近日,一款名為“中國式家長”的遊戲走紅,在steam平臺,它一度成為熱銷榜第二,steam好評率89%。在這款養成類小遊戲中,玩家扮演父母的角色,通過給孩子安排學習時間,來讓他們習得技能,以達成家長所期待的目標。
近日,一款名為“中國式家長”的遊戲走紅,在steam平臺,它一度成為熱銷榜第二,steam好評率89%。在這款養成類小遊戲中,玩家扮演父母的角色,通過給孩子安排學習時間,來讓他們習得技能,以達成家長所期待的目標。
中國式家長是一個很早就出現過的名詞,百度百科給它的解釋是:
中國的大部分家長都存在望子成龍、望女成鳳的思想,而在教育過程中又存在過分溺愛、心靈施暴等特點。
簡單來說,《中國式家長》用類似模擬經營的玩法,還原了個體,乃至一個家族成長的歷程。它的內容既足夠現實,又超越了簡單的現實。這款遊戲得以走紅,除去操作簡便、設計有趣這些常規優勢外,更重要的是,遊戲的流程激起了年輕人的共鳴。在這個遊戲裡,玩家需要均衡培育孩子的各類屬性值,如智力,想象力,體力等等;在學校上課過程中,課程安排不僅要全面,還要適當加課外班,培養特長,同時安排娛樂活動讓孩子處理心理壓力;除此之外,還有各種很貼近生活的設定,比如家長之間的對戰——面對來訪的親戚朋友,父母要擺出孩子的種種“特長”,贏得“面子戰爭”的勝利。
近日,一款名為“中國式家長”的遊戲走紅,在steam平臺,它一度成為熱銷榜第二,steam好評率89%。在這款養成類小遊戲中,玩家扮演父母的角色,通過給孩子安排學習時間,來讓他們習得技能,以達成家長所期待的目標。
中國式家長是一個很早就出現過的名詞,百度百科給它的解釋是:
中國的大部分家長都存在望子成龍、望女成鳳的思想,而在教育過程中又存在過分溺愛、心靈施暴等特點。
簡單來說,《中國式家長》用類似模擬經營的玩法,還原了個體,乃至一個家族成長的歷程。它的內容既足夠現實,又超越了簡單的現實。這款遊戲得以走紅,除去操作簡便、設計有趣這些常規優勢外,更重要的是,遊戲的流程激起了年輕人的共鳴。在這個遊戲裡,玩家需要均衡培育孩子的各類屬性值,如智力,想象力,體力等等;在學校上課過程中,課程安排不僅要全面,還要適當加課外班,培養特長,同時安排娛樂活動讓孩子處理心理壓力;除此之外,還有各種很貼近生活的設定,比如家長之間的對戰——面對來訪的親戚朋友,父母要擺出孩子的種種“特長”,贏得“面子戰爭”的勝利。
事實上,“中國式家長”為年輕人搭建了一個身份轉置的空間。從父母的孩子到遊戲主角的“家長”,它以一種簡便、誇張的方式,給玩家提供了模擬人生的機會。有網友感嘆,“玩這個遊戲之後,我覺得能讓孩子順利高考都不容易。”在遊戲中,讓孩子過分偏重某一學科、壓制或放縱他的人際交往,都可能通往“精神崩潰”“進入監獄”等失敗的結局。
這些看起來挺複雜的遊戲機制,對中國玩家來說,基本上沒什麼可以去詳細解釋的餘地——這幾乎就是我們幾代人成長的真實寫照——培養各方面能力;給父母掙面子;自我消解心理壓力。
所以在遊戲的評價頁面,我們能看到出現概率最多的玩家評語就是“真實”、“貼近生活”、“想到自己”。
近日,一款名為“中國式家長”的遊戲走紅,在steam平臺,它一度成為熱銷榜第二,steam好評率89%。在這款養成類小遊戲中,玩家扮演父母的角色,通過給孩子安排學習時間,來讓他們習得技能,以達成家長所期待的目標。
中國式家長是一個很早就出現過的名詞,百度百科給它的解釋是:
中國的大部分家長都存在望子成龍、望女成鳳的思想,而在教育過程中又存在過分溺愛、心靈施暴等特點。
簡單來說,《中國式家長》用類似模擬經營的玩法,還原了個體,乃至一個家族成長的歷程。它的內容既足夠現實,又超越了簡單的現實。這款遊戲得以走紅,除去操作簡便、設計有趣這些常規優勢外,更重要的是,遊戲的流程激起了年輕人的共鳴。在這個遊戲裡,玩家需要均衡培育孩子的各類屬性值,如智力,想象力,體力等等;在學校上課過程中,課程安排不僅要全面,還要適當加課外班,培養特長,同時安排娛樂活動讓孩子處理心理壓力;除此之外,還有各種很貼近生活的設定,比如家長之間的對戰——面對來訪的親戚朋友,父母要擺出孩子的種種“特長”,贏得“面子戰爭”的勝利。
