'只狼:影逝二度該如何改進呢-1949遊戲測評'

武器 日本 人生第一份工作 設計 1949遊戲測評 2019-09-09
"

作為一款大熱的魂系遊戲,宮崎英高再次向我們證明了一款優秀的遊戲需要有哪些要素。

"

作為一款大熱的魂系遊戲,宮崎英高再次向我們證明了一款優秀的遊戲需要有哪些要素。

只狼:影逝二度該如何改進呢-1949遊戲測評


只狼:影逝二度擁有良好的美術設計,故事以戰國時代的日本為背景,整體基調並沒有追求暗黑深邃之感,而展示了一個光影交匯的世界。戰鬥系統並不是同類遊戲中的生命值系統,而是通過不停的打擊最終形成必殺,經常可以看到一頓操作之後掉的血量還沒有最後一刀掉的多,同時遊戲具有一定的潛行成分,甚至部分BOSS可以潛行殺死幾個階段,同時擁有極其優秀的打擊感和BOSS設計,整體戰鬥樂趣大增。

"

作為一款大熱的魂系遊戲,宮崎英高再次向我們證明了一款優秀的遊戲需要有哪些要素。

只狼:影逝二度該如何改進呢-1949遊戲測評


只狼:影逝二度擁有良好的美術設計,故事以戰國時代的日本為背景,整體基調並沒有追求暗黑深邃之感,而展示了一個光影交匯的世界。戰鬥系統並不是同類遊戲中的生命值系統,而是通過不停的打擊最終形成必殺,經常可以看到一頓操作之後掉的血量還沒有最後一刀掉的多,同時遊戲具有一定的潛行成分,甚至部分BOSS可以潛行殺死幾個階段,同時擁有極其優秀的打擊感和BOSS設計,整體戰鬥樂趣大增。

只狼:影逝二度該如何改進呢-1949遊戲測評


但是遊戲並未提供角色職業選擇與裝備選擇等養成類元素,武器和招式比較單一,角色整體形象也無法更換,這會導致部分傾向於養成類玩家的流失,同時動作系統偏單調,武技系統並無太大作用。這些都是後續可以考慮改進的。但總體而言不失為一款優秀的遊戲。

話不多說,我要去受苦了

"

作為一款大熱的魂系遊戲,宮崎英高再次向我們證明了一款優秀的遊戲需要有哪些要素。

只狼:影逝二度該如何改進呢-1949遊戲測評


只狼:影逝二度擁有良好的美術設計,故事以戰國時代的日本為背景,整體基調並沒有追求暗黑深邃之感,而展示了一個光影交匯的世界。戰鬥系統並不是同類遊戲中的生命值系統,而是通過不停的打擊最終形成必殺,經常可以看到一頓操作之後掉的血量還沒有最後一刀掉的多,同時遊戲具有一定的潛行成分,甚至部分BOSS可以潛行殺死幾個階段,同時擁有極其優秀的打擊感和BOSS設計,整體戰鬥樂趣大增。

只狼:影逝二度該如何改進呢-1949遊戲測評


但是遊戲並未提供角色職業選擇與裝備選擇等養成類元素,武器和招式比較單一,角色整體形象也無法更換,這會導致部分傾向於養成類玩家的流失,同時動作系統偏單調,武技系統並無太大作用。這些都是後續可以考慮改進的。但總體而言不失為一款優秀的遊戲。

話不多說,我要去受苦了

只狼:影逝二度該如何改進呢-1949遊戲測評


"

相關推薦

推薦中...