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絕地求生全明星比賽將於今日正式打響。作為PUBG電競史上首場全明星賽,這場國際“鏖戰”吸引了全球網友的關注和熱議。

韓國遊戲開發公司藍洞推出的《絕地求生》這款“現象級”遊戲,近年來可謂風靡全球,從上班族到小學生,幾乎人人都會幾句“吃雞黑話”。

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絕地求生全明星比賽將於今日正式打響。作為PUBG電競史上首場全明星賽,這場國際“鏖戰”吸引了全球網友的關注和熱議。

韓國遊戲開發公司藍洞推出的《絕地求生》這款“現象級”遊戲,近年來可謂風靡全球,從上班族到小學生,幾乎人人都會幾句“吃雞黑話”。

遊戲IP新問題:藍洞或因《絕地求生》這把槍“得罪”2家軍武商

悟空,快幫為師找個8倍鏡!

“吃雞神器”的現實原型,曾被全球盜版仿製!

遊戲的火熱,也帶火了其中的武器裝備。不少玩家一眼就能認出,上圖中“唐僧”手持的武器就是傳說中的“吃雞神器”——98K。

雖然遊戲中有大量槍支武器,但時間長了總會出現具有代表性的那一款。就像AK47之於CS,98K就是廣大“吃雞”玩家心中的一個象徵符號,還擁有抖音熱門《98K》吃雞舞。

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絕地求生全明星比賽將於今日正式打響。作為PUBG電競史上首場全明星賽,這場國際“鏖戰”吸引了全球網友的關注和熱議。

韓國遊戲開發公司藍洞推出的《絕地求生》這款“現象級”遊戲,近年來可謂風靡全球,從上班族到小學生,幾乎人人都會幾句“吃雞黑話”。

遊戲IP新問題:藍洞或因《絕地求生》這把槍“得罪”2家軍武商

悟空,快幫為師找個8倍鏡!

“吃雞神器”的現實原型,曾被全球盜版仿製!

遊戲的火熱,也帶火了其中的武器裝備。不少玩家一眼就能認出,上圖中“唐僧”手持的武器就是傳說中的“吃雞神器”——98K。

雖然遊戲中有大量槍支武器,但時間長了總會出現具有代表性的那一款。就像AK47之於CS,98K就是廣大“吃雞”玩家心中的一個象徵符號,還擁有抖音熱門《98K》吃雞舞。

遊戲IP新問題:藍洞或因《絕地求生》這把槍“得罪”2家軍武商

《98K》甚至一度成為廣場舞神曲

遊戲裡,98K沒有M24、AWM武器傷害高,不過相對較為常見,因此備受玩家歡迎。那麼在現實中,它的真面目還能如此“拉風”嗎?

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絕地求生全明星比賽將於今日正式打響。作為PUBG電競史上首場全明星賽,這場國際“鏖戰”吸引了全球網友的關注和熱議。

韓國遊戲開發公司藍洞推出的《絕地求生》這款“現象級”遊戲,近年來可謂風靡全球,從上班族到小學生,幾乎人人都會幾句“吃雞黑話”。

遊戲IP新問題:藍洞或因《絕地求生》這把槍“得罪”2家軍武商

悟空,快幫為師找個8倍鏡!

“吃雞神器”的現實原型,曾被全球盜版仿製!

遊戲的火熱,也帶火了其中的武器裝備。不少玩家一眼就能認出,上圖中“唐僧”手持的武器就是傳說中的“吃雞神器”——98K。

雖然遊戲中有大量槍支武器,但時間長了總會出現具有代表性的那一款。就像AK47之於CS,98K就是廣大“吃雞”玩家心中的一個象徵符號,還擁有抖音熱門《98K》吃雞舞。

遊戲IP新問題:藍洞或因《絕地求生》這把槍“得罪”2家軍武商

《98K》甚至一度成為廣場舞神曲

遊戲裡,98K沒有M24、AWM武器傷害高,不過相對較為常見,因此備受玩家歡迎。那麼在現實中,它的真面目還能如此“拉風”嗎?

