'製作遊戲究竟需要賺錢,遊戲製作需要不忘初心,依舊能收穫成功'

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遊戲行業經過幾十年的發展,目前遊戲已經成為擁有非常廣闊的市場,遊戲行業早在2016年,已經突破千億美元的規模,把遊戲製作當成一種商業行為完全沒有一點問題,一款遊戲從遊戲的製作,再到遊戲的宣傳,最後到遊戲的收益,都有一套完整的商業流程。

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遊戲行業經過幾十年的發展,目前遊戲已經成為擁有非常廣闊的市場,遊戲行業早在2016年,已經突破千億美元的規模,把遊戲製作當成一種商業行為完全沒有一點問題,一款遊戲從遊戲的製作,再到遊戲的宣傳,最後到遊戲的收益,都有一套完整的商業流程。

製作遊戲究竟需要賺錢,遊戲製作需要不忘初心,依舊能收穫成功

2018年電子競技增長水平

隨著電子競技的發展,遊戲行業更是朝向體育方向進行衍生,同樣也帶動了很多關於遊戲周邊經濟發展。現在的遊戲開發更像是一種商業行為。一切都在考慮遊戲帶來的經濟效益,通過遊戲給公司帶來了多少回報,在多少天時間公司能夠收回成本?

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遊戲行業經過幾十年的發展,目前遊戲已經成為擁有非常廣闊的市場,遊戲行業早在2016年,已經突破千億美元的規模,把遊戲製作當成一種商業行為完全沒有一點問題,一款遊戲從遊戲的製作,再到遊戲的宣傳,最後到遊戲的收益,都有一套完整的商業流程。

製作遊戲究竟需要賺錢,遊戲製作需要不忘初心,依舊能收穫成功

2018年電子競技增長水平

隨著電子競技的發展,遊戲行業更是朝向體育方向進行衍生,同樣也帶動了很多關於遊戲周邊經濟發展。現在的遊戲開發更像是一種商業行為。一切都在考慮遊戲帶來的經濟效益,通過遊戲給公司帶來了多少回報,在多少天時間公司能夠收回成本?

製作遊戲究竟需要賺錢,遊戲製作需要不忘初心,依舊能收穫成功

在之前遊戲的製作,更多是依靠熱愛遊戲的'玩家',他們喜歡遊戲,並且願意製作遊戲。想要通過遊戲分享給其他玩家,自己的理念。並且也因為如此玩家特別容易接受這類遊戲,並且願意為遊戲買單。因此形成一種良性循環,玩家為良性遊戲買單,遊戲的開發者有了錢會願意製作更好的遊戲。

那麼現在遊戲逐步變成商業化,甚至遊戲的目的就是為了賺錢,究竟是好是壞呢?

1、 開發遊戲需要金錢首先遊戲的開發需要金錢,這一點是毋庸置疑的,無論是作為一個獨立遊戲製作人,還是一個團隊,每一個遊戲的開發者都需要生活,需要購買設備,需要購買遊戲引擎。不管是哪一方面,都需要大量金錢。就算是一個獨立作者開發一款小遊戲,作者花費大量的精力和時間。這些無疑都可以換算成金錢。

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遊戲行業經過幾十年的發展,目前遊戲已經成為擁有非常廣闊的市場,遊戲行業早在2016年,已經突破千億美元的規模,把遊戲製作當成一種商業行為完全沒有一點問題,一款遊戲從遊戲的製作,再到遊戲的宣傳,最後到遊戲的收益,都有一套完整的商業流程。

製作遊戲究竟需要賺錢,遊戲製作需要不忘初心,依舊能收穫成功

2018年電子競技增長水平

隨著電子競技的發展,遊戲行業更是朝向體育方向進行衍生,同樣也帶動了很多關於遊戲周邊經濟發展。現在的遊戲開發更像是一種商業行為。一切都在考慮遊戲帶來的經濟效益,通過遊戲給公司帶來了多少回報,在多少天時間公司能夠收回成本?

製作遊戲究竟需要賺錢,遊戲製作需要不忘初心,依舊能收穫成功

在之前遊戲的製作,更多是依靠熱愛遊戲的'玩家',他們喜歡遊戲,並且願意製作遊戲。想要通過遊戲分享給其他玩家,自己的理念。並且也因為如此玩家特別容易接受這類遊戲,並且願意為遊戲買單。因此形成一種良性循環,玩家為良性遊戲買單,遊戲的開發者有了錢會願意製作更好的遊戲。

那麼現在遊戲逐步變成商業化,甚至遊戲的目的就是為了賺錢,究竟是好是壞呢?

1、 開發遊戲需要金錢首先遊戲的開發需要金錢,這一點是毋庸置疑的,無論是作為一個獨立遊戲製作人,還是一個團隊,每一個遊戲的開發者都需要生活,需要購買設備,需要購買遊戲引擎。不管是哪一方面,都需要大量金錢。就算是一個獨立作者開發一款小遊戲,作者花費大量的精力和時間。這些無疑都可以換算成金錢。

製作遊戲究竟需要賺錢,遊戲製作需要不忘初心,依舊能收穫成功

不能說金錢越多,遊戲的質量就越高,在遊戲界也有許多小型遊戲,並不需要多高的成本,但是口碑依舊很棒,銷量也非常不錯。但是花費的金錢越多,就越容易出現好的作品,這點也是毋庸置疑。

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遊戲行業經過幾十年的發展,目前遊戲已經成為擁有非常廣闊的市場,遊戲行業早在2016年,已經突破千億美元的規模,把遊戲製作當成一種商業行為完全沒有一點問題,一款遊戲從遊戲的製作,再到遊戲的宣傳,最後到遊戲的收益,都有一套完整的商業流程。

製作遊戲究竟需要賺錢,遊戲製作需要不忘初心,依舊能收穫成功

2018年電子競技增長水平

隨著電子競技的發展,遊戲行業更是朝向體育方向進行衍生,同樣也帶動了很多關於遊戲周邊經濟發展。現在的遊戲開發更像是一種商業行為。一切都在考慮遊戲帶來的經濟效益,通過遊戲給公司帶來了多少回報,在多少天時間公司能夠收回成本?

製作遊戲究竟需要賺錢,遊戲製作需要不忘初心,依舊能收穫成功

在之前遊戲的製作,更多是依靠熱愛遊戲的'玩家',他們喜歡遊戲,並且願意製作遊戲。想要通過遊戲分享給其他玩家,自己的理念。並且也因為如此玩家特別容易接受這類遊戲,並且願意為遊戲買單。因此形成一種良性循環,玩家為良性遊戲買單,遊戲的開發者有了錢會願意製作更好的遊戲。

那麼現在遊戲逐步變成商業化,甚至遊戲的目的就是為了賺錢,究竟是好是壞呢?

1、 開發遊戲需要金錢首先遊戲的開發需要金錢,這一點是毋庸置疑的,無論是作為一個獨立遊戲製作人,還是一個團隊,每一個遊戲的開發者都需要生活,需要購買設備,需要購買遊戲引擎。不管是哪一方面,都需要大量金錢。就算是一個獨立作者開發一款小遊戲,作者花費大量的精力和時間。這些無疑都可以換算成金錢。

製作遊戲究竟需要賺錢,遊戲製作需要不忘初心,依舊能收穫成功

不能說金錢越多,遊戲的質量就越高,在遊戲界也有許多小型遊戲,並不需要多高的成本,但是口碑依舊很棒,銷量也非常不錯。但是花費的金錢越多,就越容易出現好的作品,這點也是毋庸置疑。

製作遊戲究竟需要賺錢,遊戲製作需要不忘初心,依舊能收穫成功

此外不僅是遊戲開發,遊戲後面的運營,遊戲的宣傳也需要花費大量的時間,在競爭越來越激烈的社會,現在是'酒香也怕巷子深',如果一款遊戲的遊戲,在製作完成之後,缺乏宣傳,這款遊戲勢必也是一款失敗的作品,沒人欣賞就是一款遊戲最大的失敗。

2、 遊戲廠商也需要賺錢換取生存資本

其次做遊戲賺錢,本來也就無可厚非,天下沒有免費的午餐,遊戲廠商在製作遊戲之後,當然也是需要收回成本,賺取利潤。

1. 大型遊戲廠商並不是一個人,而是一個團隊。一款稍稍大點遊戲,需要的遊戲製作人員很可能高達數百人,包括美術設計,人物建模,鏡頭展示,還有遊戲代碼等等、都需要大量的人員。因此一個遊戲廠商背後養活的是幾百個人,甚至上千人的家庭,遊戲當然需要賺錢才行。

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遊戲行業經過幾十年的發展,目前遊戲已經成為擁有非常廣闊的市場,遊戲行業早在2016年,已經突破千億美元的規模,把遊戲製作當成一種商業行為完全沒有一點問題,一款遊戲從遊戲的製作,再到遊戲的宣傳,最後到遊戲的收益,都有一套完整的商業流程。

製作遊戲究竟需要賺錢,遊戲製作需要不忘初心,依舊能收穫成功

2018年電子競技增長水平

隨著電子競技的發展,遊戲行業更是朝向體育方向進行衍生,同樣也帶動了很多關於遊戲周邊經濟發展。現在的遊戲開發更像是一種商業行為。一切都在考慮遊戲帶來的經濟效益,通過遊戲給公司帶來了多少回報,在多少天時間公司能夠收回成本?

