國產單機遊戲豐富,如:仙劍奇俠傳系列、軒轅劍系列、金庸群俠傳等等好玩的國產單機遊戲,同時也落下了國產單機逃不出回合制遊戲玩法的一種印象。
回合制沒有什麼不好的,可玩性也是可以的,但是國產單機在回合制遊戲這一領域停留太久了,即時戰鬥遊戲領域發展效果甚微,在這一領域長期以來被大眾所瞭解的,還是2002年昱泉國際出品的流星蝴蝶劍。
國產單機遊戲豐富,如:仙劍奇俠傳系列、軒轅劍系列、金庸群俠傳等等好玩的國產單機遊戲,同時也落下了國產單機逃不出回合制遊戲玩法的一種印象。
回合制沒有什麼不好的,可玩性也是可以的,但是國產單機在回合制遊戲這一領域停留太久了,即時戰鬥遊戲領域發展效果甚微,在這一領域長期以來被大眾所瞭解的,還是2002年昱泉國際出品的流星蝴蝶劍。
近年來也出品了些許精品的即時戰鬥遊戲,而上海燭龍於2018年12月15日發售的《古劍奇譚:夢付千秋星垂野》無疑是其中最傑出的。
國產單機遊戲豐富,如:仙劍奇俠傳系列、軒轅劍系列、金庸群俠傳等等好玩的國產單機遊戲,同時也落下了國產單機逃不出回合制遊戲玩法的一種印象。
回合制沒有什麼不好的,可玩性也是可以的,但是國產單機在回合制遊戲這一領域停留太久了,即時戰鬥遊戲領域發展效果甚微,在這一領域長期以來被大眾所瞭解的,還是2002年昱泉國際出品的流星蝴蝶劍。
近年來也出品了些許精品的即時戰鬥遊戲,而上海燭龍於2018年12月15日發售的《古劍奇譚:夢付千秋星垂野》無疑是其中最傑出的。
上海燭龍的創造性和突破性,是最讓人驚豔的,最初作品依舊是回合制遊戲的《古劍奇譚:琴心劍魄今何在》,遊戲結束時,風晴雪的最後那段臺詞:“一年又一年,已經不記得過去多久。時光的流逝漸漸變得模糊,遠方再沒有故人的消息傳來……”令人黯然傷神
國產單機遊戲豐富,如:仙劍奇俠傳系列、軒轅劍系列、金庸群俠傳等等好玩的國產單機遊戲,同時也落下了國產單機逃不出回合制遊戲玩法的一種印象。
回合制沒有什麼不好的,可玩性也是可以的,但是國產單機在回合制遊戲這一領域停留太久了,即時戰鬥遊戲領域發展效果甚微,在這一領域長期以來被大眾所瞭解的,還是2002年昱泉國際出品的流星蝴蝶劍。
近年來也出品了些許精品的即時戰鬥遊戲,而上海燭龍於2018年12月15日發售的《古劍奇譚:夢付千秋星垂野》無疑是其中最傑出的。
上海燭龍的創造性和突破性,是最讓人驚豔的,最初作品依舊是回合制遊戲的《古劍奇譚:琴心劍魄今何在》,遊戲結束時,風晴雪的最後那段臺詞:“一年又一年,已經不記得過去多久。時光的流逝漸漸變得模糊,遠方再沒有故人的消息傳來……”令人黯然傷神
上海燭龍在我以為古劍系列要繼續走國產回合制遊戲的老路時,發佈了古劍系列第二部《古劍奇譚:永夜初晗凝碧天》,這是實質上的突破,從回合制遊戲轉變到了即時戰鬥遊戲,或許是因為技術的不夠成熟,在劇情上和戰鬥系統是一直被人所詬病,但已經是思維上的突破了!
國產單機遊戲豐富,如:仙劍奇俠傳系列、軒轅劍系列、金庸群俠傳等等好玩的國產單機遊戲,同時也落下了國產單機逃不出回合制遊戲玩法的一種印象。
回合制沒有什麼不好的,可玩性也是可以的,但是國產單機在回合制遊戲這一領域停留太久了,即時戰鬥遊戲領域發展效果甚微,在這一領域長期以來被大眾所瞭解的,還是2002年昱泉國際出品的流星蝴蝶劍。
近年來也出品了些許精品的即時戰鬥遊戲,而上海燭龍於2018年12月15日發售的《古劍奇譚:夢付千秋星垂野》無疑是其中最傑出的。
上海燭龍的創造性和突破性,是最讓人驚豔的,最初作品依舊是回合制遊戲的《古劍奇譚:琴心劍魄今何在》,遊戲結束時,風晴雪的最後那段臺詞:“一年又一年,已經不記得過去多久。時光的流逝漸漸變得模糊,遠方再沒有故人的消息傳來……”令人黯然傷神
上海燭龍在我以為古劍系列要繼續走國產回合制遊戲的老路時,發佈了古劍系列第二部《古劍奇譚:永夜初晗凝碧天》,這是實質上的突破,從回合制遊戲轉變到了即時戰鬥遊戲,或許是因為技術的不夠成熟,在劇情上和戰鬥系統是一直被人所詬病,但已經是思維上的突破了!
就在我認為古劍奇譚還需要更多時間、更多的作品上調整不足,沒想到僅僅是古劍系列第三代,就完全突破了國產單機遊戲回合制桎梏!不只是遊戲玩法,還有劇情上,更是從小格局的卿卿我我轉變到了整個民族大義,最後岑纓那本一生的記錄,不禁感嘆人類的偉大。
《古劍奇譚:夢付千秋星垂野》不僅突破了國產單機遊戲回合制桎梏,同時玩法上也是十分新穎,獨特的契約技能、使玩法不同的星蘊加點、家園的生活更是讓人樂此不疲,傷神的主線劇情之後是家園裡鼠崽子們的搞笑劇情,心情不由放鬆。
《古劍奇譚:夢付千秋星垂野》是國產單機遊戲的新起點,同時也為國產單機遊戲掀開了新的篇章!