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文 | AI財經社 實習生張藝璇

編 | 明萱

本文由AI財經社原創出品,未經許可,任何渠道、平臺請勿轉載。違者必究。

熱播劇《親愛的,熱愛的》中,李現飾演的K&K俱樂部創始人韓商言,帶領K&K隊代表中國參加CTF大賽拿下冠軍,獲得了800萬獎金。

現實電競比賽中,800萬與大型電子競技國際賽事的億元獎金相比,算是小巫見大巫了。

8月25日下午,2019 DOTA2國際邀請賽(簡稱“TI9”)總決賽在上海梅賽德斯奔馳文化中心召開。經過一週淘汰賽的激烈角逐,來自歐洲的OG和和Liquid戰隊站上了總決賽的舞臺,最終,OG戰隊以3:1戰勝Liquid奪得冠軍。OG在今年獲得冠軍之後,也創造了TI的一項歷史,成為首支獲得過兩次冠軍的戰隊。中國的LGD戰隊獲得季軍。

贏得冠軍的OG戰隊,分走了賽事獎金池總額的45.5%——1560萬美元,即人民幣1.1億元。而亞軍和季軍也將分別得到445萬美元和308萬美元。

此次TI9,是TI歷史上首次在中國舉辦的賽事。作為電競領域最為成熟的賽事之一,TI為中國帶來的,不僅僅只是電子競技比賽的輸贏成敗。

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熱播劇《親愛的,熱愛的》中,李現飾演的K&K俱樂部創始人韓商言,帶領K&K隊代表中國參加CTF大賽拿下冠軍,獲得了800萬獎金。

現實電競比賽中,800萬與大型電子競技國際賽事的億元獎金相比,算是小巫見大巫了。

8月25日下午,2019 DOTA2國際邀請賽(簡稱“TI9”)總決賽在上海梅賽德斯奔馳文化中心召開。經過一週淘汰賽的激烈角逐,來自歐洲的OG和和Liquid戰隊站上了總決賽的舞臺,最終,OG戰隊以3:1戰勝Liquid奪得冠軍。OG在今年獲得冠軍之後,也創造了TI的一項歷史,成為首支獲得過兩次冠軍的戰隊。中國的LGD戰隊獲得季軍。

贏得冠軍的OG戰隊,分走了賽事獎金池總額的45.5%——1560萬美元,即人民幣1.1億元。而亞軍和季軍也將分別得到445萬美元和308萬美元。

此次TI9,是TI歷史上首次在中國舉辦的賽事。作為電競領域最為成熟的賽事之一,TI為中國帶來的,不僅僅只是電子競技比賽的輸贏成敗。

電競戰隊運營不易:比賽分2.4億獎金,俱樂部一年開支超七千萬

粉絲眾籌2.4億獎金

“因為數千萬玩家花錢,讓每年參加TI比賽的90名選手,替他們實現夢想。”

這是TI比賽期間,上海地鐵站的廣告語,也是DOTA2貼吧玩家解釋為何願意為遊戲充錢的著名回答之一。粉絲將對遊戲的狂熱,直接注入TI系列賽的獎金池中,助推了TI獎金的不斷上漲。

2011年,Valve宣佈舉辦了第一屆DOTA2國際邀請賽,作為DOTA2在玩家面前的首次亮相,共有16支隊伍進行比賽。在之前的8屆TI上,中國戰隊有著輝煌的戰績,曾奪過三次冠軍:IG、Newbee和Wings分別在2012,2014和2016年奪冠。不過自TI6之後,中國的戰隊雖然連續打進總決賽,但都與冠軍失之交臂。今年,進入到TI9淘汰賽的18支戰隊中有4支中國戰隊,包括LGD、VG、RNG和KG。但是,沒有一支中國戰隊進入到總決賽,LGD獲得季軍,VG止步六強,RNG止步八強。

在電子競技專業賽事中,TI系列賽的高額獎金一直是其重要標籤之一。

今年的TI9的獎金池定格在3429萬美元,約2.42億元人民幣,而去年英雄聯盟S8總獎金4500萬人民幣大約只是TI9的零頭。這一數字額超過了在7月底舉辦的堡壘之夜世界盃3000萬美元獎金的紀錄,成為了電競賽事歷史上的最高獎金。

TI高額獎金的來源與其特殊的玩家眾籌買單模式密不可分。在傳統體育賽事中,廣告贊助和版權費贊往往是最主要的賽事收入來源。據界面新聞報道,版權(轉播權、衍生)、比賽日收入、廣告贊助這三者,比例通常為4:3:3。

而與體育賽事的固定獎金模式不同,TI的獎金主要來自玩家購買遊戲道具的分成,出品方Valve公司只設立160萬美元的初始獎金,而比賽硬件則由英偉達和電競椅品牌SecretLab贊助。因此TI獎金數不是固定不變的:從第一屆TI的獎金為160萬美元到如今TI9的3300萬,9年上漲近20倍;每天的獎金數額也在隨玩家購買數量而增加,例如8月20日至25日內就從2.3億元漲到了2.4億元。

玩家為獎金買單,主要通過Valve在2013年推出的一款名為Compendium的服務作為TI的觀賽門票,即勇士令狀。每年,勇士令狀總銷售額的25%都將進入當年TI的總獎金池裡。TI9的3300萬美元獎金中,玩家貢獻部分佔比98%。

在TI的“眾籌”機制下,玩家消費越多,獎金池也就不斷水漲船高。

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熱播劇《親愛的,熱愛的》中,李現飾演的K&K俱樂部創始人韓商言,帶領K&K隊代表中國參加CTF大賽拿下冠軍,獲得了800萬獎金。

現實電競比賽中,800萬與大型電子競技國際賽事的億元獎金相比,算是小巫見大巫了。

8月25日下午,2019 DOTA2國際邀請賽(簡稱“TI9”)總決賽在上海梅賽德斯奔馳文化中心召開。經過一週淘汰賽的激烈角逐,來自歐洲的OG和和Liquid戰隊站上了總決賽的舞臺,最終,OG戰隊以3:1戰勝Liquid奪得冠軍。OG在今年獲得冠軍之後,也創造了TI的一項歷史,成為首支獲得過兩次冠軍的戰隊。中國的LGD戰隊獲得季軍。

贏得冠軍的OG戰隊,分走了賽事獎金池總額的45.5%——1560萬美元,即人民幣1.1億元。而亞軍和季軍也將分別得到445萬美元和308萬美元。

此次TI9,是TI歷史上首次在中國舉辦的賽事。作為電競領域最為成熟的賽事之一,TI為中國帶來的,不僅僅只是電子競技比賽的輸贏成敗。

電競戰隊運營不易:比賽分2.4億獎金,俱樂部一年開支超七千萬

粉絲眾籌2.4億獎金

“因為數千萬玩家花錢,讓每年參加TI比賽的90名選手,替他們實現夢想。”