遊戲IP新問題:藍洞或因《絕地求生》這把槍“得罪”2家軍武商

98K全名Kar98K,其創造者毛瑟兄弟早在1868年就與美國人諾里斯設計出“毛瑟-諾里斯”步槍,獲得78603號美國專利。被諾里斯“甩”後,受到德國賞識,創造出了這支“神器”。

98K是二戰期間生產數量最多的輕武器。身上的“德國血統”,在戰爭期間給它帶來巨大罵名但當時,毛瑟步槍的影響力毋庸置疑,眾多國家大量的買入與盜版仿製就足以證明。

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絕地求生全明星比賽將於今日正式打響。作為PUBG電競史上首場全明星賽,這場國際“鏖戰”吸引了全球網友的關注和熱議。

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悟空,快幫為師找個8倍鏡!

“吃雞神器”的現實原型,曾被全球盜版仿製!

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雖然遊戲中有大量槍支武器,但時間長了總會出現具有代表性的那一款。就像AK47之於CS,98K就是廣大“吃雞”玩家心中的一個象徵符號,還擁有抖音熱門《98K》吃雞舞。

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《98K》甚至一度成為廣場舞神曲

遊戲裡,98K沒有M24、AWM武器傷害高,不過相對較為常見,因此備受玩家歡迎。那麼在現實中,它的真面目還能如此“拉風”嗎?

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98K全名Kar98K,其創造者毛瑟兄弟早在1868年就與美國人諾里斯設計出“毛瑟-諾里斯”步槍,獲得78603號美國專利。被諾里斯“甩”後,受到德國賞識,創造出了這支“神器”。

98K是二戰期間生產數量最多的輕武器。身上的“德國血統”,在戰爭期間給它帶來巨大罵名但當時,毛瑟步槍的影響力毋庸置疑,眾多國家大量的買入與盜版仿製就足以證明。

遊戲IP新問題:藍洞或因《絕地求生》這把槍“得罪”2家軍武商

玩遊戲要“苟住”!做遊戲也一樣嗎?

除了“神器”98K外,《絕地求生》中的玩法也成為流行梗。其中,“苟住”和“剛槍”這對反義詞熱度最高:“苟住”意為躲在安全的位置,以穩為主的玩法;“剛槍”則較為激進,正面硬剛。

事實上,由於遊戲中戰況多變,只掌握其中一種玩法,往往很難“把把吃雞”。

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雖然遊戲中有大量槍支武器,但時間長了總會出現具有代表性的那一款。就像AK47之於CS,98K就是廣大“吃雞”玩家心中的一個象徵符號,還擁有抖音熱門《98K》吃雞舞。

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《98K》甚至一度成為廣場舞神曲

遊戲裡,98K沒有M24、AWM武器傷害高,不過相對較為常見,因此備受玩家歡迎。那麼在現實中,它的真面目還能如此“拉風”嗎?

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98K全名Kar98K,其創造者毛瑟兄弟早在1868年就與美國人諾里斯設計出“毛瑟-諾里斯”步槍,獲得78603號美國專利。被諾里斯“甩”後,受到德國賞識,創造出了這支“神器”。

98K是二戰期間生產數量最多的輕武器。身上的“德國血統”,在戰爭期間給它帶來巨大罵名但當時,毛瑟步槍的影響力毋庸置疑,眾多國家大量的買入與盜版仿製就足以證明。

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玩遊戲要“苟住”!做遊戲也一樣嗎?

除了“神器”98K外,《絕地求生》中的玩法也成為流行梗。其中,“苟住”和“剛槍”這對反義詞熱度最高:“苟住”意為躲在安全的位置,以穩為主的玩法;“剛槍”則較為激進,正面硬剛。

事實上,由於遊戲中戰況多變,只掌握其中一種玩法,往往很難“把把吃雞”。

遊戲IP新問題:藍洞或因《絕地求生》這把槍“得罪”2家軍武商

“苟”和“剛”要適當結合。這一道理就被《絕地求生》製作方藍洞利用得十分“到位”:該遊戲中對98K等武器直接沿用其現實稱號,而對知名度較高的現役型號或生產商重點推廣的型號,則採用“改名”的方法。例如HK416在遊戲中被改成M416。

這種“打擦邊球”式的方法,確實幫助了《絕地求生》在未獲授權前提下,使用準確的武器模型。因此,《絕地求生》這方面的遊戲體驗要高於那些為規避侵權糾紛,而故意大量捏造或改動武器原型的遊戲。

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韓國遊戲開發公司藍洞推出的《絕地求生》這款“現象級”遊戲,近年來可謂風靡全球,從上班族到小學生,幾乎人人都會幾句“吃雞黑話”。

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悟空,快幫為師找個8倍鏡!

