'《古劍奇譚3》國產良心大作'

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018年11月《古劍奇譚3》上市時,燭龍這個曾經叫玩家很是熟悉的名字重新進入玩家視野。

燭龍,別名燭陰,中國古代神話中的鐘山之神,也是創世神,據《山海經》中記載,燭龍長千里,也是章尾山神。燭龍是人首龍身的鐘山之神,紅色的皮膚,住在北方極寒之地,睜開眼就為白晝,閉上眼則為夜晚,吹氣為冬天,呼氣為夏天。

不過燭龍當然不是這個燭龍,而是製作了《古劍奇譚》三部的上海燭龍。

上海燭龍雖然作品不多,四部作品中古劍就佔了三部,但美術確實厲害。打開遊戲的那一刻我就感受到了燭龍的精緻的美術。遠處的山水樓宇,近處的花草樹木。

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018年11月《古劍奇譚3》上市時,燭龍這個曾經叫玩家很是熟悉的名字重新進入玩家視野。

燭龍,別名燭陰,中國古代神話中的鐘山之神,也是創世神,據《山海經》中記載,燭龍長千里,也是章尾山神。燭龍是人首龍身的鐘山之神,紅色的皮膚,住在北方極寒之地,睜開眼就為白晝,閉上眼則為夜晚,吹氣為冬天,呼氣為夏天。

不過燭龍當然不是這個燭龍,而是製作了《古劍奇譚》三部的上海燭龍。

上海燭龍雖然作品不多,四部作品中古劍就佔了三部,但美術確實厲害。打開遊戲的那一刻我就感受到了燭龍的精緻的美術。遠處的山水樓宇,近處的花草樹木。

《古劍奇譚3》國產良心大作

人物建模上,很美很帥很有仙俠範,但實在有些太過不食人間煙火,各個角色的表情頗有小鮮肉面癱式表演的風範。二者共享著一個理由,就是表情變化太大就沒有偶像包袱了。但還有一個原因就是建模功夫不過關。和國外的3A大作比,國內如《古劍奇譚3》這樣的作品缺乏的是細節。如《荒野大鏢客》中馬走動時的肌肉運動,人物的細小動作。這其中自然有遊戲上工業實力的差距以及遊戲業界環境的不同,但這些工業上的差距是遲早會被趕上的。只要講故事的能力還在,依託於中國豐富的傳統文化,中國遊戲業的黃金時代指日可待。(額,不說手遊已經很黃金時代了)

說缺乏細節也有失公允,街邊的畫卷、桌上的食物、街邊撐的傘、屋中的擺設等。尤其玩家制作的食物,鯽魚燒製、糖醋風味青魚、酥香烤芝麻餅,很中國風的食物,賣相上也很誘人。《古劍3》放在國產遊戲中也算是走心地關懷到了這些小物件,讓整個古劍奇潭世界豐滿了不少。

走心是好事,走地圖就比較虐人了。印象比較深的是玩《仙劍4》的時候,那地圖走得我老眼昏花,柳家的宅子走的我很絕望,都要放棄遊戲了。還是靠攻略才走完。古劍奇譚的迷宮很難走,比如很多玩家都在吐槽古厝迴廊很恐怖,迷宮中不停地跳跳跳叫我以為自己在玩馬里奧。另外在迷宮中有的戰鬥真的是無趣又重複,給我勞作的感覺。

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018年11月《古劍奇譚3》上市時,燭龍這個曾經叫玩家很是熟悉的名字重新進入玩家視野。

燭龍,別名燭陰,中國古代神話中的鐘山之神,也是創世神,據《山海經》中記載,燭龍長千里,也是章尾山神。燭龍是人首龍身的鐘山之神,紅色的皮膚,住在北方極寒之地,睜開眼就為白晝,閉上眼則為夜晚,吹氣為冬天,呼氣為夏天。

不過燭龍當然不是這個燭龍,而是製作了《古劍奇譚》三部的上海燭龍。

上海燭龍雖然作品不多,四部作品中古劍就佔了三部,但美術確實厲害。打開遊戲的那一刻我就感受到了燭龍的精緻的美術。遠處的山水樓宇,近處的花草樹木。

《古劍奇譚3》國產良心大作

人物建模上,很美很帥很有仙俠範,但實在有些太過不食人間煙火,各個角色的表情頗有小鮮肉面癱式表演的風範。二者共享著一個理由,就是表情變化太大就沒有偶像包袱了。但還有一個原因就是建模功夫不過關。和國外的3A大作比,國內如《古劍奇譚3》這樣的作品缺乏的是細節。如《荒野大鏢客》中馬走動時的肌肉運動,人物的細小動作。這其中自然有遊戲上工業實力的差距以及遊戲業界環境的不同,但這些工業上的差距是遲早會被趕上的。只要講故事的能力還在,依託於中國豐富的傳統文化,中國遊戲業的黃金時代指日可待。(額,不說手遊已經很黃金時代了)