這是TI比賽期間,上海地鐵站的廣告語,也是DOTA2貼吧玩家解釋為何願意為遊戲充錢的著名回答之一。粉絲將對遊戲的狂熱,直接注入TI系列賽的獎金池中,助推了TI獎金的不斷上漲。

2011年,Valve宣佈舉辦了第一屆DOTA2國際邀請賽,作為DOTA2在玩家面前的首次亮相,共有16支隊伍進行比賽。在之前的8屆TI上,中國戰隊有著輝煌的戰績,曾奪過三次冠軍:IG、Newbee和Wings分別在2012,2014和2016年奪冠。不過自TI6之後,中國的戰隊雖然連續打進總決賽,但都與冠軍失之交臂。今年,進入到TI9淘汰賽的18支戰隊中有4支中國戰隊,包括LGD、VG、RNG和KG。但是,沒有一支中國戰隊進入到總決賽,LGD獲得季軍,VG止步六強,RNG止步八強。

在電子競技專業賽事中,TI系列賽的高額獎金一直是其重要標籤之一。

今年的TI9的獎金池定格在3429萬美元,約2.42億元人民幣,而去年英雄聯盟S8總獎金4500萬人民幣大約只是TI9的零頭。這一數字額超過了在7月底舉辦的堡壘之夜世界盃3000萬美元獎金的紀錄,成為了電競賽事歷史上的最高獎金。

TI高額獎金的來源與其特殊的玩家眾籌買單模式密不可分。在傳統體育賽事中,廣告贊助和版權費贊往往是最主要的賽事收入來源。據界面新聞報道,版權(轉播權、衍生)、比賽日收入、廣告贊助這三者,比例通常為4:3:3。

而與體育賽事的固定獎金模式不同,TI的獎金主要來自玩家購買遊戲道具的分成,出品方Valve公司只設立160萬美元的初始獎金,而比賽硬件則由英偉達和電競椅品牌SecretLab贊助。因此TI獎金數不是固定不變的:從第一屆TI的獎金為160萬美元到如今TI9的3300萬,9年上漲近20倍;每天的獎金數額也在隨玩家購買數量而增加,例如8月20日至25日內就從2.3億元漲到了2.4億元。

玩家為獎金買單,主要通過Valve在2013年推出的一款名為Compendium的服務作為TI的觀賽門票,即勇士令狀。每年,勇士令狀總銷售額的25%都將進入當年TI的總獎金池裡。TI9的3300萬美元獎金中,玩家貢獻部分佔比98%。

在TI的“眾籌”機制下,玩家消費越多,獎金池也就不斷水漲船高。

電競戰隊運營不易:比賽分2.4億獎金,俱樂部一年開支超七千萬

中國企業主場營銷

26萬套門票開售僅53秒搶購一空、比賽戰報頻上微博熱搜……有DOTA2粉絲直言:“中國玩家過年了。”

與中國粉絲一同狂歡的,還有瞄準電競熱點、企圖主場作戰的中國企業,在電競賽事運營、商業化開發等其他衍生環節中大展拳腳。

據澎湃新聞報道,PSD.LGD戰隊經理潘飛介紹在早期電競賽事贊助中,最早都是一些鼠標、鍵盤等電競設備方面的贊助;後來車企和一些快銷品牌加入進來;本次TI9中,中信銀行、哈爾濱啤酒等傳統企業加入贊助行列,證明了中國電競已經得到了市場的更多關注。

然而,TI對資本並不感冒,為保障賽事運營中玩家體驗,除硬件提供商外,TI沒有任何的官方賽事贊助商。據界面新聞報道,在TI9的賽場上,除了戰隊隊服上的logo露出、社交平臺互動宣傳外,贊助商的名稱和標識只會出現在遊戲中特定的位置,比如戰隊隊旗、地圖中的地面或是選手ID的後綴等。

官方賽事贊助走不通,企業還有其他方法。據電競派調查,俱樂部、直播平臺與玩家社群扮演不同的營銷角色:累計27家贊助商通過贊助俱樂部參與TI,至少32家合作方通過直播平臺參與TI,玩家社群內贊助商“玩梗”植入廣告。

本屆TI9的五支中國的戰隊俱樂部,備受贊助商青睞。DOTA2豪門戰隊PSG.LGD擁有最多的贊助商:10家,VG戰隊9家,Newbee戰隊6家,RNG與KG分別5家。

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本文由AI財經社原創出品,未經許可,任何渠道、平臺請勿轉載。違者必究。

熱播劇《親愛的,熱愛的》中,李現飾演的K&K俱樂部創始人韓商言,帶領K&K隊代表中國參加CTF大賽拿下冠軍,獲得了800萬獎金。

現實電競比賽中,800萬與大型電子競技國際賽事的億元獎金相比,算是小巫見大巫了。

8月25日下午,2019 DOTA2國際邀請賽(簡稱“TI9”)總決賽在上海梅賽德斯奔馳文化中心召開。經過一週淘汰賽的激烈角逐,來自歐洲的OG和和Liquid戰隊站上了總決賽的舞臺,最終,OG戰隊以3:1戰勝Liquid奪得冠軍。OG在今年獲得冠軍之後,也創造了TI的一項歷史,成為首支獲得過兩次冠軍的戰隊。中國的LGD戰隊獲得季軍。

贏得冠軍的OG戰隊,分走了賽事獎金池總額的45.5%——1560萬美元,即人民幣1.1億元。而亞軍和季軍也將分別得到445萬美元和308萬美元。

此次TI9,是TI歷史上首次在中國舉辦的賽事。作為電競領域最為成熟的賽事之一,TI為中國帶來的,不僅僅只是電子競技比賽的輸贏成敗。

電競戰隊運營不易:比賽分2.4億獎金,俱樂部一年開支超七千萬

粉絲眾籌2.4億獎金

“因為數千萬玩家花錢,讓每年參加TI比賽的90名選手,替他們實現夢想。”

這是TI比賽期間,上海地鐵站的廣告語,也是DOTA2貼吧玩家解釋為何願意為遊戲充錢的著名回答之一。粉絲將對遊戲的狂熱,直接注入TI系列賽的獎金池中,助推了TI獎金的不斷上漲。

2011年,Valve宣佈舉辦了第一屆DOTA2國際邀請賽,作為DOTA2在玩家面前的首次亮相,共有16支隊伍進行比賽。在之前的8屆TI上,中國戰隊有著輝煌的戰績,曾奪過三次冠軍:IG、Newbee和Wings分別在2012,2014和2016年奪冠。不過自TI6之後,中國的戰隊雖然連續打進總決賽,但都與冠軍失之交臂。今年,進入到TI9淘汰賽的18支戰隊中有4支中國戰隊,包括LGD、VG、RNG和KG。但是,沒有一支中國戰隊進入到總決賽,LGD獲得季軍,VG止步六強,RNG止步八強。

