'《無人深空VR》憑什麼被稱為目前最棒的 VR 遊戲?'

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Polygon 獨家 作者:Ben Kuchera

《無人深空》在「遠方(Beyond)」這一版本的更新中,為我們提供了今年目前為止最棒的 VR 遊戲體驗,這也讓它成為了今年最有趣的遊戲之一。

在我對此詳細展開介紹之前,讓我們來聊聊遊戲平臺。我覺得這款遊戲能在 PS VR 上運行,是優化的一個奇蹟。但為了在主機平臺上流暢運行這款遊戲,相對較低的畫面清晰度是它必須所做出的妥協。


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Polygon 獨家 作者:Ben Kuchera

《無人深空》在「遠方(Beyond)」這一版本的更新中,為我們提供了今年目前為止最棒的 VR 遊戲體驗,這也讓它成為了今年最有趣的遊戲之一。

在我對此詳細展開介紹之前,讓我們來聊聊遊戲平臺。我覺得這款遊戲能在 PS VR 上運行,是優化的一個奇蹟。但為了在主機平臺上流暢運行這款遊戲,相對較低的畫面清晰度是它必須所做出的妥協。


《無人深空VR》憑什麼被稱為目前最棒的 VR 遊戲?


所以當我在專業遊戲本上,利用 VR 設備遊玩這款遊戲的體驗如何呢?嗯……

當我在一臺配置較高的 —— 配有移動版的 RTX 2070 顯卡 —— 遊戲本上,試圖利用 Rift S 遊玩這款遊戲時,我遇到了嚴重的性能問題。那些擁有這款 VR 設備的玩家,也許需要慎重考慮一下是否要繼續遊玩這款遊戲。因為在利用 Rift S 進行遊玩時,遊戲的低幀率使我產生了 3D 眩暈症。

然而當我把 VR 設備換成 Valve Index 時,這些問題消失了。但是我憑什麼要大費周章地切換平臺才能遊玩呢?大部分玩家應該都不會同時擁有多個遊戲平臺以嘗試同一款遊戲,而我也給不出為了性能而購買更好 VR 設備的理由。

但在使用 Valve Index 流暢遊玩《無人深空》之後,我對其感到驚歎不已。即使站在那艘跟我差不多高的初始飛船旁,我都覺得它是一件了不起的高科技產物。


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《無人深空》在「遠方(Beyond)」這一版本的更新中,為我們提供了今年目前為止最棒的 VR 遊戲體驗,這也讓它成為了今年最有趣的遊戲之一。

在我對此詳細展開介紹之前,讓我們來聊聊遊戲平臺。我覺得這款遊戲能在 PS VR 上運行,是優化的一個奇蹟。但為了在主機平臺上流暢運行這款遊戲,相對較低的畫面清晰度是它必須所做出的妥協。


《無人深空VR》憑什麼被稱為目前最棒的 VR 遊戲?


所以當我在專業遊戲本上,利用 VR 設備遊玩這款遊戲的體驗如何呢?嗯……

當我在一臺配置較高的 —— 配有移動版的 RTX 2070 顯卡 —— 遊戲本上,試圖利用 Rift S 遊玩這款遊戲時,我遇到了嚴重的性能問題。那些擁有這款 VR 設備的玩家,也許需要慎重考慮一下是否要繼續遊玩這款遊戲。因為在利用 Rift S 進行遊玩時,遊戲的低幀率使我產生了 3D 眩暈症。

然而當我把 VR 設備換成 Valve Index 時,這些問題消失了。但是我憑什麼要大費周章地切換平臺才能遊玩呢?大部分玩家應該都不會同時擁有多個遊戲平臺以嘗試同一款遊戲,而我也給不出為了性能而購買更好 VR 設備的理由。

但在使用 Valve Index 流暢遊玩《無人深空》之後,我對其感到驚歎不已。即使站在那艘跟我差不多高的初始飛船旁,我都覺得它是一件了不起的高科技產物。


《無人深空VR》憑什麼被稱為目前最棒的 VR 遊戲?


VR 遊戲的圖形與畫面的擴大是其最突出的特質。你所看到的任何事物都比它們在傳統屏幕上時大得多,讓我覺得自己只是這顆巨大星球上的一粒微不足道的灰塵。

《無人深空》中有多種動作選項。通常你可以使用搖桿來在遊戲中進行移動,前提是你的腸胃能經受得起這種操作所帶來的反胃感。不過使用 遊戲的定位移動系統(teleport-to-move,有點像 RTS 遊戲那種移動方式)能大大減少這種不適的感覺,從而使我能夠遊玩更長時間。當然,選擇權在你手中。

我也很快意識到,你在通過鍵鼠遊玩《無人深空》時所形成的肌肉記憶,在 VR 版本中毫無任何作用。不管是需要從手背上的懸浮顯示器調出菜單和選項,還是必須手動瞄準你的武器和採礦槍,所有的操作都不一樣了。


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Polygon 獨家 作者:Ben Kuchera

《無人深空》在「遠方(Beyond)」這一版本的更新中,為我們提供了今年目前為止最棒的 VR 遊戲體驗,這也讓它成為了今年最有趣的遊戲之一。

在我對此詳細展開介紹之前,讓我們來聊聊遊戲平臺。我覺得這款遊戲能在 PS VR 上運行,是優化的一個奇蹟。但為了在主機平臺上流暢運行這款遊戲,相對較低的畫面清晰度是它必須所做出的妥協。


《無人深空VR》憑什麼被稱為目前最棒的 VR 遊戲?


