'文化輸出?原神成功抹黑國產遊戲形象,一場鬧劇如何收場?'

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這段時間米哈遊新作原神抄襲塞爾達的事情鬧得沸沸揚揚,前有B站up主逐條扒皮,而在在官宣登錄PS4平臺後,更有有暴躁老哥CJ當場摔機,在事態擴大到一定程度後,終於有外媒注意並以吃瓜群眾的角度報道了這場撕逼大戰,至此,原神成功為我國文化輸出添磚加瓦,可喜可賀!

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文化輸出?原神成功抹黑國產遊戲形象,一場鬧劇如何收場?

與此同時,原神這款作品的知名度也隨著事態的發展得到了極大的提高,不管是國內的鬧劇還是外媒報道,都的的確確給原神添了一波熱度,比如很多國外網友在YouTobe等網站上留言,明明白白的表示自己是在看到摔PS4的事情之後才開始關注原神的。

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這段時間米哈遊新作原神抄襲塞爾達的事情鬧得沸沸揚揚,前有B站up主逐條扒皮,而在在官宣登錄PS4平臺後,更有有暴躁老哥CJ當場摔機,在事態擴大到一定程度後,終於有外媒注意並以吃瓜群眾的角度報道了這場撕逼大戰,至此,原神成功為我國文化輸出添磚加瓦,可喜可賀!

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講道理,在遊戲的原創性問題上,抄襲和借鑑的界限其實並沒有那麼清晰,一些神作中為了能讓用戶有更好的遊戲體驗,也會出現借鑑其他遊戲的地方,例如爐石與萬智牌,守望先鋒與CS等,都是紅過半邊天的現象級大作。

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講道理,在遊戲的原創性問題上,抄襲和借鑑的界限其實並沒有那麼清晰,一些神作中為了能讓用戶有更好的遊戲體驗,也會出現借鑑其他遊戲的地方,例如爐石與萬智牌,守望先鋒與CS等,都是紅過半邊天的現象級大作。

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但回到之前的事件上,原神借鑑塞爾達這件事原本也是無可厚非的,但是米哈遊卻在研發的過程中,除了在場景渲染等方面進行模仿,更將將火龍捲和一些原創性較強的遊戲機制以及很多完全沒必要模仿的地方全都照搬過來,並在預告片中有意無意的凸顯出了兩個遊戲的相似性以求蹭塞爾達的IP,這換誰都忍不了吧?

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也正是這種“求同存異”式的強行蹭熱度的行徑惹怒了無數塞爾達粉絲甚至主機粉絲,再加上某些勢力的背後輿論引導推波助瀾(關於引站言論的例子B站有詳細分析),才導致事情發展到今天的地步。

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也正是這種“求同存異”式的強行蹭熱度的行徑惹怒了無數塞爾達粉絲甚至主機粉絲,再加上某些勢力的背後輿論引導推波助瀾(關於引站言論的例子B站有詳細分析),才導致事情發展到今天的地步。

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但回到之前的事件上,原神借鑑塞爾達這件事原本也是無可厚非的,但是米哈遊卻在研發的過程中,除了在場景渲染等方面進行模仿,更將將火龍捲和一些原創性較強的遊戲機制以及很多完全沒必要模仿的地方全都照搬過來,並在預告片中有意無意的凸顯出了兩個遊戲的相似性以求蹭塞爾達的IP,這換誰都忍不了吧?

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也正是這種“求同存異”式的強行蹭熱度的行徑惹怒了無數塞爾達粉絲甚至主機粉絲,再加上某些勢力的背後輿論引導推波助瀾(關於引站言論的例子B站有詳細分析),才導致事情發展到今天的地步。

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而作為國外的吃瓜群眾們,他們討論的可不是關於營銷蹭熱度這類細節話題,更多人的關注點在“國產遊戲”與“知識產權”或者說抄襲之間的關係。雖然很多網友也在肯定中國玩家們在這件事情上的維權意識,但同樣因為這件事,也會在很多老外心中將不少國產遊戲廠商殫精竭慮開創出的中國遊戲形象再度抹黑。

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文化輸出?原神成功抹黑國產遊戲形象,一場鬧劇如何收場?

也正是這種“求同存異”式的強行蹭熱度的行徑惹怒了無數塞爾達粉絲甚至主機粉絲,再加上某些勢力的背後輿論引導推波助瀾(關於引站言論的例子B站有詳細分析),才導致事情發展到今天的地步。

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而作為國外的吃瓜群眾們,他們討論的可不是關於營銷蹭熱度這類細節話題,更多人的關注點在“國產遊戲”與“知識產權”或者說抄襲之間的關係。雖然很多網友也在肯定中國玩家們在這件事情上的維權意識,但同樣因為這件事,也會在很多老外心中將不少國產遊戲廠商殫精竭慮開創出的中國遊戲形象再度抹黑。

文化輸出?原神成功抹黑國產遊戲形象,一場鬧劇如何收場?

從國產三劍開始,國產遊戲能發展到今天舒屬實不易。在這事上,不管是遲遲沒有對此發聲的米哈遊,還是在背後推波助瀾,企圖把事情搞大以求轉移自家負面新聞的其他勢力,這種只管起飛不管降落的所作所為,都會讓玩家們的小心肝瞬間冰涼。廠商們的所作所為無非都是為了自己的利益,但這件事如果真的繼續惡化,這後果米哈遊能承擔得起嗎?

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