在電子競技專業賽事中,TI系列賽的高額獎金一直是其重要標籤之一。

今年的TI9的獎金池定格在3429萬美元,約2.42億元人民幣,而去年英雄聯盟S8總獎金4500萬人民幣大約只是TI9的零頭。這一數字額超過了在7月底舉辦的堡壘之夜世界盃3000萬美元獎金的紀錄,成為了電競賽事歷史上的最高獎金。

TI高額獎金的來源與其特殊的玩家眾籌買單模式密不可分。在傳統體育賽事中,廣告贊助和版權費贊往往是最主要的賽事收入來源。據界面新聞報道,版權(轉播權、衍生)、比賽日收入、廣告贊助這三者,比例通常為4:3:3。

而與體育賽事的固定獎金模式不同,TI的獎金主要來自玩家購買遊戲道具的分成,出品方Valve公司只設立160萬美元的初始獎金,而比賽硬件則由英偉達和電競椅品牌SecretLab贊助。因此TI獎金數不是固定不變的:從第一屆TI的獎金為160萬美元到如今TI9的3300萬,9年上漲近20倍;每天的獎金數額也在隨玩家購買數量而增加,例如8月20日至25日內就從2.3億元漲到了2.4億元。

玩家為獎金買單,主要通過Valve在2013年推出的一款名為Compendium的服務作為TI的觀賽門票,即勇士令狀。每年,勇士令狀總銷售額的25%都將進入當年TI的總獎金池裡。TI9的3300萬美元獎金中,玩家貢獻部分佔比98%。

在TI的“眾籌”機制下,玩家消費越多,獎金池也就不斷水漲船高。

電競戰隊運營不易:比賽分2.4億獎金,俱樂部一年開支超七千萬

中國企業主場營銷

26萬套門票開售僅53秒搶購一空、比賽戰報頻上微博熱搜……有DOTA2粉絲直言:“中國玩家過年了。”

與中國粉絲一同狂歡的,還有瞄準電競熱點、企圖主場作戰的中國企業,在電競賽事運營、商業化開發等其他衍生環節中大展拳腳。

據澎湃新聞報道,PSD.LGD戰隊經理潘飛介紹在早期電競賽事贊助中,最早都是一些鼠標、鍵盤等電競設備方面的贊助;後來車企和一些快銷品牌加入進來;本次TI9中,中信銀行、哈爾濱啤酒等傳統企業加入贊助行列,證明了中國電競已經得到了市場的更多關注。

然而,TI對資本並不感冒,為保障賽事運營中玩家體驗,除硬件提供商外,TI沒有任何的官方賽事贊助商。據界面新聞報道,在TI9的賽場上,除了戰隊隊服上的logo露出、社交平臺互動宣傳外,贊助商的名稱和標識只會出現在遊戲中特定的位置,比如戰隊隊旗、地圖中的地面或是選手ID的後綴等。

官方賽事贊助走不通,企業還有其他方法。據電競派調查,俱樂部、直播平臺與玩家社群扮演不同的營銷角色:累計27家贊助商通過贊助俱樂部參與TI,至少32家合作方通過直播平臺參與TI,玩家社群內贊助商“玩梗”植入廣告。

本屆TI9的五支中國的戰隊俱樂部,備受贊助商青睞。DOTA2豪門戰隊PSG.LGD擁有最多的贊助商:10家,VG戰隊9家,Newbee戰隊6家,RNG與KG分別5家。

電競戰隊運營不易:比賽分2.4億獎金,俱樂部一年開支超七千萬

(LGD隊服 圖/ LGD電子競技俱樂部微博)

據ECO氪體報道,遊戲內戰旗與地磚植入是最為直接的露出方式之一,此外,比賽中選手的ID旁,也會出現贊助商的“冠名”,如海瀾之家旗下潮牌黑鯨HLAJEANS,作為PSG.LGD和VG兩傢俱樂部的贊助商,同時還“冠名”了兩傢俱樂部遊戲內選手的名字。除黑鯨外,還有很多品牌都贊助多傢俱樂部:如清揚贊助了PSG.LGD、VG和KG三家電競俱樂部,李寧贊助RNG和Newbee,中信銀行信用卡選擇了LGD和RNG。

贊助授權,賣出戰隊IP也並非新鮮事。早在去年英雄聯盟S8賽季,就有陳赫名下潮牌TIANC與IG戰隊合作,根據當時網友“王思聰吞熱狗”的熱梗推出聯名款衛衣。

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文 | AI財經社 實習生張藝璇

編 | 明萱

本文由AI財經社原創出品,未經許可,任何渠道、平臺請勿轉載。違者必究。

熱播劇《親愛的,熱愛的》中,李現飾演的K&K俱樂部創始人韓商言,帶領K&K隊代表中國參加CTF大賽拿下冠軍,獲得了800萬獎金。

現實電競比賽中,800萬與大型電子競技國際賽事的億元獎金相比,算是小巫見大巫了。

8月25日下午,2019 DOTA2國際邀請賽(簡稱“TI9”)總決賽在上海梅賽德斯奔馳文化中心召開。經過一週淘汰賽的激烈角逐,來自歐洲的OG和和Liquid戰隊站上了總決賽的舞臺,最終,OG戰隊以3:1戰勝Liquid奪得冠軍。OG在今年獲得冠軍之後,也創造了TI的一項歷史,成為首支獲得過兩次冠軍的戰隊。中國的LGD戰隊獲得季軍。

贏得冠軍的OG戰隊,分走了賽事獎金池總額的45.5%——1560萬美元,即人民幣1.1億元。而亞軍和季軍也將分別得到445萬美元和308萬美元。

此次TI9,是TI歷史上首次在中國舉辦的賽事。作為電競領域最為成熟的賽事之一,TI為中國帶來的,不僅僅只是電子競技比賽的輸贏成敗。

電競戰隊運營不易:比賽分2.4億獎金,俱樂部一年開支超七千萬

粉絲眾籌2.4億獎金

“因為數千萬玩家花錢,讓每年參加TI比賽的90名選手,替他們實現夢想。”

這是TI比賽期間,上海地鐵站的廣告語,也是DOTA2貼吧玩家解釋為何願意為遊戲充錢的著名回答之一。粉絲將對遊戲的狂熱,直接注入TI系列賽的獎金池中,助推了TI獎金的不斷上漲。

2011年,Valve宣佈舉辦了第一屆DOTA2國際邀請賽,作為DOTA2在玩家面前的首次亮相,共有16支隊伍進行比賽。在之前的8屆TI上,中國戰隊有著輝煌的戰績,曾奪過三次冠軍:IG、Newbee和Wings分別在2012,2014和2016年奪冠。不過自TI6之後,中國的戰隊雖然連續打進總決賽,但都與冠軍失之交臂。今年,進入到TI9淘汰賽的18支戰隊中有4支中國戰隊,包括LGD、VG、RNG和KG。但是,沒有一支中國戰隊進入到總決賽,LGD獲得季軍,VG止步六強,RNG止步八強。