所以當我在專業遊戲本上,利用 VR 設備遊玩這款遊戲的體驗如何呢?嗯……

當我在一臺配置較高的 —— 配有移動版的 RTX 2070 顯卡 —— 遊戲本上,試圖利用 Rift S 遊玩這款遊戲時,我遇到了嚴重的性能問題。那些擁有這款 VR 設備的玩家,也許需要慎重考慮一下是否要繼續遊玩這款遊戲。因為在利用 Rift S 進行遊玩時,遊戲的低幀率使我產生了 3D 眩暈症。

然而當我把 VR 設備換成 Valve Index 時,這些問題消失了。但是我憑什麼要大費周章地切換平臺才能遊玩呢?大部分玩家應該都不會同時擁有多個遊戲平臺以嘗試同一款遊戲,而我也給不出為了性能而購買更好 VR 設備的理由。

但在使用 Valve Index 流暢遊玩《無人深空》之後,我對其感到驚歎不已。即使站在那艘跟我差不多高的初始飛船旁,我都覺得它是一件了不起的高科技產物。


《無人深空VR》憑什麼被稱為目前最棒的 VR 遊戲?


VR 遊戲的圖形與畫面的擴大是其最突出的特質。你所看到的任何事物都比它們在傳統屏幕上時大得多,讓我覺得自己只是這顆巨大星球上的一粒微不足道的灰塵。

《無人深空》中有多種動作選項。通常你可以使用搖桿來在遊戲中進行移動,前提是你的腸胃能經受得起這種操作所帶來的反胃感。不過使用 遊戲的定位移動系統(teleport-to-move,有點像 RTS 遊戲那種移動方式)能大大減少這種不適的感覺,從而使我能夠遊玩更長時間。當然,選擇權在你手中。

我也很快意識到,你在通過鍵鼠遊玩《無人深空》時所形成的肌肉記憶,在 VR 版本中毫無任何作用。不管是需要從手背上的懸浮顯示器調出菜單和選項,還是必須手動瞄準你的武器和採礦槍,所有的操作都不一樣了。


《無人深空VR》憑什麼被稱為目前最棒的 VR 遊戲?


拿取東西,或甚至是進入飛船的駕駛艙,都需要我先選取指定物體,或飛船的艙蓋,然後用手做出往上拉的動作以拾取物件或打開駕駛艙。而在使用 Index 的控制器時,這意味著我需要握緊控制器並往身後拉。這種操作設計對於《無人深空》的背景設定來說是合理的,但卻不太好用文字來描述。

通過像是屏幕上的激光點這樣的無線控制器來瀏覽菜單讓人感覺很自然,但若要想習慣於使用這些 VR 遊戲風格的操作和手勢來操控遊戲中的一切東西,會需要一些時間來熟悉。瞄準採礦激光和探索震撼的曲折峽谷和巨石,確實是一種令人愉快的遊戲體驗,即使這會需要一點時間來練習和適應。


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Polygon 獨家 作者:Ben Kuchera

《無人深空》在「遠方(Beyond)」這一版本的更新中,為我們提供了今年目前為止最棒的 VR 遊戲體驗,這也讓它成為了今年最有趣的遊戲之一。

在我對此詳細展開介紹之前,讓我們來聊聊遊戲平臺。我覺得這款遊戲能在 PS VR 上運行,是優化的一個奇蹟。但為了在主機平臺上流暢運行這款遊戲,相對較低的畫面清晰度是它必須所做出的妥協。


《無人深空VR》憑什麼被稱為目前最棒的 VR 遊戲?


所以當我在專業遊戲本上,利用 VR 設備遊玩這款遊戲的體驗如何呢?嗯……

當我在一臺配置較高的 —— 配有移動版的 RTX 2070 顯卡 —— 遊戲本上,試圖利用 Rift S 遊玩這款遊戲時,我遇到了嚴重的性能問題。那些擁有這款 VR 設備的玩家,也許需要慎重考慮一下是否要繼續遊玩這款遊戲。因為在利用 Rift S 進行遊玩時,遊戲的低幀率使我產生了 3D 眩暈症。

然而當我把 VR 設備換成 Valve Index 時,這些問題消失了。但是我憑什麼要大費周章地切換平臺才能遊玩呢?大部分玩家應該都不會同時擁有多個遊戲平臺以嘗試同一款遊戲,而我也給不出為了性能而購買更好 VR 設備的理由。

但在使用 Valve Index 流暢遊玩《無人深空》之後,我對其感到驚歎不已。即使站在那艘跟我差不多高的初始飛船旁,我都覺得它是一件了不起的高科技產物。


《無人深空VR》憑什麼被稱為目前最棒的 VR 遊戲?