“吃雞神器”的現實原型,曾被全球盜版仿製!

遊戲的火熱,也帶火了其中的武器裝備。不少玩家一眼就能認出,上圖中“唐僧”手持的武器就是傳說中的“吃雞神器”——98K。

雖然遊戲中有大量槍支武器,但時間長了總會出現具有代表性的那一款。就像AK47之於CS,98K就是廣大“吃雞”玩家心中的一個象徵符號,還擁有抖音熱門《98K》吃雞舞。

遊戲IP新問題:藍洞或因《絕地求生》這把槍“得罪”2家軍武商

《98K》甚至一度成為廣場舞神曲

遊戲裡,98K沒有M24、AWM武器傷害高,不過相對較為常見,因此備受玩家歡迎。那麼在現實中,它的真面目還能如此“拉風”嗎?

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98K全名Kar98K,其創造者毛瑟兄弟早在1868年就與美國人諾里斯設計出“毛瑟-諾里斯”步槍,獲得78603號美國專利。被諾里斯“甩”後,受到德國賞識,創造出了這支“神器”。

98K是二戰期間生產數量最多的輕武器。身上的“德國血統”,在戰爭期間給它帶來巨大罵名但當時,毛瑟步槍的影響力毋庸置疑,眾多國家大量的買入與盜版仿製就足以證明。

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玩遊戲要“苟住”!做遊戲也一樣嗎?

除了“神器”98K外,《絕地求生》中的玩法也成為流行梗。其中,“苟住”和“剛槍”這對反義詞熱度最高:“苟住”意為躲在安全的位置,以穩為主的玩法;“剛槍”則較為激進,正面硬剛。

事實上,由於遊戲中戰況多變,只掌握其中一種玩法,往往很難“把把吃雞”。

遊戲IP新問題:藍洞或因《絕地求生》這把槍“得罪”2家軍武商

“苟”和“剛”要適當結合。這一道理就被《絕地求生》製作方藍洞利用得十分“到位”:該遊戲中對98K等武器直接沿用其現實稱號,而對知名度較高的現役型號或生產商重點推廣的型號,則採用“改名”的方法。例如HK416在遊戲中被改成M416。

這種“打擦邊球”式的方法,確實幫助了《絕地求生》在未獲授權前提下,使用準確的武器模型。因此,《絕地求生》這方面的遊戲體驗要高於那些為規避侵權糾紛,而故意大量捏造或改動武器原型的遊戲。

遊戲IP新問題:藍洞或因《絕地求生》這把槍“得罪”2家軍武商

玩著玩著,人人都成“軍武宅”

然而,這種做法仍然出現了問題:HK是德國製造商黑克勒-科赫的縮寫,M4是美國柯爾特公司研製的卡賓槍。儘管柯爾特公司曾因敗訴失去“M4”商標,但M4仍是該公司重要的“當家花旦”。

遊戲中出現“M416”這種稱呼,不僅有些“四不像”,甚至可能造成混淆及誤會,有損HK和柯爾特兩家公司的聲譽。

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絕地求生全明星比賽將於今日正式打響。作為PUBG電競史上首場全明星賽,這場國際“鏖戰”吸引了全球網友的關注和熱議。

韓國遊戲開發公司藍洞推出的《絕地求生》這款“現象級”遊戲,近年來可謂風靡全球,從上班族到小學生,幾乎人人都會幾句“吃雞黑話”。

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悟空,快幫為師找個8倍鏡!

“吃雞神器”的現實原型,曾被全球盜版仿製!

遊戲的火熱,也帶火了其中的武器裝備。不少玩家一眼就能認出,上圖中“唐僧”手持的武器就是傳說中的“吃雞神器”——98K。

雖然遊戲中有大量槍支武器,但時間長了總會出現具有代表性的那一款。就像AK47之於CS,98K就是廣大“吃雞”玩家心中的一個象徵符號,還擁有抖音熱門《98K》吃雞舞。

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《98K》甚至一度成為廣場舞神曲

遊戲裡,98K沒有M24、AWM武器傷害高,不過相對較為常見,因此備受玩家歡迎。那麼在現實中,它的真面目還能如此“拉風”嗎?