製作遊戲究竟需要賺錢,遊戲製作需要不忘初心,依舊能收穫成功

在之前遊戲的製作,更多是依靠熱愛遊戲的'玩家',他們喜歡遊戲,並且願意製作遊戲。想要通過遊戲分享給其他玩家,自己的理念。並且也因為如此玩家特別容易接受這類遊戲,並且願意為遊戲買單。因此形成一種良性循環,玩家為良性遊戲買單,遊戲的開發者有了錢會願意製作更好的遊戲。

那麼現在遊戲逐步變成商業化,甚至遊戲的目的就是為了賺錢,究竟是好是壞呢?

1、 開發遊戲需要金錢首先遊戲的開發需要金錢,這一點是毋庸置疑的,無論是作為一個獨立遊戲製作人,還是一個團隊,每一個遊戲的開發者都需要生活,需要購買設備,需要購買遊戲引擎。不管是哪一方面,都需要大量金錢。就算是一個獨立作者開發一款小遊戲,作者花費大量的精力和時間。這些無疑都可以換算成金錢。

製作遊戲究竟需要賺錢,遊戲製作需要不忘初心,依舊能收穫成功

不能說金錢越多,遊戲的質量就越高,在遊戲界也有許多小型遊戲,並不需要多高的成本,但是口碑依舊很棒,銷量也非常不錯。但是花費的金錢越多,就越容易出現好的作品,這點也是毋庸置疑。

製作遊戲究竟需要賺錢,遊戲製作需要不忘初心,依舊能收穫成功

此外不僅是遊戲開發,遊戲後面的運營,遊戲的宣傳也需要花費大量的時間,在競爭越來越激烈的社會,現在是'酒香也怕巷子深',如果一款遊戲的遊戲,在製作完成之後,缺乏宣傳,這款遊戲勢必也是一款失敗的作品,沒人欣賞就是一款遊戲最大的失敗。

2、 遊戲廠商也需要賺錢換取生存資本

其次做遊戲賺錢,本來也就無可厚非,天下沒有免費的午餐,遊戲廠商在製作遊戲之後,當然也是需要收回成本,賺取利潤。

1. 大型遊戲廠商並不是一個人,而是一個團隊。一款稍稍大點遊戲,需要的遊戲製作人員很可能高達數百人,包括美術設計,人物建模,鏡頭展示,還有遊戲代碼等等、都需要大量的人員。因此一個遊戲廠商背後養活的是幾百個人,甚至上千人的家庭,遊戲當然需要賺錢才行。

製作遊戲究竟需要賺錢,遊戲製作需要不忘初心,依舊能收穫成功

2. 同樣也只有一款遊戲賺錢了之後,才會有更多更優秀的作品,R星這家公司想必只要是對遊戲領域稍稍熟悉一點,都深知這個遊戲廠商,R星遊戲廠商的代表作就是《GTA》系列,同時也是定義了開放世界定義的遊戲廠商,引領了一個時代的潮流。

R星也並沒有讓玩家失望,R星目前兩款遊戲,都取得了非常輝煌的成就《GTA5》和《荒野大鏢客·救贖》這兩款遊戲都非常公共,其中《GTA5》更是帶來了超過60億美元的收入。也是第三款銷量超過1億的遊戲,前面兩款分別是《我的世界》和《俄羅斯方塊》,《荒野大鏢客·救贖》在獲得多項年度最佳,並且銷量也早已突破千萬。

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遊戲行業經過幾十年的發展,目前遊戲已經成為擁有非常廣闊的市場,遊戲行業早在2016年,已經突破千億美元的規模,把遊戲製作當成一種商業行為完全沒有一點問題,一款遊戲從遊戲的製作,再到遊戲的宣傳,最後到遊戲的收益,都有一套完整的商業流程。

製作遊戲究竟需要賺錢,遊戲製作需要不忘初心,依舊能收穫成功

2018年電子競技增長水平

隨著電子競技的發展,遊戲行業更是朝向體育方向進行衍生,同樣也帶動了很多關於遊戲周邊經濟發展。現在的遊戲開發更像是一種商業行為。一切都在考慮遊戲帶來的經濟效益,通過遊戲給公司帶來了多少回報,在多少天時間公司能夠收回成本?

製作遊戲究竟需要賺錢,遊戲製作需要不忘初心,依舊能收穫成功

在之前遊戲的製作,更多是依靠熱愛遊戲的'玩家',他們喜歡遊戲,並且願意製作遊戲。想要通過遊戲分享給其他玩家,自己的理念。並且也因為如此玩家特別容易接受這類遊戲,並且願意為遊戲買單。因此形成一種良性循環,玩家為良性遊戲買單,遊戲的開發者有了錢會願意製作更好的遊戲。

那麼現在遊戲逐步變成商業化,甚至遊戲的目的就是為了賺錢,究竟是好是壞呢?

1、 開發遊戲需要金錢首先遊戲的開發需要金錢,這一點是毋庸置疑的,無論是作為一個獨立遊戲製作人,還是一個團隊,每一個遊戲的開發者都需要生活,需要購買設備,需要購買遊戲引擎。不管是哪一方面,都需要大量金錢。就算是一個獨立作者開發一款小遊戲,作者花費大量的精力和時間。這些無疑都可以換算成金錢。

製作遊戲究竟需要賺錢,遊戲製作需要不忘初心,依舊能收穫成功

不能說金錢越多,遊戲的質量就越高,在遊戲界也有許多小型遊戲,並不需要多高的成本,但是口碑依舊很棒,銷量也非常不錯。但是花費的金錢越多,就越容易出現好的作品,這點也是毋庸置疑。

製作遊戲究竟需要賺錢,遊戲製作需要不忘初心,依舊能收穫成功

此外不僅是遊戲開發,遊戲後面的運營,遊戲的宣傳也需要花費大量的時間,在競爭越來越激烈的社會,現在是'酒香也怕巷子深',如果一款遊戲的遊戲,在製作完成之後,缺乏宣傳,這款遊戲勢必也是一款失敗的作品,沒人欣賞就是一款遊戲最大的失敗。

2、 遊戲廠商也需要賺錢換取生存資本

其次做遊戲賺錢,本來也就無可厚非,天下沒有免費的午餐,遊戲廠商在製作遊戲之後,當然也是需要收回成本,賺取利潤。

1. 大型遊戲廠商並不是一個人,而是一個團隊。一款稍稍大點遊戲,需要的遊戲製作人員很可能高達數百人,包括美術設計,人物建模,鏡頭展示,還有遊戲代碼等等、都需要大量的人員。因此一個遊戲廠商背後養活的是幾百個人,甚至上千人的家庭,遊戲當然需要賺錢才行。

製作遊戲究竟需要賺錢,遊戲製作需要不忘初心,依舊能收穫成功

2. 同樣也只有一款遊戲賺錢了之後,才會有更多更優秀的作品,R星這家公司想必只要是對遊戲領域稍稍熟悉一點,都深知這個遊戲廠商,R星遊戲廠商的代表作就是《GTA》系列,同時也是定義了開放世界定義的遊戲廠商,引領了一個時代的潮流。

R星也並沒有讓玩家失望,R星目前兩款遊戲,都取得了非常輝煌的成就《GTA5》和《荒野大鏢客·救贖》這兩款遊戲都非常公共,其中《GTA5》更是帶來了超過60億美元的收入。也是第三款銷量超過1億的遊戲,前面兩款分別是《我的世界》和《俄羅斯方塊》,《荒野大鏢客·救贖》在獲得多項年度最佳,並且銷量也早已突破千萬。

製作遊戲究竟需要賺錢,遊戲製作需要不忘初心,依舊能收穫成功

3. 中國之前也有著許多優秀的作品,像《流星蝴蝶》這款遊戲作為之前中國良性單機作品,這款遊戲擁有非常好的口碑,但是因為當時盜版橫行。加上缺乏宣傳,雖然口碑很好卻並沒有取得多少銷量。

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遊戲行業經過幾十年的發展,目前遊戲已經成為擁有非常廣闊的市場,遊戲行業早在2016年,已經突破千億美元的規模,把遊戲製作當成一種商業行為完全沒有一點問題,一款遊戲從遊戲的製作,再到遊戲的宣傳,最後到遊戲的收益,都有一套完整的商業流程。

製作遊戲究竟需要賺錢,遊戲製作需要不忘初心,依舊能收穫成功

2018年電子競技增長水平

隨著電子競技的發展,遊戲行業更是朝向體育方向進行衍生,同樣也帶動了很多關於遊戲周邊經濟發展。現在的遊戲開發更像是一種商業行為。一切都在考慮遊戲帶來的經濟效益,通過遊戲給公司帶來了多少回報,在多少天時間公司能夠收回成本?

製作遊戲究竟需要賺錢,遊戲製作需要不忘初心,依舊能收穫成功

在之前遊戲的製作,更多是依靠熱愛遊戲的'玩家',他們喜歡遊戲,並且願意製作遊戲。想要通過遊戲分享給其他玩家,自己的理念。並且也因為如此玩家特別容易接受這類遊戲,並且願意為遊戲買單。因此形成一種良性循環,玩家為良性遊戲買單,遊戲的開發者有了錢會願意製作更好的遊戲。

那麼現在遊戲逐步變成商業化,甚至遊戲的目的就是為了賺錢,究竟是好是壞呢?