VR 遊戲的圖形與畫面的擴大是其最突出的特質。你所看到的任何事物都比它們在傳統屏幕上時大得多,讓我覺得自己只是這顆巨大星球上的一粒微不足道的灰塵。

《無人深空》中有多種動作選項。通常你可以使用搖桿來在遊戲中進行移動,前提是你的腸胃能經受得起這種操作所帶來的反胃感。不過使用 遊戲的定位移動系統(teleport-to-move,有點像 RTS 遊戲那種移動方式)能大大減少這種不適的感覺,從而使我能夠遊玩更長時間。當然,選擇權在你手中。

我也很快意識到,你在通過鍵鼠遊玩《無人深空》時所形成的肌肉記憶,在 VR 版本中毫無任何作用。不管是需要從手背上的懸浮顯示器調出菜單和選項,還是必須手動瞄準你的武器和採礦槍,所有的操作都不一樣了。


《無人深空VR》憑什麼被稱為目前最棒的 VR 遊戲?


拿取東西,或甚至是進入飛船的駕駛艙,都需要我先選取指定物體,或飛船的艙蓋,然後用手做出往上拉的動作以拾取物件或打開駕駛艙。而在使用 Index 的控制器時,這意味著我需要握緊控制器並往身後拉。這種操作設計對於《無人深空》的背景設定來說是合理的,但卻不太好用文字來描述。

通過像是屏幕上的激光點這樣的無線控制器來瀏覽菜單讓人感覺很自然,但若要想習慣於使用這些 VR 遊戲風格的操作和手勢來操控遊戲中的一切東西,會需要一些時間來熟悉。瞄準採礦激光和探索震撼的曲折峽谷和巨石,確實是一種令人愉快的遊戲體驗,即使這會需要一點時間來練習和適應。


《無人深空VR》憑什麼被稱為目前最棒的 VR 遊戲?


一旦你進入飛船之後,一切都不一樣了。宇宙飛船或飛機的駕駛艙,或甚至是汽車的駕駛艙,一直以來都是 VR 遊戲的理想開發主題。因為大多數時候你都是坐著在玩遊戲,所以進入駕駛艙的代入感會更加強烈;而且開發者也能利用許多簡易的方式來給玩家傳遞信息,如通過儀表盤或語音。

在進入飛船駕駛艙之後,遊戲會提示你利用虛擬的手握住操縱桿和油門杆,這樣你就可以通過向前推進左手來加速,向後拉回以減速,然後利用你手裡的虛擬操縱桿 —— 即控制器來進行飛行。

這種操控方式讓我一開始很激動 —— 我不斷地想利用虛擬的手來控制操縱桿,以試圖弄清楚遊戲中這種使用控制器來模擬操縱桿的做法是否合理。事實證明,在我用一點時間來適應它之後,這種操作已經和我的本能一樣自然。


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Polygon 獨家 作者:Ben Kuchera

《無人深空》在「遠方(Beyond)」這一版本的更新中,為我們提供了今年目前為止最棒的 VR 遊戲體驗,這也讓它成為了今年最有趣的遊戲之一。

在我對此詳細展開介紹之前,讓我們來聊聊遊戲平臺。我覺得這款遊戲能在 PS VR 上運行,是優化的一個奇蹟。但為了在主機平臺上流暢運行這款遊戲,相對較低的畫面清晰度是它必須所做出的妥協。


《無人深空VR》憑什麼被稱為目前最棒的 VR 遊戲?


所以當我在專業遊戲本上,利用 VR 設備遊玩這款遊戲的體驗如何呢?嗯……

當我在一臺配置較高的 —— 配有移動版的 RTX 2070 顯卡 —— 遊戲本上,試圖利用 Rift S 遊玩這款遊戲時,我遇到了嚴重的性能問題。那些擁有這款 VR 設備的玩家,也許需要慎重考慮一下是否要繼續遊玩這款遊戲。因為在利用 Rift S 進行遊玩時,遊戲的低幀率使我產生了 3D 眩暈症。

然而當我把 VR 設備換成 Valve Index 時,這些問題消失了。但是我憑什麼要大費周章地切換平臺才能遊玩呢?大部分玩家應該都不會同時擁有多個遊戲平臺以嘗試同一款遊戲,而我也給不出為了性能而購買更好 VR 設備的理由。

但在使用 Valve Index 流暢遊玩《無人深空》之後,我對其感到驚歎不已。即使站在那艘跟我差不多高的初始飛船旁,我都覺得它是一件了不起的高科技產物。


《無人深空VR》憑什麼被稱為目前最棒的 VR 遊戲?


