽。

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近日,Esports earnings發佈了2019年度俱樂部獎金排行榜,在這份榜單中,Dota2雙冠王OG以1500萬美元的獎金額雄踞榜首;而熟悉王者榮耀的玩家都會看到一個醒目的數字:eStar俱樂部以230萬美元的獎金佔據世界電競俱樂部年度榜第九,超越VG成為了國內排名最高的俱樂部。而究其根本,獎金的主要來源是KPL春季賽總冠軍以及世冠杯比賽總冠軍了:KPL春季賽奪冠為他們帶來了數百萬元的收入;而世冠杯獎金更為豐厚,總金額高達千萬量級。不入一些PC端電競遊戲玩家法眼的王者榮耀電競賽事,現在正以令人無法忽視的速度發展和擴張,並逐漸走向成熟。

聯賽與發展:野心勃勃的王者榮耀

相較於全年唯一玩家盛世Ti賽的Dota體系而言,王者榮耀職業聯賽要完善許多。

作為國內王者榮耀最高規格專業晉級賽事,KPL全年分別為春季賽和秋季賽兩個賽季,每個賽季又分為常規賽、季後賽及總決賽三部分;東西部分區比賽,東部主場為上海靜安體育中心體育館,西部主場為成都量子光電競中心;2019年KPL春季賽時,參與隊伍數量已有15支之多,總獎金也達到了800萬元。

eStar成為國內第一電競俱樂部:逐步完善的王者榮耀賽事體系

王者榮耀世界冠軍盃則分為夏冠杯和冬冠杯,比賽分為小組賽、淘汰賽及總決賽三部分。2019年KPL春季賽冠亞軍、2019年KRKPL冠亞軍、KPL賽區選拔賽4支晉級戰隊、境外賽區選拔賽4支晉級戰隊,共計全球12支參賽戰隊參賽。

eStar成為國內第一電競俱樂部:逐步完善的王者榮耀賽事體系

不僅如此,作為當下最熱門的手機遊戲,王者榮耀更是擁有最廣泛的受眾和參與人數,甚至擁有城市賽這一難得的賽事基礎。城市賽是大眾參與電競、體驗電競的窗口,能同時滿足城市用戶觀賽、參賽、助威等多方面的賽事需求;而依託城市的地域屬性,賽事強化了城市歸屬感與榮譽感,參賽用戶各自肩負城市榮耀而戰。這一賽事所具備的參與性和地域性,也吸引了更多年輕群體的關注。

騰訊電競統計的數據顯示:2019年王者榮耀在77個城市共舉辦126場比賽,報名人數達78629人次,同比增長112%,賽事的參與度與覆蓋面均創歷史新高。

王者榮耀城市賽更是使用了當下最熱門的5G技術,藉助IPTV多機位進行比賽直播。在8月4日的河北賽事中,首次使用了5G NSA(非獨立組網)模式,而在8月17日的河南賽事中,又成功探索運用了5G建網中的SA(獨立組網)模式,後者相比前者能提高一倍的網絡速度。電競賽事中運用5G技術,為觀賽與競賽兩方面都帶來了重要革新。

而在改革開放的最前沿海南,今年6月,海南省政府發佈了在資金、人才、稅收等方面全方位支持電競發展的專項政策“海六條”,聯合騰訊共同打造“海南國際電競港”。電競對城市文化軟實力的推動作用,與電競運動城市發展計劃的理念相契合,也代表著升級後的“電競運動城市發展計劃2.0”正式起航。

而相較於成熟已久的Dota賽事和LOL賽事,在上述賽事體系的構築上,王者榮耀僅僅只用了三年而已。

作為話題主角的eStar俱樂部,也在今年六月與武漢旅遊發展投資集團進行正式簽約,入駐武漢將其作為主場。對於一個專注於賽訓的電競俱樂部來說,eStar的落戶對諸多俱樂部有示範意義的。主場落戶並不簡單地是在一個城市找到一個適合比賽的場地這麼簡單,真正能夠融入、找到合適的合作伙伴來幫助自己,才是真正的難點。