1、 開發遊戲需要金錢首先遊戲的開發需要金錢,這一點是毋庸置疑的,無論是作為一個獨立遊戲製作人,還是一個團隊,每一個遊戲的開發者都需要生活,需要購買設備,需要購買遊戲引擎。不管是哪一方面,都需要大量金錢。就算是一個獨立作者開發一款小遊戲,作者花費大量的精力和時間。這些無疑都可以換算成金錢。

製作遊戲究竟需要賺錢,遊戲製作需要不忘初心,依舊能收穫成功

不能說金錢越多,遊戲的質量就越高,在遊戲界也有許多小型遊戲,並不需要多高的成本,但是口碑依舊很棒,銷量也非常不錯。但是花費的金錢越多,就越容易出現好的作品,這點也是毋庸置疑。

製作遊戲究竟需要賺錢,遊戲製作需要不忘初心,依舊能收穫成功

此外不僅是遊戲開發,遊戲後面的運營,遊戲的宣傳也需要花費大量的時間,在競爭越來越激烈的社會,現在是'酒香也怕巷子深',如果一款遊戲的遊戲,在製作完成之後,缺乏宣傳,這款遊戲勢必也是一款失敗的作品,沒人欣賞就是一款遊戲最大的失敗。

2、 遊戲廠商也需要賺錢換取生存資本

其次做遊戲賺錢,本來也就無可厚非,天下沒有免費的午餐,遊戲廠商在製作遊戲之後,當然也是需要收回成本,賺取利潤。

1. 大型遊戲廠商並不是一個人,而是一個團隊。一款稍稍大點遊戲,需要的遊戲製作人員很可能高達數百人,包括美術設計,人物建模,鏡頭展示,還有遊戲代碼等等、都需要大量的人員。因此一個遊戲廠商背後養活的是幾百個人,甚至上千人的家庭,遊戲當然需要賺錢才行。

製作遊戲究竟需要賺錢,遊戲製作需要不忘初心,依舊能收穫成功

2. 同樣也只有一款遊戲賺錢了之後,才會有更多更優秀的作品,R星這家公司想必只要是對遊戲領域稍稍熟悉一點,都深知這個遊戲廠商,R星遊戲廠商的代表作就是《GTA》系列,同時也是定義了開放世界定義的遊戲廠商,引領了一個時代的潮流。

R星也並沒有讓玩家失望,R星目前兩款遊戲,都取得了非常輝煌的成就《GTA5》和《荒野大鏢客·救贖》這兩款遊戲都非常公共,其中《GTA5》更是帶來了超過60億美元的收入。也是第三款銷量超過1億的遊戲,前面兩款分別是《我的世界》和《俄羅斯方塊》,《荒野大鏢客·救贖》在獲得多項年度最佳,並且銷量也早已突破千萬。

製作遊戲究竟需要賺錢,遊戲製作需要不忘初心,依舊能收穫成功

3. 中國之前也有著許多優秀的作品,像《流星蝴蝶》這款遊戲作為之前中國良性單機作品,這款遊戲擁有非常好的口碑,但是因為當時盜版橫行。加上缺乏宣傳,雖然口碑很好卻並沒有取得多少銷量。

製作遊戲究竟需要賺錢,遊戲製作需要不忘初心,依舊能收穫成功

後面《流星蝴蝶劍》這款遊戲在國外獲獎,叫遊戲製作組去領獎,製作組卻因為買不起機票,最終放棄了領獎,這件事件成為當時中國遊戲廠商的一大悲哀,因此遊戲商業化還是有好處的。

3、 變成商業化的好處

遊戲變得商業化並非沒有好處。遊戲只有變得商業化,遊戲才能更好的推廣,如果遊戲產業始終只是一些遊戲愛好者,自己做遊戲,遊戲始終沒辦法更好的宣傳,並且正因為遊戲變得商業化,遊戲市場才能出現正規。

遊戲產業想要正確發展,首先肯定是離不開商業化。《荒野大鏢客·救贖》就是在前面《GTA5》大獲成功的情況下,R星花重金做成的遊戲,因此只有遊戲廠商自己賺到錢,才有能力繼續推出優秀的作品。

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遊戲行業經過幾十年的發展,目前遊戲已經成為擁有非常廣闊的市場,遊戲行業早在2016年,已經突破千億美元的規模,把遊戲製作當成一種商業行為完全沒有一點問題,一款遊戲從遊戲的製作,再到遊戲的宣傳,最後到遊戲的收益,都有一套完整的商業流程。

製作遊戲究竟需要賺錢,遊戲製作需要不忘初心,依舊能收穫成功

2018年電子競技增長水平

隨著電子競技的發展,遊戲行業更是朝向體育方向進行衍生,同樣也帶動了很多關於遊戲周邊經濟發展。現在的遊戲開發更像是一種商業行為。一切都在考慮遊戲帶來的經濟效益,通過遊戲給公司帶來了多少回報,在多少天時間公司能夠收回成本?

製作遊戲究竟需要賺錢,遊戲製作需要不忘初心,依舊能收穫成功

在之前遊戲的製作,更多是依靠熱愛遊戲的'玩家',他們喜歡遊戲,並且願意製作遊戲。想要通過遊戲分享給其他玩家,自己的理念。並且也因為如此玩家特別容易接受這類遊戲,並且願意為遊戲買單。因此形成一種良性循環,玩家為良性遊戲買單,遊戲的開發者有了錢會願意製作更好的遊戲。

那麼現在遊戲逐步變成商業化,甚至遊戲的目的就是為了賺錢,究竟是好是壞呢?

1、 開發遊戲需要金錢首先遊戲的開發需要金錢,這一點是毋庸置疑的,無論是作為一個獨立遊戲製作人,還是一個團隊,每一個遊戲的開發者都需要生活,需要購買設備,需要購買遊戲引擎。不管是哪一方面,都需要大量金錢。就算是一個獨立作者開發一款小遊戲,作者花費大量的精力和時間。這些無疑都可以換算成金錢。

製作遊戲究竟需要賺錢,遊戲製作需要不忘初心,依舊能收穫成功

不能說金錢越多,遊戲的質量就越高,在遊戲界也有許多小型遊戲,並不需要多高的成本,但是口碑依舊很棒,銷量也非常不錯。但是花費的金錢越多,就越容易出現好的作品,這點也是毋庸置疑。

製作遊戲究竟需要賺錢,遊戲製作需要不忘初心,依舊能收穫成功

此外不僅是遊戲開發,遊戲後面的運營,遊戲的宣傳也需要花費大量的時間,在競爭越來越激烈的社會,現在是'酒香也怕巷子深',如果一款遊戲的遊戲,在製作完成之後,缺乏宣傳,這款遊戲勢必也是一款失敗的作品,沒人欣賞就是一款遊戲最大的失敗。

2、 遊戲廠商也需要賺錢換取生存資本

其次做遊戲賺錢,本來也就無可厚非,天下沒有免費的午餐,遊戲廠商在製作遊戲之後,當然也是需要收回成本,賺取利潤。

1. 大型遊戲廠商並不是一個人,而是一個團隊。一款稍稍大點遊戲,需要的遊戲製作人員很可能高達數百人,包括美術設計,人物建模,鏡頭展示,還有遊戲代碼等等、都需要大量的人員。因此一個遊戲廠商背後養活的是幾百個人,甚至上千人的家庭,遊戲當然需要賺錢才行。

製作遊戲究竟需要賺錢,遊戲製作需要不忘初心,依舊能收穫成功

2. 同樣也只有一款遊戲賺錢了之後,才會有更多更優秀的作品,R星這家公司想必只要是對遊戲領域稍稍熟悉一點,都深知這個遊戲廠商,R星遊戲廠商的代表作就是《GTA》系列,同時也是定義了開放世界定義的遊戲廠商,引領了一個時代的潮流。

R星也並沒有讓玩家失望,R星目前兩款遊戲,都取得了非常輝煌的成就《GTA5》和《荒野大鏢客·救贖》這兩款遊戲都非常公共,其中《GTA5》更是帶來了超過60億美元的收入。也是第三款銷量超過1億的遊戲,前面兩款分別是《我的世界》和《俄羅斯方塊》,《荒野大鏢客·救贖》在獲得多項年度最佳,並且銷量也早已突破千萬。

製作遊戲究竟需要賺錢,遊戲製作需要不忘初心,依舊能收穫成功

3. 中國之前也有著許多優秀的作品,像《流星蝴蝶》這款遊戲作為之前中國良性單機作品,這款遊戲擁有非常好的口碑,但是因為當時盜版橫行。加上缺乏宣傳,雖然口碑很好卻並沒有取得多少銷量。

製作遊戲究竟需要賺錢,遊戲製作需要不忘初心,依舊能收穫成功

後面《流星蝴蝶劍》這款遊戲在國外獲獎,叫遊戲製作組去領獎,製作組卻因為買不起機票,最終放棄了領獎,這件事件成為當時中國遊戲廠商的一大悲哀,因此遊戲商業化還是有好處的。

3、 變成商業化的好處

遊戲變得商業化並非沒有好處。遊戲只有變得商業化,遊戲才能更好的推廣,如果遊戲產業始終只是一些遊戲愛好者,自己做遊戲,遊戲始終沒辦法更好的宣傳,並且正因為遊戲變得商業化,遊戲市場才能出現正規。

遊戲產業想要正確發展,首先肯定是離不開商業化。《荒野大鏢客·救贖》就是在前面《GTA5》大獲成功的情況下,R星花重金做成的遊戲,因此只有遊戲廠商自己賺到錢,才有能力繼續推出優秀的作品。

製作遊戲究竟需要賺錢,遊戲製作需要不忘初心,依舊能收穫成功

沒有商業化的推動,競技遊戲也就成為不了,一個體育項目,一個健康的體育項目,首先就是需要觀眾,其實還需要經濟效益去進行推動。所以遊戲變得商業化,總體來說是對遊戲產業帶來更好的發展。

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遊戲行業經過幾十年的發展,目前遊戲已經成為擁有非常廣闊的市場,遊戲行業早在2016年,已經突破千億美元的規模,把遊戲製作當成一種商業行為完全沒有一點問題,一款遊戲從遊戲的製作,再到遊戲的宣傳,最後到遊戲的收益,都有一套完整的商業流程。

製作遊戲究竟需要賺錢,遊戲製作需要不忘初心,依舊能收穫成功

2018年電子競技增長水平

隨著電子競技的發展,遊戲行業更是朝向體育方向進行衍生,同樣也帶動了很多關於遊戲周邊經濟發展。現在的遊戲開發更像是一種商業行為。一切都在考慮遊戲帶來的經濟效益,通過遊戲給公司帶來了多少回報,在多少天時間公司能夠收回成本?

