玩遊戲=學習?盤點那些堪比教科書的遊戲們

作為一個給人帶來娛樂的工具,遊戲在大眾的印象中似乎總是很難和學習知識相聯繫。事實上在中國,遊戲一般都是作為學習的反義詞出現的,每當有孩子成績下滑或是考砸了,那麼遊戲總是難免脫不開關係,要被家長拎出來重點關照。不過,在我的愚見看來,一款好的遊戲就如同一本好書一樣,同樣能使玩過它的人受益匪淺,感觸良多。

就如同許多人通過《三國演義》瞭解三國曆史一樣,也有不少人也是在《刺客信條》中才體驗到了意大利文藝復興時期的浪漫情調。這些歷史知識如果只是單調的擺在教科書上,恐怕沒有多少人會在考完試後還記得,但是當他們成為了文化作品中的一個符號後,便瞬間擁有了鮮活的生命力,縱使時光流逝,依然會在人們的心中留下深刻的烙印。因此我認為,這便是遊戲作為一種知識的載體最難能可貴的地方,它能與玩家進行互動,使人產生主動探索與學習其中知識的想法,這種學習效果是被動的教育所無法達到的。

在我短暫的遊戲生涯中,有那麼一些遊戲,令我在遊玩過後感到收穫頗豐,甚至對我的學習起到了很大幫助。因此,我準備在此列舉這些遊戲或者系列,當然,遊戲中對於相關知識的描述並非百分之百準確,但卻可以令玩家對此有大致的瞭解併產生更深入學習的慾望,這也是我向大家推薦的理由。

1,《Minecraft》


玩遊戲=學習?盤點那些堪比教科書的遊戲們

Minecraft的鼎鼎大名想必無需我多做介紹,各位應該都有所耳聞。在這款遊戲中,玩家可以發揮自己想象力,創造出各種天馬行空的建築或場景,也可以種地養雞,享受田園牧歌般的愜意生活。更重要的是,Minecraft是一款非常適合寓教於樂,教授孩子各種課程的遊戲。

在國外的許多學校,Minecraft都已經被編入到基礎課程之中,甚至還擁有期末考試。老師們利用這款遊戲來培養孩子們的團隊協作或是獨立解決問題的能力。比起一般的課程,這種利用遊戲授課的方式顯然更受孩子歡迎,效果也更顯著。一些優秀的孩子已經能夠熟練利用遊戲中的紅石系統進行編程,甚至因此鑽研起了Python。這對於他們的邏輯思維能力以及計算機技術的提升顯然有著相當大的幫助。

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在Minecraft教育版中,還有一個沒有危險,可以讓孩子動手進行試驗的模擬化學實驗室。在普通化學課上因為危險性而無法進行的實驗,孩子在這裡都能進行動手嘗試,還可以利用化學知識來生產各種物品,可以說完美的將娛樂性與化學知識融合在了一起,也將Minecraft寓教於樂的特點發揮的淋漓盡致。

當然,成年人同樣能從Minecraft這款遊戲中汲取到很多知識,不說像大神一樣建立一個紅石計算機,即使只是挖個礦,建個房子,如果玩家想要做的好,也需要學習地理學與建築學相關的知識。我因為曾想要在Minecraft中還原《巫師》中凱爾莫罕城堡,便真的在那段時間花了大量精力去研讀有關歐洲中世紀建築風格的資料,雖然最後因為工程量巨大沒能成功,但這段經歷確實使我拓寬了知識面,接觸到了我之前從未有機會接觸過的知識。可見一款好的遊戲,無論玩家的年齡,都能使人產生主動探索學習的慾望,並從中獲益良多。

2,《刺客信條》系列

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作為一本遊戲界的歷史百科全書,育碧的刺客信條系列絕對是玩家從遊戲中接觸歷史知識的最佳途徑之一。從托勒密王朝末期的埃及到簽署獨立宣言前夕的美國、從中世紀的聖城耶路撒冷再到維多利亞時期工業化的倫敦,刺客信條系列的遊戲背景貫穿了人類千百年年來無數重要的歷史時刻,玩家們可以在遊戲裡參與其中,並親身體會到那段歲月的風雲變幻。

不知各位是否還記得在之前巴黎聖母院大火事件後,被一款叫《刺客信條:大革命》的遊戲刷爆朋友圈的經歷呢?遊戲與歷史建築,這兩個看似沒有任何交集的事物,卻突然被許多人擺在一起談論,究其原因,其實是因為在《刺客信條:大革命》這款遊戲中,精確地還原了巴黎聖母院的外觀造型,給了人們一個懷念這個人類文化瑰寶的平臺。在巴黎聖母院發生火災後,一些專家學者甚至提議使用遊戲中的建築資料來進行重建,育碧對於歷史與建築還原的精確度由此可見一斑。