在電子競技專業賽事中,TI系列賽的高額獎金一直是其重要標籤之一。

今年的TI9的獎金池定格在3429萬美元,約2.42億元人民幣,而去年英雄聯盟S8總獎金4500萬人民幣大約只是TI9的零頭。這一數字額超過了在7月底舉辦的堡壘之夜世界盃3000萬美元獎金的紀錄,成為了電競賽事歷史上的最高獎金。

TI高額獎金的來源與其特殊的玩家眾籌買單模式密不可分。在傳統體育賽事中,廣告贊助和版權費贊往往是最主要的賽事收入來源。據界面新聞報道,版權(轉播權、衍生)、比賽日收入、廣告贊助這三者,比例通常為4:3:3。

而與體育賽事的固定獎金模式不同,TI的獎金主要來自玩家購買遊戲道具的分成,出品方Valve公司只設立160萬美元的初始獎金,而比賽硬件則由英偉達和電競椅品牌SecretLab贊助。因此TI獎金數不是固定不變的:從第一屆TI的獎金為160萬美元到如今TI9的3300萬,9年上漲近20倍;每天的獎金數額也在隨玩家購買數量而增加,例如8月20日至25日內就從2.3億元漲到了2.4億元。

玩家為獎金買單,主要通過Valve在2013年推出的一款名為Compendium的服務作為TI的觀賽門票,即勇士令狀。每年,勇士令狀總銷售額的25%都將進入當年TI的總獎金池裡。TI9的3300萬美元獎金中,玩家貢獻部分佔比98%。

在TI的“眾籌”機制下,玩家消費越多,獎金池也就不斷水漲船高。

電競戰隊運營不易:比賽分2.4億獎金,俱樂部一年開支超七千萬

中國企業主場營銷

26萬套門票開售僅53秒搶購一空、比賽戰報頻上微博熱搜……有DOTA2粉絲直言:“中國玩家過年了。”

與中國粉絲一同狂歡的,還有瞄準電競熱點、企圖主場作戰的中國企業,在電競賽事運營、商業化開發等其他衍生環節中大展拳腳。

據澎湃新聞報道,PSD.LGD戰隊經理潘飛介紹在早期電競賽事贊助中,最早都是一些鼠標、鍵盤等電競設備方面的贊助;後來車企和一些快銷品牌加入進來;本次TI9中,中信銀行、哈爾濱啤酒等傳統企業加入贊助行列,證明了中國電競已經得到了市場的更多關注。

然而,TI對資本並不感冒,為保障賽事運營中玩家體驗,除硬件提供商外,TI沒有任何的官方賽事贊助商。據界面新聞報道,在TI9的賽場上,除了戰隊隊服上的logo露出、社交平臺互動宣傳外,贊助商的名稱和標識只會出現在遊戲中特定的位置,比如戰隊隊旗、地圖中的地面或是選手ID的後綴等。

官方賽事贊助走不通,企業還有其他方法。據電競派調查,俱樂部、直播平臺與玩家社群扮演不同的營銷角色:累計27家贊助商通過贊助俱樂部參與TI,至少32家合作方通過直播平臺參與TI,玩家社群內贊助商“玩梗”植入廣告。

本屆TI9的五支中國的戰隊俱樂部,備受贊助商青睞。DOTA2豪門戰隊PSG.LGD擁有最多的贊助商:10家,VG戰隊9家,Newbee戰隊6家,RNG與KG分別5家。

電競戰隊運營不易:比賽分2.4億獎金,俱樂部一年開支超七千萬

(LGD隊服 圖/ LGD電子競技俱樂部微博)

據ECO氪體報道,遊戲內戰旗與地磚植入是最為直接的露出方式之一,此外,比賽中選手的ID旁,也會出現贊助商的“冠名”,如海瀾之家旗下潮牌黑鯨HLAJEANS,作為PSG.LGD和VG兩傢俱樂部的贊助商,同時還“冠名”了兩傢俱樂部遊戲內選手的名字。除黑鯨外,還有很多品牌都贊助多傢俱樂部:如清揚贊助了PSG.LGD、VG和KG三家電競俱樂部,李寧贊助RNG和Newbee,中信銀行信用卡選擇了LGD和RNG。

贊助授權,賣出戰隊IP也並非新鮮事。早在去年英雄聯盟S8賽季,就有陳赫名下潮牌TIANC與IG戰隊合作,根據當時網友“王思聰吞熱狗”的熱梗推出聯名款衛衣。

電競戰隊運營不易:比賽分2.4億獎金,俱樂部一年開支超七千萬

在贊助俱樂部之外,匯聚各路明星OB解說和官方流的鬥魚、虎牙、Bilibili等直播平臺,成為了贊助商們喜愛的另一塊流量寶地。據電競派調查,在TI期間鬥魚的合作伙伴共有26家,虎牙為14家,B站則有6家。

獎金多的電競俱樂部開銷大

TI9決賽結束後,電競收入統計網站Esportsearnings於26日更新了電競選手獎金收入排行榜,冠軍OG戰隊包攬前5。前30名中29位都是《Dota2》選手,中國選手排名最高的是排在第15的Maybe。

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本文由AI財經社原創出品,未經許可,任何渠道、平臺請勿轉載。違者必究。

熱播劇《親愛的,熱愛的》中,李現飾演的K&K俱樂部創始人韓商言,帶領K&K隊代表中國參加CTF大賽拿下冠軍,獲得了800萬獎金。

現實電競比賽中,800萬與大型電子競技國際賽事的億元獎金相比,算是小巫見大巫了。

8月25日下午,2019 DOTA2國際邀請賽(簡稱“TI9”)總決賽在上海梅賽德斯奔馳文化中心召開。經過一週淘汰賽的激烈角逐,來自歐洲的OG和和Liquid戰隊站上了總決賽的舞臺,最終,OG戰隊以3:1戰勝Liquid奪得冠軍。OG在今年獲得冠軍之後,也創造了TI的一項歷史,成為首支獲得過兩次冠軍的戰隊。中國的LGD戰隊獲得季軍。

贏得冠軍的OG戰隊,分走了賽事獎金池總額的45.5%——1560萬美元,即人民幣1.1億元。而亞軍和季軍也將分別得到445萬美元和308萬美元。

此次TI9,是TI歷史上首次在中國舉辦的賽事。作為電競領域最為成熟的賽事之一,TI為中國帶來的,不僅僅只是電子競技比賽的輸贏成敗。

電競戰隊運營不易:比賽分2.4億獎金,俱樂部一年開支超七千萬

粉絲眾籌2.4億獎金

“因為數千萬玩家花錢,讓每年參加TI比賽的90名選手,替他們實現夢想。”