製作遊戲究竟需要賺錢,遊戲製作需要不忘初心,依舊能收穫成功

在之前遊戲的製作,更多是依靠熱愛遊戲的'玩家',他們喜歡遊戲,並且願意製作遊戲。想要通過遊戲分享給其他玩家,自己的理念。並且也因為如此玩家特別容易接受這類遊戲,並且願意為遊戲買單。因此形成一種良性循環,玩家為良性遊戲買單,遊戲的開發者有了錢會願意製作更好的遊戲。

那麼現在遊戲逐步變成商業化,甚至遊戲的目的就是為了賺錢,究竟是好是壞呢?

1、 開發遊戲需要金錢首先遊戲的開發需要金錢,這一點是毋庸置疑的,無論是作為一個獨立遊戲製作人,還是一個團隊,每一個遊戲的開發者都需要生活,需要購買設備,需要購買遊戲引擎。不管是哪一方面,都需要大量金錢。就算是一個獨立作者開發一款小遊戲,作者花費大量的精力和時間。這些無疑都可以換算成金錢。

製作遊戲究竟需要賺錢,遊戲製作需要不忘初心,依舊能收穫成功

不能說金錢越多,遊戲的質量就越高,在遊戲界也有許多小型遊戲,並不需要多高的成本,但是口碑依舊很棒,銷量也非常不錯。但是花費的金錢越多,就越容易出現好的作品,這點也是毋庸置疑。

製作遊戲究竟需要賺錢,遊戲製作需要不忘初心,依舊能收穫成功

此外不僅是遊戲開發,遊戲後面的運營,遊戲的宣傳也需要花費大量的時間,在競爭越來越激烈的社會,現在是'酒香也怕巷子深',如果一款遊戲的遊戲,在製作完成之後,缺乏宣傳,這款遊戲勢必也是一款失敗的作品,沒人欣賞就是一款遊戲最大的失敗。

2、 遊戲廠商也需要賺錢換取生存資本

其次做遊戲賺錢,本來也就無可厚非,天下沒有免費的午餐,遊戲廠商在製作遊戲之後,當然也是需要收回成本,賺取利潤。

1. 大型遊戲廠商並不是一個人,而是一個團隊。一款稍稍大點遊戲,需要的遊戲製作人員很可能高達數百人,包括美術設計,人物建模,鏡頭展示,還有遊戲代碼等等、都需要大量的人員。因此一個遊戲廠商背後養活的是幾百個人,甚至上千人的家庭,遊戲當然需要賺錢才行。

製作遊戲究竟需要賺錢,遊戲製作需要不忘初心,依舊能收穫成功

2. 同樣也只有一款遊戲賺錢了之後,才會有更多更優秀的作品,R星這家公司想必只要是對遊戲領域稍稍熟悉一點,都深知這個遊戲廠商,R星遊戲廠商的代表作就是《GTA》系列,同時也是定義了開放世界定義的遊戲廠商,引領了一個時代的潮流。

R星也並沒有讓玩家失望,R星目前兩款遊戲,都取得了非常輝煌的成就《GTA5》和《荒野大鏢客·救贖》這兩款遊戲都非常公共,其中《GTA5》更是帶來了超過60億美元的收入。也是第三款銷量超過1億的遊戲,前面兩款分別是《我的世界》和《俄羅斯方塊》,《荒野大鏢客·救贖》在獲得多項年度最佳,並且銷量也早已突破千萬。

製作遊戲究竟需要賺錢,遊戲製作需要不忘初心,依舊能收穫成功

3. 中國之前也有著許多優秀的作品,像《流星蝴蝶》這款遊戲作為之前中國良性單機作品,這款遊戲擁有非常好的口碑,但是因為當時盜版橫行。加上缺乏宣傳,雖然口碑很好卻並沒有取得多少銷量。

製作遊戲究竟需要賺錢,遊戲製作需要不忘初心,依舊能收穫成功

後面《流星蝴蝶劍》這款遊戲在國外獲獎,叫遊戲製作組去領獎,製作組卻因為買不起機票,最終放棄了領獎,這件事件成為當時中國遊戲廠商的一大悲哀,因此遊戲商業化還是有好處的。

3、 變成商業化的好處

遊戲變得商業化並非沒有好處。遊戲只有變得商業化,遊戲才能更好的推廣,如果遊戲產業始終只是一些遊戲愛好者,自己做遊戲,遊戲始終沒辦法更好的宣傳,並且正因為遊戲變得商業化,遊戲市場才能出現正規。

遊戲產業想要正確發展,首先肯定是離不開商業化。《荒野大鏢客·救贖》就是在前面《GTA5》大獲成功的情況下,R星花重金做成的遊戲,因此只有遊戲廠商自己賺到錢,才有能力繼續推出優秀的作品。

製作遊戲究竟需要賺錢,遊戲製作需要不忘初心,依舊能收穫成功

沒有商業化的推動,競技遊戲也就成為不了,一個體育項目,一個健康的體育項目,首先就是需要觀眾,其實還需要經濟效益去進行推動。所以遊戲變得商業化,總體來說是對遊戲產業帶來更好的發展。

製作遊戲究竟需要賺錢,遊戲製作需要不忘初心,依舊能收穫成功

但遊戲廠商做遊戲,一定要尋找到其中的平衡是關鍵。

4、 只為賺錢,做不出好遊戲

前面已經講過,遊戲行業的發展離不開遊戲商業發展。但是一味的追求商業,遊戲也就開始變味。現在越來越多的圈錢遊戲充斥著遊戲圈中,大到主機遊戲,小到手機遊戲,甚至網頁遊戲。這些遊戲質量更是參差不齊。

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遊戲行業經過幾十年的發展,目前遊戲已經成為擁有非常廣闊的市場,遊戲行業早在2016年,已經突破千億美元的規模,把遊戲製作當成一種商業行為完全沒有一點問題,一款遊戲從遊戲的製作,再到遊戲的宣傳,最後到遊戲的收益,都有一套完整的商業流程。

製作遊戲究竟需要賺錢,遊戲製作需要不忘初心,依舊能收穫成功

2018年電子競技增長水平

隨著電子競技的發展,遊戲行業更是朝向體育方向進行衍生,同樣也帶動了很多關於遊戲周邊經濟發展。現在的遊戲開發更像是一種商業行為。一切都在考慮遊戲帶來的經濟效益,通過遊戲給公司帶來了多少回報,在多少天時間公司能夠收回成本?

製作遊戲究竟需要賺錢,遊戲製作需要不忘初心,依舊能收穫成功

在之前遊戲的製作,更多是依靠熱愛遊戲的'玩家',他們喜歡遊戲,並且願意製作遊戲。想要通過遊戲分享給其他玩家,自己的理念。並且也因為如此玩家特別容易接受這類遊戲,並且願意為遊戲買單。因此形成一種良性循環,玩家為良性遊戲買單,遊戲的開發者有了錢會願意製作更好的遊戲。

那麼現在遊戲逐步變成商業化,甚至遊戲的目的就是為了賺錢,究竟是好是壞呢?

