文明6風雲變幻匈牙利征服特性玩法攻略 匈牙利征服特性怎麼打

匈牙利 人工智能 遊戲 福建閩南網 2019-03-02

[閩南網]

匈牙利是文明6資料片風雲變幻裡新加入的國家,依靠城邦單位的強大攻擊力和移動力可以迅速的積累大量的實力,那麼文明6風雲變幻匈牙利征服特性怎麼玩呢?小編帶來了匈牙利征服特性玩法詳解。

文明6風雲變幻匈牙利征服特性玩法攻略 匈牙利征服特性怎麼打

匈牙利征服特性及打法介紹

匈牙利的征服特性其實要分成三點

1、召集的城邦單位比普通的單位高5功,多2移動力。

這個特性相當於和ai打架你永遠不可能輸。神級難度的兵攻擊力是加四,用相同的兵打架 匈牙利徵召的兵還要比ai的高一攻。而加二移動力能保證自己能找到一個優勢的地形和ai對抗。一般在用弓箭手的時候經常會有碰到一種情況,你想上丘陵加防禦但是上了以後卻要等一回合才能打,這樣就會拖節奏,導致一個城還沒打下來ai科技已經到下一級的兵種了,玩家只能被迫和解。四移動力的劍士能更快的一路推平不拖節奏,不用擔心被科技壓制。

2、城邦單位升級不消耗金幣和任何資源

相當於只要你能保證自己的科技速度不慢於ai採集戰略資源的速度,你就能保證自己的絕對優勢。在之前的版本由於戰略資源只要有就可以造,所以ai一般科技到了就會不停地暴兵。而風雲變幻資料片限制了ai暴兵的速度,必須要一個戰略資源採集到至少10回合才可以開始生產一個兵,注意,是開始生產。(ai好像不會升級兵?沒見到過)舉個簡單的例子,你第一次成為宗主國後立刻徵集,大概是160金,四個棒子,相當於40金一個棒子。你的科技線可以直接點下線點到鐵劍上(或者建議先點學院)保證尤里卡都觸發,以最快的速度升級到劍士。這個時候即使是神級的ai也沒有一個劍士 因為它雖然科技到了但是沒有資源去造劍士。那你只需要保證自己的科技不落後 金幣能維持住30回合後繼續徵兵就可以無限維持和擴大自己的兵種優勢。

3、徵集城邦立刻獲得2使者

這是匈牙利玩法最關鍵的核心。第一個狗碰到送一個初始使者後市政直接點能升級總督的那一條線,利用首發總督外交官湊齊三使者立刻徵集,這時候你立刻可以重新派遣外交官到下一個城邦去就職(因為徵集後增加2使者)如果文化和錢夠,每5回合就能徵集一次城邦並保證自己是所有徵集過的城邦的宗主國。這個特性使得匈牙利基本上可以確保拿到所有城邦的宗主國和他們的特性 保證自己的科研文化和生產力都不落後,尤其是一些軍事城堡的特殊效果都能拿齊。而作為宗主國每回合多拿的外交點數也可以保證自己連續宣戰卻不會被集火緊急事態。

所以當這三個特性配合到一起的時候匈牙利就永遠有一支攻擊力比別人高,人數比別人多 跨越時代,還不需要維護費用和厭戰的軍隊。只要你保證自己的科研不拖後腿 錢足夠徵集部隊維持自己的宗主國地位。

文明6風雲變幻匈牙利征服特性玩法攻略 匈牙利征服特性怎麼打

詳細打法和細節

1、首發總督一定是外交官 這個是讓匈牙利循環下去的辦法。 只有不斷的派遣外交官 徵集,重現派遣 徵集 才能保證匈牙利的宗主國地位。你也可以理解為你每次徵集花的錢不是在兵上 而是買了兩個使者

2、一但成為宗主國立刻徵集 不要等待和停留。ai的文化比你快 拿到使者的速度比你快 一但一個城邦顯示要4個使者才能成為宗主國而你手上卻一個使者都沒有那這個循環可能就斷了 你可能這一把都不能考慮徵集這個城邦的兵了。