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eStar成為國內第一電競俱樂部:逐步完善的王者榮耀賽事體系

近日,Esports earnings發佈了2019年度俱樂部獎金排行榜,在這份榜單中,Dota2雙冠王OG以1500萬美元的獎金額雄踞榜首;而熟悉王者榮耀的玩家都會看到一個醒目的數字:eStar俱樂部以230萬美元的獎金佔據世界電競俱樂部年度榜第九,超越VG成為了國內排名最高的俱樂部。而究其根本,獎金的主要來源是KPL春季賽總冠軍以及世冠杯比賽總冠軍了:KPL春季賽奪冠為他們帶來了數百萬元的收入;而世冠杯獎金更為豐厚,總金額高達千萬量級。不入一些PC端電競遊戲玩家法眼的王者榮耀電競賽事,現在正以令人無法忽視的速度發展和擴張,並逐漸走向成熟。

聯賽與發展:野心勃勃的王者榮耀

相較於全年唯一玩家盛世Ti賽的Dota體系而言,王者榮耀職業聯賽要完善許多。

作為國內王者榮耀最高規格專業晉級賽事,KPL全年分別為春季賽和秋季賽兩個賽季,每個賽季又分為常規賽、季後賽及總決賽三部分;東西部分區比賽,東部主場為上海靜安體育中心體育館,西部主場為成都量子光電競中心;2019年KPL春季賽時,參與隊伍數量已有15支之多,總獎金也達到了800萬元。

eStar成為國內第一電競俱樂部:逐步完善的王者榮耀賽事體系

王者榮耀世界冠軍盃則分為夏冠杯和冬冠杯,比賽分為小組賽、淘汰賽及總決賽三部分。2019年KPL春季賽冠亞軍、2019年KRKPL冠亞軍、KPL賽區選拔賽4支晉級戰隊、境外賽區選拔賽4支晉級戰隊,共計全球12支參賽戰隊參賽。

eStar成為國內第一電競俱樂部:逐步完善的王者榮耀賽事體系

不僅如此,作為當下最熱門的手機遊戲,王者榮耀更是擁有最廣泛的受眾和參與人數,甚至擁有城市賽這一難得的賽事基礎。城市賽是大眾參與電競、體驗電競的窗口,能同時滿足城市用戶觀賽、參賽、助威等多方面的賽事需求;而依託城市的地域屬性,賽事強化了城市歸屬感與榮譽感,參賽用戶各自肩負城市榮耀而戰。這一賽事所具備的參與性和地域性,也吸引了更多年輕群體的關注。

騰訊電競統計的數據顯示:2019年王者榮耀在77個城市共舉辦126場比賽,報名人數達78629人次,同比增長112%,賽事的參與度與覆蓋面均創歷史新高。

王者榮耀城市賽更是使用了當下最熱門的5G技術,藉助IPTV多機位進行比賽直播。在8月4日的河北賽事中,首次使用了5G NSA(非獨立組網)模式,而在8月17日的河南賽事中,又成功探索運用了5G建網中的SA(獨立組網)模式,後者相比前者能提高一倍的網絡速度。電競賽事中運用5G技術,為觀賽與競賽兩方面都帶來了重要革新。

而在改革開放的最前沿海南,今年6月,海南省政府發佈了在資金、人才、稅收等方面全方位支持電競發展的專項政策“海六條”,聯合騰訊共同打造“海南國際電競港”。電競對城市文化軟實力的推動作用,與電競運動城市發展計劃的理念相契合,也代表著升級後的“電競運動城市發展計劃2.0”正式起航。

而相較於成熟已久的Dota賽事和LOL賽事,在上述賽事體系的構築上,王者榮耀僅僅只用了三年而已。

作為話題主角的eStar俱樂部,也在今年六月與武漢旅遊發展投資集團進行正式簽約,入駐武漢將其作為主場。對於一個專注於賽訓的電競俱樂部來說,eStar的落戶對諸多俱樂部有示範意義的。主場落戶並不簡單地是在一個城市找到一個適合比賽的場地這麼簡單,真正能夠融入、找到合適的合作伙伴來幫助自己,才是真正的難點。

eStar成為國內第一電競俱樂部:逐步完善的王者榮耀賽事體系

高額獎金與粉絲經濟:無法忽視的崛起

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eStar成為國內第一電競俱樂部:逐步完善的王者榮耀賽事體系

