開發工具
python版本:3.6.4
相關模塊;
以及python自帶模塊
環境搭建
安裝Python並添加到環境變量,pip安裝需要的相關模塊即可。
代碼實現
在cmd窗口運行"Game10.py"文件即可。
效果如下:
開發工具
python版本:3.6.4
相關模塊;
以及python自帶模塊
環境搭建
安裝Python並添加到環境變量,pip安裝需要的相關模塊即可。
代碼實現
在cmd窗口運行"Game10.py"文件即可。
效果如下:
實現思路
定義精靈類:
首先,我們定義一下游戲中涉及到碰撞檢測的三個精靈類,也就是小行星(隕石)類
開發工具
python版本:3.6.4
相關模塊;
以及python自帶模塊
環境搭建
安裝Python並添加到環境變量,pip安裝需要的相關模塊即可。
代碼實現
在cmd窗口運行"Game10.py"文件即可。
效果如下:
實現思路
定義精靈類:
首先,我們定義一下游戲中涉及到碰撞檢測的三個精靈類,也就是小行星(隕石)類
子彈類:
開發工具
python版本:3.6.4
相關模塊;
以及python自帶模塊
環境搭建
安裝Python並添加到環境變量,pip安裝需要的相關模塊即可。
代碼實現
在cmd窗口運行"Game10.py"文件即可。
效果如下:
實現思路
定義精靈類:
首先,我們定義一下游戲中涉及到碰撞檢測的三個精靈類,也就是小行星(隕石)類
子彈類:
飛船類:
開發工具
python版本:3.6.4
相關模塊;
以及python自帶模塊
環境搭建
安裝Python並添加到環境變量,pip安裝需要的相關模塊即可。
代碼實現
在cmd窗口運行"Game10.py"文件即可。
效果如下:
實現思路
定義精靈類:
首先,我們定義一下游戲中涉及到碰撞檢測的三個精靈類,也就是小行星(隕石)類
子彈類:
飛船類:
子彈發射後,只需要一直向前飛就行了,小行星和子彈類似,產生後,只需要一直向前飛,然後順便旋轉一下就行了,飛船類則需要擁有發射子彈的能力以及被小行星擊中後爆炸的"能力"。
實現遊戲循環:
先初始化:
開發工具
python版本:3.6.4
相關模塊;
以及python自帶模塊
環境搭建
安裝Python並添加到環境變量,pip安裝需要的相關模塊即可。
代碼實現
在cmd窗口運行"Game10.py"文件即可。
效果如下:
實現思路
定義精靈類:
首先,我們定義一下游戲中涉及到碰撞檢測的三個精靈類,也就是小行星(隕石)類
子彈類:
飛船類:
子彈發射後,只需要一直向前飛就行了,小行星和子彈類似,產生後,只需要一直向前飛,然後順便旋轉一下就行了,飛船類則需要擁有發射子彈的能力以及被小行星擊中後爆炸的"能力"。
實現遊戲循環:
先初始化:
然後就可以進入遊戲主循環了,主循環包括按鍵檢測並根據檢測結果行動飛船:
開發工具
python版本:3.6.4
相關模塊;
以及python自帶模塊
環境搭建
安裝Python並添加到環境變量,pip安裝需要的相關模塊即可。
代碼實現
在cmd窗口運行"Game10.py"文件即可。
效果如下:
實現思路
定義精靈類:
首先,我們定義一下游戲中涉及到碰撞檢測的三個精靈類,也就是小行星(隕石)類
子彈類:
飛船類:
子彈發射後,只需要一直向前飛就行了,小行星和子彈類似,產生後,只需要一直向前飛,然後順便旋轉一下就行了,飛船類則需要擁有發射子彈的能力以及被小行星擊中後爆炸的"能力"。
實現遊戲循環:
先初始化:
然後就可以進入遊戲主循環了,主循環包括按鍵檢測並根據檢測結果行動飛船:
向下移動背景圖實現飛船向上移動的效果:
開發工具
python版本:3.6.4
相關模塊;
以及python自帶模塊
環境搭建
安裝Python並添加到環境變量,pip安裝需要的相關模塊即可。
代碼實現
在cmd窗口運行"Game10.py"文件即可。
效果如下:
實現思路
定義精靈類:
首先,我們定義一下游戲中涉及到碰撞檢測的三個精靈類,也就是小行星(隕石)類
子彈類:
飛船類:
子彈發射後,只需要一直向前飛就行了,小行星和子彈類似,產生後,只需要一直向前飛,然後順便旋轉一下就行了,飛船類則需要擁有發射子彈的能力以及被小行星擊中後爆炸的"能力"。
實現遊戲循環:
先初始化:
然後就可以進入遊戲主循環了,主循環包括按鍵檢測並根據檢測結果行動飛船:
向下移動背景圖實現飛船向上移動的效果:
畫子彈、飛船和小行星,並進行必要的碰撞檢測等操作:
開發工具
python版本:3.6.4
相關模塊;
以及python自帶模塊
環境搭建
安裝Python並添加到環境變量,pip安裝需要的相關模塊即可。
代碼實現
在cmd窗口運行"Game10.py"文件即可。
效果如下:
實現思路
定義精靈類:
首先,我們定義一下游戲中涉及到碰撞檢測的三個精靈類,也就是小行星(隕石)類
子彈類:
飛船類:
子彈發射後,只需要一直向前飛就行了,小行星和子彈類似,產生後,只需要一直向前飛,然後順便旋轉一下就行了,飛船類則需要擁有發射子彈的能力以及被小行星擊中後爆炸的"能力"。
實現遊戲循環:
先初始化:
然後就可以進入遊戲主循環了,主循環包括按鍵檢測並根據檢測結果行動飛船:
向下移動背景圖實現飛船向上移動的效果:
畫子彈、飛船和小行星,並進行必要的碰撞檢測等操作:
製作遊戲開始跟遊戲結束界面:
遊戲開始頁面:
開發工具
python版本:3.6.4
相關模塊;
以及python自帶模塊
環境搭建
安裝Python並添加到環境變量,pip安裝需要的相關模塊即可。
代碼實現
在cmd窗口運行"Game10.py"文件即可。
效果如下:
實現思路
定義精靈類:
首先,我們定義一下游戲中涉及到碰撞檢測的三個精靈類,也就是小行星(隕石)類
子彈類:
飛船類:
子彈發射後,只需要一直向前飛就行了,小行星和子彈類似,產生後,只需要一直向前飛,然後順便旋轉一下就行了,飛船類則需要擁有發射子彈的能力以及被小行星擊中後爆炸的"能力"。
實現遊戲循環:
先初始化:
然後就可以進入遊戲主循環了,主循環包括按鍵檢測並根據檢測結果行動飛船:
向下移動背景圖實現飛船向上移動的效果:
畫子彈、飛船和小行星,並進行必要的碰撞檢測等操作:
製作遊戲開始跟遊戲結束界面:
遊戲開始頁面:
遊戲結束界面:
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相關模塊;
以及python自帶模塊
環境搭建
安裝Python並添加到環境變量,pip安裝需要的相關模塊即可。
代碼實現
在cmd窗口運行"Game10.py"文件即可。
效果如下:
實現思路
定義精靈類:
首先,我們定義一下游戲中涉及到碰撞檢測的三個精靈類,也就是小行星(隕石)類
子彈類:
飛船類:
子彈發射後,只需要一直向前飛就行了,小行星和子彈類似,產生後,只需要一直向前飛,然後順便旋轉一下就行了,飛船類則需要擁有發射子彈的能力以及被小行星擊中後爆炸的"能力"。
實現遊戲循環:
先初始化:
然後就可以進入遊戲主循環了,主循環包括按鍵檢測並根據檢測結果行動飛船:
向下移動背景圖實現飛船向上移動的效果:
畫子彈、飛船和小行星,並進行必要的碰撞檢測等操作:
製作遊戲開始跟遊戲結束界面:
遊戲開始頁面:
遊戲結束界面:
整合遊戲開始、遊戲進行和遊戲結束界面:
開發工具
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相關模塊;
以及python自帶模塊
環境搭建
安裝Python並添加到環境變量,pip安裝需要的相關模塊即可。
代碼實現
在cmd窗口運行"Game10.py"文件即可。
效果如下:
實現思路
定義精靈類:
首先,我們定義一下游戲中涉及到碰撞檢測的三個精靈類,也就是小行星(隕石)類
子彈類:
飛船類:
子彈發射後,只需要一直向前飛就行了,小行星和子彈類似,產生後,只需要一直向前飛,然後順便旋轉一下就行了,飛船類則需要擁有發射子彈的能力以及被小行星擊中後爆炸的"能力"。
實現遊戲循環:
先初始化:
然後就可以進入遊戲主循環了,主循環包括按鍵檢測並根據檢測結果行動飛船:
向下移動背景圖實現飛船向上移動的效果:
畫子彈、飛船和小行星,並進行必要的碰撞檢測等操作:
製作遊戲開始跟遊戲結束界面:
遊戲開始頁面:
遊戲結束界面:
整合遊戲開始、遊戲進行和遊戲結束界面:
福利時間!
2019年最新python教程
如果你處於想學python或者正在學習python,python的教程不少了吧,但是是最新的嗎?
說不定你學了可能是兩年前人家就學過的內容,在這小編分享一波2019最新的python全套教程最後小編為大家準備了6月份新出的python自學視頻教程,共計約415集,免費分享給大家!
2019Python自學教程全新升級為《Python+數據分析+機器學習》,九大階段能力逐級提升,打造技能更全面的全棧工程師。
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效果如下:
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定義精靈類:
首先,我們定義一下游戲中涉及到碰撞檢測的三個精靈類,也就是小行星(隕石)類
子彈類:
飛船類:
子彈發射後,只需要一直向前飛就行了,小行星和子彈類似,產生後,只需要一直向前飛,然後順便旋轉一下就行了,飛船類則需要擁有發射子彈的能力以及被小行星擊中後爆炸的"能力"。
實現遊戲循環:
先初始化:
然後就可以進入遊戲主循環了,主循環包括按鍵檢測並根據檢測結果行動飛船:
向下移動背景圖實現飛船向上移動的效果:
畫子彈、飛船和小行星,並進行必要的碰撞檢測等操作:
製作遊戲開始跟遊戲結束界面:
遊戲開始頁面:
遊戲結束界面:
整合遊戲開始、遊戲進行和遊戲結束界面:
福利時間!
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子彈類:
飛船類:
子彈發射後,只需要一直向前飛就行了,小行星和子彈類似,產生後,只需要一直向前飛,然後順便旋轉一下就行了,飛船類則需要擁有發射子彈的能力以及被小行星擊中後爆炸的"能力"。
實現遊戲循環:
先初始化:
然後就可以進入遊戲主循環了,主循環包括按鍵檢測並根據檢測結果行動飛船:
向下移動背景圖實現飛船向上移動的效果:
畫子彈、飛船和小行星,並進行必要的碰撞檢測等操作:
製作遊戲開始跟遊戲結束界面:
遊戲開始頁面:
遊戲結束界面:
整合遊戲開始、遊戲進行和遊戲結束界面:
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子彈類:
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先初始化:
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遊戲開始頁面:
遊戲結束界面:
整合遊戲開始、遊戲進行和遊戲結束界面:
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子彈類:
飛船類:
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實現遊戲循環:
先初始化:
然後就可以進入遊戲主循環了,主循環包括按鍵檢測並根據檢測結果行動飛船:
向下移動背景圖實現飛船向上移動的效果:
畫子彈、飛船和小行星,並進行必要的碰撞檢測等操作:
製作遊戲開始跟遊戲結束界面:
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以上這些教程小編已經為大家打包準備好了,希望對正在學習的你有所幫助!