這是TI比賽期間,上海地鐵站的廣告語,也是DOTA2貼吧玩家解釋為何願意為遊戲充錢的著名回答之一。粉絲將對遊戲的狂熱,直接注入TI系列賽的獎金池中,助推了TI獎金的不斷上漲。

2011年,Valve宣佈舉辦了第一屆DOTA2國際邀請賽,作為DOTA2在玩家面前的首次亮相,共有16支隊伍進行比賽。在之前的8屆TI上,中國戰隊有著輝煌的戰績,曾奪過三次冠軍:IG、Newbee和Wings分別在2012,2014和2016年奪冠。不過自TI6之後,中國的戰隊雖然連續打進總決賽,但都與冠軍失之交臂。今年,進入到TI9淘汰賽的18支戰隊中有4支中國戰隊,包括LGD、VG、RNG和KG。但是,沒有一支中國戰隊進入到總決賽,LGD獲得季軍,VG止步六強,RNG止步八強。

在電子競技專業賽事中,TI系列賽的高額獎金一直是其重要標籤之一。

今年的TI9的獎金池定格在3429萬美元,約2.42億元人民幣,而去年英雄聯盟S8總獎金4500萬人民幣大約只是TI9的零頭。這一數字額超過了在7月底舉辦的堡壘之夜世界盃3000萬美元獎金的紀錄,成為了電競賽事歷史上的最高獎金。

TI高額獎金的來源與其特殊的玩家眾籌買單模式密不可分。在傳統體育賽事中,廣告贊助和版權費贊往往是最主要的賽事收入來源。據界面新聞報道,版權(轉播權、衍生)、比賽日收入、廣告贊助這三者,比例通常為4:3:3。

而與體育賽事的固定獎金模式不同,TI的獎金主要來自玩家購買遊戲道具的分成,出品方Valve公司只設立160萬美元的初始獎金,而比賽硬件則由英偉達和電競椅品牌SecretLab贊助。因此TI獎金數不是固定不變的:從第一屆TI的獎金為160萬美元到如今TI9的3300萬,9年上漲近20倍;每天的獎金數額也在隨玩家購買數量而增加,例如8月20日至25日內就從2.3億元漲到了2.4億元。

玩家為獎金買單,主要通過Valve在2013年推出的一款名為Compendium的服務作為TI的觀賽門票,即勇士令狀。每年,勇士令狀總銷售額的25%都將進入當年TI的總獎金池裡。TI9的3300萬美元獎金中,玩家貢獻部分佔比98%。

在TI的“眾籌”機制下,玩家消費越多,獎金池也就不斷水漲船高。

電競戰隊運營不易:比賽分2.4億獎金,俱樂部一年開支超七千萬

中國企業主場營銷

26萬套門票開售僅53秒搶購一空、比賽戰報頻上微博熱搜……有DOTA2粉絲直言:“中國玩家過年了。”

與中國粉絲一同狂歡的,還有瞄準電競熱點、企圖主場作戰的中國企業,在電競賽事運營、商業化開發等其他衍生環節中大展拳腳。

據澎湃新聞報道,PSD.LGD戰隊經理潘飛介紹在早期電競賽事贊助中,最早都是一些鼠標、鍵盤等電競設備方面的贊助;後來車企和一些快銷品牌加入進來;本次TI9中,中信銀行、哈爾濱啤酒等傳統企業加入贊助行列,證明了中國電競已經得到了市場的更多關注。

然而,TI對資本並不感冒,為保障賽事運營中玩家體驗,除硬件提供商外,TI沒有任何的官方賽事贊助商。據界面新聞報道,在TI9的賽場上,除了戰隊隊服上的logo露出、社交平臺互動宣傳外,贊助商的名稱和標識只會出現在遊戲中特定的位置,比如戰隊隊旗、地圖中的地面或是選手ID的後綴等。

官方賽事贊助走不通,企業還有其他方法。據電競派調查,俱樂部、直播平臺與玩家社群扮演不同的營銷角色:累計27家贊助商通過贊助俱樂部參與TI,至少32家合作方通過直播平臺參與TI,玩家社群內贊助商“玩梗”植入廣告。

本屆TI9的五支中國的戰隊俱樂部,備受贊助商青睞。DOTA2豪門戰隊PSG.LGD擁有最多的贊助商:10家,VG戰隊9家,Newbee戰隊6家,RNG與KG分別5家。

電競戰隊運營不易:比賽分2.4億獎金,俱樂部一年開支超七千萬

(LGD隊服 圖/ LGD電子競技俱樂部微博)

據ECO氪體報道,遊戲內戰旗與地磚植入是最為直接的露出方式之一,此外,比賽中選手的ID旁,也會出現贊助商的“冠名”,如海瀾之家旗下潮牌黑鯨HLAJEANS,作為PSG.LGD和VG兩傢俱樂部的贊助商,同時還“冠名”了兩傢俱樂部遊戲內選手的名字。除黑鯨外,還有很多品牌都贊助多傢俱樂部:如清揚贊助了PSG.LGD、VG和KG三家電競俱樂部,李寧贊助RNG和Newbee,中信銀行信用卡選擇了LGD和RNG。

贊助授權,賣出戰隊IP也並非新鮮事。早在去年英雄聯盟S8賽季,就有陳赫名下潮牌TIANC與IG戰隊合作,根據當時網友“王思聰吞熱狗”的熱梗推出聯名款衛衣。

電競戰隊運營不易:比賽分2.4億獎金,俱樂部一年開支超七千萬

在贊助俱樂部之外,匯聚各路明星OB解說和官方流的鬥魚、虎牙、Bilibili等直播平臺,成為了贊助商們喜愛的另一塊流量寶地。據電競派調查,在TI期間鬥魚的合作伙伴共有26家,虎牙為14家,B站則有6家。

獎金多的電競俱樂部開銷大

TI9決賽結束後,電競收入統計網站Esportsearnings於26日更新了電競選手獎金收入排行榜,冠軍OG戰隊包攬前5。前30名中29位都是《Dota2》選手,中國選手排名最高的是排在第15的Maybe。

電競戰隊運營不易:比賽分2.4億獎金,俱樂部一年開支超七千萬

而在收入國家榜中,美國14410名電競選手以超過1.24億美元的收入位居第一,中國4025名職業玩家總計獲得超過1億美元的收入,位列所有國家第二位。

"