近日,Esports earnings發佈了2019年度俱樂部獎金排行榜,在這份榜單中,Dota2雙冠王OG以1500萬美元的獎金額雄踞榜首;而熟悉王者榮耀的玩家都會看到一個醒目的數字:eStar俱樂部以230萬美元的獎金佔據世界電競俱樂部年度榜第九,超越VG成為了國內排名最高的俱樂部。而究其根本,獎金的主要來源是KPL春季賽總冠軍以及世冠杯比賽總冠軍了:KPL春季賽奪冠為他們帶來了數百萬元的收入;而世冠杯獎金更為豐厚,總金額高達千萬量級。不入一些PC端電競遊戲玩家法眼的王者榮耀電競賽事,現在正以令人無法忽視的速度發展和擴張,並逐漸走向成熟。

聯賽與發展:野心勃勃的王者榮耀

相較於全年唯一玩家盛世Ti賽的Dota體系而言,王者榮耀職業聯賽要完善許多。

作為國內王者榮耀最高規格專業晉級賽事,KPL全年分別為春季賽和秋季賽兩個賽季,每個賽季又分為常規賽、季後賽及總決賽三部分;東西部分區比賽,東部主場為上海靜安體育中心體育館,西部主場為成都量子光電競中心;2019年KPL春季賽時,參與隊伍數量已有15支之多,總獎金也達到了800萬元。

eStar成為國內第一電競俱樂部:逐步完善的王者榮耀賽事體系

王者榮耀世界冠軍盃則分為夏冠杯和冬冠杯,比賽分為小組賽、淘汰賽及總決賽三部分。2019年KPL春季賽冠亞軍、2019年KRKPL冠亞軍、KPL賽區選拔賽4支晉級戰隊、境外賽區選拔賽4支晉級戰隊,共計全球12支參賽戰隊參賽。

eStar成為國內第一電競俱樂部:逐步完善的王者榮耀賽事體系

不僅如此,作為當下最熱門的手機遊戲,王者榮耀更是擁有最廣泛的受眾和參與人數,甚至擁有城市賽這一難得的賽事基礎。城市賽是大眾參與電競、體驗電競的窗口,能同時滿足城市用戶觀賽、參賽、助威等多方面的賽事需求;而依託城市的地域屬性,賽事強化了城市歸屬感與榮譽感,參賽用戶各自肩負城市榮耀而戰。這一賽事所具備的參與性和地域性,也吸引了更多年輕群體的關注。

騰訊電競統計的數據顯示:2019年王者榮耀在77個城市共舉辦126場比賽,報名人數達78629人次,同比增長112%,賽事的參與度與覆蓋面均創歷史新高。

王者榮耀城市賽更是使用了當下最熱門的5G技術,藉助IPTV多機位進行比賽直播。在8月4日的河北賽事中,首次使用了5G NSA(非獨立組網)模式,而在8月17日的河南賽事中,又成功探索運用了5G建網中的SA(獨立組網)模式,後者相比前者能提高一倍的網絡速度。電競賽事中運用5G技術,為觀賽與競賽兩方面都帶來了重要革新。

而在改革開放的最前沿海南,今年6月,海南省政府發佈了在資金、人才、稅收等方面全方位支持電競發展的專項政策“海六條”,聯合騰訊共同打造“海南國際電競港”。電競對城市文化軟實力的推動作用,與電競運動城市發展計劃的理念相契合,也代表著升級後的“電競運動城市發展計劃2.0”正式起航。