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98K全名Kar98K,其創造者毛瑟兄弟早在1868年就與美國人諾里斯設計出“毛瑟-諾里斯”步槍,獲得78603號美國專利。被諾里斯“甩”後,受到德國賞識,創造出了這支“神器”。

98K是二戰期間生產數量最多的輕武器。身上的“德國血統”,在戰爭期間給它帶來巨大罵名但當時,毛瑟步槍的影響力毋庸置疑,眾多國家大量的買入與盜版仿製就足以證明。

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玩遊戲要“苟住”!做遊戲也一樣嗎?

除了“神器”98K外,《絕地求生》中的玩法也成為流行梗。其中,“苟住”和“剛槍”這對反義詞熱度最高:“苟住”意為躲在安全的位置,以穩為主的玩法;“剛槍”則較為激進,正面硬剛。

事實上,由於遊戲中戰況多變,只掌握其中一種玩法,往往很難“把把吃雞”。

遊戲IP新問題:藍洞或因《絕地求生》這把槍“得罪”2家軍武商

“苟”和“剛”要適當結合。這一道理就被《絕地求生》製作方藍洞利用得十分“到位”:該遊戲中對98K等武器直接沿用其現實稱號,而對知名度較高的現役型號或生產商重點推廣的型號,則採用“改名”的方法。例如HK416在遊戲中被改成M416。

這種“打擦邊球”式的方法,確實幫助了《絕地求生》在未獲授權前提下,使用準確的武器模型。因此,《絕地求生》這方面的遊戲體驗要高於那些為規避侵權糾紛,而故意大量捏造或改動武器原型的遊戲。

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玩著玩著,人人都成“軍武宅”

然而,這種做法仍然出現了問題:HK是德國製造商黑克勒-科赫的縮寫,M4是美國柯爾特公司研製的卡賓槍。儘管柯爾特公司曾因敗訴失去“M4”商標,但M4仍是該公司重要的“當家花旦”。

遊戲中出現“M416”這種稱呼,不僅有些“四不像”,甚至可能造成混淆及誤會,有損HK和柯爾特兩家公司的聲譽。

遊戲IP新問題:藍洞或因《絕地求生》這把槍“得罪”2家軍武商

你心中的“剛槍王”,竟被冠錯姓氏?!

尊重知產,共築IP:迷之跨界也能共贏!

從《絕地求生》的“擦邊球”,到其它遊戲例如《使命召喚》使用細節處錯誤的建模,以及《俠盜飛車》糅合多個原型來虛構裝備……

看起來,好像大多知名遊戲都在設法逃避,而非主動聯繫權利方獲取這些武器商標或相關設計專利的授權

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絕地求生全明星比賽將於今日正式打響。作為PUBG電競史上首場全明星賽,這場國際“鏖戰”吸引了全球網友的關注和熱議。

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雖然遊戲中有大量槍支武器,但時間長了總會出現具有代表性的那一款。就像AK47之於CS,98K就是廣大“吃雞”玩家心中的一個象徵符號,還擁有抖音熱門《98K》吃雞舞。

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《98K》甚至一度成為廣場舞神曲

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98K全名Kar98K,其創造者毛瑟兄弟早在1868年就與美國人諾里斯設計出“毛瑟-諾里斯”步槍,獲得78603號美國專利。被諾里斯“甩”後,受到德國賞識,創造出了這支“神器”。

98K是二戰期間生產數量最多的輕武器。身上的“德國血統”,在戰爭期間給它帶來巨大罵名但當時,毛瑟步槍的影響力毋庸置疑,眾多國家大量的買入與盜版仿製就足以證明。

遊戲IP新問題:藍洞或因《絕地求生》這把槍“得罪”2家軍武商

玩遊戲要“苟住”!做遊戲也一樣嗎?