VR 遊戲的圖形與畫面的擴大是其最突出的特質。你所看到的任何事物都比它們在傳統屏幕上時大得多,讓我覺得自己只是這顆巨大星球上的一粒微不足道的灰塵。

《無人深空》中有多種動作選項。通常你可以使用搖桿來在遊戲中進行移動,前提是你的腸胃能經受得起這種操作所帶來的反胃感。不過使用 遊戲的定位移動系統(teleport-to-move,有點像 RTS 遊戲那種移動方式)能大大減少這種不適的感覺,從而使我能夠遊玩更長時間。當然,選擇權在你手中。

我也很快意識到,你在通過鍵鼠遊玩《無人深空》時所形成的肌肉記憶,在 VR 版本中毫無任何作用。不管是需要從手背上的懸浮顯示器調出菜單和選項,還是必須手動瞄準你的武器和採礦槍,所有的操作都不一樣了。


《無人深空VR》憑什麼被稱為目前最棒的 VR 遊戲?


拿取東西,或甚至是進入飛船的駕駛艙,都需要我先選取指定物體,或飛船的艙蓋,然後用手做出往上拉的動作以拾取物件或打開駕駛艙。而在使用 Index 的控制器時,這意味著我需要握緊控制器並往身後拉。這種操作設計對於《無人深空》的背景設定來說是合理的,但卻不太好用文字來描述。

通過像是屏幕上的激光點這樣的無線控制器來瀏覽菜單讓人感覺很自然,但若要想習慣於使用這些 VR 遊戲風格的操作和手勢來操控遊戲中的一切東西,會需要一些時間來熟悉。瞄準採礦激光和探索震撼的曲折峽谷和巨石,確實是一種令人愉快的遊戲體驗,即使這會需要一點時間來練習和適應。


《無人深空VR》憑什麼被稱為目前最棒的 VR 遊戲?


一旦你進入飛船之後,一切都不一樣了。宇宙飛船或飛機的駕駛艙,或甚至是汽車的駕駛艙,一直以來都是 VR 遊戲的理想開發主題。因為大多數時候你都是坐著在玩遊戲,所以進入駕駛艙的代入感會更加強烈;而且開發者也能利用許多簡易的方式來給玩家傳遞信息,如通過儀表盤或語音。

在進入飛船駕駛艙之後,遊戲會提示你利用虛擬的手握住操縱桿和油門杆,這樣你就可以通過向前推進左手來加速,向後拉回以減速,然後利用你手裡的虛擬操縱桿 —— 即控制器來進行飛行。

這種操控方式讓我一開始很激動 —— 我不斷地想利用虛擬的手來控制操縱桿,以試圖弄清楚遊戲中這種使用控制器來模擬操縱桿的做法是否合理。事實證明,在我用一點時間來適應它之後,這種操作已經和我的本能一樣自然。


《無人深空VR》憑什麼被稱為目前最棒的 VR 遊戲?


這就是我所想要的一切。我匆忙地啟動飛船,把雙手放在操縱桿和油門杆上。起飛後,我伸長脖子看著身後那漸行漸遠的星球,直到進入太空,前往我的下一個目的地。在意識到我可以放開雙手享受周圍風景,並且也不會擔心在操控飛船時會出現任何像突然下墜這樣的舉動後,需要「握住」操縱桿來修正航線這一操作也就合情合理了。

在飛行過程中,一切都是那麼的平靜,連那種孤獨感都有令人愉悅的感覺。更棒的是,在你離開飛船之前,你只需要握住駕駛艙內的一個把手並打開艙蓋,然後你就會自動離開飛船了。乾淨利落!

以 VR 的形式來欣賞《無人深空》的世界著實是一種享受,並且與在傳統屏幕上相比, VR 也讓遊戲的規模和廣度更加直觀,讓遊戲世界更加真實。現在,我的飛船是一個可供我閒逛的地方,並且每個星球都有著新環境等著我去探索:比如有一些巨型生物,我不得不身體往後靠才能看到其真面目,讓人不寒而慄。


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Polygon 獨家 作者:Ben Kuchera

《無人深空》在「遠方(Beyond)」這一版本的更新中,為我們提供了今年目前為止最棒的 VR 遊戲體驗,這也讓它成為了今年最有趣的遊戲之一。

在我對此詳細展開介紹之前,讓我們來聊聊遊戲平臺。我覺得這款遊戲能在 PS VR 上運行,是優化的一個奇蹟。但為了在主機平臺上流暢運行這款遊戲,相對較低的畫面清晰度是它必須所做出的妥協。


《無人深空VR》憑什麼被稱為目前最棒的 VR 遊戲?