文 | AI財經社 實習生張藝璇

編 | 明萱

本文由AI財經社原創出品,未經許可,任何渠道、平臺請勿轉載。違者必究。

熱播劇《親愛的,熱愛的》中,李現飾演的K&K俱樂部創始人韓商言,帶領K&K隊代表中國參加CTF大賽拿下冠軍,獲得了800萬獎金。

現實電競比賽中,800萬與大型電子競技國際賽事的億元獎金相比,算是小巫見大巫了。

8月25日下午,2019 DOTA2國際邀請賽(簡稱“TI9”)總決賽在上海梅賽德斯奔馳文化中心召開。經過一週淘汰賽的激烈角逐,來自歐洲的OG和和Liquid戰隊站上了總決賽的舞臺,最終,OG戰隊以3:1戰勝Liquid奪得冠軍。OG在今年獲得冠軍之後,也創造了TI的一項歷史,成為首支獲得過兩次冠軍的戰隊。中國的LGD戰隊獲得季軍。

贏得冠軍的OG戰隊,分走了賽事獎金池總額的45.5%——1560萬美元,即人民幣1.1億元。而亞軍和季軍也將分別得到445萬美元和308萬美元。

此次TI9,是TI歷史上首次在中國舉辦的賽事。作為電競領域最為成熟的賽事之一,TI為中國帶來的,不僅僅只是電子競技比賽的輸贏成敗。

電競戰隊運營不易:比賽分2.4億獎金,俱樂部一年開支超七千萬

粉絲眾籌2.4億獎金

“因為數千萬玩家花錢,讓每年參加TI比賽的90名選手,替他們實現夢想。”

這是TI比賽期間,上海地鐵站的廣告語,也是DOTA2貼吧玩家解釋為何願意為遊戲充錢的著名回答之一。粉絲將對遊戲的狂熱,直接注入TI系列賽的獎金池中,助推了TI獎金的不斷上漲。

2011年,Valve宣佈舉辦了第一屆DOTA2國際邀請賽,作為DOTA2在玩家面前的首次亮相,共有16支隊伍進行比賽。在之前的8屆TI上,中國戰隊有著輝煌的戰績,曾奪過三次冠軍:IG、Newbee和Wings分別在2012,2014和2016年奪冠。不過自TI6之後,中國的戰隊雖然連續打進總決賽,但都與冠軍失之交臂。今年,進入到TI9淘汰賽的18支戰隊中有4支中國戰隊,包括LGD、VG、RNG和KG。但是,沒有一支中國戰隊進入到總決賽,LGD獲得季軍,VG止步六強,RNG止步八強。

在電子競技專業賽事中,TI系列賽的高額獎金一直是其重要標籤之一。

今年的TI9的獎金池定格在3429萬美元,約2.42億元人民幣,而去年英雄聯盟S8總獎金4500萬人民幣大約只是TI9的零頭。這一數字額超過了在7月底舉辦的堡壘之夜世界盃3000萬美元獎金的紀錄,成為了電競賽事歷史上的最高獎金。

TI高額獎金的來源與其特殊的玩家眾籌買單模式密不可分。在傳統體育賽事中,廣告贊助和版權費贊往往是最主要的賽事收入來源。據界面新聞報道,版權(轉播權、衍生)、比賽日收入、廣告贊助這三者,比例通常為4:3:3。

而與體育賽事的固定獎金模式不同,TI的獎金主要來自玩家購買遊戲道具的分成,出品方Valve公司只設立160萬美元的初始獎金,而比賽硬件則由英偉達和電競椅品牌SecretLab贊助。因此TI獎金數不是固定不變的:從第一屆TI的獎金為160萬美元到如今TI9的3300萬,9年上漲近20倍;每天的獎金數額也在隨玩家購買數量而增加,例如8月20日至25日內就從2.3億元漲到了2.4億元。

玩家為獎金買單,主要通過Valve在2013年推出的一款名為Compendium的服務作為TI的觀賽門票,即勇士令狀。每年,勇士令狀總銷售額的25%都將進入當年TI的總獎金池裡。TI9的3300萬美元獎金中,玩家貢獻部分佔比98%。

在TI的“眾籌”機制下,玩家消費越多,獎金池也就不斷水漲船高。

電競戰隊運營不易:比賽分2.4億獎金,俱樂部一年開支超七千萬

中國企業主場營銷

26萬套門票開售僅53秒搶購一空、比賽戰報頻上微博熱搜……有DOTA2粉絲直言:“中國玩家過年了。”

與中國粉絲一同狂歡的,還有瞄準電競熱點、企圖主場作戰的中國企業,在電競賽事運營、商業化開發等其他衍生環節中大展拳腳。

據澎湃新聞報道,PSD.LGD戰隊經理潘飛介紹在早期電競賽事贊助中,最早都是一些鼠標、鍵盤等電競設備方面的贊助;後來車企和一些快銷品牌加入進來;本次TI9中,中信銀行、哈爾濱啤酒等傳統企業加入贊助行列,證明了中國電競已經得到了市場的更多關注。

然而,TI對資本並不感冒,為保障賽事運營中玩家體驗,除硬件提供商外,TI沒有任何的官方賽事贊助商。據界面新聞報道,在TI9的賽場上,除了戰隊隊服上的logo露出、社交平臺互動宣傳外,贊助商的名稱和標識只會出現在遊戲中特定的位置,比如戰隊隊旗、地圖中的地面或是選手ID的後綴等。

官方賽事贊助走不通,企業還有其他方法。據電競派調查,俱樂部、直播平臺與玩家社群扮演不同的營銷角色:累計27家贊助商通過贊助俱樂部參與TI,至少32家合作方通過直播平臺參與TI,玩家社群內贊助商“玩梗”植入廣告。

本屆TI9的五支中國的戰隊俱樂部,備受贊助商青睞。DOTA2豪門戰隊PSG.LGD擁有最多的贊助商:10家,VG戰隊9家,Newbee戰隊6家,RNG與KG分別5家。

電競戰隊運營不易:比賽分2.4億獎金,俱樂部一年開支超七千萬

(LGD隊服 圖/ LGD電子競技俱樂部微博)

據ECO氪體報道,遊戲內戰旗與地磚植入是最為直接的露出方式之一,此外,比賽中選手的ID旁,也會出現贊助商的“冠名”,如海瀾之家旗下潮牌黑鯨HLAJEANS,作為PSG.LGD和VG兩傢俱樂部的贊助商,同時還“冠名”了兩傢俱樂部遊戲內選手的名字。除黑鯨外,還有很多品牌都贊助多傢俱樂部:如清揚贊助了PSG.LGD、VG和KG三家電競俱樂部,李寧贊助RNG和Newbee,中信銀行信用卡選擇了LGD和RNG。

贊助授權,賣出戰隊IP也並非新鮮事。早在去年英雄聯盟S8賽季,就有陳赫名下潮牌TIANC與IG戰隊合作,根據當時網友“王思聰吞熱狗”的熱梗推出聯名款衛衣。

電競戰隊運營不易:比賽分2.4億獎金,俱樂部一年開支超七千萬

在贊助俱樂部之外,匯聚各路明星OB解說和官方流的鬥魚、虎牙、Bilibili等直播平臺,成為了贊助商們喜愛的另一塊流量寶地。據電競派調查,在TI期間鬥魚的合作伙伴共有26家,虎牙為14家,B站則有6家。