除了“神器”98K外,《絕地求生》中的玩法也成為流行梗。其中,“苟住”和“剛槍”這對反義詞熱度最高:“苟住”意為躲在安全的位置,以穩為主的玩法;“剛槍”則較為激進,正面硬剛。

事實上,由於遊戲中戰況多變,只掌握其中一種玩法,往往很難“把把吃雞”。

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“苟”和“剛”要適當結合。這一道理就被《絕地求生》製作方藍洞利用得十分“到位”:該遊戲中對98K等武器直接沿用其現實稱號,而對知名度較高的現役型號或生產商重點推廣的型號,則採用“改名”的方法。例如HK416在遊戲中被改成M416。

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玩著玩著,人人都成“軍武宅”

然而,這種做法仍然出現了問題:HK是德國製造商黑克勒-科赫的縮寫,M4是美國柯爾特公司研製的卡賓槍。儘管柯爾特公司曾因敗訴失去“M4”商標,但M4仍是該公司重要的“當家花旦”。

遊戲中出現“M416”這種稱呼,不僅有些“四不像”,甚至可能造成混淆及誤會,有損HK和柯爾特兩家公司的聲譽。

遊戲IP新問題:藍洞或因《絕地求生》這把槍“得罪”2家軍武商

你心中的“剛槍王”,竟被冠錯姓氏?!

尊重知產,共築IP:迷之跨界也能共贏!

從《絕地求生》的“擦邊球”,到其它遊戲例如《使命召喚》使用細節處錯誤的建模,以及《俠盜飛車》糅合多個原型來虛構裝備……

看起來,好像大多知名遊戲都在設法逃避,而非主動聯繫權利方獲取這些武器商標或相關設計專利的授權

遊戲IP新問題:藍洞或因《絕地求生》這把槍“得罪”2家軍武商

其實並非所有遊戲廠商都是如此。日本知名大廠萬代南夢宮的招牌作品《皇牌空戰》系列中出現的上百種軍用飛機模型,就取得了波音、洛馬等著名航企的授權。

《皇牌空戰》系列某作品中的版權聲明頁上,不僅有眾多航企巨頭的Logo,文字部分裡眾多赫赫有名的機型和綽號後面也都有“™”或“®”的標識

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韓國遊戲開發公司藍洞推出的《絕地求生》這款“現象級”遊戲,近年來可謂風靡全球,從上班族到小學生,幾乎人人都會幾句“吃雞黑話”。

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雖然遊戲中有大量槍支武器,但時間長了總會出現具有代表性的那一款。就像AK47之於CS,98K就是廣大“吃雞”玩家心中的一個象徵符號,還擁有抖音熱門《98K》吃雞舞。

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《98K》甚至一度成為廣場舞神曲

遊戲裡,98K沒有M24、AWM武器傷害高,不過相對較為常見,因此備受玩家歡迎。那麼在現實中,它的真面目還能如此“拉風”嗎?

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98K全名Kar98K,其創造者毛瑟兄弟早在1868年就與美國人諾里斯設計出“毛瑟-諾里斯”步槍,獲得78603號美國專利。被諾里斯“甩”後,受到德國賞識,創造出了這支“神器”。

98K是二戰期間生產數量最多的輕武器。身上的“德國血統”,在戰爭期間給它帶來巨大罵名但當時,毛瑟步槍的影響力毋庸置疑,眾多國家大量的買入與盜版仿製就足以證明。

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除了“神器”98K外,《絕地求生》中的玩法也成為流行梗。其中,“苟住”和“剛槍”這對反義詞熱度最高:“苟住”意為躲在安全的位置,以穩為主的玩法;“剛槍”則較為激進,正面硬剛。

事實上,由於遊戲中戰況多變,只掌握其中一種玩法,往往很難“把把吃雞”。

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“苟”和“剛”要適當結合。這一道理就被《絕地求生》製作方藍洞利用得十分“到位”:該遊戲中對98K等武器直接沿用其現實稱號,而對知名度較高的現役型號或生產商重點推廣的型號,則採用“改名”的方法。例如HK416在遊戲中被改成M416。

這種“打擦邊球”式的方法,確實幫助了《絕地求生》在未獲授權前提下,使用準確的武器模型。因此,《絕地求生》這方面的遊戲體驗要高於那些為規避侵權糾紛,而故意大量捏造或改動武器原型的遊戲。

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然而,這種做法仍然出現了問題:HK是德國製造商黑克勒-科赫的縮寫,M4是美國柯爾特公司研製的卡賓槍。儘管柯爾特公司曾因敗訴失去“M4”商標,但M4仍是該公司重要的“當家花旦”。

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遊戲IP新問題:藍洞或因《絕地求生》這把槍“得罪”2家軍武商

其實並非所有遊戲廠商都是如此。日本知名大廠萬代南夢宮的招牌作品《皇牌空戰》系列中出現的上百種軍用飛機模型,就取得了波音、洛馬等著名航企的授權。

《皇牌空戰》系列某作品中的版權聲明頁上,不僅有眾多航企巨頭的Logo,文字部分裡眾多赫赫有名的機型和綽號後面也都有“™”或“®”的標識

遊戲IP新問題:藍洞或因《絕地求生》這把槍“得罪”2家軍武商

集齊這些logo,比集齊龍珠要厲害!