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在《刺客信條:起源》中,遊戲裡更是擁有一個導遊模式,在這個模式下玩家們可以在遊戲裡四處閒逛,在旁白的引導和講述下,遊覽古埃及的各種地點與美景。遊戲中的75個觀光點全部由古埃及歷史學家與考古學家所製作,囊括了諸多古埃及的知名景觀,包括大金字塔、亞歷山大集市、寺廟等等,玩家足不出戶就可以從多種角度瞭解托勒密時期埃及的風貌與歷史,堪稱是一本互動式歷史教科書。

可以說,儘管刺客信條系列是一個虛構的故事,但他卻相當重視歷史題材以及人物的真實性,並且可以使得玩家對於相關的歷史知識產生濃厚的興趣,至少在我瞭解到,就有不少人是在玩了刺客信條系列後才開始學習歐洲歷史的。同時,刺客信條作為一個遊戲,他的互動性所能帶給玩家對於歷史的體驗也是其他途徑所無法比擬的,試想一下,還有什麼能比親自爬上去更能令人熟悉一棟歷史建築呢?

3,《大航海時代》系列

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如果說世界上有一款遊戲,能讓一個對地理一無所知,連澳大利亞都不清楚在哪裡的小白搖身一變,瞬間成為可以徒手畫出世界地圖的地理大神,那麼這款遊戲大概率說的就是大航海時代了。

大海航時代系列的遊戲顯然講的就是歐洲大航海時期的故事了(好像是廢話),遊戲中玩家可以駕駛自己的船隊自由探索整個世界地圖,在不同的港口之間貿易經商,也可以選擇成為一名海盜,以劫掠過往的船支來發家致富。

大航海時代的國家、港口、船、炮的設定都充分基於史實,遊戲中的每一個港口,都是現實中真實存在的地方,不同的國家地區之間擁有不同的宗教文化以及特產。因此,玩家如果想要玩轉大航海時代,就必須要熟悉世界地圖,不然NPC讓你送貨去熱那亞,你卻不知道是哪,那遊戲就無法進行下去了。而在進行尋寶時,玩家則必須瞭解經緯度所代表的地理位置,這樣才不至於像是大海撈針。

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與現實中的航海一樣,遊戲中同樣有著基於現實模擬的季風和洋流,如果玩家想要在最快時間內到達目的地,就必須要掌握每年不同時間季節中洋流和季風的變化,合理規劃自己的航線。

因此,在玩大航海時代的過程中,玩家慢慢的就會手中無圖,心中有圖。將世界地圖以及大致的港口城市位置記的滾瓜爛熟,這可要比從地理書上了解的快多了。總之,如果你想要快速提升自己的地理成績,那麼玩這款遊戲就對了。

4,《坎巴拉太空計劃》

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如果你是一個航空航天愛好者,想要在遊戲中學習有關航空物理的相關知識,那麼坎巴拉太空計劃絕對是不二的選擇。

在這款硬核的模擬航天飛船發射遊戲中,玩家可以設計組裝自己的太空飛船並將其發射升空,最終登錄其他星球。在這過程中,玩家需要學習天文、物理、航天等多種相關知識(當然是指坎巴拉星球的),並藉此一步一步完成自己的航天大計。

從一開始升空即炸的煙花,到後面進化成一個能飛的遠一點的導彈,再到之後一步步入軌、對接、成功登上MUN。在這款遊戲中,每一點進步都能使玩家獲得滿滿的成就感。玩家在學習到一些航天概念的同時,將其應用到實際的操作中,一些在書本中原來很枯燥的概念,通過遊戲很快就可以掌握。

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當然,玩家除了可以在坎巴拉里造火箭,空間站外,同樣也能鑽研各種各樣其他稀奇古怪的東西,無論是坦克、航母、還是高達,只有玩家想不到,沒有遊戲中做不到。玩家如果對自己的航天知識有信心,還可以通過安裝MOD以獲得更接近現實的遊戲體驗。

想要了解坎巴拉有多專業,看看央視有幾次使用坎巴拉的遊戲素材當做火箭發射的模擬畫面就知道了。坎巴拉太空計劃就像是一把打開宇宙之門的鑰匙,如果你想了解有關航空航天方面的基礎知識,那麼不妨嘗試一下這款遊戲吧。

結語

其實,與其說遊戲教給了我們知識,倒不如說是遊戲教給了我們學習知識的方法。畢竟,興趣才是最好的老師,正是因為熱愛遊戲,所以我們才能從中受益匪淺。原諒我的遊戲閱歷有限,沒有辦法列舉所有那些優秀的遊戲,如果各位也曾從遊戲中有所收穫,歡迎在下方留言補充。

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