'2020年市場規模會約千億 地方政府發展電競為哪般'

""2020年市場規模會約千億 地方政府發展電競為哪般

(圖片來源:圖蟲創意)

經濟觀察網 記者 姜鑫8月31日,第七屆王者榮耀城市賽省賽最後一輪收官戰落幕。作為一名手遊愛好者,小王觀看了每一場比賽的直播,已經有了很高段位的他想著在下一季比賽報名一展身手。

來自騰訊電競的統計數據顯示:在本屆賽事舉辦的77個城市中,共進行了126場比賽,報名人數達到78629人次,同比增長了112%。

以前並不被太多人所看好的“遊戲產業”在化身“電競”後,正吸引越來越多的資金和注意力,並且展示出了廣闊的市場前景。

據《2019年中國電競行業研究報告》的相關數據顯示,今年電競用戶總量將突破2018年的3.5億。預計2020年,端遊電競遊戲以及移動電競遊戲的市場規模將達到347億元和631億元。

據瞭解,中國遊戲產業在經歷2018 的嚴格管理和調整後,2019 年上半年呈現回暖態勢。《2019 年1-6 月中國遊戲產業報告》顯示,今年上半年,中國遊戲市場實際銷售收入1140.2 億元,同比增長8.6%,增速同比提高3.4%;海外市場銷售收入達55.7 億美元,同比增長20.2%;中國電子競技遊戲市場實際銷售收入465億元,同比增長11.3%,近3年保持兩位數較快增長。

一般來說,電競產業由兩部分組成。一個是基於電競賽事為核心的從上游遊戲研發、代理商,到以賽事承辦為核心的賽事運營商和俱樂部,再到下游宣傳渠道直播平臺,最後觸達觀眾的賽事產業鏈。另一部分是以電競服務方為代表的電競生態產業鏈。電子競技產業出現遊戲移動化、贊助多元化、賽事職業化,俱樂部資產化的產業現象。

據一位從業人士介紹,近兩年來,移動端電競賽事的爆發,形成了與端遊賽事共生共促的局面,而雙端賽事均朝著職業化方向發展,也吸引並沉澱了大批用戶,贊助商看到了電競的營銷屬性與強輻射性,更多大牌頭部贊助商贊助電競賽事,而職業化的賽事規則與賽事的高影響力又保證了俱樂部作為電競賽事核心的資產價值,更多資本湧入俱樂部購買席位。王者榮耀參賽人數的增加正是移動電競發展迅速的寫照。

因為發展迅速,電競行業的融資也很有熱度。從2014年,電競投資潮啟動,投資筆數與投資總額度逐年增加,到2016年,投資總額度與筆數開始爆發,融資額度達50.9億元,2018年頭部直播平臺獲取了資金的注意力。有數據顯示,電競行業融資中。直播行業佔據百分之67%的融資金額,而與電競賽事最緊密的賽事運營及電競場館位列二三位。

值得注意的是,各地方政府對電競行業展示出了友好的態度,並以此打造城市數字文化名片。2019年6月12日晚,上海市政府出臺促進電子競技產業健康發展20條意見,宣佈要在 3-5年內力爭建成“世界電競之都”。海南省政府亦發佈了在資金、人才、稅收等方面全方位支持電競發展的專項政策“海六條”。據瞭解,海南省政府還和騰訊電競雙方就曾在王者榮耀城市賽省賽中攜手合作。

有券商分析師在研報中表示,對於電競以及遊戲行業來說,政府的寬容是比黃金還寶貴的東西。縱觀電競產業的歷史,其發展是經歷了一波三折的,過程與國家對它的態度息息相關。電競行業作為遊戲的衍生行業,政府的態度也可以影響到遊戲行業估值中樞,政府歷次釋放暖意都可以帶來板塊波動。

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