1、 開發遊戲需要金錢首先遊戲的開發需要金錢,這一點是毋庸置疑的,無論是作為一個獨立遊戲製作人,還是一個團隊,每一個遊戲的開發者都需要生活,需要購買設備,需要購買遊戲引擎。不管是哪一方面,都需要大量金錢。就算是一個獨立作者開發一款小遊戲,作者花費大量的精力和時間。這些無疑都可以換算成金錢。

製作遊戲究竟需要賺錢,遊戲製作需要不忘初心,依舊能收穫成功

不能說金錢越多,遊戲的質量就越高,在遊戲界也有許多小型遊戲,並不需要多高的成本,但是口碑依舊很棒,銷量也非常不錯。但是花費的金錢越多,就越容易出現好的作品,這點也是毋庸置疑。

製作遊戲究竟需要賺錢,遊戲製作需要不忘初心,依舊能收穫成功

此外不僅是遊戲開發,遊戲後面的運營,遊戲的宣傳也需要花費大量的時間,在競爭越來越激烈的社會,現在是'酒香也怕巷子深',如果一款遊戲的遊戲,在製作完成之後,缺乏宣傳,這款遊戲勢必也是一款失敗的作品,沒人欣賞就是一款遊戲最大的失敗。

2、 遊戲廠商也需要賺錢換取生存資本

其次做遊戲賺錢,本來也就無可厚非,天下沒有免費的午餐,遊戲廠商在製作遊戲之後,當然也是需要收回成本,賺取利潤。

1. 大型遊戲廠商並不是一個人,而是一個團隊。一款稍稍大點遊戲,需要的遊戲製作人員很可能高達數百人,包括美術設計,人物建模,鏡頭展示,還有遊戲代碼等等、都需要大量的人員。因此一個遊戲廠商背後養活的是幾百個人,甚至上千人的家庭,遊戲當然需要賺錢才行。

製作遊戲究竟需要賺錢,遊戲製作需要不忘初心,依舊能收穫成功

2. 同樣也只有一款遊戲賺錢了之後,才會有更多更優秀的作品,R星這家公司想必只要是對遊戲領域稍稍熟悉一點,都深知這個遊戲廠商,R星遊戲廠商的代表作就是《GTA》系列,同時也是定義了開放世界定義的遊戲廠商,引領了一個時代的潮流。

R星也並沒有讓玩家失望,R星目前兩款遊戲,都取得了非常輝煌的成就《GTA5》和《荒野大鏢客·救贖》這兩款遊戲都非常公共,其中《GTA5》更是帶來了超過60億美元的收入。也是第三款銷量超過1億的遊戲,前面兩款分別是《我的世界》和《俄羅斯方塊》,《荒野大鏢客·救贖》在獲得多項年度最佳,並且銷量也早已突破千萬。

製作遊戲究竟需要賺錢,遊戲製作需要不忘初心,依舊能收穫成功

3. 中國之前也有著許多優秀的作品,像《流星蝴蝶》這款遊戲作為之前中國良性單機作品,這款遊戲擁有非常好的口碑,但是因為當時盜版橫行。加上缺乏宣傳,雖然口碑很好卻並沒有取得多少銷量。

製作遊戲究竟需要賺錢,遊戲製作需要不忘初心,依舊能收穫成功

後面《流星蝴蝶劍》這款遊戲在國外獲獎,叫遊戲製作組去領獎,製作組卻因為買不起機票,最終放棄了領獎,這件事件成為當時中國遊戲廠商的一大悲哀,因此遊戲商業化還是有好處的。

3、 變成商業化的好處

遊戲變得商業化並非沒有好處。遊戲只有變得商業化,遊戲才能更好的推廣,如果遊戲產業始終只是一些遊戲愛好者,自己做遊戲,遊戲始終沒辦法更好的宣傳,並且正因為遊戲變得商業化,遊戲市場才能出現正規。

遊戲產業想要正確發展,首先肯定是離不開商業化。《荒野大鏢客·救贖》就是在前面《GTA5》大獲成功的情況下,R星花重金做成的遊戲,因此只有遊戲廠商自己賺到錢,才有能力繼續推出優秀的作品。

製作遊戲究竟需要賺錢,遊戲製作需要不忘初心,依舊能收穫成功

沒有商業化的推動,競技遊戲也就成為不了,一個體育項目,一個健康的體育項目,首先就是需要觀眾,其實還需要經濟效益去進行推動。所以遊戲變得商業化,總體來說是對遊戲產業帶來更好的發展。

製作遊戲究竟需要賺錢,遊戲製作需要不忘初心,依舊能收穫成功

但遊戲廠商做遊戲,一定要尋找到其中的平衡是關鍵。

4、 只為賺錢,做不出好遊戲

前面已經講過,遊戲行業的發展離不開遊戲商業發展。但是一味的追求商業,遊戲也就開始變味。現在越來越多的圈錢遊戲充斥著遊戲圈中,大到主機遊戲,小到手機遊戲,甚至網頁遊戲。這些遊戲質量更是參差不齊。

製作遊戲究竟需要賺錢,遊戲製作需要不忘初心,依舊能收穫成功

稍稍好一點的遊戲,憑藉遊戲質量圈錢,例如賣出很多DLC,同時在買斷機制下,還繼續實行皮膚收費。這類遊戲雖然圈錢非常可恥,但是憑藉之前的口碑,和DLC的質量還算不錯,並不會遭遇太多遊戲玩家的謾罵。這類遊戲在圈錢遊戲裡面還只算少部分。

質量差的遊戲,暫居圈錢遊戲的絕大多數,在中國的遊戲圈中更是嚴重,因為中國的一些原因,中國錯了過了製作大型單機遊戲最佳的發展時機。隨著後面網遊的發展,中國的圈錢遊戲開始瘋狂滋生。

"

遊戲行業經過幾十年的發展,目前遊戲已經成為擁有非常廣闊的市場,遊戲行業早在2016年,已經突破千億美元的規模,把遊戲製作當成一種商業行為完全沒有一點問題,一款遊戲從遊戲的製作,再到遊戲的宣傳,最後到遊戲的收益,都有一套完整的商業流程。

製作遊戲究竟需要賺錢,遊戲製作需要不忘初心,依舊能收穫成功

2018年電子競技增長水平

隨著電子競技的發展,遊戲行業更是朝向體育方向進行衍生,同樣也帶動了很多關於遊戲周邊經濟發展。現在的遊戲開發更像是一種商業行為。一切都在考慮遊戲帶來的經濟效益,通過遊戲給公司帶來了多少回報,在多少天時間公司能夠收回成本?

製作遊戲究竟需要賺錢,遊戲製作需要不忘初心,依舊能收穫成功

在之前遊戲的製作,更多是依靠熱愛遊戲的'玩家',他們喜歡遊戲,並且願意製作遊戲。想要通過遊戲分享給其他玩家,自己的理念。並且也因為如此玩家特別容易接受這類遊戲,並且願意為遊戲買單。因此形成一種良性循環,玩家為良性遊戲買單,遊戲的開發者有了錢會願意製作更好的遊戲。

那麼現在遊戲逐步變成商業化,甚至遊戲的目的就是為了賺錢,究竟是好是壞呢?

1、 開發遊戲需要金錢首先遊戲的開發需要金錢,這一點是毋庸置疑的,無論是作為一個獨立遊戲製作人,還是一個團隊,每一個遊戲的開發者都需要生活,需要購買設備,需要購買遊戲引擎。不管是哪一方面,都需要大量金錢。就算是一個獨立作者開發一款小遊戲,作者花費大量的精力和時間。這些無疑都可以換算成金錢。

製作遊戲究竟需要賺錢,遊戲製作需要不忘初心,依舊能收穫成功

不能說金錢越多,遊戲的質量就越高,在遊戲界也有許多小型遊戲,並不需要多高的成本,但是口碑依舊很棒,銷量也非常不錯。但是花費的金錢越多,就越容易出現好的作品,這點也是毋庸置疑。

製作遊戲究竟需要賺錢,遊戲製作需要不忘初心,依舊能收穫成功

此外不僅是遊戲開發,遊戲後面的運營,遊戲的宣傳也需要花費大量的時間,在競爭越來越激烈的社會,現在是'酒香也怕巷子深',如果一款遊戲的遊戲,在製作完成之後,缺乏宣傳,這款遊戲勢必也是一款失敗的作品,沒人欣賞就是一款遊戲最大的失敗。

2、 遊戲廠商也需要賺錢換取生存資本

其次做遊戲賺錢,本來也就無可厚非,天下沒有免費的午餐,遊戲廠商在製作遊戲之後,當然也是需要收回成本,賺取利潤。

1. 大型遊戲廠商並不是一個人,而是一個團隊。一款稍稍大點遊戲,需要的遊戲製作人員很可能高達數百人,包括美術設計,人物建模,鏡頭展示,還有遊戲代碼等等、都需要大量的人員。因此一個遊戲廠商背後養活的是幾百個人,甚至上千人的家庭,遊戲當然需要賺錢才行。

製作遊戲究竟需要賺錢,遊戲製作需要不忘初心,依舊能收穫成功

2. 同樣也只有一款遊戲賺錢了之後,才會有更多更優秀的作品,R星這家公司想必只要是對遊戲領域稍稍熟悉一點,都深知這個遊戲廠商,R星遊戲廠商的代表作就是《GTA》系列,同時也是定義了開放世界定義的遊戲廠商,引領了一個時代的潮流。

R星也並沒有讓玩家失望,R星目前兩款遊戲,都取得了非常輝煌的成就《GTA5》和《荒野大鏢客·救贖》這兩款遊戲都非常公共,其中《GTA5》更是帶來了超過60億美元的收入。也是第三款銷量超過1億的遊戲,前面兩款分別是《我的世界》和《俄羅斯方塊》,《荒野大鏢客·救贖》在獲得多項年度最佳,並且銷量也早已突破千萬。

製作遊戲究竟需要賺錢,遊戲製作需要不忘初心,依舊能收穫成功

3. 中國之前也有著許多優秀的作品,像《流星蝴蝶》這款遊戲作為之前中國良性單機作品,這款遊戲擁有非常好的口碑,但是因為當時盜版橫行。加上缺乏宣傳,雖然口碑很好卻並沒有取得多少銷量。

製作遊戲究竟需要賺錢,遊戲製作需要不忘初心,依舊能收穫成功

後面《流星蝴蝶劍》這款遊戲在國外獲獎,叫遊戲製作組去領獎,製作組卻因為買不起機票,最終放棄了領獎,這件事件成為當時中國遊戲廠商的一大悲哀,因此遊戲商業化還是有好處的。

