SC2已死?淺談《星際爭霸2》遊戲與玩家現狀

星際2 星際爭霸 韓國 虛空之遺 愛玩網 2017-07-07

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前言:《星際爭霸2》在遊戲圈中向來以高冷小眾而聞名,而在走過了最輝煌的幾年之後,星際這個圈子可謂是一直不溫不火,那麼歷史悠久的星際圈到今天還有多大的規模?星際這款遊戲還有多少人在玩呢?

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“星際的明天會更好”

星際爭霸系列作為如今唯一還活躍在人們視線中的RTS即時戰略類遊戲,它的身上承載著至少兩代人的記憶和情懷。在本世紀之初,PC端的電腦遊戲開始在國內飛速普及,大大小小的網吧如雨後春筍般出現在人們的視線中,當年的網吧和機房裡,星際1是機房裡必備的遊戲之一。

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當年火爆全國網吧的星際1

而從當年的母巢之戰到今天的虛空之遺,已經相隔了近20年,在漫長的時光中,這款遊戲給人們留下了太多太多的記憶,作為電競賽事的先驅者和代言人,星際爭霸的賽場上湧現了無數讓人難忘的身影,他們憑著驚豔的操作和創造性的打法征服了對手,同時也征服了舞臺之下的觀眾。

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皇帝“Boxer”

他們高舉冠軍獎盃的身影,令無數人為之振奮,也令無數夢想為之折服,吸引著一批又一批的天才,前仆後繼,去締造新的傳奇,在星際的史書上,留下無數令人難忘的名字。

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解凍大魔王:冷漠.jpg

關於星際作為電競項目的歷史,這裡就不多談了,感興趣的朋友可以找一找相關的視頻資料,亦或者去看一看二次創作性質的小說作品,如無罪大大的《流氓高手》系列,今天主要想和大家談一談《星際爭霸2》這款遊戲的現狀,以及給想要融入這個圈子,卻不知該從何做起的新人們(不存在的)一點小小的建議。

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“狗哥”sOs第二次捧起WCS獎盃

一、還有多少人在玩星際2?

這是一個圈內圈外的人都很在意的問題。

有的人覺得星際爭霸2已經是個日薄西山的Deadgame,也有很多人認為人數不能說明一切,堅信星際依舊是當下主流的項目。

那麼什麼人們對於這個問題的答案會出現分歧呢?

星際2現在到底還有多少活躍的玩家呢?

讓我們來粗略的算一筆賬:

首先,作為遊戲內最核心也是最頂端存在的群體:天梯1v1玩家的數量。根據某網站的數據,截止2017年5月21號,天梯第二賽季開啟大約一個月的時間裡,全球星際2玩家中擁有天梯1v1段位的有125630人。

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截圖來源:“Ranked For Teh Win”

其中歐服人數最多,為40676人,水平最高的韓服為24510人,也就是說算上並不於地球表面的國服,當日星際2的天梯玩家大概12萬出頭,到賽季末這個數字大概會漲到15萬左右,與2016年相比幾乎沒有變化。

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天梯各段位比例變化

可以看出,星際2的核心玩家數量十分固定,在經歷了14,15年的縮水後,遊戲生態圈的遷入和遷出持平,維持在一個比較平穩的狀態。

誠然,天梯玩家是戰網上最為活躍的一批人,但星際2並不只有1v1這一種遊戲模式。

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合作模式令無數新玩家沉迷其中

15年年末,新上線的資料片虛空之遺加入了合作模式,其PVE的模式對玩家的基本功基本沒有PVP那樣苛刻的要求,再加上兩人組隊的遊戲方式,吸引了大量玩家的湧入。

經過一年多的發展,合作模式的常駐玩家數量和社群討論的熱度呈幾何式上升,人數早已是天梯玩家數倍以上,可以說,合作模式成功的讓這個遊戲老樹開新花,也讓星際的常駐在線玩家人數有了大幅度的上升。

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全程瘋狂吐槽玩家的播報員-多尼

二、職業選手,賽事和從業人員的現狀

簡單的說,星際職業圈現在的情況可以概括為:人數剛好,比賽不少。

自SPL解散之後,韓國失去了體系上的優勢,也失去了大批候補的二線三線選手,然而暴雪的鎖區政策一方面限制了韓國選手去海外搶錢,一方面也讓他們保持住了自己的優勢,到目前為止,韓國選手的實力依舊領先其他國家一個身位。