所以當我在專業遊戲本上,利用 VR 設備遊玩這款遊戲的體驗如何呢?嗯……

當我在一臺配置較高的 —— 配有移動版的 RTX 2070 顯卡 —— 遊戲本上,試圖利用 Rift S 遊玩這款遊戲時,我遇到了嚴重的性能問題。那些擁有這款 VR 設備的玩家,也許需要慎重考慮一下是否要繼續遊玩這款遊戲。因為在利用 Rift S 進行遊玩時,遊戲的低幀率使我產生了 3D 眩暈症。

然而當我把 VR 設備換成 Valve Index 時,這些問題消失了。但是我憑什麼要大費周章地切換平臺才能遊玩呢?大部分玩家應該都不會同時擁有多個遊戲平臺以嘗試同一款遊戲,而我也給不出為了性能而購買更好 VR 設備的理由。

但在使用 Valve Index 流暢遊玩《無人深空》之後,我對其感到驚歎不已。即使站在那艘跟我差不多高的初始飛船旁,我都覺得它是一件了不起的高科技產物。


《無人深空VR》憑什麼被稱為目前最棒的 VR 遊戲?


VR 遊戲的圖形與畫面的擴大是其最突出的特質。你所看到的任何事物都比它們在傳統屏幕上時大得多,讓我覺得自己只是這顆巨大星球上的一粒微不足道的灰塵。

《無人深空》中有多種動作選項。通常你可以使用搖桿來在遊戲中進行移動,前提是你的腸胃能經受得起這種操作所帶來的反胃感。不過使用 遊戲的定位移動系統(teleport-to-move,有點像 RTS 遊戲那種移動方式)能大大減少這種不適的感覺,從而使我能夠遊玩更長時間。當然,選擇權在你手中。

我也很快意識到,你在通過鍵鼠遊玩《無人深空》時所形成的肌肉記憶,在 VR 版本中毫無任何作用。不管是需要從手背上的懸浮顯示器調出菜單和選項,還是必須手動瞄準你的武器和採礦槍,所有的操作都不一樣了。


《無人深空VR》憑什麼被稱為目前最棒的 VR 遊戲?


拿取東西,或甚至是進入飛船的駕駛艙,都需要我先選取指定物體,或飛船的艙蓋,然後用手做出往上拉的動作以拾取物件或打開駕駛艙。而在使用 Index 的控制器時,這意味著我需要握緊控制器並往身後拉。這種操作設計對於《無人深空》的背景設定來說是合理的,但卻不太好用文字來描述。

通過像是屏幕上的激光點這樣的無線控制器來瀏覽菜單讓人感覺很自然,但若要想習慣於使用這些 VR 遊戲風格的操作和手勢來操控遊戲中的一切東西,會需要一些時間來熟悉。瞄準採礦激光和探索震撼的曲折峽谷和巨石,確實是一種令人愉快的遊戲體驗,即使這會需要一點時間來練習和適應。


《無人深空VR》憑什麼被稱為目前最棒的 VR 遊戲?


一旦你進入飛船之後,一切都不一樣了。宇宙飛船或飛機的駕駛艙,或甚至是汽車的駕駛艙,一直以來都是 VR 遊戲的理想開發主題。因為大多數時候你都是坐著在玩遊戲,所以進入駕駛艙的代入感會更加強烈;而且開發者也能利用許多簡易的方式來給玩家傳遞信息,如通過儀表盤或語音。

在進入飛船駕駛艙之後,遊戲會提示你利用虛擬的手握住操縱桿和油門杆,這樣你就可以通過向前推進左手來加速,向後拉回以減速,然後利用你手裡的虛擬操縱桿 —— 即控制器來進行飛行。

這種操控方式讓我一開始很激動 —— 我不斷地想利用虛擬的手來控制操縱桿,以試圖弄清楚遊戲中這種使用控制器來模擬操縱桿的做法是否合理。事實證明,在我用一點時間來適應它之後,這種操作已經和我的本能一樣自然。


《無人深空VR》憑什麼被稱為目前最棒的 VR 遊戲?


這就是我所想要的一切。我匆忙地啟動飛船,把雙手放在操縱桿和油門杆上。起飛後,我伸長脖子看著身後那漸行漸遠的星球,直到進入太空,前往我的下一個目的地。在意識到我可以放開雙手享受周圍風景,並且也不會擔心在操控飛船時會出現任何像突然下墜這樣的舉動後,需要「握住」操縱桿來修正航線這一操作也就合情合理了。

在飛行過程中,一切都是那麼的平靜,連那種孤獨感都有令人愉悅的感覺。更棒的是,在你離開飛船之前,你只需要握住駕駛艙內的一個把手並打開艙蓋,然後你就會自動離開飛船了。乾淨利落!

以 VR 的形式來欣賞《無人深空》的世界著實是一種享受,並且與在傳統屏幕上相比, VR 也讓遊戲的規模和廣度更加直觀,讓遊戲世界更加真實。現在,我的飛船是一個可供我閒逛的地方,並且每個星球都有著新環境等著我去探索:比如有一些巨型生物,我不得不身體往後靠才能看到其真面目,讓人不寒而慄。


《無人深空VR》憑什麼被稱為目前最棒的 VR 遊戲?