3、 變成商業化的好處

遊戲變得商業化並非沒有好處。遊戲只有變得商業化,遊戲才能更好的推廣,如果遊戲產業始終只是一些遊戲愛好者,自己做遊戲,遊戲始終沒辦法更好的宣傳,並且正因為遊戲變得商業化,遊戲市場才能出現正規。

遊戲產業想要正確發展,首先肯定是離不開商業化。《荒野大鏢客·救贖》就是在前面《GTA5》大獲成功的情況下,R星花重金做成的遊戲,因此只有遊戲廠商自己賺到錢,才有能力繼續推出優秀的作品。

製作遊戲究竟需要賺錢,遊戲製作需要不忘初心,依舊能收穫成功

沒有商業化的推動,競技遊戲也就成為不了,一個體育項目,一個健康的體育項目,首先就是需要觀眾,其實還需要經濟效益去進行推動。所以遊戲變得商業化,總體來說是對遊戲產業帶來更好的發展。

製作遊戲究竟需要賺錢,遊戲製作需要不忘初心,依舊能收穫成功

但遊戲廠商做遊戲,一定要尋找到其中的平衡是關鍵。

4、 只為賺錢,做不出好遊戲

前面已經講過,遊戲行業的發展離不開遊戲商業發展。但是一味的追求商業,遊戲也就開始變味。現在越來越多的圈錢遊戲充斥著遊戲圈中,大到主機遊戲,小到手機遊戲,甚至網頁遊戲。這些遊戲質量更是參差不齊。

製作遊戲究竟需要賺錢,遊戲製作需要不忘初心,依舊能收穫成功

稍稍好一點的遊戲,憑藉遊戲質量圈錢,例如賣出很多DLC,同時在買斷機制下,還繼續實行皮膚收費。這類遊戲雖然圈錢非常可恥,但是憑藉之前的口碑,和DLC的質量還算不錯,並不會遭遇太多遊戲玩家的謾罵。這類遊戲在圈錢遊戲裡面還只算少部分。

質量差的遊戲,暫居圈錢遊戲的絕大多數,在中國的遊戲圈中更是嚴重,因為中國的一些原因,中國錯了過了製作大型單機遊戲最佳的發展時機。隨著後面網遊的發展,中國的圈錢遊戲開始瘋狂滋生。

製作遊戲究竟需要賺錢,遊戲製作需要不忘初心,依舊能收穫成功

目前的中國遊戲圈,有著許多圈錢的遊戲,特別以三國題材為主,因為三國題材是沒有版權問題。加上三國題材在中國具有很高的知名度,因此三國題材的圈錢遊戲非常多。這類遊戲從誕生的目的,就是為了'圈錢'。因為這類遊戲開發成本不高,遊戲公司開發遊戲的想法,就是如何快速通過遊戲收回成本。甚至出現遊戲脫。遊戲廠商通過自己扮演角色,引誘其他玩家充錢。

"

遊戲行業經過幾十年的發展,目前遊戲已經成為擁有非常廣闊的市場,遊戲行業早在2016年,已經突破千億美元的規模,把遊戲製作當成一種商業行為完全沒有一點問題,一款遊戲從遊戲的製作,再到遊戲的宣傳,最後到遊戲的收益,都有一套完整的商業流程。

製作遊戲究竟需要賺錢,遊戲製作需要不忘初心,依舊能收穫成功

2018年電子競技增長水平

隨著電子競技的發展,遊戲行業更是朝向體育方向進行衍生,同樣也帶動了很多關於遊戲周邊經濟發展。現在的遊戲開發更像是一種商業行為。一切都在考慮遊戲帶來的經濟效益,通過遊戲給公司帶來了多少回報,在多少天時間公司能夠收回成本?

製作遊戲究竟需要賺錢,遊戲製作需要不忘初心,依舊能收穫成功

在之前遊戲的製作,更多是依靠熱愛遊戲的'玩家',他們喜歡遊戲,並且願意製作遊戲。想要通過遊戲分享給其他玩家,自己的理念。並且也因為如此玩家特別容易接受這類遊戲,並且願意為遊戲買單。因此形成一種良性循環,玩家為良性遊戲買單,遊戲的開發者有了錢會願意製作更好的遊戲。

那麼現在遊戲逐步變成商業化,甚至遊戲的目的就是為了賺錢,究竟是好是壞呢?

1、 開發遊戲需要金錢首先遊戲的開發需要金錢,這一點是毋庸置疑的,無論是作為一個獨立遊戲製作人,還是一個團隊,每一個遊戲的開發者都需要生活,需要購買設備,需要購買遊戲引擎。不管是哪一方面,都需要大量金錢。就算是一個獨立作者開發一款小遊戲,作者花費大量的精力和時間。這些無疑都可以換算成金錢。

製作遊戲究竟需要賺錢,遊戲製作需要不忘初心,依舊能收穫成功

不能說金錢越多,遊戲的質量就越高,在遊戲界也有許多小型遊戲,並不需要多高的成本,但是口碑依舊很棒,銷量也非常不錯。但是花費的金錢越多,就越容易出現好的作品,這點也是毋庸置疑。

製作遊戲究竟需要賺錢,遊戲製作需要不忘初心,依舊能收穫成功

此外不僅是遊戲開發,遊戲後面的運營,遊戲的宣傳也需要花費大量的時間,在競爭越來越激烈的社會,現在是'酒香也怕巷子深',如果一款遊戲的遊戲,在製作完成之後,缺乏宣傳,這款遊戲勢必也是一款失敗的作品,沒人欣賞就是一款遊戲最大的失敗。

2、 遊戲廠商也需要賺錢換取生存資本

其次做遊戲賺錢,本來也就無可厚非,天下沒有免費的午餐,遊戲廠商在製作遊戲之後,當然也是需要收回成本,賺取利潤。

1. 大型遊戲廠商並不是一個人,而是一個團隊。一款稍稍大點遊戲,需要的遊戲製作人員很可能高達數百人,包括美術設計,人物建模,鏡頭展示,還有遊戲代碼等等、都需要大量的人員。因此一個遊戲廠商背後養活的是幾百個人,甚至上千人的家庭,遊戲當然需要賺錢才行。

製作遊戲究竟需要賺錢,遊戲製作需要不忘初心,依舊能收穫成功

2. 同樣也只有一款遊戲賺錢了之後,才會有更多更優秀的作品,R星這家公司想必只要是對遊戲領域稍稍熟悉一點,都深知這個遊戲廠商,R星遊戲廠商的代表作就是《GTA》系列,同時也是定義了開放世界定義的遊戲廠商,引領了一個時代的潮流。

R星也並沒有讓玩家失望,R星目前兩款遊戲,都取得了非常輝煌的成就《GTA5》和《荒野大鏢客·救贖》這兩款遊戲都非常公共,其中《GTA5》更是帶來了超過60億美元的收入。也是第三款銷量超過1億的遊戲,前面兩款分別是《我的世界》和《俄羅斯方塊》,《荒野大鏢客·救贖》在獲得多項年度最佳,並且銷量也早已突破千萬。

製作遊戲究竟需要賺錢,遊戲製作需要不忘初心,依舊能收穫成功

3. 中國之前也有著許多優秀的作品,像《流星蝴蝶》這款遊戲作為之前中國良性單機作品,這款遊戲擁有非常好的口碑,但是因為當時盜版橫行。加上缺乏宣傳,雖然口碑很好卻並沒有取得多少銷量。

製作遊戲究竟需要賺錢,遊戲製作需要不忘初心,依舊能收穫成功

後面《流星蝴蝶劍》這款遊戲在國外獲獎,叫遊戲製作組去領獎,製作組卻因為買不起機票,最終放棄了領獎,這件事件成為當時中國遊戲廠商的一大悲哀,因此遊戲商業化還是有好處的。

3、 變成商業化的好處

遊戲變得商業化並非沒有好處。遊戲只有變得商業化,遊戲才能更好的推廣,如果遊戲產業始終只是一些遊戲愛好者,自己做遊戲,遊戲始終沒辦法更好的宣傳,並且正因為遊戲變得商業化,遊戲市場才能出現正規。

遊戲產業想要正確發展,首先肯定是離不開商業化。《荒野大鏢客·救贖》就是在前面《GTA5》大獲成功的情況下,R星花重金做成的遊戲,因此只有遊戲廠商自己賺到錢,才有能力繼續推出優秀的作品。

製作遊戲究竟需要賺錢,遊戲製作需要不忘初心,依舊能收穫成功

沒有商業化的推動,競技遊戲也就成為不了,一個體育項目,一個健康的體育項目,首先就是需要觀眾,其實還需要經濟效益去進行推動。所以遊戲變得商業化,總體來說是對遊戲產業帶來更好的發展。

製作遊戲究竟需要賺錢,遊戲製作需要不忘初心,依舊能收穫成功

但遊戲廠商做遊戲,一定要尋找到其中的平衡是關鍵。

4、 只為賺錢,做不出好遊戲

前面已經講過,遊戲行業的發展離不開遊戲商業發展。但是一味的追求商業,遊戲也就開始變味。現在越來越多的圈錢遊戲充斥著遊戲圈中,大到主機遊戲,小到手機遊戲,甚至網頁遊戲。這些遊戲質量更是參差不齊。

製作遊戲究竟需要賺錢,遊戲製作需要不忘初心,依舊能收穫成功

稍稍好一點的遊戲,憑藉遊戲質量圈錢,例如賣出很多DLC,同時在買斷機制下,還繼續實行皮膚收費。這類遊戲雖然圈錢非常可恥,但是憑藉之前的口碑,和DLC的質量還算不錯,並不會遭遇太多遊戲玩家的謾罵。這類遊戲在圈錢遊戲裡面還只算少部分。