儘管武器製造商和遊戲公司,看上去是兩個風馬牛不相及的行業。但隨著視頻遊戲的影響力的增強,以及影響範圍的擴大,不少武器製造商開始注意到自身知識產權被侵犯的問題。

全球軍工巨頭洛馬公司就曾因其生產的F-35戰鬥機等武器裝備的外觀設計專利被遊戲界大佬美國藝電(以下簡稱“EA”)未經授權在《戰地2》、《戰地4》等遊戲中擅用,而與之鬧出不快。EA的問題就在於“頭太鐵”,各國武器裝備一向拿來就用。

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韓國遊戲開發公司藍洞推出的《絕地求生》這款“現象級”遊戲,近年來可謂風靡全球,從上班族到小學生,幾乎人人都會幾句“吃雞黑話”。

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“吃雞神器”的現實原型,曾被全球盜版仿製!

遊戲的火熱,也帶火了其中的武器裝備。不少玩家一眼就能認出,上圖中“唐僧”手持的武器就是傳說中的“吃雞神器”——98K。

雖然遊戲中有大量槍支武器,但時間長了總會出現具有代表性的那一款。就像AK47之於CS,98K就是廣大“吃雞”玩家心中的一個象徵符號,還擁有抖音熱門《98K》吃雞舞。

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《98K》甚至一度成為廣場舞神曲

遊戲裡,98K沒有M24、AWM武器傷害高,不過相對較為常見,因此備受玩家歡迎。那麼在現實中,它的真面目還能如此“拉風”嗎?

遊戲IP新問題:藍洞或因《絕地求生》這把槍“得罪”2家軍武商

98K全名Kar98K,其創造者毛瑟兄弟早在1868年就與美國人諾里斯設計出“毛瑟-諾里斯”步槍,獲得78603號美國專利。被諾里斯“甩”後,受到德國賞識,創造出了這支“神器”。

98K是二戰期間生產數量最多的輕武器。身上的“德國血統”,在戰爭期間給它帶來巨大罵名但當時,毛瑟步槍的影響力毋庸置疑,眾多國家大量的買入與盜版仿製就足以證明。

遊戲IP新問題:藍洞或因《絕地求生》這把槍“得罪”2家軍武商

玩遊戲要“苟住”!做遊戲也一樣嗎?

除了“神器”98K外,《絕地求生》中的玩法也成為流行梗。其中,“苟住”和“剛槍”這對反義詞熱度最高:“苟住”意為躲在安全的位置,以穩為主的玩法;“剛槍”則較為激進,正面硬剛。

事實上,由於遊戲中戰況多變,只掌握其中一種玩法,往往很難“把把吃雞”。

遊戲IP新問題:藍洞或因《絕地求生》這把槍“得罪”2家軍武商

“苟”和“剛”要適當結合。這一道理就被《絕地求生》製作方藍洞利用得十分“到位”:該遊戲中對98K等武器直接沿用其現實稱號,而對知名度較高的現役型號或生產商重點推廣的型號,則採用“改名”的方法。例如HK416在遊戲中被改成M416。

這種“打擦邊球”式的方法,確實幫助了《絕地求生》在未獲授權前提下,使用準確的武器模型。因此,《絕地求生》這方面的遊戲體驗要高於那些為規避侵權糾紛,而故意大量捏造或改動武器原型的遊戲。

遊戲IP新問題:藍洞或因《絕地求生》這把槍“得罪”2家軍武商

玩著玩著,人人都成“軍武宅”

然而,這種做法仍然出現了問題:HK是德國製造商黑克勒-科赫的縮寫,M4是美國柯爾特公司研製的卡賓槍。儘管柯爾特公司曾因敗訴失去“M4”商標,但M4仍是該公司重要的“當家花旦”。

遊戲中出現“M416”這種稱呼,不僅有些“四不像”,甚至可能造成混淆及誤會,有損HK和柯爾特兩家公司的聲譽。

遊戲IP新問題:藍洞或因《絕地求生》這把槍“得罪”2家軍武商

你心中的“剛槍王”,竟被冠錯姓氏?!