事實上,“中國式家長”為年輕人搭建了一個身份轉置的空間。從父母的孩子到遊戲主角的“家長”,它以一種簡便、誇張的方式,給玩家提供了模擬人生的機會。有網友感嘆,“玩這個遊戲之後,我覺得能讓孩子順利高考都不容易。”在遊戲中,讓孩子過分偏重某一學科、壓制或放縱他的人際交往,都可能通往“精神崩潰”“進入監獄”等失敗的結局。
這些看起來挺複雜的遊戲機制,對中國玩家來說,基本上沒什麼可以去詳細解釋的餘地——這幾乎就是我們幾代人成長的真實寫照——培養各方面能力;給父母掙面子;自我消解心理壓力。
所以在遊戲的評價頁面,我們能看到出現概率最多的玩家評語就是“真實”、“貼近生活”、“想到自己”。
再比如角色在過年時,還要和親戚推搡紅包,努力在半推半就中把紅包據為己有。在葡萄君成長的東北,這種行為被稱為“撕吧”,“別(四聲)撕吧!給孩子的!”是最常見的對白。
近日,一款名為“中國式家長”的遊戲走紅,在steam平臺,它一度成為熱銷榜第二,steam好評率89%。在這款養成類小遊戲中,玩家扮演父母的角色,通過給孩子安排學習時間,來讓他們習得技能,以達成家長所期待的目標。
中國式家長是一個很早就出現過的名詞,百度百科給它的解釋是:
中國的大部分家長都存在望子成龍、望女成鳳的思想,而在教育過程中又存在過分溺愛、心靈施暴等特點。
簡單來說,《中國式家長》用類似模擬經營的玩法,還原了個體,乃至一個家族成長的歷程。它的內容既足夠現實,又超越了簡單的現實。這款遊戲得以走紅,除去操作簡便、設計有趣這些常規優勢外,更重要的是,遊戲的流程激起了年輕人的共鳴。在這個遊戲裡,玩家需要均衡培育孩子的各類屬性值,如智力,想象力,體力等等;在學校上課過程中,課程安排不僅要全面,還要適當加課外班,培養特長,同時安排娛樂活動讓孩子處理心理壓力;除此之外,還有各種很貼近生活的設定,比如家長之間的對戰——面對來訪的親戚朋友,父母要擺出孩子的種種“特長”,贏得“面子戰爭”的勝利。
事實上,“中國式家長”為年輕人搭建了一個身份轉置的空間。從父母的孩子到遊戲主角的“家長”,它以一種簡便、誇張的方式,給玩家提供了模擬人生的機會。有網友感嘆,“玩這個遊戲之後,我覺得能讓孩子順利高考都不容易。”在遊戲中,讓孩子過分偏重某一學科、壓制或放縱他的人際交往,都可能通往“精神崩潰”“進入監獄”等失敗的結局。
這些看起來挺複雜的遊戲機制,對中國玩家來說,基本上沒什麼可以去詳細解釋的餘地——這幾乎就是我們幾代人成長的真實寫照——培養各方面能力;給父母掙面子;自我消解心理壓力。
所以在遊戲的評價頁面,我們能看到出現概率最多的玩家評語就是“真實”、“貼近生活”、“想到自己”。
再比如角色在過年時,還要和親戚推搡紅包,努力在半推半就中把紅包據為己有。在葡萄君成長的東北,這種行為被稱為“撕吧”,“別(四聲)撕吧!給孩子的!”是最常見的對白。
還有班幹部選舉。角色可以親近老師,團結同學,表揚自己,或者孤立、拉攏和舉報其他候選人,以此獲得更高的支持率。
近日,一款名為“中國式家長”的遊戲走紅,在steam平臺,它一度成為熱銷榜第二,steam好評率89%。在這款養成類小遊戲中,玩家扮演父母的角色,通過給孩子安排學習時間,來讓他們習得技能,以達成家長所期待的目標。
中國式家長是一個很早就出現過的名詞,百度百科給它的解釋是:
中國的大部分家長都存在望子成龍、望女成鳳的思想,而在教育過程中又存在過分溺愛、心靈施暴等特點。