獎金多的電競俱樂部開銷大

TI9決賽結束後,電競收入統計網站Esportsearnings於26日更新了電競選手獎金收入排行榜,冠軍OG戰隊包攬前5。前30名中29位都是《Dota2》選手,中國選手排名最高的是排在第15的Maybe。

電競戰隊運營不易:比賽分2.4億獎金,俱樂部一年開支超七千萬

而在收入國家榜中,美國14410名電競選手以超過1.24億美元的收入位居第一,中國4025名職業玩家總計獲得超過1億美元的收入,位列所有國家第二位。

電競戰隊運營不易:比賽分2.4億獎金,俱樂部一年開支超七千萬

有統計數據顯示,2018年國內熱門電競賽事超過了500項,我國電競用戶規模超過5億,市場規模超過千億元;2019年上半年市場實際銷售收入513.2億元,增長率22.8%;電競從業者超過44萬;薪資方面,電競從業者月薪超1.1萬元……

在體量龐大、潛力巨大的電競市場,投資者也從“富二代”投資的1.0時代進入互聯網巨頭進場的2.0時代。此前,“富二代”們曾佔據中國排名前十的電競俱樂部的近半席。據第一財經報道,IG俱樂部投資人為“校長”王思聰;EDG俱樂部創始人朱一航是珠江商貿集團董事長、合生創展集團有限公司董事局主席朱孟依之子;OMG戰隊背後金主侯閣亭是雛鷹農牧集團董事長侯建芳之子;Snake電子競技俱樂部的老闆蔣鑫是中國稀土控股集團執行董事蔣泉龍之子……

如今,互聯網巨頭和傳統企業紛紛入場。蘇寧、京東、B站都組建了自己的電競戰隊;李寧、耐克等傳統體育企業也對電競賽事展開合作與投資。風險融資也注意到了電競市場,U度電競數據顯示,2018年電競產業融資總額相比2017年出現近3倍增長現象,融資金額達到91.4億元。

然而,不是所有俱樂部都能靠獎金賺得盆滿缽滿。騰訊發佈的《英雄聯盟中國電競白皮書》顯示,電競俱樂部的價值在於席位稀缺性,但目前大部分處於虧損狀態。據第一財經報道,一家頂級俱樂部一年的開支大約在7000萬元。電競俱樂部WE創始人ZAX也曾表示,目前俱樂部的收入很大程度上受到比賽的影響波動很大,比賽成績是不可控的。

人社部7月發佈的電子競技員和電子競技運營師就業景氣現狀分析報告顯示,目前國內電競從業人員超過50萬人,分別有86%和89%的電子競技員和電子競技運營師的薪資是當地平均工資的1至3倍。不同梯隊的電競職業選手工資水平差距較大,一線選手、二線選手、青訓隊員的工資水平明顯不同,其中頂尖電競職業選手年薪基本都能達到百萬元以上。

但同時,電子競技員職業壽命短,黃金時期為17歲到25歲,之後就要開始考慮轉型。

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文 | AI財經社 實習生張藝璇

編 | 明萱

本文由AI財經社原創出品,未經許可,任何渠道、平臺請勿轉載。違者必究。

熱播劇《親愛的,熱愛的》中,李現飾演的K&K俱樂部創始人韓商言,帶領K&K隊代表中國參加CTF大賽拿下冠軍,獲得了800萬獎金。

現實電競比賽中,800萬與大型電子競技國際賽事的億元獎金相比,算是小巫見大巫了。

8月25日下午,2019 DOTA2國際邀請賽(簡稱“TI9”)總決賽在上海梅賽德斯奔馳文化中心召開。經過一週淘汰賽的激烈角逐,來自歐洲的OG和和Liquid戰隊站上了總決賽的舞臺,最終,OG戰隊以3:1戰勝Liquid奪得冠軍。OG在今年獲得冠軍之後,也創造了TI的一項歷史,成為首支獲得過兩次冠軍的戰隊。中國的LGD戰隊獲得季軍。

贏得冠軍的OG戰隊,分走了賽事獎金池總額的45.5%——1560萬美元,即人民幣1.1億元。而亞軍和季軍也將分別得到445萬美元和308萬美元。

此次TI9,是TI歷史上首次在中國舉辦的賽事。作為電競領域最為成熟的賽事之一,TI為中國帶來的,不僅僅只是電子競技比賽的輸贏成敗。

電競戰隊運營不易:比賽分2.4億獎金,俱樂部一年開支超七千萬

粉絲眾籌2.4億獎金

“因為數千萬玩家花錢,讓每年參加TI比賽的90名選手,替他們實現夢想。”

這是TI比賽期間,上海地鐵站的廣告語,也是DOTA2貼吧玩家解釋為何願意為遊戲充錢的著名回答之一。粉絲將對遊戲的狂熱,直接注入TI系列賽的獎金池中,助推了TI獎金的不斷上漲。

2011年,Valve宣佈舉辦了第一屆DOTA2國際邀請賽,作為DOTA2在玩家面前的首次亮相,共有16支隊伍進行比賽。在之前的8屆TI上,中國戰隊有著輝煌的戰績,曾奪過三次冠軍:IG、Newbee和Wings分別在2012,2014和2016年奪冠。不過自TI6之後,中國的戰隊雖然連續打進總決賽,但都與冠軍失之交臂。今年,進入到TI9淘汰賽的18支戰隊中有4支中國戰隊,包括LGD、VG、RNG和KG。但是,沒有一支中國戰隊進入到總決賽,LGD獲得季軍,VG止步六強,RNG止步八強。

在電子競技專業賽事中,TI系列賽的高額獎金一直是其重要標籤之一。

今年的TI9的獎金池定格在3429萬美元,約2.42億元人民幣,而去年英雄聯盟S8總獎金4500萬人民幣大約只是TI9的零頭。這一數字額超過了在7月底舉辦的堡壘之夜世界盃3000萬美元獎金的紀錄,成為了電競賽事歷史上的最高獎金。

TI高額獎金的來源與其特殊的玩家眾籌買單模式密不可分。在傳統體育賽事中,廣告贊助和版權費贊往往是最主要的賽事收入來源。據界面新聞報道,版權(轉播權、衍生)、比賽日收入、廣告贊助這三者,比例通常為4:3:3。

而與體育賽事的固定獎金模式不同,TI的獎金主要來自玩家購買遊戲道具的分成,出品方Valve公司只設立160萬美元的初始獎金,而比賽硬件則由英偉達和電競椅品牌SecretLab贊助。因此TI獎金數不是固定不變的:從第一屆TI的獎金為160萬美元到如今TI9的3300萬,9年上漲近20倍;每天的獎金數額也在隨玩家購買數量而增加,例如8月20日至25日內就從2.3億元漲到了2.4億元。

