現如今,在各種單機大作中加入一些小遊戲早已不是什麼新鮮玩意,這些附贈產品有的僅僅是為了豐富遊戲內容,也有的是隻是對某種情懷的致敬,更有甚者其體量之豐富足以單獨拿出來自立門戶,不管出於何種目的,有了這些迷你遊戲的存在才使得我們在遊戲中的體驗更加多樣與有趣。不同的遊戲附帶的小遊戲也不相同,在遊玩這些小遊戲時甚至會給玩家一種“賺到了”的感覺,儘管喜聞樂見,但玩家們見到這些熟悉的身影卻還是會不禁會心一笑。

回顧經典

在電子遊戲誕生至今的歷史長河當中,不乏各種頗具代表性與革命性質的遊戲作品,有的因新奇的設計而成為了同類作品的指明燈,有的因超前的模式與玩法而被玩家們所深深銘記。在不少玩家家心目中,曾經那些經典的作品是他們曾經那份不可磨滅的記憶,因此為了能讓後世的人們也能對這些經典有個認知,有不少開發商們選擇將他們放入自己的新作當中,以紀念那份逝去的青春。在開放世界RPG遊戲《輻射4》中,玩家有一臺可以播放卡帶的隨身電腦“嗶嗶小子”,而在整個遊戲世界中玩家能夠收集到五款包含不同遊戲的卡帶,並可以在“嗶嗶小子”上進行遊玩。

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這個關卡可比《大金剛》簡單多了

五張卡帶分別致敬了五款不同的經典遊戲,玩家獲得的首個卡帶《紅色威脅》就是致敬了經典街機遊戲《大金剛》;《原子密令》是致敬了同樣是街機遊戲的《導彈密令》;《Pipfall》致敬了雅達利2600遊戲《Pitfall》;《Zeta Invaders》則是對應比《大金剛》還要早的街機遊戲《太空侵略者》;而最後一款是分量最大體量最足的RPG遊戲《野蠻人格南與紅寶石廢墟》,這款遊戲既使用了《輻射》世界設定中的流行漫畫《野蠻人格南》,同時遊戲的模式又像極了《輻射》系列的前身《廢土》。每一款遊戲的玩法都與其原版完全一樣,對於玩過原作的老玩家來說看到這些作品應該會感到思緒完全,而沒玩過原作的玩家或許會被其並不友好的難度而被勸退。

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《野蠻人格南》的設定也致敬了《野蠻人柯南》

而要說將致敬經典與時下的遊戲結合的最完美的遊戲就不得不提到《神祕海域》系列,在《神祕海域4》的第四章中,主角德雷克會為了與妻子伊蓮娜分攤家務而決定用電子遊戲一決勝負,而選擇的遊戲則是與1996年登陸初代PS主機的同公司經典作品《古惑狼》。值得一提的是,初代PS主機也在遊戲中登場,並且遊戲的關卡就是原版遊戲中完全一模一樣的一關。這個情節被玩家們所津津樂道,不僅致敬了經典,同時也將這款小遊戲完美的融入了《神祕海域4》的劇情流程當中,其最終表現出的效果則是很難再讓玩家輕易忘記這個情節。

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“我打賭我能破你的記錄”


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連畫質都與原版《古惑狼》一模一樣

閒來無事來兩盤

棋牌類遊戲可以說是世界上最經久不衰的遊戲類型,說來慚愧,筆者身為一箇中國人,卻連任何一款中國撲克遊戲都玩不好,但諸如“21點”、“德州撲克”這些遊戲卻頗有心得,因此也被朋友戲稱“精神美國人”。在去年發售的3A大作《荒野大鏢客:救贖2》中就有德州撲克的小遊戲可供玩家體驗,筆者身邊有一位朋友為了白金而苦學德州撲克的遊戲規則,而同時筆者卻已經在遊戲中贏的盆滿缽滿。不得不承認的是,《大鏢客》中的德州撲克絕對可以被稱為有史以來畫面最好,細節最紮實的德州撲克遊戲。

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而另外值得一提的便是在《如龍》系列中的日本麻將,眾所周知麻將是一種十分容易令人上癮的遊戲,不論是國內還是國外都有一套獨有的文化體系,尤其是在近幾年日式麻將不知為何就突然在國內成為了一種青年之間的流行文化。而在《如龍》系列中,允許玩家在遊戲中體驗到原汁原味的日本麻將,在《如龍》的麻將中有著十分詳細的規則教學與引導,並且在打出各種操作時還會有各種不同的過場,完成度相當的高,就算是單獨拿出來做成一款麻將遊戲也毫無違和感。有人戲說《如龍》系列的精髓在於打麻將,本體部分其實並不重要,隨便找幾個朋友湊一桌麻將,你也能體驗《如龍》一半的遊戲樂趣了。

“因為現實當中有,所以我們就做了”

筆者還在上學的時候,十分痴迷於《GTA》系列,而其中玩的最久的一部作品就是《聖安地列斯》。在主線打打殺殺的任務之外,玩家可以做的事情非常多,你可以去參加地下賽車,可以去健身,可以參加鐵人三項運動會,可以在球場練習籃球,甚至還可以結識漂亮姑娘發展成戀人關係等等。而到了《GTA5》的時期,儘管沒了檯球,但是其包含的小遊戲卻不減反曾,改為了高爾夫、網球等等。這些小遊戲以外人的眼光來看似乎並沒有什麼過人的亮點,到了新時代似乎這些小遊戲並沒有太多玩家會選擇嘗試,但R星依舊是加入到了遊戲當中。

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閒來無事打個網球也是件不錯的事情

在R星看來,這些內容不過是人們多種生活內容中的一部分,僅僅是因為現實生活中有這些項目,因此他們就加入到遊戲當中,他們不在乎玩家會不會去玩,只是明面上告訴玩家“我們有這些,去不去玩是你的事”。《GTA》中除了電臺音樂,沒有一樣東西是有版權的,但卻擁有最高的現實還原度,正是因為他們對於現實細節的極致追求,而這些小遊戲僅僅是增添生活氣息的元素之一罷了。

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R星對於音樂要求十分講究,連DJ都是請本人

尾聲:內置小遊戲的極致

單單是看到這個標題,估計各位就能猜到我要說的是誰了。在3A大作《巫師3》中,開發商為遊戲加入了一種名為“昆特牌”的原創卡牌遊戲,為什麼要加入這款卡牌遊戲或許只有他們自己才知道,但玩家們能夠感受到的是,這款小遊戲的體量能夠佔據整個遊戲很大一部分內容,甚至允許玩家做一個周遊世界四處征戰的流浪牌手也是沒有問題。就像其他遊戲中的內置遊戲一樣,其完成度非常高,遊戲性十分獨特,拎出來單獨做一個遊戲也是絕對沒有問題,事實上他們確實這樣做了,而且還做了不止一款。單獨推出的《巫師:昆特牌》現在在整個對戰類卡牌遊戲中也佔有自己的一席之地,雖然還無法與《爐石傳說》相提並論,但也絕對是一個不可忽視的存在。

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可以看到,開發商能夠利用內置小遊戲實現很多目的,來為遊戲本身增添額外的亮點,亦或是表達對於前輩的尊敬之情。而對於玩家來說,在遊戲中能接觸到這些額外內容也是一大樂事,不僅能夠獲得不一樣的體驗,有時還能多少觸動到當年留下的情懷。不知道這個點子是誰起的頭,只知道這個“小心眼”確實能夠起到畫龍點睛的效果,希望在未來的遊戲中能夠見到更多獨特有趣的設計,這未嘗不是一個跨界宣傳遊戲的方式之一。

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