Hello Games 完全沒有對 VR 版本進行偷工減料:所有的菜單和互動界面,都根據 VR 而做出了相應的調整或直接重做。這是一項了不起的成就,尤其是對於一個免費更新來說。

但我仍然不太清楚,在連 PS VR 都能勉強流暢運行這款遊戲的情況下,為何其畫面表現在 Rift S 上會這麼差。所以,相比而言我更樂意在 PS VR 上進行遊玩,因為與 Rift S 清晰銳利但不斷抖動的畫面相比,稍顯模糊和更平滑的畫面更加有利於減少不適感。


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Polygon 獨家 作者:Ben Kuchera

《無人深空》在「遠方(Beyond)」這一版本的更新中,為我們提供了今年目前為止最棒的 VR 遊戲體驗,這也讓它成為了今年最有趣的遊戲之一。

在我對此詳細展開介紹之前,讓我們來聊聊遊戲平臺。我覺得這款遊戲能在 PS VR 上運行,是優化的一個奇蹟。但為了在主機平臺上流暢運行這款遊戲,相對較低的畫面清晰度是它必須所做出的妥協。


《無人深空VR》憑什麼被稱為目前最棒的 VR 遊戲?


所以當我在專業遊戲本上,利用 VR 設備遊玩這款遊戲的體驗如何呢?嗯……

當我在一臺配置較高的 —— 配有移動版的 RTX 2070 顯卡 —— 遊戲本上,試圖利用 Rift S 遊玩這款遊戲時,我遇到了嚴重的性能問題。那些擁有這款 VR 設備的玩家,也許需要慎重考慮一下是否要繼續遊玩這款遊戲。因為在利用 Rift S 進行遊玩時,遊戲的低幀率使我產生了 3D 眩暈症。

然而當我把 VR 設備換成 Valve Index 時,這些問題消失了。但是我憑什麼要大費周章地切換平臺才能遊玩呢?大部分玩家應該都不會同時擁有多個遊戲平臺以嘗試同一款遊戲,而我也給不出為了性能而購買更好 VR 設備的理由。

但在使用 Valve Index 流暢遊玩《無人深空》之後,我對其感到驚歎不已。即使站在那艘跟我差不多高的初始飛船旁,我都覺得它是一件了不起的高科技產物。


《無人深空VR》憑什麼被稱為目前最棒的 VR 遊戲?


VR 遊戲的圖形與畫面的擴大是其最突出的特質。你所看到的任何事物都比它們在傳統屏幕上時大得多,讓我覺得自己只是這顆巨大星球上的一粒微不足道的灰塵。

《無人深空》中有多種動作選項。通常你可以使用搖桿來在遊戲中進行移動,前提是你的腸胃能經受得起這種操作所帶來的反胃感。不過使用 遊戲的定位移動系統(teleport-to-move,有點像 RTS 遊戲那種移動方式)能大大減少這種不適的感覺,從而使我能夠遊玩更長時間。當然,選擇權在你手中。

我也很快意識到,你在通過鍵鼠遊玩《無人深空》時所形成的肌肉記憶,在 VR 版本中毫無任何作用。不管是需要從手背上的懸浮顯示器調出菜單和選項,還是必須手動瞄準你的武器和採礦槍,所有的操作都不一樣了。


《無人深空VR》憑什麼被稱為目前最棒的 VR 遊戲?


拿取東西,或甚至是進入飛船的駕駛艙,都需要我先選取指定物體,或飛船的艙蓋,然後用手做出往上拉的動作以拾取物件或打開駕駛艙。而在使用 Index 的控制器時,這意味著我需要握緊控制器並往身後拉。這種操作設計對於《無人深空》的背景設定來說是合理的,但卻不太好用文字來描述。

通過像是屏幕上的激光點這樣的無線控制器來瀏覽菜單讓人感覺很自然,但若要想習慣於使用這些 VR 遊戲風格的操作和手勢來操控遊戲中的一切東西,會需要一些時間來熟悉。瞄準採礦激光和探索震撼的曲折峽谷和巨石,確實是一種令人愉快的遊戲體驗,即使這會需要一點時間來練習和適應。


《無人深空VR》憑什麼被稱為目前最棒的 VR 遊戲?


一旦你進入飛船之後,一切都不一樣了。宇宙飛船或飛機的駕駛艙,或甚至是汽車的駕駛艙,一直以來都是 VR 遊戲的理想開發主題。因為大多數時候你都是坐著在玩遊戲,所以進入駕駛艙的代入感會更加強烈;而且開發者也能利用許多簡易的方式來給玩家傳遞信息,如通過儀表盤或語音。

在進入飛船駕駛艙之後,遊戲會提示你利用虛擬的手握住操縱桿和油門杆,這樣你就可以通過向前推進左手來加速,向後拉回以減速,然後利用你手裡的虛擬操縱桿 —— 即控制器來進行飛行。

這種操控方式讓我一開始很激動 —— 我不斷地想利用虛擬的手來控制操縱桿,以試圖弄清楚遊戲中這種使用控制器來模擬操縱桿的做法是否合理。事實證明,在我用一點時間來適應它之後,這種操作已經和我的本能一樣自然。


《無人深空VR》憑什麼被稱為目前最棒的 VR 遊戲?


