'用python製作雷霆戰機小遊戲,自己的遊戲由自己主導!附視頻教程'

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用python製作雷霆戰機小遊戲,自己的遊戲由自己主導!附視頻教程

開發工具

python版本:3.6.4

相關模塊;

以及python自帶模塊

環境搭建

安裝Python並添加到環境變量,pip安裝需要的相關模塊即可。

代碼實現

在cmd窗口運行"Game10.py"文件即可。

效果如下:

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相關模塊;

以及python自帶模塊

環境搭建

安裝Python並添加到環境變量,pip安裝需要的相關模塊即可。

代碼實現

在cmd窗口運行"Game10.py"文件即可。

效果如下:

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實現思路

定義精靈類:

首先,我們定義一下游戲中涉及到碰撞檢測的三個精靈類,也就是小行星(隕石)類

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效果如下:

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定義精靈類:

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子彈類:

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定義精靈類:

首先,我們定義一下游戲中涉及到碰撞檢測的三個精靈類,也就是小行星(隕石)類

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子彈類:

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飛船類:

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代碼實現

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效果如下:

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定義精靈類:

首先,我們定義一下游戲中涉及到碰撞檢測的三個精靈類,也就是小行星(隕石)類

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子彈類:

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飛船類:

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子彈發射後,只需要一直向前飛就行了,小行星和子彈類似,產生後,只需要一直向前飛,然後順便旋轉一下就行了,飛船類則需要擁有發射子彈的能力以及被小行星擊中後爆炸的"能力"。

實現遊戲循環:

先初始化:

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子彈類:

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飛船類:

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子彈發射後,只需要一直向前飛就行了,小行星和子彈類似,產生後,只需要一直向前飛,然後順便旋轉一下就行了,飛船類則需要擁有發射子彈的能力以及被小行星擊中後爆炸的"能力"。

實現遊戲循環:

先初始化:

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然後就可以進入遊戲主循環了,主循環包括按鍵檢測並根據檢測結果行動飛船:

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首先,我們定義一下游戲中涉及到碰撞檢測的三個精靈類,也就是小行星(隕石)類

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子彈類:

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飛船類:

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子彈發射後,只需要一直向前飛就行了,小行星和子彈類似,產生後,只需要一直向前飛,然後順便旋轉一下就行了,飛船類則需要擁有發射子彈的能力以及被小行星擊中後爆炸的"能力"。

實現遊戲循環:

先初始化:

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然後就可以進入遊戲主循環了,主循環包括按鍵檢測並根據檢測結果行動飛船:

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向下移動背景圖實現飛船向上移動的效果:

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效果如下:

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定義精靈類:

首先,我們定義一下游戲中涉及到碰撞檢測的三個精靈類,也就是小行星(隕石)類

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子彈類:

用python製作雷霆戰機小遊戲,自己的遊戲由自己主導!附視頻教程

飛船類:

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子彈發射後,只需要一直向前飛就行了,小行星和子彈類似,產生後,只需要一直向前飛,然後順便旋轉一下就行了,飛船類則需要擁有發射子彈的能力以及被小行星擊中後爆炸的"能力"。

實現遊戲循環:

先初始化:

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然後就可以進入遊戲主循環了,主循環包括按鍵檢測並根據檢測結果行動飛船:

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向下移動背景圖實現飛船向上移動的效果:

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畫子彈、飛船和小行星,並進行必要的碰撞檢測等操作:

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子彈類:

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飛船類:

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子彈發射後,只需要一直向前飛就行了,小行星和子彈類似,產生後,只需要一直向前飛,然後順便旋轉一下就行了,飛船類則需要擁有發射子彈的能力以及被小行星擊中後爆炸的"能力"。

實現遊戲循環:

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向下移動背景圖實現飛船向上移動的效果:

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畫子彈、飛船和小行星,並進行必要的碰撞檢測等操作:

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製作遊戲開始跟遊戲結束界面:

遊戲開始頁面:

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子彈類:

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子彈發射後,只需要一直向前飛就行了,小行星和子彈類似,產生後,只需要一直向前飛,然後順便旋轉一下就行了,飛船類則需要擁有發射子彈的能力以及被小行星擊中後爆炸的"能力"。

實現遊戲循環:

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然後就可以進入遊戲主循環了,主循環包括按鍵檢測並根據檢測結果行動飛船:

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製作遊戲開始跟遊戲結束界面:

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子彈類:

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飛船類:

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子彈發射後,只需要一直向前飛就行了,小行星和子彈類似,產生後,只需要一直向前飛,然後順便旋轉一下就行了,飛船類則需要擁有發射子彈的能力以及被小行星擊中後爆炸的"能力"。

實現遊戲循環:

先初始化:

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遊戲開始頁面:

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遊戲結束界面:

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整合遊戲開始、遊戲進行和遊戲結束界面:

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實現遊戲循環:

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整合遊戲開始、遊戲進行和遊戲結束界面:

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福利時間!

2019年最新python教程

如果你處於想學python或者正在學習python,python的教程不少了吧,但是是最新的嗎?

說不定你學了可能是兩年前人家就學過的內容,在這小編分享一波2019最新的python全套教程最後小編為大家準備了6月份新出的python自學視頻教程,共計約415集,免費分享給大家!

2019Python自學教程全新升級為《Python+數據分析+機器學習》,九大階段能力逐級提升,打造技能更全面的全棧工程師。

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飛船類:

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