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距離“CJ《原神》事件”已經過去一週,遊戲圈內對索尼以及米哈遊的批評聲音也逐漸減弱。但在VRPinea看來,“CJ《原神》事件”暴露出的國內遊戲內容生態略顯畸形的現狀,並沒有發生多大變化。《原神》這類缺乏原創,大肆抄襲的遊戲依舊能夠在國內發展的風生水起,國產遊戲的崛起之路,任重而道遠。而這其實也是當前國內VR遊戲內容的現狀。


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距離“CJ《原神》事件”已經過去一週,遊戲圈內對索尼以及米哈遊的批評聲音也逐漸減弱。但在VRPinea看來,“CJ《原神》事件”暴露出的國內遊戲內容生態略顯畸形的現狀,並沒有發生多大變化。《原神》這類缺乏原創,大肆抄襲的遊戲依舊能夠在國內發展的風生水起,國產遊戲的崛起之路,任重而道遠。而這其實也是當前國內VR遊戲內容的現狀。


《原神》事件讓玩家失望!如何拯救抄襲成風的國內遊戲生態?

CJ《原神》事件

事情的起因正來自於《原神》。《原神》是上海米哈遊科技有限公司推出的一款3D開放世界冒險遊戲。2019年6月21日,《原神》開放首次遊戲內測,隨即便被大量玩家指出遊戲內大量場景、內容與任天堂旗下的知名作品《塞爾達傳說 荒野之息極度雷同,並引發了大量爭議。

在2019年8月上海CJ 2019期間,索尼將《原神》放至其展區重點位置,並大加宣傳,直接引發了國內玩家對其的強烈不滿,並將索尼以及《原神》推至了遊戲圈輿論的風口浪尖。


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距離“CJ《原神》事件”已經過去一週,遊戲圈內對索尼以及米哈遊的批評聲音也逐漸減弱。但在VRPinea看來,“CJ《原神》事件”暴露出的國內遊戲內容生態略顯畸形的現狀,並沒有發生多大變化。《原神》這類缺乏原創,大肆抄襲的遊戲依舊能夠在國內發展的風生水起,國產遊戲的崛起之路,任重而道遠。而這其實也是當前國內VR遊戲內容的現狀。


《原神》事件讓玩家失望!如何拯救抄襲成風的國內遊戲生態?

CJ《原神》事件

事情的起因正來自於《原神》。《原神》是上海米哈遊科技有限公司推出的一款3D開放世界冒險遊戲。2019年6月21日,《原神》開放首次遊戲內測,隨即便被大量玩家指出遊戲內大量場景、內容與任天堂旗下的知名作品《塞爾達傳說 荒野之息極度雷同,並引發了大量爭議。

在2019年8月上海CJ 2019期間,索尼將《原神》放至其展區重點位置,並大加宣傳,直接引發了國內玩家對其的強烈不滿,並將索尼以及《原神》推至了遊戲圈輿論的風口浪尖。


《原神》事件讓玩家失望!如何拯救抄襲成風的國內遊戲生態?

《原神》實機演示


CJ 2019期間,先是部分任天堂派系玩家帶著《塞爾達傳說 荒野之息》,前往《原神》展位排隊試玩,並豎中指拍照上傳社交網絡;隨後,一名玩家在索尼展區以砸毀自己PS4的方式表示不滿,讓事件愈演愈烈,並演變成了整個遊戲圈對索尼的聲討。國內著名彈幕網站bilibil上,索尼官方UP“PS4遊戲姬”在其展位宣傳時刻意迴避《原神》,但評論區前列仍是清一色對《原神》的質問。

而這背後,暴露的正是國內遊戲內容生態略顯畸形的現狀。

一直在“崛起”的國產遊戲

國內遊戲行業的興起,要回溯到改革開放後的80、90年代。

80、90年代:國產遊戲興起

電子遊戲最早進入國內市場,是在改革開放後的80、90年代。彼時,家用電腦開始普及,大量廉價的盜版遊戲和遊戲機充斥市場,極大地推動了遊戲的普及,紅白機成了不少80後的童年回憶。