這就是我所想要的一切。我匆忙地啟動飛船,把雙手放在操縱桿和油門杆上。起飛後,我伸長脖子看著身後那漸行漸遠的星球,直到進入太空,前往我的下一個目的地。在意識到我可以放開雙手享受周圍風景,並且也不會擔心在操控飛船時會出現任何像突然下墜這樣的舉動後,需要「握住」操縱桿來修正航線這一操作也就合情合理了。

在飛行過程中,一切都是那麼的平靜,連那種孤獨感都有令人愉悅的感覺。更棒的是,在你離開飛船之前,你只需要握住駕駛艙內的一個把手並打開艙蓋,然後你就會自動離開飛船了。乾淨利落!

以 VR 的形式來欣賞《無人深空》的世界著實是一種享受,並且與在傳統屏幕上相比, VR 也讓遊戲的規模和廣度更加直觀,讓遊戲世界更加真實。現在,我的飛船是一個可供我閒逛的地方,並且每個星球都有著新環境等著我去探索:比如有一些巨型生物,我不得不身體往後靠才能看到其真面目,讓人不寒而慄。


《無人深空VR》憑什麼被稱為目前最棒的 VR 遊戲?


Hello Games 完全沒有對 VR 版本進行偷工減料:所有的菜單和互動界面,都根據 VR 而做出了相應的調整或直接重做。這是一項了不起的成就,尤其是對於一個免費更新來說。

但我仍然不太清楚,在連 PS VR 都能勉強流暢運行這款遊戲的情況下,為何其畫面表現在 Rift S 上會這麼差。所以,相比而言我更樂意在 PS VR 上進行遊玩,因為與 Rift S 清晰銳利但不斷抖動的畫面相比,稍顯模糊和更平滑的畫面更加有利於減少不適感。


《無人深空VR》憑什麼被稱為目前最棒的 VR 遊戲?


使用 Valve Index 會獲得最好的遊戲體驗,但大多數玩家並不會同時擁有這麼多的 VR 設備。

VR 仍然是一項非常複雜的技術,無論是 VR 設備還是遊戲,其中都還有著很多說不清的適配問題。這對所有想要體驗《無人深空》VR 版的玩家來說,無疑是一件令人沮喪的事。

不過當一切都設置完畢,遊戲順利運行後,我真的覺得自己就像是活在夢中。


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Polygon 獨家 作者:Ben Kuchera

《無人深空》在「遠方(Beyond)」這一版本的更新中,為我們提供了今年目前為止最棒的 VR 遊戲體驗,這也讓它成為了今年最有趣的遊戲之一。

在我對此詳細展開介紹之前,讓我們來聊聊遊戲平臺。我覺得這款遊戲能在 PS VR 上運行,是優化的一個奇蹟。但為了在主機平臺上流暢運行這款遊戲,相對較低的畫面清晰度是它必須所做出的妥協。


《無人深空VR》憑什麼被稱為目前最棒的 VR 遊戲?


所以當我在專業遊戲本上,利用 VR 設備遊玩這款遊戲的體驗如何呢?嗯……

當我在一臺配置較高的 —— 配有移動版的 RTX 2070 顯卡 —— 遊戲本上,試圖利用 Rift S 遊玩這款遊戲時,我遇到了嚴重的性能問題。那些擁有這款 VR 設備的玩家,也許需要慎重考慮一下是否要繼續遊玩這款遊戲。因為在利用 Rift S 進行遊玩時,遊戲的低幀率使我產生了 3D 眩暈症。

然而當我把 VR 設備換成 Valve Index 時,這些問題消失了。但是我憑什麼要大費周章地切換平臺才能遊玩呢?大部分玩家應該都不會同時擁有多個遊戲平臺以嘗試同一款遊戲,而我也給不出為了性能而購買更好 VR 設備的理由。

但在使用 Valve Index 流暢遊玩《無人深空》之後,我對其感到驚歎不已。即使站在那艘跟我差不多高的初始飛船旁,我都覺得它是一件了不起的高科技產物。


《無人深空VR》憑什麼被稱為目前最棒的 VR 遊戲?