立刻徵集,徵集後立刻重新派遣,這個循環是維持匈牙利武力的核心。

3、如果城邦單位很多而你暫時用不到,沒必要全部升級到最高等級。雖然你升級徵集單位沒有消耗,但是30回合過後或者敵對ai針對你,故意把你懟下去,那你免費升級的兵種重新徵集就需要花3倍以上的金幣。所以如果一個城邦有6個棒子但你只需要四個劍士,可以考慮兩個留在家裡不要升級。

或者在合約快過期之前適當地送掉3個也可以(反正不是你的厭戰)

4、市政上第一個一定是先點出寡頭 這個沒有疑問。之後第二個最重要的是要點出掠奪翻倍。因為徵集並維持宗主國需要頻繁的花錢,並且保證自己的科研。所以下城前一定要把加錢加科技文化信仰的改良設施都搶個遍。反正你有4,5個移動力,掠奪之後還可以在打一下。 這個版本的掠奪獎勵是隨著時代增加的不是固定50了。所以掠奪的軍事卡非常有價值而且特別適合匈牙利。

5、沒有必要自己造兵 特別是前期。匈牙利出生的地方基本上是帶有山脈的地形 一般ai不會鑽進來宣你 (不像馬裡坐沙漠25t必被宣) 軍營可以考慮錘一兩個為了大軍或者直接插大軍的卡也可以。因為你不用自己錘單位所以可以空出來錘項目,又加錢又能讓十幾個高達再加5攻一移動力。

文明6風雲變幻匈牙利征服特性玩法攻略 匈牙利征服特性怎麼打

自己要錘的單位可能就是攻城錘和塔吧。

黑兵可以出但意義不大。我想如果出可能也是為了能攢到一個4星可以護送工程錘的輕騎兵。雖然黑兵比輕騎兵多3攻,每個相連徵集單位可以多3攻,但實際操作上用劍士接騎士接火槍手完全夠了。劍士和火槍手都吃寡頭,重騎兵和近戰單位都有區域作戰的升級選項。黑兵相對而言可能只是為了消耗一移動力掠奪和最後四星護送攻城錘。

黑兵進階的兵種就更加沒有必要升級了,走政府勝利不會有人和你同盟的。

6、解放城邦還是留著自用的決策很重要。有的時候一個城邦的地很不錯靠河有丘陵 但不解放它又是個加成很不錯的軍事或者科技城邦。有的時候是個很好的城邦,但是如果解放了忠誠度恐怕會連不起來 沒法帶來連續的人口壓力。 一般來說如果前期派遣外交官徵集重新派遣的循環沒有斷檔,就不是很有必要去解放新的城邦。城邦的數量其實也最好控制在一定範圍裡。5,6個基本上是極限了。因為重新派遣需要5回合,徵集一次有30回合。你很難保證30回合結束了ai也不會追加使者讓你仍然做宗主國。基本上徵集前還是要派遣一次外交官的。

7、萬神殿建議嘗試用首個區域減費的。因為基本上匈牙利就是要保證科技領先 金幣夠用。金幣通過掠奪基本不愁,並且通過合理的送兵和決定是否升級可以控制好徵集費用。 但是科研領先還是要考學院。

8、寡頭之後的市政建築可以選擇徵集費用減半攻擊加5的那個 跟匈牙利簡直是絕配(不過一般脫不到那麼久)寡頭之後可以選擇商共 匈牙利不需要什麼軍事插槽 只要一個掠奪就可以了 連僱傭兵的線都不用走。 但是忠誠度的問題可能需要點駐兵加忠誠和總督加忠誠兩個 總督基本上是外交官首發之後招邊防官總督,然後科研總督 然後老馬也可以。但是在後面就要開始升級外交官 儘量升到最下面一層翻倍,保證自己派遣外交官總是可以獲得宗主國地位。

以上就是文明6風雲變幻匈牙利征服特性怎麼玩 匈牙利征服特性玩法詳解的全部內容了,希望幫助到玩家們

相關推薦

推薦中...