質量差的遊戲,暫居圈錢遊戲的絕大多數,在中國的遊戲圈中更是嚴重,因為中國的一些原因,中國錯了過了製作大型單機遊戲最佳的發展時機。隨著後面網遊的發展,中國的圈錢遊戲開始瘋狂滋生。

製作遊戲究竟需要賺錢,遊戲製作需要不忘初心,依舊能收穫成功

目前的中國遊戲圈,有著許多圈錢的遊戲,特別以三國題材為主,因為三國題材是沒有版權問題。加上三國題材在中國具有很高的知名度,因此三國題材的圈錢遊戲非常多。這類遊戲從誕生的目的,就是為了'圈錢'。因為這類遊戲開發成本不高,遊戲公司開發遊戲的想法,就是如何快速通過遊戲收回成本。甚至出現遊戲脫。遊戲廠商通過自己扮演角色,引誘其他玩家充錢。

製作遊戲究竟需要賺錢,遊戲製作需要不忘初心,依舊能收穫成功

這類遊戲質量差不說,遊戲性也非常低,許多遊戲都是的建模,包括宣傳圖片,通過抄襲,縫合、拼接。

5、 記住初心依舊會有玩家買單

其實用心去做遊戲,依舊會有很多玩家願意為此買單,《巫師3》的遊戲製作公司CD Projekt(波蘭蠢驢)就是一個用心做遊戲的公司。這個公司在《巫師3》出來之前並不算一個大型遊戲製作廠商,但是憑藉一款良心《巫師3》成功圈粉無數,並且遊戲公司也大獲成功。

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遊戲行業經過幾十年的發展,目前遊戲已經成為擁有非常廣闊的市場,遊戲行業早在2016年,已經突破千億美元的規模,把遊戲製作當成一種商業行為完全沒有一點問題,一款遊戲從遊戲的製作,再到遊戲的宣傳,最後到遊戲的收益,都有一套完整的商業流程。

製作遊戲究竟需要賺錢,遊戲製作需要不忘初心,依舊能收穫成功

2018年電子競技增長水平

隨著電子競技的發展,遊戲行業更是朝向體育方向進行衍生,同樣也帶動了很多關於遊戲周邊經濟發展。現在的遊戲開發更像是一種商業行為。一切都在考慮遊戲帶來的經濟效益,通過遊戲給公司帶來了多少回報,在多少天時間公司能夠收回成本?

製作遊戲究竟需要賺錢,遊戲製作需要不忘初心,依舊能收穫成功

在之前遊戲的製作,更多是依靠熱愛遊戲的'玩家',他們喜歡遊戲,並且願意製作遊戲。想要通過遊戲分享給其他玩家,自己的理念。並且也因為如此玩家特別容易接受這類遊戲,並且願意為遊戲買單。因此形成一種良性循環,玩家為良性遊戲買單,遊戲的開發者有了錢會願意製作更好的遊戲。

那麼現在遊戲逐步變成商業化,甚至遊戲的目的就是為了賺錢,究竟是好是壞呢?

1、 開發遊戲需要金錢首先遊戲的開發需要金錢,這一點是毋庸置疑的,無論是作為一個獨立遊戲製作人,還是一個團隊,每一個遊戲的開發者都需要生活,需要購買設備,需要購買遊戲引擎。不管是哪一方面,都需要大量金錢。就算是一個獨立作者開發一款小遊戲,作者花費大量的精力和時間。這些無疑都可以換算成金錢。

製作遊戲究竟需要賺錢,遊戲製作需要不忘初心,依舊能收穫成功

不能說金錢越多,遊戲的質量就越高,在遊戲界也有許多小型遊戲,並不需要多高的成本,但是口碑依舊很棒,銷量也非常不錯。但是花費的金錢越多,就越容易出現好的作品,這點也是毋庸置疑。

製作遊戲究竟需要賺錢,遊戲製作需要不忘初心,依舊能收穫成功

此外不僅是遊戲開發,遊戲後面的運營,遊戲的宣傳也需要花費大量的時間,在競爭越來越激烈的社會,現在是'酒香也怕巷子深',如果一款遊戲的遊戲,在製作完成之後,缺乏宣傳,這款遊戲勢必也是一款失敗的作品,沒人欣賞就是一款遊戲最大的失敗。

2、 遊戲廠商也需要賺錢換取生存資本

其次做遊戲賺錢,本來也就無可厚非,天下沒有免費的午餐,遊戲廠商在製作遊戲之後,當然也是需要收回成本,賺取利潤。

1. 大型遊戲廠商並不是一個人,而是一個團隊。一款稍稍大點遊戲,需要的遊戲製作人員很可能高達數百人,包括美術設計,人物建模,鏡頭展示,還有遊戲代碼等等、都需要大量的人員。因此一個遊戲廠商背後養活的是幾百個人,甚至上千人的家庭,遊戲當然需要賺錢才行。

製作遊戲究竟需要賺錢,遊戲製作需要不忘初心,依舊能收穫成功

2. 同樣也只有一款遊戲賺錢了之後,才會有更多更優秀的作品,R星這家公司想必只要是對遊戲領域稍稍熟悉一點,都深知這個遊戲廠商,R星遊戲廠商的代表作就是《GTA》系列,同時也是定義了開放世界定義的遊戲廠商,引領了一個時代的潮流。

R星也並沒有讓玩家失望,R星目前兩款遊戲,都取得了非常輝煌的成就《GTA5》和《荒野大鏢客·救贖》這兩款遊戲都非常公共,其中《GTA5》更是帶來了超過60億美元的收入。也是第三款銷量超過1億的遊戲,前面兩款分別是《我的世界》和《俄羅斯方塊》,《荒野大鏢客·救贖》在獲得多項年度最佳,並且銷量也早已突破千萬。

製作遊戲究竟需要賺錢,遊戲製作需要不忘初心,依舊能收穫成功

3. 中國之前也有著許多優秀的作品,像《流星蝴蝶》這款遊戲作為之前中國良性單機作品,這款遊戲擁有非常好的口碑,但是因為當時盜版橫行。加上缺乏宣傳,雖然口碑很好卻並沒有取得多少銷量。

製作遊戲究竟需要賺錢,遊戲製作需要不忘初心,依舊能收穫成功

後面《流星蝴蝶劍》這款遊戲在國外獲獎,叫遊戲製作組去領獎,製作組卻因為買不起機票,最終放棄了領獎,這件事件成為當時中國遊戲廠商的一大悲哀,因此遊戲商業化還是有好處的。

3、 變成商業化的好處

遊戲變得商業化並非沒有好處。遊戲只有變得商業化,遊戲才能更好的推廣,如果遊戲產業始終只是一些遊戲愛好者,自己做遊戲,遊戲始終沒辦法更好的宣傳,並且正因為遊戲變得商業化,遊戲市場才能出現正規。

遊戲產業想要正確發展,首先肯定是離不開商業化。《荒野大鏢客·救贖》就是在前面《GTA5》大獲成功的情況下,R星花重金做成的遊戲,因此只有遊戲廠商自己賺到錢,才有能力繼續推出優秀的作品。

製作遊戲究竟需要賺錢,遊戲製作需要不忘初心,依舊能收穫成功

沒有商業化的推動,競技遊戲也就成為不了,一個體育項目,一個健康的體育項目,首先就是需要觀眾,其實還需要經濟效益去進行推動。所以遊戲變得商業化,總體來說是對遊戲產業帶來更好的發展。

製作遊戲究竟需要賺錢,遊戲製作需要不忘初心,依舊能收穫成功

但遊戲廠商做遊戲,一定要尋找到其中的平衡是關鍵。

4、 只為賺錢,做不出好遊戲

前面已經講過,遊戲行業的發展離不開遊戲商業發展。但是一味的追求商業,遊戲也就開始變味。現在越來越多的圈錢遊戲充斥著遊戲圈中,大到主機遊戲,小到手機遊戲,甚至網頁遊戲。這些遊戲質量更是參差不齊。

製作遊戲究竟需要賺錢,遊戲製作需要不忘初心,依舊能收穫成功

稍稍好一點的遊戲,憑藉遊戲質量圈錢,例如賣出很多DLC,同時在買斷機制下,還繼續實行皮膚收費。這類遊戲雖然圈錢非常可恥,但是憑藉之前的口碑,和DLC的質量還算不錯,並不會遭遇太多遊戲玩家的謾罵。這類遊戲在圈錢遊戲裡面還只算少部分。

質量差的遊戲,暫居圈錢遊戲的絕大多數,在中國的遊戲圈中更是嚴重,因為中國的一些原因,中國錯了過了製作大型單機遊戲最佳的發展時機。隨著後面網遊的發展,中國的圈錢遊戲開始瘋狂滋生。

製作遊戲究竟需要賺錢,遊戲製作需要不忘初心,依舊能收穫成功

目前的中國遊戲圈,有著許多圈錢的遊戲,特別以三國題材為主,因為三國題材是沒有版權問題。加上三國題材在中國具有很高的知名度,因此三國題材的圈錢遊戲非常多。這類遊戲從誕生的目的,就是為了'圈錢'。因為這類遊戲開發成本不高,遊戲公司開發遊戲的想法,就是如何快速通過遊戲收回成本。甚至出現遊戲脫。遊戲廠商通過自己扮演角色,引誘其他玩家充錢。