說缺乏細節也有失公允,街邊的畫卷、桌上的食物、街邊撐的傘、屋中的擺設等。尤其玩家制作的食物,鯽魚燒製、糖醋風味青魚、酥香烤芝麻餅,很中國風的食物,賣相上也很誘人。《古劍3》放在國產遊戲中也算是走心地關懷到了這些小物件,讓整個古劍奇潭世界豐滿了不少。

走心是好事,走地圖就比較虐人了。印象比較深的是玩《仙劍4》的時候,那地圖走得我老眼昏花,柳家的宅子走的我很絕望,都要放棄遊戲了。還是靠攻略才走完。古劍奇譚的迷宮很難走,比如很多玩家都在吐槽古厝迴廊很恐怖,迷宮中不停地跳跳跳叫我以為自己在玩馬里奧。另外在迷宮中有的戰鬥真的是無趣又重複,給我勞作的感覺。

《古劍奇譚3》國產良心大作

家園系統有些無聊,加強了遊戲的養成性,與各種物品的製作關聯巨大。有意思的是玩家可以操縱所捕獲的怪物參與家園勞動。

戰鬥系統上也是對以往回合制和半即時制的改良,做到即時戰鬥,這對不喜歡回合制慢吞吞的節奏以及動作手感缺失的玩家來說是個福利。

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018年11月《古劍奇譚3》上市時,燭龍這個曾經叫玩家很是熟悉的名字重新進入玩家視野。

燭龍,別名燭陰,中國古代神話中的鐘山之神,也是創世神,據《山海經》中記載,燭龍長千里,也是章尾山神。燭龍是人首龍身的鐘山之神,紅色的皮膚,住在北方極寒之地,睜開眼就為白晝,閉上眼則為夜晚,吹氣為冬天,呼氣為夏天。

不過燭龍當然不是這個燭龍,而是製作了《古劍奇譚》三部的上海燭龍。

上海燭龍雖然作品不多,四部作品中古劍就佔了三部,但美術確實厲害。打開遊戲的那一刻我就感受到了燭龍的精緻的美術。遠處的山水樓宇,近處的花草樹木。

《古劍奇譚3》國產良心大作

人物建模上,很美很帥很有仙俠範,但實在有些太過不食人間煙火,各個角色的表情頗有小鮮肉面癱式表演的風範。二者共享著一個理由,就是表情變化太大就沒有偶像包袱了。但還有一個原因就是建模功夫不過關。和國外的3A大作比,國內如《古劍奇譚3》這樣的作品缺乏的是細節。如《荒野大鏢客》中馬走動時的肌肉運動,人物的細小動作。這其中自然有遊戲上工業實力的差距以及遊戲業界環境的不同,但這些工業上的差距是遲早會被趕上的。只要講故事的能力還在,依託於中國豐富的傳統文化,中國遊戲業的黃金時代指日可待。(額,不說手遊已經很黃金時代了)

說缺乏細節也有失公允,街邊的畫卷、桌上的食物、街邊撐的傘、屋中的擺設等。尤其玩家制作的食物,鯽魚燒製、糖醋風味青魚、酥香烤芝麻餅,很中國風的食物,賣相上也很誘人。《古劍3》放在國產遊戲中也算是走心地關懷到了這些小物件,讓整個古劍奇潭世界豐滿了不少。

走心是好事,走地圖就比較虐人了。印象比較深的是玩《仙劍4》的時候,那地圖走得我老眼昏花,柳家的宅子走的我很絕望,都要放棄遊戲了。還是靠攻略才走完。古劍奇譚的迷宮很難走,比如很多玩家都在吐槽古厝迴廊很恐怖,迷宮中不停地跳跳跳叫我以為自己在玩馬里奧。另外在迷宮中有的戰鬥真的是無趣又重複,給我勞作的感覺。