簡單來說,《中國式家長》用類似模擬經營的玩法,還原了個體,乃至一個家族成長的歷程。它的內容既足夠現實,又超越了簡單的現實。這款遊戲得以走紅,除去操作簡便、設計有趣這些常規優勢外,更重要的是,遊戲的流程激起了年輕人的共鳴。在這個遊戲裡,玩家需要均衡培育孩子的各類屬性值,如智力,想象力,體力等等;在學校上課過程中,課程安排不僅要全面,還要適當加課外班,培養特長,同時安排娛樂活動讓孩子處理心理壓力;除此之外,還有各種很貼近生活的設定,比如家長之間的對戰——面對來訪的親戚朋友,父母要擺出孩子的種種“特長”,贏得“面子戰爭”的勝利。
事實上,“中國式家長”為年輕人搭建了一個身份轉置的空間。從父母的孩子到遊戲主角的“家長”,它以一種簡便、誇張的方式,給玩家提供了模擬人生的機會。有網友感嘆,“玩這個遊戲之後,我覺得能讓孩子順利高考都不容易。”在遊戲中,讓孩子過分偏重某一學科、壓制或放縱他的人際交往,都可能通往“精神崩潰”“進入監獄”等失敗的結局。
這些看起來挺複雜的遊戲機制,對中國玩家來說,基本上沒什麼可以去詳細解釋的餘地——這幾乎就是我們幾代人成長的真實寫照——培養各方面能力;給父母掙面子;自我消解心理壓力。
所以在遊戲的評價頁面,我們能看到出現概率最多的玩家評語就是“真實”、“貼近生活”、“想到自己”。
再比如角色在過年時,還要和親戚推搡紅包,努力在半推半就中把紅包據為己有。在葡萄君成長的東北,這種行為被稱為“撕吧”,“別(四聲)撕吧!給孩子的!”是最常見的對白。
還有班幹部選舉。角色可以親近老師,團結同學,表揚自己,或者孤立、拉攏和舉報其他候選人,以此獲得更高的支持率。
類似的小玩法還有寫作文、做卷子、選秀等等,它們是大量悟性的出口,也需要玩家在策略上下更多的功夫。更重要的是,每個人都能從中找到自己曾經的經歷,產生五味雜陳的感受。
最騷的是,在遊戲中遇到這些小故事時,還會給你一個選項,“你是否有此經歷?”,然後你選了“是”,“啪”,彈出一個數字,顯示有幾萬人和你一樣。
近日,一款名為“中國式家長”的遊戲走紅,在steam平臺,它一度成為熱銷榜第二,steam好評率89%。在這款養成類小遊戲中,玩家扮演父母的角色,通過給孩子安排學習時間,來讓他們習得技能,以達成家長所期待的目標。
中國式家長是一個很早就出現過的名詞,百度百科給它的解釋是:
中國的大部分家長都存在望子成龍、望女成鳳的思想,而在教育過程中又存在過分溺愛、心靈施暴等特點。
簡單來說,《中國式家長》用類似模擬經營的玩法,還原了個體,乃至一個家族成長的歷程。它的內容既足夠現實,又超越了簡單的現實。這款遊戲得以走紅,除去操作簡便、設計有趣這些常規優勢外,更重要的是,遊戲的流程激起了年輕人的共鳴。在這個遊戲裡,玩家需要均衡培育孩子的各類屬性值,如智力,想象力,體力等等;在學校上課過程中,課程安排不僅要全面,還要適當加課外班,培養特長,同時安排娛樂活動讓孩子處理心理壓力;除此之外,還有各種很貼近生活的設定,比如家長之間的對戰——面對來訪的親戚朋友,父母要擺出孩子的種種“特長”,贏得“面子戰爭”的勝利。
事實上,“中國式家長”為年輕人搭建了一個身份轉置的空間。從父母的孩子到遊戲主角的“家長”,它以一種簡便、誇張的方式,給玩家提供了模擬人生的機會。有網友感嘆,“玩這個遊戲之後,我覺得能讓孩子順利高考都不容易。”在遊戲中,讓孩子過分偏重某一學科、壓制或放縱他的人際交往,都可能通往“精神崩潰”“進入監獄”等失敗的結局。
這些看起來挺複雜的遊戲機制,對中國玩家來說,基本上沒什麼可以去詳細解釋的餘地——這幾乎就是我們幾代人成長的真實寫照——培養各方面能力;給父母掙面子;自我消解心理壓力。
所以在遊戲的評價頁面,我們能看到出現概率最多的玩家評語就是“真實”、“貼近生活”、“想到自己”。
再比如角色在過年時,還要和親戚推搡紅包,努力在半推半就中把紅包據為己有。在葡萄君成長的東北,這種行為被稱為“撕吧”,“別(四聲)撕吧!給孩子的!”是最常見的對白。
還有班幹部選舉。角色可以親近老師,團結同學,表揚自己,或者孤立、拉攏和舉報其他候選人,以此獲得更高的支持率。