VR 遊戲的圖形與畫面的擴大是其最突出的特質。你所看到的任何事物都比它們在傳統屏幕上時大得多,讓我覺得自己只是這顆巨大星球上的一粒微不足道的灰塵。

《無人深空》中有多種動作選項。通常你可以使用搖桿來在遊戲中進行移動,前提是你的腸胃能經受得起這種操作所帶來的反胃感。不過使用 遊戲的定位移動系統(teleport-to-move,有點像 RTS 遊戲那種移動方式)能大大減少這種不適的感覺,從而使我能夠遊玩更長時間。當然,選擇權在你手中。

我也很快意識到,你在通過鍵鼠遊玩《無人深空》時所形成的肌肉記憶,在 VR 版本中毫無任何作用。不管是需要從手背上的懸浮顯示器調出菜單和選項,還是必須手動瞄準你的武器和採礦槍,所有的操作都不一樣了。


《無人深空VR》憑什麼被稱為目前最棒的 VR 遊戲?


拿取東西,或甚至是進入飛船的駕駛艙,都需要我先選取指定物體,或飛船的艙蓋,然後用手做出往上拉的動作以拾取物件或打開駕駛艙。而在使用 Index 的控制器時,這意味著我需要握緊控制器並往身後拉。這種操作設計對於《無人深空》的背景設定來說是合理的,但卻不太好用文字來描述。

通過像是屏幕上的激光點這樣的無線控制器來瀏覽菜單讓人感覺很自然,但若要想習慣於使用這些 VR 遊戲風格的操作和手勢來操控遊戲中的一切東西,會需要一些時間來熟悉。瞄準採礦激光和探索震撼的曲折峽谷和巨石,確實是一種令人愉快的遊戲體驗,即使這會需要一點時間來練習和適應。


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一旦你進入飛船之後,一切都不一樣了。宇宙飛船或飛機的駕駛艙,或甚至是汽車的駕駛艙,一直以來都是 VR 遊戲的理想開發主題。因為大多數時候你都是坐著在玩遊戲,所以進入駕駛艙的代入感會更加強烈;而且開發者也能利用許多簡易的方式來給玩家傳遞信息,如通過儀表盤或語音。

在進入飛船駕駛艙之後,遊戲會提示你利用虛擬的手握住操縱桿和油門杆,這樣你就可以通過向前推進左手來加速,向後拉回以減速,然後利用你手裡的虛擬操縱桿 —— 即控制器來進行飛行。

這種操控方式讓我一開始很激動 —— 我不斷地想利用虛擬的手來控制操縱桿,以試圖弄清楚遊戲中這種使用控制器來模擬操縱桿的做法是否合理。事實證明,在我用一點時間來適應它之後,這種操作已經和我的本能一樣自然。


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這就是我所想要的一切。我匆忙地啟動飛船,把雙手放在操縱桿和油門杆上。起飛後,我伸長脖子看著身後那漸行漸遠的星球,直到進入太空,前往我的下一個目的地。在意識到我可以放開雙手享受周圍風景,並且也不會擔心在操控飛船時會出現任何像突然下墜這樣的舉動後,需要「握住」操縱桿來修正航線這一操作也就合情合理了。

在飛行過程中,一切都是那麼的平靜,連那種孤獨感都有令人愉悅的感覺。更棒的是,在你離開飛船之前,你只需要握住駕駛艙內的一個把手並打開艙蓋,然後你就會自動離開飛船了。乾淨利落!

以 VR 的形式來欣賞《無人深空》的世界著實是一種享受,並且與在傳統屏幕上相比, VR 也讓遊戲的規模和廣度更加直觀,讓遊戲世界更加真實。現在,我的飛船是一個可供我閒逛的地方,並且每個星球都有著新環境等著我去探索:比如有一些巨型生物,我不得不身體往後靠才能看到其真面目,讓人不寒而慄。


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Hello Games 完全沒有對 VR 版本進行偷工減料:所有的菜單和互動界面,都根據 VR 而做出了相應的調整或直接重做。這是一項了不起的成就,尤其是對於一個免費更新來說。

但我仍然不太清楚,在連 PS VR 都能勉強流暢運行這款遊戲的情況下,為何其畫面表現在 Rift S 上會這麼差。所以,相比而言我更樂意在 PS VR 上進行遊玩,因為與 Rift S 清晰銳利但不斷抖動的畫面相比,稍顯模糊和更平滑的畫面更加有利於減少不適感。


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使用 Valve Index 會獲得最好的遊戲體驗,但大多數玩家並不會同時擁有這麼多的 VR 設備。

VR 仍然是一項非常複雜的技術,無論是 VR 設備還是遊戲,其中都還有著很多說不清的適配問題。這對所有想要體驗《無人深空》VR 版的玩家來說,無疑是一件令人沮喪的事。

不過當一切都設置完畢,遊戲順利運行後,我真的覺得自己就像是活在夢中。


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遊戲基本信息

發售時間:2019.8.14 (更新) / 2016.8.13 (首發)

平臺:PS4 / PC/Xbox One(不支持 VR)

遊玩人數:單人/多人

遊戲價格:158 元

遊戲類型:冒險 /射擊/ 角色扮演

開發商:Hello Games

發行商:Hello Games

翻譯:Daniel 編輯:唐上程

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