盛趣遊戲迴歸A股,2018年利潤超過22億創下新高

盛趣遊戲迴歸A股,2018年利潤超過22億創下新高

7月10日,盛趣遊戲戰略發佈會在上海中心舉行,這是盛趣遊戲近五年來首次對外舉行的戰略發佈會,發佈會公佈了全新升級的戰略規劃和產品佈局。

發佈會上,盛趣遊戲董事長王佶宣佈,公司已成功登陸A股,股票代碼為002602。

盛趣遊戲迴歸A股,2018年利潤超過22億創下新高

盛趣遊戲董事長王佶

盛趣遊戲董事長王佶在演講中提到,2018年盛趣遊戲利潤達到了歷史最高,超過22億,這個成績排名國內遊戲行業第三。成功上市後,盛趣遊戲有三大戰略目標:

第一,聚合行業最頂尖的研發力量,打通國內與國外所有的發行渠道,從A股最大的遊戲公司成長為全球領先的文化領軍企業。

第二,聯合所有合作伙伴,創造一個可持續發展的新文化產業的合作和共贏的新型液態。

第三,在更為激烈的世界文化的競爭中,掌握主動權,掌握對下一代文化意識形態的制高點。

隨後,盛趣遊戲CEO謝斐在發佈會上回顧了盛趣遊戲這幾年的發展歷程,稱盛趣遊戲也經歷了至艱時刻,當時人才的流失、資本的動盪,讓當時的盛趣遊戲從互聯網的龍頭迅速滑落。

盛趣遊戲迴歸A股,2018年利潤超過22億創下新高

盛趣遊戲CEO謝斐

“當我們聽著盛趣遊戲成中國遊戲行業黃埔軍校,盛趣人的遊戲夢沒有被動搖,我們始終相信,堅持與努力的結果可能會遲到,但絕不會缺席。”

謝斐說,面對無數的艱難,我們選擇堅定的走下去。即便遭受到了很多質疑,我們還是選擇相信自己。面對危機敢於挺身而出,面對所有的挫折敢於亮劍,逆境是打不垮我們,反而讓我們變得更加強大。

目前,盛趣遊戲累積有傳奇世界、龍之谷、神無月等50餘個IP儲備,計劃每年新立項10-15款遊戲項目。2019年內,盛趣遊戲陸續推出《輻射:避難所Online》《流浪者小島》《AKB48櫻桃灣之夏》《地城邂逅:記憶憧憬》等多款產品,從知名國際遊戲IP產品,到偶像經濟、二次元、新文化領域等等,盛趣遊戲正在業務多元化的經營模式做出突破,也不斷鞏固精品研運的優勢。

核心團隊穩定、研發能力強、產品多、運營體系完善也成為盛趣遊戲的明顯標籤。世紀華通重組盛趣遊戲後,截止7月5日,市值達658.2億,位列A股遊戲行業第一,比第二名市值高290億。

以下是盛趣遊戲董事長王佶演講全文:

王佶:今天這個時間點,也可以看到盛趣遊戲登陸A股的工作已經順利完成了,所有的股東股票已經掛牌上市了,所以這個時間點上剛才張理事長和苗董事長都給我們的未來做了很好的總結和祝福。

接下來我們CEO唐總還會做一些產品方面的詳細說明,我剛剛看微電影,自己都很感動,其實我們做遊戲十幾年來,是非常不容易的,包括盛趣遊戲從納斯達克到A股,這五年來,支持我們走到今天的,無非是我們對這家公司的信心和對整個互聯網遊戲產業的信心。

我們相信一家好的公司,最終是能夠被市場接納的,我們也相信做一家好的公司股東,是應該充分的信任和支持這個團隊。

在今天這個時代背景下,文化消費已經是越來越作為整個國民經濟主要的大消費行業了,可以說我們過去40年,像我說的為了滿足溫飽問題的物質消費,未來的年代應該是滿足大家精神消費的文化消費為主的,因為人的物理需求是有限的,精神的需求是無限的。