尊重知產,共築IP:迷之跨界也能共贏!

從《絕地求生》的“擦邊球”,到其它遊戲例如《使命召喚》使用細節處錯誤的建模,以及《俠盜飛車》糅合多個原型來虛構裝備……

看起來,好像大多知名遊戲都在設法逃避,而非主動聯繫權利方獲取這些武器商標或相關設計專利的授權

遊戲IP新問題:藍洞或因《絕地求生》這把槍“得罪”2家軍武商

其實並非所有遊戲廠商都是如此。日本知名大廠萬代南夢宮的招牌作品《皇牌空戰》系列中出現的上百種軍用飛機模型,就取得了波音、洛馬等著名航企的授權。

《皇牌空戰》系列某作品中的版權聲明頁上,不僅有眾多航企巨頭的Logo,文字部分裡眾多赫赫有名的機型和綽號後面也都有“™”或“®”的標識

遊戲IP新問題:藍洞或因《絕地求生》這把槍“得罪”2家軍武商

集齊這些logo,比集齊龍珠要厲害!

儘管武器製造商和遊戲公司,看上去是兩個風馬牛不相及的行業。但隨著視頻遊戲的影響力的增強,以及影響範圍的擴大,不少武器製造商開始注意到自身知識產權被侵犯的問題。

全球軍工巨頭洛馬公司就曾因其生產的F-35戰鬥機等武器裝備的外觀設計專利被遊戲界大佬美國藝電(以下簡稱“EA”)未經授權在《戰地2》、《戰地4》等遊戲中擅用,而與之鬧出不快。EA的問題就在於“頭太鐵”,各國武器裝備一向拿來就用。

遊戲IP新問題:藍洞或因《絕地求生》這把槍“得罪”2家軍武商

解放軍殲-20也出鏡《戰地4》,機身上軍徽都直接還原

難怪《絕地求生》、《使命召喚》等遊戲會做出各種不惜犧牲遊戲體驗也要對武器名稱、模型等進行改動的“求生欲滿分”舉措了。

不過,武器生產商和遊戲公司也並非只能扮演被侵權者和侵權者這兩種互相對立的角色。除了像萬代南夢宮一樣獲得授權,也有遊戲公司因作品的宣傳價值受到賞識,拿下武器製造商的“植入廣告”,達成IP跨界互動

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絕地求生全明星比賽將於今日正式打響。作為PUBG電競史上首場全明星賽,這場國際“鏖戰”吸引了全球網友的關注和熱議。

韓國遊戲開發公司藍洞推出的《絕地求生》這款“現象級”遊戲,近年來可謂風靡全球,從上班族到小學生,幾乎人人都會幾句“吃雞黑話”。

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悟空,快幫為師找個8倍鏡!

“吃雞神器”的現實原型,曾被全球盜版仿製!

遊戲的火熱,也帶火了其中的武器裝備。不少玩家一眼就能認出,上圖中“唐僧”手持的武器就是傳說中的“吃雞神器”——98K。

雖然遊戲中有大量槍支武器,但時間長了總會出現具有代表性的那一款。就像AK47之於CS,98K就是廣大“吃雞”玩家心中的一個象徵符號,還擁有抖音熱門《98K》吃雞舞。

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《98K》甚至一度成為廣場舞神曲

遊戲裡,98K沒有M24、AWM武器傷害高,不過相對較為常見,因此備受玩家歡迎。那麼在現實中,它的真面目還能如此“拉風”嗎?

遊戲IP新問題:藍洞或因《絕地求生》這把槍“得罪”2家軍武商

98K全名Kar98K,其創造者毛瑟兄弟早在1868年就與美國人諾里斯設計出“毛瑟-諾里斯”步槍,獲得78603號美國專利。被諾里斯“甩”後,受到德國賞識,創造出了這支“神器”。

98K是二戰期間生產數量最多的輕武器。身上的“德國血統”,在戰爭期間給它帶來巨大罵名但當時,毛瑟步槍的影響力毋庸置疑,眾多國家大量的買入與盜版仿製就足以證明。

遊戲IP新問題:藍洞或因《絕地求生》這把槍“得罪”2家軍武商

玩遊戲要“苟住”!做遊戲也一樣嗎?