製作遊戲究竟需要賺錢,遊戲製作需要不忘初心,依舊能收穫成功

這類遊戲質量差不說,遊戲性也非常低,許多遊戲都是的建模,包括宣傳圖片,通過抄襲,縫合、拼接。

5、 記住初心依舊會有玩家買單

其實用心去做遊戲,依舊會有很多玩家願意為此買單,《巫師3》的遊戲製作公司CD Projekt(波蘭蠢驢)就是一個用心做遊戲的公司。這個公司在《巫師3》出來之前並不算一個大型遊戲製作廠商,但是憑藉一款良心《巫師3》成功圈粉無數,並且遊戲公司也大獲成功。

製作遊戲究竟需要賺錢,遊戲製作需要不忘初心,依舊能收穫成功

玩家們稱這個遊戲公司為"波蘭蠢驢"就是因為它太良心了。也因此當這款公司的新作《賽博朋克2077》在遊戲開啟預售後,就有很多玩家直接預售,並且為了讓這家公司能多賺點錢,還故意去遊戲官網購買,沒有通過平臺購買。

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遊戲行業經過幾十年的發展,目前遊戲已經成為擁有非常廣闊的市場,遊戲行業早在2016年,已經突破千億美元的規模,把遊戲製作當成一種商業行為完全沒有一點問題,一款遊戲從遊戲的製作,再到遊戲的宣傳,最後到遊戲的收益,都有一套完整的商業流程。

製作遊戲究竟需要賺錢,遊戲製作需要不忘初心,依舊能收穫成功

2018年電子競技增長水平

隨著電子競技的發展,遊戲行業更是朝向體育方向進行衍生,同樣也帶動了很多關於遊戲周邊經濟發展。現在的遊戲開發更像是一種商業行為。一切都在考慮遊戲帶來的經濟效益,通過遊戲給公司帶來了多少回報,在多少天時間公司能夠收回成本?

製作遊戲究竟需要賺錢,遊戲製作需要不忘初心,依舊能收穫成功

在之前遊戲的製作,更多是依靠熱愛遊戲的'玩家',他們喜歡遊戲,並且願意製作遊戲。想要通過遊戲分享給其他玩家,自己的理念。並且也因為如此玩家特別容易接受這類遊戲,並且願意為遊戲買單。因此形成一種良性循環,玩家為良性遊戲買單,遊戲的開發者有了錢會願意製作更好的遊戲。

那麼現在遊戲逐步變成商業化,甚至遊戲的目的就是為了賺錢,究竟是好是壞呢?

1、 開發遊戲需要金錢首先遊戲的開發需要金錢,這一點是毋庸置疑的,無論是作為一個獨立遊戲製作人,還是一個團隊,每一個遊戲的開發者都需要生活,需要購買設備,需要購買遊戲引擎。不管是哪一方面,都需要大量金錢。就算是一個獨立作者開發一款小遊戲,作者花費大量的精力和時間。這些無疑都可以換算成金錢。

製作遊戲究竟需要賺錢,遊戲製作需要不忘初心,依舊能收穫成功

不能說金錢越多,遊戲的質量就越高,在遊戲界也有許多小型遊戲,並不需要多高的成本,但是口碑依舊很棒,銷量也非常不錯。但是花費的金錢越多,就越容易出現好的作品,這點也是毋庸置疑。

製作遊戲究竟需要賺錢,遊戲製作需要不忘初心,依舊能收穫成功

此外不僅是遊戲開發,遊戲後面的運營,遊戲的宣傳也需要花費大量的時間,在競爭越來越激烈的社會,現在是'酒香也怕巷子深',如果一款遊戲的遊戲,在製作完成之後,缺乏宣傳,這款遊戲勢必也是一款失敗的作品,沒人欣賞就是一款遊戲最大的失敗。

2、 遊戲廠商也需要賺錢換取生存資本

其次做遊戲賺錢,本來也就無可厚非,天下沒有免費的午餐,遊戲廠商在製作遊戲之後,當然也是需要收回成本,賺取利潤。

1. 大型遊戲廠商並不是一個人,而是一個團隊。一款稍稍大點遊戲,需要的遊戲製作人員很可能高達數百人,包括美術設計,人物建模,鏡頭展示,還有遊戲代碼等等、都需要大量的人員。因此一個遊戲廠商背後養活的是幾百個人,甚至上千人的家庭,遊戲當然需要賺錢才行。

製作遊戲究竟需要賺錢,遊戲製作需要不忘初心,依舊能收穫成功

2. 同樣也只有一款遊戲賺錢了之後,才會有更多更優秀的作品,R星這家公司想必只要是對遊戲領域稍稍熟悉一點,都深知這個遊戲廠商,R星遊戲廠商的代表作就是《GTA》系列,同時也是定義了開放世界定義的遊戲廠商,引領了一個時代的潮流。

R星也並沒有讓玩家失望,R星目前兩款遊戲,都取得了非常輝煌的成就《GTA5》和《荒野大鏢客·救贖》這兩款遊戲都非常公共,其中《GTA5》更是帶來了超過60億美元的收入。也是第三款銷量超過1億的遊戲,前面兩款分別是《我的世界》和《俄羅斯方塊》,《荒野大鏢客·救贖》在獲得多項年度最佳,並且銷量也早已突破千萬。

製作遊戲究竟需要賺錢,遊戲製作需要不忘初心,依舊能收穫成功

3. 中國之前也有著許多優秀的作品,像《流星蝴蝶》這款遊戲作為之前中國良性單機作品,這款遊戲擁有非常好的口碑,但是因為當時盜版橫行。加上缺乏宣傳,雖然口碑很好卻並沒有取得多少銷量。

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後面《流星蝴蝶劍》這款遊戲在國外獲獎,叫遊戲製作組去領獎,製作組卻因為買不起機票,最終放棄了領獎,這件事件成為當時中國遊戲廠商的一大悲哀,因此遊戲商業化還是有好處的。

3、 變成商業化的好處

遊戲變得商業化並非沒有好處。遊戲只有變得商業化,遊戲才能更好的推廣,如果遊戲產業始終只是一些遊戲愛好者,自己做遊戲,遊戲始終沒辦法更好的宣傳,並且正因為遊戲變得商業化,遊戲市場才能出現正規。

遊戲產業想要正確發展,首先肯定是離不開商業化。《荒野大鏢客·救贖》就是在前面《GTA5》大獲成功的情況下,R星花重金做成的遊戲,因此只有遊戲廠商自己賺到錢,才有能力繼續推出優秀的作品。

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沒有商業化的推動,競技遊戲也就成為不了,一個體育項目,一個健康的體育項目,首先就是需要觀眾,其實還需要經濟效益去進行推動。所以遊戲變得商業化,總體來說是對遊戲產業帶來更好的發展。

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但遊戲廠商做遊戲,一定要尋找到其中的平衡是關鍵。

4、 只為賺錢,做不出好遊戲

前面已經講過,遊戲行業的發展離不開遊戲商業發展。但是一味的追求商業,遊戲也就開始變味。現在越來越多的圈錢遊戲充斥著遊戲圈中,大到主機遊戲,小到手機遊戲,甚至網頁遊戲。這些遊戲質量更是參差不齊。

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稍稍好一點的遊戲,憑藉遊戲質量圈錢,例如賣出很多DLC,同時在買斷機制下,還繼續實行皮膚收費。這類遊戲雖然圈錢非常可恥,但是憑藉之前的口碑,和DLC的質量還算不錯,並不會遭遇太多遊戲玩家的謾罵。這類遊戲在圈錢遊戲裡面還只算少部分。

質量差的遊戲,暫居圈錢遊戲的絕大多數,在中國的遊戲圈中更是嚴重,因為中國的一些原因,中國錯了過了製作大型單機遊戲最佳的發展時機。隨著後面網遊的發展,中國的圈錢遊戲開始瘋狂滋生。

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目前的中國遊戲圈,有著許多圈錢的遊戲,特別以三國題材為主,因為三國題材是沒有版權問題。加上三國題材在中國具有很高的知名度,因此三國題材的圈錢遊戲非常多。這類遊戲從誕生的目的,就是為了'圈錢'。因為這類遊戲開發成本不高,遊戲公司開發遊戲的想法,就是如何快速通過遊戲收回成本。甚至出現遊戲脫。遊戲廠商通過自己扮演角色,引誘其他玩家充錢。

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這類遊戲質量差不說,遊戲性也非常低,許多遊戲都是的建模,包括宣傳圖片,通過抄襲,縫合、拼接。

5、 記住初心依舊會有玩家買單

其實用心去做遊戲,依舊會有很多玩家願意為此買單,《巫師3》的遊戲製作公司CD Projekt(波蘭蠢驢)就是一個用心做遊戲的公司。這個公司在《巫師3》出來之前並不算一個大型遊戲製作廠商,但是憑藉一款良心《巫師3》成功圈粉無數,並且遊戲公司也大獲成功。

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玩家們稱這個遊戲公司為"波蘭蠢驢"就是因為它太良心了。也因此當這款公司的新作《賽博朋克2077》在遊戲開啟預售後,就有很多玩家直接預售,並且為了讓這家公司能多賺點錢,還故意去遊戲官網購買,沒有通過平臺購買。

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所以遊戲廠商只要是用心做遊戲,就一定能夠得到玩家們的反饋。遊戲的商業化和遊戲的質量是能夠相互結合的。這才是遊戲行業發展的正確方式。

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