《古劍奇譚3》國產良心大作

家園系統有些無聊,加強了遊戲的養成性,與各種物品的製作關聯巨大。有意思的是玩家可以操縱所捕獲的怪物參與家園勞動。

戰鬥系統上也是對以往回合制和半即時制的改良,做到即時戰鬥,這對不喜歡回合制慢吞吞的節奏以及動作手感缺失的玩家來說是個福利。

《古劍奇譚3》國產良心大作

《古劍奇譚3》還有個叫千秋戲的卡牌系統,玩家可以打敗NPC收集卡牌。千秋戲包含古劍奇譚一和二中的角色、場景和重要物品,美術採用的類似皮影戲的圖案。千秋戲由二人對戰,卡牌分春夏秋冬四大類。

遊戲中很叫我眼前一亮的是在龍宮時的皮影戲過場,這些離我們生活越來越遠的傳統文化在這一瞬間叫玩家驚豔。看的時候沒有被科普的感覺,只是單純的美感。龍宮中2D和3D結合的戰鬥很有想法。

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018年11月《古劍奇譚3》上市時,燭龍這個曾經叫玩家很是熟悉的名字重新進入玩家視野。

燭龍,別名燭陰,中國古代神話中的鐘山之神,也是創世神,據《山海經》中記載,燭龍長千里,也是章尾山神。燭龍是人首龍身的鐘山之神,紅色的皮膚,住在北方極寒之地,睜開眼就為白晝,閉上眼則為夜晚,吹氣為冬天,呼氣為夏天。

不過燭龍當然不是這個燭龍,而是製作了《古劍奇譚》三部的上海燭龍。

上海燭龍雖然作品不多,四部作品中古劍就佔了三部,但美術確實厲害。打開遊戲的那一刻我就感受到了燭龍的精緻的美術。遠處的山水樓宇,近處的花草樹木。

《古劍奇譚3》國產良心大作

人物建模上,很美很帥很有仙俠範,但實在有些太過不食人間煙火,各個角色的表情頗有小鮮肉面癱式表演的風範。二者共享著一個理由,就是表情變化太大就沒有偶像包袱了。但還有一個原因就是建模功夫不過關。和國外的3A大作比,國內如《古劍奇譚3》這樣的作品缺乏的是細節。如《荒野大鏢客》中馬走動時的肌肉運動,人物的細小動作。這其中自然有遊戲上工業實力的差距以及遊戲業界環境的不同,但這些工業上的差距是遲早會被趕上的。只要講故事的能力還在,依託於中國豐富的傳統文化,中國遊戲業的黃金時代指日可待。(額,不說手遊已經很黃金時代了)

說缺乏細節也有失公允,街邊的畫卷、桌上的食物、街邊撐的傘、屋中的擺設等。尤其玩家制作的食物,鯽魚燒製、糖醋風味青魚、酥香烤芝麻餅,很中國風的食物,賣相上也很誘人。《古劍3》放在國產遊戲中也算是走心地關懷到了這些小物件,讓整個古劍奇潭世界豐滿了不少。

走心是好事,走地圖就比較虐人了。印象比較深的是玩《仙劍4》的時候,那地圖走得我老眼昏花,柳家的宅子走的我很絕望,都要放棄遊戲了。還是靠攻略才走完。古劍奇譚的迷宮很難走,比如很多玩家都在吐槽古厝迴廊很恐怖,迷宮中不停地跳跳跳叫我以為自己在玩馬里奧。另外在迷宮中有的戰鬥真的是無趣又重複,給我勞作的感覺。

《古劍奇譚3》國產良心大作

家園系統有些無聊,加強了遊戲的養成性,與各種物品的製作關聯巨大。有意思的是玩家可以操縱所捕獲的怪物參與家園勞動。

戰鬥系統上也是對以往回合制和半即時制的改良,做到即時戰鬥,這對不喜歡回合制慢吞吞的節奏以及動作手感缺失的玩家來說是個福利。

《古劍奇譚3》國產良心大作

《古劍奇譚3》還有個叫千秋戲的卡牌系統,玩家可以打敗NPC收集卡牌。千秋戲包含古劍奇譚一和二中的角色、場景和重要物品,美術採用的類似皮影戲的圖案。千秋戲由二人對戰,卡牌分春夏秋冬四大類。

遊戲中很叫我眼前一亮的是在龍宮時的皮影戲過場,這些離我們生活越來越遠的傳統文化在這一瞬間叫玩家驚豔。看的時候沒有被科普的感覺,只是單純的美感。龍宮中2D和3D結合的戰鬥很有想法。

《古劍奇譚3》國產良心大作

遊戲標價良心,99元的售價,在動輒三四百的大作中顯得格外突出。畢竟switch俄羅斯方塊類的遊戲都要上百……

總體來說,《古劍奇潭3》是個好遊戲,對中國風感興趣的朋友可以支持一波,助力國產遊戲發展。

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