而相較於成熟已久的Dota賽事和LOL賽事,在上述賽事體系的構築上,王者榮耀僅僅只用了三年而已。

作為話題主角的eStar俱樂部,也在今年六月與武漢旅遊發展投資集團進行正式簽約,入駐武漢將其作為主場。對於一個專注於賽訓的電競俱樂部來說,eStar的落戶對諸多俱樂部有示範意義的。主場落戶並不簡單地是在一個城市找到一個適合比賽的場地這麼簡單,真正能夠融入、找到合適的合作伙伴來幫助自己,才是真正的難點。

eStar成為國內第一電競俱樂部:逐步完善的王者榮耀賽事體系

高額獎金與粉絲經濟:無法忽視的崛起

eStar成為國內第一電競俱樂部:逐步完善的王者榮耀賽事體系

年輕人的消費習慣在漸漸改變。隨著90後、00後的成熟,電競的C端用戶基礎日漸強大。不同於老一輩人的消費方式,他們願意為賽事付費,願意買相關周邊產品,電競背後的粉絲經濟已經悄然崛起。

電競的受眾人群逐漸增多,電競產業已有了清晰的商業模式。

Newzoo發佈的《2019全球電子競技市場報告》顯示,從全球來看,2019年電子競技總觀看人數將增長到4.54億,同比增長15%;核心電競愛好者的人數將達到2.01億,同比增長16.3%,其中,中國核心電競愛好者預計達到7500萬。

用戶的付費行為在變化,他們願意為自己喜歡的電競賽事“募捐”,以王者榮耀世冠杯為例,賽事總獎金的一大部分是由玩家眾籌完成,出品方騰訊公司設立了1600萬元的初始獎金,而近乎同等數額的獎金將由粉絲購買冠軍皮膚所眾籌獲得。熱衷於購買賽事周邊產品,將喜歡的選手當成偶像,在比賽現場拿著燈牌為他們吶喊助威的年輕人群,正在成為電競消費的主力軍。

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eStar成為國內第一電競俱樂部:逐步完善的王者榮耀賽事體系

近日,Esports earnings發佈了2019年度俱樂部獎金排行榜,在這份榜單中,Dota2雙冠王OG以1500萬美元的獎金額雄踞榜首;而熟悉王者榮耀的玩家都會看到一個醒目的數字:eStar俱樂部以230萬美元的獎金佔據世界電競俱樂部年度榜第九,超越VG成為了國內排名最高的俱樂部。而究其根本,獎金的主要來源是KPL春季賽總冠軍以及世冠杯比賽總冠軍了:KPL春季賽奪冠為他們帶來了數百萬元的收入;而世冠杯獎金更為豐厚,總金額高達千萬量級。不入一些PC端電競遊戲玩家法眼的王者榮耀電競賽事,現在正以令人無法忽視的速度發展和擴張,並逐漸走向成熟。

聯賽與發展:野心勃勃的王者榮耀

相較於全年唯一玩家盛世Ti賽的Dota體系而言,王者榮耀職業聯賽要完善許多。

作為國內王者榮耀最高規格專業晉級賽事,KPL全年分別為春季賽和秋季賽兩個賽季,每個賽季又分為常規賽、季後賽及總決賽三部分;東西部分區比賽,東部主場為上海靜安體育中心體育館,西部主場為成都量子光電競中心;2019年KPL春季賽時,參與隊伍數量已有15支之多,總獎金也達到了800萬元。

eStar成為國內第一電競俱樂部:逐步完善的王者榮耀賽事體系

王者榮耀世界冠軍盃則分為夏冠杯和冬冠杯,比賽分為小組賽、淘汰賽及總決賽三部分。2019年KPL春季賽冠亞軍、2019年KRKPL冠亞軍、KPL賽區選拔賽4支晉級戰隊、境外賽區選拔賽4支晉級戰隊,共計全球12支參賽戰隊參賽。

eStar成為國內第一電競俱樂部:逐步完善的王者榮耀賽事體系

不僅如此,作為當下最熱門的手機遊戲,王者榮耀更是擁有最廣泛的受眾和參與人數,甚至擁有城市賽這一難得的賽事基礎。城市賽是大眾參與電競、體驗電競的窗口,能同時滿足城市用戶觀賽、參賽、助威等多方面的賽事需求;而依託城市的地域屬性,賽事強化了城市歸屬感與榮譽感,參賽用戶各自肩負城市榮耀而戰。這一賽事所具備的參與性和地域性,也吸引了更多年輕群體的關注。