我們定義中國從整個社會過去的40年走向今天,最重要的轉變,事實上我們正在完成的從製造業轉向成科技創新為主的國家。

站在今天,大家看到科創版代表了整個國家鼓勵科技創新的文化氛圍。我們說我們從事的遊戲行業我一直定位成新文化產業,我們說什麼是新文化?只是跟過去的影視表演、舞臺表演有所區別,我們認為新文化是科技賦能的文化,恰恰是新文化產業主要的表現形式。

事實上我們互動遊戲的本質是一行行代碼編出來的,所以影片裡面人都很辛苦。我們每次行業的大發展和IT的信息時代技術的發展是不可分的。

我們每次在互聯網到來,在轉向手機與載體的移動互聯網,包括今年開始的5G,包括未來VR遊戲,我們每次更新是以科技為載體的。

任何科技都有兩面性,有它邏輯比較硬的一方面,也有比較有趣的一面,其實我們遊戲就是展現科技有趣的一面。

第二點,盛趣遊戲作為行業不能說締造者,也是行業的主要影響者。我們從2000年開始從事這個行業,從過去最早十年是行業最大的領軍者,非常不容易。

我記得2001年6月30日開始這個遊戲,當四十幾年前,大概十個我們有八個是傳奇,當時傳奇是全體網民的狂歡,經過20年的積累,我們轉換成以未來技術為最新指導方向的公司,非常不容易。

我們經歷了所有我們認為該經歷的磨難以及想不到的磨難。去年我們利潤達到了成立以來歷史的最高水準,我們超過了22億,在整個中國遊戲行業當中也能排前三,這個成績非常不容易。

平時大家談到盛趣遊戲,其實更多談到輝煌的歷史,我們如何超越過去,再創未來,破繭成蝶?我和所有的員工都誠惶誠恐,前幾天看到一句話“無召明而吸引明”,我現在就是這樣的心情。

我們的使命,今天定義盛趣遊戲的使命就是:為快樂而生,為美好生活而生。我們不想只做為利潤而生的公司,我們更多的是希望帶給大家快樂,帶給每一箇中國人快樂,帶給大家更多的快樂。

我們很多員工投身到遊戲行業,加入這個公司最初的起因很簡單,像電影裡面演的,就是喜歡玩遊戲,喜歡玩傳奇,就是簡簡單單的一個出發點,讓無數有夢想的年輕人聚集在我們公司,為夢想拼搏。

這種文化的凝聚力,使我們以更加開放的心態,今天與全球、業界所有公司接入,我們歡迎非常高興騰訊成為我們大股東,我們歡迎更多A股遊戲公司成為我們的合作伙伴。

我們希望跟所有的合作伙伴一起,在這個時代一起自由成長,現在盛趣遊戲成功住到上市公司體系當中,是全新的起點,在當下產業環境當中,我們希望在盛趣遊戲成功上市以後,我們有三大戰略目標:

第一,我們希望自己的公司在上市公司的平臺上,聚合行業最頂尖的研發力量,打通國內與國外所有的發行渠道,立足中臺架構。從A股最大的遊戲公司成長為全球領先的文化領軍企業。

第二,在保持對前沿技術的渴望,洞察所有用戶的需求,聯合所有合作伙伴,創造一個可持續發展的新文化產業的合作和共贏的新型液態。

最後,我們知道自己身上肩負的社會責任,我們希望自己能夠與文化為導向,發揮出科技的優勢,以互動科技為我們的核心支撐點,只有培養強大的文化軟實力,才能在下一個時代,在更為激烈的世界文化的競爭中,掌握主動權,掌握對下一代文化意識形態的制高點。

2019年,科技文化的發展格局已定,整個新文化產業競爭風起雲湧,我們將繼續探索最極限的科技,打造最極致的用戶體驗,為人類的快樂找到鑰匙,這是我們盛趣遊戲最核心的使命。

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