除了“神器”98K外,《絕地求生》中的玩法也成為流行梗。其中,“苟住”和“剛槍”這對反義詞熱度最高:“苟住”意為躲在安全的位置,以穩為主的玩法;“剛槍”則較為激進,正面硬剛。

事實上,由於遊戲中戰況多變,只掌握其中一種玩法,往往很難“把把吃雞”。

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“苟”和“剛”要適當結合。這一道理就被《絕地求生》製作方藍洞利用得十分“到位”:該遊戲中對98K等武器直接沿用其現實稱號,而對知名度較高的現役型號或生產商重點推廣的型號,則採用“改名”的方法。例如HK416在遊戲中被改成M416。

這種“打擦邊球”式的方法,確實幫助了《絕地求生》在未獲授權前提下,使用準確的武器模型。因此,《絕地求生》這方面的遊戲體驗要高於那些為規避侵權糾紛,而故意大量捏造或改動武器原型的遊戲。

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玩著玩著,人人都成“軍武宅”

然而,這種做法仍然出現了問題:HK是德國製造商黑克勒-科赫的縮寫,M4是美國柯爾特公司研製的卡賓槍。儘管柯爾特公司曾因敗訴失去“M4”商標,但M4仍是該公司重要的“當家花旦”。

遊戲中出現“M416”這種稱呼,不僅有些“四不像”,甚至可能造成混淆及誤會,有損HK和柯爾特兩家公司的聲譽。

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你心中的“剛槍王”,竟被冠錯姓氏?!

尊重知產,共築IP:迷之跨界也能共贏!

從《絕地求生》的“擦邊球”,到其它遊戲例如《使命召喚》使用細節處錯誤的建模,以及《俠盜飛車》糅合多個原型來虛構裝備……

看起來,好像大多知名遊戲都在設法逃避,而非主動聯繫權利方獲取這些武器商標或相關設計專利的授權

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其實並非所有遊戲廠商都是如此。日本知名大廠萬代南夢宮的招牌作品《皇牌空戰》系列中出現的上百種軍用飛機模型,就取得了波音、洛馬等著名航企的授權。

《皇牌空戰》系列某作品中的版權聲明頁上,不僅有眾多航企巨頭的Logo,文字部分裡眾多赫赫有名的機型和綽號後面也都有“™”或“®”的標識

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集齊這些logo,比集齊龍珠要厲害!

儘管武器製造商和遊戲公司,看上去是兩個風馬牛不相及的行業。但隨著視頻遊戲的影響力的增強,以及影響範圍的擴大,不少武器製造商開始注意到自身知識產權被侵犯的問題。

全球軍工巨頭洛馬公司就曾因其生產的F-35戰鬥機等武器裝備的外觀設計專利被遊戲界大佬美國藝電(以下簡稱“EA”)未經授權在《戰地2》、《戰地4》等遊戲中擅用,而與之鬧出不快。EA的問題就在於“頭太鐵”,各國武器裝備一向拿來就用。

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解放軍殲-20也出鏡《戰地4》,機身上軍徽都直接還原

難怪《絕地求生》、《使命召喚》等遊戲會做出各種不惜犧牲遊戲體驗也要對武器名稱、模型等進行改動的“求生欲滿分”舉措了。

不過,武器生產商和遊戲公司也並非只能扮演被侵權者和侵權者這兩種互相對立的角色。除了像萬代南夢宮一樣獲得授權,也有遊戲公司因作品的宣傳價值受到賞識,拿下武器製造商的“植入廣告”,達成IP跨界互動

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《古墓麗影》這方面的經驗值得借鑑

可見,在尊重知識產權、注重IP塑造和運營的前提下,原本互無關係的兩個行業,也能產生收效頗豐的雙贏合作。這大概就是“跨界”的魅力吧。

當然,要在武器裝備與遊戲這兩個領域交集內,走出一條保護、運用自主知識產權形成創收的道路,還有待更多合理探索。但可見知識產權的保護、流通和轉化,絕對有利於整合創新資源,讓更多行業“IP跨界”實現1+1>2的效果!

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