類似的小玩法還有寫作文、做卷子、選秀等等,它們是大量悟性的出口,也需要玩家在策略上下更多的功夫。更重要的是,每個人都能從中找到自己曾經的經歷,產生五味雜陳的感受。
最騷的是,在遊戲中遇到這些小故事時,還會給你一個選項,“你是否有此經歷?”,然後你選了“是”,“啪”,彈出一個數字,顯示有幾萬人和你一樣。
遊戲就是以這種戲謔、誇張的方式,向年輕人展示成長過程中可能遇到的種種困難。對於尚未進入家長角色的年輕一代來說,這些困難是他們囿於身份角色的侷限性所忽略的,因此這種角色變換是一種難得的體驗。
但“中國式家長”這個話題並不輕鬆,這其中涉及到親情、成長、教育、隔閡等各方面的嚴肅討論,稍有把控不好,就容易丟掉遊戲本身的樂趣,變成一個說教品。
從遊戲開始,家長就對玩家們有各種期望,完成了會有獎勵,然後沒過多久,就會出現更大、更難的期望。
慢慢地,父母的期望全部轉向了學習,作為玩家的我們,只能在遊戲中每天為了角色的學習成績疲於奔命。
近日,一款名為“中國式家長”的遊戲走紅,在steam平臺,它一度成為熱銷榜第二,steam好評率89%。在這款養成類小遊戲中,玩家扮演父母的角色,通過給孩子安排學習時間,來讓他們習得技能,以達成家長所期待的目標。
中國式家長是一個很早就出現過的名詞,百度百科給它的解釋是:
中國的大部分家長都存在望子成龍、望女成鳳的思想,而在教育過程中又存在過分溺愛、心靈施暴等特點。
簡單來說,《中國式家長》用類似模擬經營的玩法,還原了個體,乃至一個家族成長的歷程。它的內容既足夠現實,又超越了簡單的現實。這款遊戲得以走紅,除去操作簡便、設計有趣這些常規優勢外,更重要的是,遊戲的流程激起了年輕人的共鳴。在這個遊戲裡,玩家需要均衡培育孩子的各類屬性值,如智力,想象力,體力等等;在學校上課過程中,課程安排不僅要全面,還要適當加課外班,培養特長,同時安排娛樂活動讓孩子處理心理壓力;除此之外,還有各種很貼近生活的設定,比如家長之間的對戰——面對來訪的親戚朋友,父母要擺出孩子的種種“特長”,贏得“面子戰爭”的勝利。
事實上,“中國式家長”為年輕人搭建了一個身份轉置的空間。從父母的孩子到遊戲主角的“家長”,它以一種簡便、誇張的方式,給玩家提供了模擬人生的機會。有網友感嘆,“玩這個遊戲之後,我覺得能讓孩子順利高考都不容易。”在遊戲中,讓孩子過分偏重某一學科、壓制或放縱他的人際交往,都可能通往“精神崩潰”“進入監獄”等失敗的結局。
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所以在遊戲的評價頁面,我們能看到出現概率最多的玩家評語就是“真實”、“貼近生活”、“想到自己”。
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類似的小玩法還有寫作文、做卷子、選秀等等,它們是大量悟性的出口,也需要玩家在策略上下更多的功夫。更重要的是,每個人都能從中找到自己曾經的經歷,產生五味雜陳的感受。
最騷的是,在遊戲中遇到這些小故事時,還會給你一個選項,“你是否有此經歷?”,然後你選了“是”,“啪”,彈出一個數字,顯示有幾萬人和你一樣。
遊戲就是以這種戲謔、誇張的方式,向年輕人展示成長過程中可能遇到的種種困難。對於尚未進入家長角色的年輕一代來說,這些困難是他們囿於身份角色的侷限性所忽略的,因此這種角色變換是一種難得的體驗。
但“中國式家長”這個話題並不輕鬆,這其中涉及到親情、成長、教育、隔閡等各方面的嚴肅討論,稍有把控不好,就容易丟掉遊戲本身的樂趣,變成一個說教品。
從遊戲開始,家長就對玩家們有各種期望,完成了會有獎勵,然後沒過多久,就會出現更大、更難的期望。
慢慢地,父母的期望全部轉向了學習,作為玩家的我們,只能在遊戲中每天為了角色的學習成績疲於奔命。
到最後,當我們在遊戲中磕磕絆絆過了一輩子,終於混了個還算不錯的大學、工作,找了個還算不錯的老婆後,才發現,這和現實中的人生軌跡如出一轍。
遊戲宣傳片中有一句話“我們花一輩子等父母理解,父母花一輩子等我們說謝謝”