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WCS 2016決賽,ByuN vs Dark

而在國內,在網易暴雪的支持以及星際老男孩的人氣帶動下,星際2反倒比前些年發展了不少,不但比賽越來越多,選手的實力也越來越強,新興人族TIME在2月份的地圖測試賽中打入決賽並和當時韓國狀態最好的神族的Stats戰至3:5,同時也有越來越多的選手前往韓國訓練,中國星際的實力正前往一個新的高度。

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網易黃金聯賽

賽事方面,像IEM和GSL等傳統大型賽事依舊打的如火如荼,WCS依舊是萬眾矚目的焦點,每年都有著火爆的關注度,算下來其實除了SPL壽終正寢之外,老牌大賽都還活的好好的。

《始於熱情 不言放棄》:中國星際2選手TIME宣傳片(來源:網易)

    TIME的WCS宣傳片

    而國內,大型線下賽有WESG,NESO,常規賽事有黃金聯賽和NSL,新興起的比賽專用網站電競圈也為業餘玩家帶來了無數可以參與其中的小型線上賽,可以說,最近國內的星際圈可謂一片欣欣向榮。

    更不用說早就在星際圈內外名聲大噪的某位專業解說了。

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    軍用張召忠,民用黃旭東

    總而言之,與其說這個遊戲現在不火了,倒不如說在經歷了膨脹和收縮的階段之後,漸漸趨於了穩定,因為對於一個強調競技而不是社交的遊戲而言,這樣的規模才是正常的。

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    三、業餘玩家和愛好者

    說完了職業圈,讓我們來看看業餘玩家和愛好者們的世界。

    國內星際2玩家的數量總是讓人覺得可憐,一方面是現在的常駐玩家基數確實偏少,另一方面有其他遊戲的玩家數量做對比,顯得星際2這點人完全不夠看。

    關於這一點,筆者也就不做過多贅述了,所謂個矮要承認,捱打要挺住。

    不過拋開數量這個問題,星際玩家還是有著其他遊戲群體難以比擬的特質的。

    隨著當年一股諧風吹過,所有韓宗都覺醒了內心深處刻印在血脈上的......

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    一陣“諧”風

    ......相聲演員的天賦

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    咳咳,嚴肅點······

    星際2的線上社交性一向不如別的遊戲,除開人數少的因素,遊戲本身的社交系統只能說是一般,不同於DOTA和守望可以因為打了一盤好局交到幾個新朋友,星際玩家在打完一盤令人振奮的對決後會選擇在群裡和好友分享(chuiB),而不是和剛剛大戰了三百回合的對手惺惺相惜。

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    “我的劍,就是你的劍”

    但是反過來說,正是由於同胞稀少,凡是能成群結隊的星際玩家,關係大都好的不行,時不時的就來線下聚一聚。每到WCS這樣的大賽,大家去網吧租個包間,從小組賽通宵看到決賽,看爽了拉個小夥伴過來打兩盤,看累了趴沙發上眯一會兒,頗有幾分球迷們看世界盃的感覺。

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    試想他們看的是WCS

    “馬茹小天使進決賽啦~”

    “無敵的衛星又雙叒叕倒啦!”

    “亞軍屬於我大書本!”

    “來來來,你,開臺機子陪我修煉下諸葛連弩。”

    是不是很帶勁?

    不過很可惜的是,這樣的光景一般只會出現在星際玩家較多的一線城市,一般的小縣城(比如筆者的老家)裡,通常是一個人守著電腦度過漫漫長夜......

    所以,筆者奉勸各位盲人們,有機會去上海,成都這樣的城市的話,一定要把握好來之不易的機會,千萬不要像我一樣(QAQ)。

    SC2已死?淺談《星際爭霸2》遊戲與玩家現狀

    國內星際賽事大都集中在一線城市

    然而無論是在大城市也好,小城市也好,你總髮現一個的現象,很多人不玩星際2,但卻很喜歡看星際2的比賽。

    和其他主流電競項目相比,星際2在這一點上顯得非常另類:觀眾人數大於玩家人數,這樣是放在別的遊戲裡,怕是主辦方笑的嘴都合不攏了。

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    “孤狼”般的星際玩家

    在推塔遊戲大行其道的今天,星際玩家就像是一匹寒風中的孤狼,沒有替你背鍋的坑貨,也沒有可以帶你起飛的大神,有的,只有一顆渴望變強的野心。

    打一輩子星際,做一輩子朋友,咱們星海再見!

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