玩家為獎金買單,主要通過Valve在2013年推出的一款名為Compendium的服務作為TI的觀賽門票,即勇士令狀。每年,勇士令狀總銷售額的25%都將進入當年TI的總獎金池裡。TI9的3300萬美元獎金中,玩家貢獻部分佔比98%。

在TI的“眾籌”機制下,玩家消費越多,獎金池也就不斷水漲船高。

電競戰隊運營不易:比賽分2.4億獎金,俱樂部一年開支超七千萬

中國企業主場營銷

26萬套門票開售僅53秒搶購一空、比賽戰報頻上微博熱搜……有DOTA2粉絲直言:“中國玩家過年了。”

與中國粉絲一同狂歡的,還有瞄準電競熱點、企圖主場作戰的中國企業,在電競賽事運營、商業化開發等其他衍生環節中大展拳腳。

據澎湃新聞報道,PSD.LGD戰隊經理潘飛介紹在早期電競賽事贊助中,最早都是一些鼠標、鍵盤等電競設備方面的贊助;後來車企和一些快銷品牌加入進來;本次TI9中,中信銀行、哈爾濱啤酒等傳統企業加入贊助行列,證明了中國電競已經得到了市場的更多關注。

然而,TI對資本並不感冒,為保障賽事運營中玩家體驗,除硬件提供商外,TI沒有任何的官方賽事贊助商。據界面新聞報道,在TI9的賽場上,除了戰隊隊服上的logo露出、社交平臺互動宣傳外,贊助商的名稱和標識只會出現在遊戲中特定的位置,比如戰隊隊旗、地圖中的地面或是選手ID的後綴等。

官方賽事贊助走不通,企業還有其他方法。據電競派調查,俱樂部、直播平臺與玩家社群扮演不同的營銷角色:累計27家贊助商通過贊助俱樂部參與TI,至少32家合作方通過直播平臺參與TI,玩家社群內贊助商“玩梗”植入廣告。

本屆TI9的五支中國的戰隊俱樂部,備受贊助商青睞。DOTA2豪門戰隊PSG.LGD擁有最多的贊助商:10家,VG戰隊9家,Newbee戰隊6家,RNG與KG分別5家。

電競戰隊運營不易:比賽分2.4億獎金,俱樂部一年開支超七千萬

(LGD隊服 圖/ LGD電子競技俱樂部微博)

據ECO氪體報道,遊戲內戰旗與地磚植入是最為直接的露出方式之一,此外,比賽中選手的ID旁,也會出現贊助商的“冠名”,如海瀾之家旗下潮牌黑鯨HLAJEANS,作為PSG.LGD和VG兩傢俱樂部的贊助商,同時還“冠名”了兩傢俱樂部遊戲內選手的名字。除黑鯨外,還有很多品牌都贊助多傢俱樂部:如清揚贊助了PSG.LGD、VG和KG三家電競俱樂部,李寧贊助RNG和Newbee,中信銀行信用卡選擇了LGD和RNG。

贊助授權,賣出戰隊IP也並非新鮮事。早在去年英雄聯盟S8賽季,就有陳赫名下潮牌TIANC與IG戰隊合作,根據當時網友“王思聰吞熱狗”的熱梗推出聯名款衛衣。

電競戰隊運營不易:比賽分2.4億獎金,俱樂部一年開支超七千萬

在贊助俱樂部之外,匯聚各路明星OB解說和官方流的鬥魚、虎牙、Bilibili等直播平臺,成為了贊助商們喜愛的另一塊流量寶地。據電競派調查,在TI期間鬥魚的合作伙伴共有26家,虎牙為14家,B站則有6家。

獎金多的電競俱樂部開銷大

TI9決賽結束後,電競收入統計網站Esportsearnings於26日更新了電競選手獎金收入排行榜,冠軍OG戰隊包攬前5。前30名中29位都是《Dota2》選手,中國選手排名最高的是排在第15的Maybe。

電競戰隊運營不易:比賽分2.4億獎金,俱樂部一年開支超七千萬

而在收入國家榜中,美國14410名電競選手以超過1.24億美元的收入位居第一,中國4025名職業玩家總計獲得超過1億美元的收入,位列所有國家第二位。

電競戰隊運營不易:比賽分2.4億獎金,俱樂部一年開支超七千萬

有統計數據顯示,2018年國內熱門電競賽事超過了500項,我國電競用戶規模超過5億,市場規模超過千億元;2019年上半年市場實際銷售收入513.2億元,增長率22.8%;電競從業者超過44萬;薪資方面,電競從業者月薪超1.1萬元……

在體量龐大、潛力巨大的電競市場,投資者也從“富二代”投資的1.0時代進入互聯網巨頭進場的2.0時代。此前,“富二代”們曾佔據中國排名前十的電競俱樂部的近半席。據第一財經報道,IG俱樂部投資人為“校長”王思聰;EDG俱樂部創始人朱一航是珠江商貿集團董事長、合生創展集團有限公司董事局主席朱孟依之子;OMG戰隊背後金主侯閣亭是雛鷹農牧集團董事長侯建芳之子;Snake電子競技俱樂部的老闆蔣鑫是中國稀土控股集團執行董事蔣泉龍之子……

如今,互聯網巨頭和傳統企業紛紛入場。蘇寧、京東、B站都組建了自己的電競戰隊;李寧、耐克等傳統體育企業也對電競賽事展開合作與投資。風險融資也注意到了電競市場,U度電競數據顯示,2018年電競產業融資總額相比2017年出現近3倍增長現象,融資金額達到91.4億元。

然而,不是所有俱樂部都能靠獎金賺得盆滿缽滿。騰訊發佈的《英雄聯盟中國電競白皮書》顯示,電競俱樂部的價值在於席位稀缺性,但目前大部分處於虧損狀態。據第一財經報道,一家頂級俱樂部一年的開支大約在7000萬元。電競俱樂部WE創始人ZAX也曾表示,目前俱樂部的收入很大程度上受到比賽的影響波動很大,比賽成績是不可控的。

人社部7月發佈的電子競技員和電子競技運營師就業景氣現狀分析報告顯示,目前國內電競從業人員超過50萬人,分別有86%和89%的電子競技員和電子競技運營師的薪資是當地平均工資的1至3倍。不同梯隊的電競職業選手工資水平差距較大,一線選手、二線選手、青訓隊員的工資水平明顯不同,其中頂尖電競職業選手年薪基本都能達到百萬元以上。

但同時,電子競技員職業壽命短,黃金時期為17歲到25歲,之後就要開始考慮轉型。

電競戰隊運營不易:比賽分2.4億獎金,俱樂部一年開支超七千萬


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