也許這是我們應該深思的。
近日,一款名為“中國式家長”的遊戲走紅,在steam平臺,它一度成為熱銷榜第二,steam好評率89%。在這款養成類小遊戲中,玩家扮演父母的角色,通過給孩子安排學習時間,來讓他們習得技能,以達成家長所期待的目標。
中國式家長是一個很早就出現過的名詞,百度百科給它的解釋是:
中國的大部分家長都存在望子成龍、望女成鳳的思想,而在教育過程中又存在過分溺愛、心靈施暴等特點。
簡單來說,《中國式家長》用類似模擬經營的玩法,還原了個體,乃至一個家族成長的歷程。它的內容既足夠現實,又超越了簡單的現實。這款遊戲得以走紅,除去操作簡便、設計有趣這些常規優勢外,更重要的是,遊戲的流程激起了年輕人的共鳴。在這個遊戲裡,玩家需要均衡培育孩子的各類屬性值,如智力,想象力,體力等等;在學校上課過程中,課程安排不僅要全面,還要適當加課外班,培養特長,同時安排娛樂活動讓孩子處理心理壓力;除此之外,還有各種很貼近生活的設定,比如家長之間的對戰——面對來訪的親戚朋友,父母要擺出孩子的種種“特長”,贏得“面子戰爭”的勝利。
事實上,“中國式家長”為年輕人搭建了一個身份轉置的空間。從父母的孩子到遊戲主角的“家長”,它以一種簡便、誇張的方式,給玩家提供了模擬人生的機會。有網友感嘆,“玩這個遊戲之後,我覺得能讓孩子順利高考都不容易。”在遊戲中,讓孩子過分偏重某一學科、壓制或放縱他的人際交往,都可能通往“精神崩潰”“進入監獄”等失敗的結局。
這些看起來挺複雜的遊戲機制,對中國玩家來說,基本上沒什麼可以去詳細解釋的餘地——這幾乎就是我們幾代人成長的真實寫照——培養各方面能力;給父母掙面子;自我消解心理壓力。
所以在遊戲的評價頁面,我們能看到出現概率最多的玩家評語就是“真實”、“貼近生活”、“想到自己”。
再比如角色在過年時,還要和親戚推搡紅包,努力在半推半就中把紅包據為己有。在葡萄君成長的東北,這種行為被稱為“撕吧”,“別(四聲)撕吧!給孩子的!”是最常見的對白。
還有班幹部選舉。角色可以親近老師,團結同學,表揚自己,或者孤立、拉攏和舉報其他候選人,以此獲得更高的支持率。
類似的小玩法還有寫作文、做卷子、選秀等等,它們是大量悟性的出口,也需要玩家在策略上下更多的功夫。更重要的是,每個人都能從中找到自己曾經的經歷,產生五味雜陳的感受。
最騷的是,在遊戲中遇到這些小故事時,還會給你一個選項,“你是否有此經歷?”,然後你選了“是”,“啪”,彈出一個數字,顯示有幾萬人和你一樣。
遊戲就是以這種戲謔、誇張的方式,向年輕人展示成長過程中可能遇到的種種困難。對於尚未進入家長角色的年輕一代來說,這些困難是他們囿於身份角色的侷限性所忽略的,因此這種角色變換是一種難得的體驗。
但“中國式家長”這個話題並不輕鬆,這其中涉及到親情、成長、教育、隔閡等各方面的嚴肅討論,稍有把控不好,就容易丟掉遊戲本身的樂趣,變成一個說教品。
從遊戲開始,家長就對玩家們有各種期望,完成了會有獎勵,然後沒過多久,就會出現更大、更難的期望。
慢慢地,父母的期望全部轉向了學習,作為玩家的我們,只能在遊戲中每天為了角色的學習成績疲於奔命。
到最後,當我們在遊戲中磕磕絆絆過了一輩子,終於混了個還算不錯的大學、工作,找了個還算不錯的老婆後,才發現,這和現實中的人生軌跡如出一轍。
遊戲宣傳片中有一句話“我們花一輩子等父母理解,父母花一輩子等我們說謝謝”
也許這是我們應該深思的。
下面是小編為大家帶來的中國式家長遊戲特點分析,希望對大家有幫助。事先聲明作何並沒有接去任何廣告費用/哈哈,完全是看到中國製作的好遊戲來推薦給大家。
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2、40餘條徵集自玩家的事件一寥寥幾句, 但直擊人心
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