《星際爭霸:重製版》評測8.0分 新技術,老經典

星際爭霸 RTS遊戲 數碼評測 遊戲 Freedom港港 2018-11-25

在整個RTS遊戲類別的人氣已經日薄西山的今天,即便是穩居這類遊戲王者地位的《星際爭霸2》,其影響力也已經越來越囿於極小眾的核心死忠圈;而節奏更慢、設計理念更復古的初代《星際爭霸》,在如今這個時代面臨的形式更是嚴峻。假如你是個從2代入坑、或者是壓根就沒接觸過這個系列的玩家,那麼《星際爭霸:重製版》的節奏有極高的概率讓你感到無法適應。但如果你是一位從初代作品一路玩過來的、有情懷的老玩家,那麼更高清的畫面、完善的中文文本和配音、以及現代的天梯和匹配機制,則會給你一個懷念經典的最佳機會。


《星際爭霸:重製版》評測8.0分 新技術,老經典


永恆的經典

初代《星際爭霸》之所以能成為RTS界的經典,且其崇高口碑甚至讓二代作品至今都無法超越,是有著深刻原因的。這裡暫且拋開時代因素不談,《星際爭霸》系列最核心的機制玩法、兵種設計、陣營體系,在初代作品的時候就已經設計得非常完善。而各個陣營和兵種之間互相剋制的牽制體系,則進一步衍生出了千變萬化的戰術和博弈流派。“母巢之戰”資料片中對人類、異蟲和星靈三大勢力的絕妙平衡,至今仍被許多老玩家認為是《星際爭霸》系列平衡性的巔峰。


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在觀賞性和戰術施展空間方面,初代《星際爭霸》甚至還比二代作品有著明顯優勢。究其原因,初代遊戲中的部隊排布更為零散分散,交戰雙方的高傷害AOE兵種很難像二代中那樣瞬間造成大量傷亡。再加上一代軍隊成型速度比二代遊戲更慢,這也就給玩家提供了更多互相纏鬥和戰術微操的機會。而在《星際爭霸2》中,高傷亡率讓戰鬥結果經常在眨眼間就見出分曉;快節奏和高出兵速度則讓勝敗關鍵更多地向宏觀運營傾斜。這雖然也是一種高強度的競技性考驗,但是戰略戰術的重要性就沒有初代作品那麼突出了——而且對電競觀眾來說,這個過程也不是特別好看。


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懷念經典的最好機會

在時隔近20年後,《星際爭霸:重製版》帶著更好的畫面和更高的運行效率再次亮相。16:9的寬屏比例讓畫面能夠容納更多內容;最高支持的4K分辨率和可自由拉遠調近的鏡頭讓你既能縱觀全局,又能仔細觀察單個兵種的建模細節;幾乎不需要任何加載時間的高讀取速度,則讓遊玩的過程更加行雲流水。


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《星際爭霸:重製版》同時支持局域網聯機和戰網對戰。這讓你既能像過去一樣能夠自由自在地在宿舍、網吧、咖啡廳和朋友線下聯機暢玩;也能通過穩定的戰網和完善的現代匹配機制獲得絕佳的網戰體驗。


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毫無疑問,重製版同時包含了原版和“母巢之戰”資料片,收錄了全部50多個戰役關卡。由於這一次有著完善的官方簡體中文和全程中文語音(CG動畫除外),這讓你能夠更容易地瞭解《星際爭霸》的起源故事。假如你是一位只希望玩戰役、看故事,但是無法適應初代遊戲節奏的輕度玩家,那麼重製版保留下來的“祖傳祕籍”則能夠幫你隨心所欲地增加資源、擴充軍備、甚至是直接跳過關卡。


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時代的痕跡與明顯的瑕疵

誠然,初代《星際爭霸》是RTS的經典,而這次的重製版無疑是回味經典的最佳機會。但不得不指出它畢竟是一款來自上個世紀末的遊戲,許多設計在今天看來確實已經過時,對細節的打磨恐怕也達不到如今這代玩家的審美要求。假如你打算遊玩這款經典遊戲,那麼以下這些問題或麻煩可能是你在這個過程中不得不面對的。


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首當其衝的是落後的尋路機制。和同時代的其他RTS一樣,初代《星際爭霸》的部隊尋路和移動路徑也遠遠談不上流暢智能。比如單位在轉角的時候,經常會出現卡在角落邊緣無法正常前進的情況;在控制大規模軍隊進軍的時候,後排的部隊也經常會因為暫時被走在前面的單位擋住,轉而掉頭選擇一條遠得離奇的行軍路線。再加上初代作品中只能同時選中操控數量極少的小股部隊,而這也就需要玩家進行非常頻繁的細節操作。《星際爭霸:重製版》說到底並不是一款直接從底層重寫代碼的新遊戲,因此初代作品的這些歷史遺留問題統統出現在了重製版當中。


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遊戲的戰役關卡以今天的眼光來看也極具時代感。一方面,每個章節的關卡都缺乏一個整體的能力成長或軍隊定製體系。除劇情之外,各個關卡之間的關係基本上處於完全割裂的狀態。另一方面,遊戲的難度曲線和整體節奏非常混亂。比如在戰役各個章節中,經常出現前3、4個關卡都簡單得毫無挑戰性可言,但是接下來難度突然就陡升到需要極高操作技巧的程度——這種現象在原版遊戲的1-3章中表現得尤其明顯。

總評

初代《星際爭霸》及其資料片“母巢之戰”是RTS遊戲最負盛名的經典,而《星際爭霸:重製版》毫無疑問是如今重新回味這一經典的最佳方式。不過這款遊戲畢竟是來自上個世紀末的作品,許多設計在今天看來已經過時,對細節的打磨恐怕也達不到如今這代玩家的審美要求——對初次接觸的新玩家來說,玩起來可能會很難適應。

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