騰訊電競統計的數據顯示:2019年王者榮耀在77個城市共舉辦126場比賽,報名人數達78629人次,同比增長112%,賽事的參與度與覆蓋面均創歷史新高。

王者榮耀城市賽更是使用了當下最熱門的5G技術,藉助IPTV多機位進行比賽直播。在8月4日的河北賽事中,首次使用了5G NSA(非獨立組網)模式,而在8月17日的河南賽事中,又成功探索運用了5G建網中的SA(獨立組網)模式,後者相比前者能提高一倍的網絡速度。電競賽事中運用5G技術,為觀賽與競賽兩方面都帶來了重要革新。

而在改革開放的最前沿海南,今年6月,海南省政府發佈了在資金、人才、稅收等方面全方位支持電競發展的專項政策“海六條”,聯合騰訊共同打造“海南國際電競港”。電競對城市文化軟實力的推動作用,與電競運動城市發展計劃的理念相契合,也代表著升級後的“電競運動城市發展計劃2.0”正式起航。

而相較於成熟已久的Dota賽事和LOL賽事,在上述賽事體系的構築上,王者榮耀僅僅只用了三年而已。

作為話題主角的eStar俱樂部,也在今年六月與武漢旅遊發展投資集團進行正式簽約,入駐武漢將其作為主場。對於一個專注於賽訓的電競俱樂部來說,eStar的落戶對諸多俱樂部有示範意義的。主場落戶並不簡單地是在一個城市找到一個適合比賽的場地這麼簡單,真正能夠融入、找到合適的合作伙伴來幫助自己,才是真正的難點。

eStar成為國內第一電競俱樂部:逐步完善的王者榮耀賽事體系

高額獎金與粉絲經濟:無法忽視的崛起

eStar成為國內第一電競俱樂部:逐步完善的王者榮耀賽事體系

年輕人的消費習慣在漸漸改變。隨著90後、00後的成熟,電競的C端用戶基礎日漸強大。不同於老一輩人的消費方式,他們願意為賽事付費,願意買相關周邊產品,電競背後的粉絲經濟已經悄然崛起。

電競的受眾人群逐漸增多,電競產業已有了清晰的商業模式。

Newzoo發佈的《2019全球電子競技市場報告》顯示,從全球來看,2019年電子競技總觀看人數將增長到4.54億,同比增長15%;核心電競愛好者的人數將達到2.01億,同比增長16.3%,其中,中國核心電競愛好者預計達到7500萬。

用戶的付費行為在變化,他們願意為自己喜歡的電競賽事“募捐”,以王者榮耀世冠杯為例,賽事總獎金的一大部分是由玩家眾籌完成,出品方騰訊公司設立了1600萬元的初始獎金,而近乎同等數額的獎金將由粉絲購買冠軍皮膚所眾籌獲得。熱衷於購買賽事周邊產品,將喜歡的選手當成偶像,在比賽現場拿著燈牌為他們吶喊助威的年輕人群,正在成為電競消費的主力軍。

eStar成為國內第一電競俱樂部:逐步完善的王者榮耀賽事體系

結語

說起電競產業,電競賽事是言必提及的重要事項;隨之而來的,從下游而言,產業端來說是賽事策劃、賽事組織、賽事運營、賽事推廣等一系列產業環節;從上游而言,產業環境構建的首要開端,就是設立賽事並以高額獎金吸引俱樂部與職業選手參與。

而此次eStar俱樂部幾乎以王者榮耀世冠杯奪冠一役,輕取獎金榜第九位,足以說明王者榮耀不僅僅只是在手機遊戲市場上有所作為,更是為其電競體系的構建提供了強有力的證明;相對的,王者榮耀在電競產業中,仍有諸多其他賽事需要模仿與借鑑的舉措。

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