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距離“CJ《原神》事件”已經過去一週,遊戲圈內對索尼以及米哈遊的批評聲音也逐漸減弱。但在VRPinea看來,“CJ《原神》事件”暴露出的國內遊戲內容生態略顯畸形的現狀,並沒有發生多大變化。《原神》這類缺乏原創,大肆抄襲的遊戲依舊能夠在國內發展的風生水起,國產遊戲的崛起之路,任重而道遠。而這其實也是當前國內VR遊戲內容的現狀。


《原神》事件讓玩家失望!如何拯救抄襲成風的國內遊戲生態?

CJ《原神》事件

事情的起因正來自於《原神》。《原神》是上海米哈遊科技有限公司推出的一款3D開放世界冒險遊戲。2019年6月21日,《原神》開放首次遊戲內測,隨即便被大量玩家指出遊戲內大量場景、內容與任天堂旗下的知名作品《塞爾達傳說 荒野之息極度雷同,並引發了大量爭議。

在2019年8月上海CJ 2019期間,索尼將《原神》放至其展區重點位置,並大加宣傳,直接引發了國內玩家對其的強烈不滿,並將索尼以及《原神》推至了遊戲圈輿論的風口浪尖。


《原神》事件讓玩家失望!如何拯救抄襲成風的國內遊戲生態?

《原神》實機演示


CJ 2019期間,先是部分任天堂派系玩家帶著《塞爾達傳說 荒野之息》,前往《原神》展位排隊試玩,並豎中指拍照上傳社交網絡;隨後,一名玩家在索尼展區以砸毀自己PS4的方式表示不滿,讓事件愈演愈烈,並演變成了整個遊戲圈對索尼的聲討。國內著名彈幕網站bilibil上,索尼官方UP“PS4遊戲姬”在其展位宣傳時刻意迴避《原神》,但評論區前列仍是清一色對《原神》的質問。

而這背後,暴露的正是國內遊戲內容生態略顯畸形的現狀。

一直在“崛起”的國產遊戲

國內遊戲行業的興起,要回溯到改革開放後的80、90年代。

80、90年代:國產遊戲興起

電子遊戲最早進入國內市場,是在改革開放後的80、90年代。彼時,家用電腦開始普及,大量廉價的盜版遊戲和遊戲機充斥市場,極大地推動了遊戲的普及,紅白機成了不少80後的童年回憶。


《原神》事件讓玩家失望!如何拯救抄襲成風的國內遊戲生態?

紅白機Family Computer


遊戲的普及帶動了國產單機遊戲的發展,《仙劍奇俠傳1》、《金庸群俠傳》等優質的國產單機作品均出現於這一時期。在遊戲普及的推動下,國產遊戲進入了初步的發展階段,但盜版遊戲低價甚至免費的甜頭也為國人“版權付費意識”的淡薄埋下了種子

“遊戲機禁令”下國產遊戲的灰暗時期

2000年6月,國務院正式發佈“遊戲機禁令”,要求國內停止一切關於遊戲機的生產、銷售以及經營活動。再加上社會輿論對電子遊戲的強烈偏見,直接將國產遊戲開放打入了低谷。這一時期,是國內遊戲內容生態的灰暗時期。優質的國產主機遊戲成為了人人喊打的“過街老鼠”,唯有大量盜版遊戲依靠著網絡這一灰色區域,在國內玩家之間流傳,但也讓國內玩家“遊戲付費意識”更加淡薄。


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距離“CJ《原神》事件”已經過去一週,遊戲圈內對索尼以及米哈遊的批評聲音也逐漸減弱。但在VRPinea看來,“CJ《原神》事件”暴露出的國內遊戲內容生態略顯畸形的現狀,並沒有發生多大變化。《原神》這類缺乏原創,大肆抄襲的遊戲依舊能夠在國內發展的風生水起,國產遊戲的崛起之路,任重而道遠。而這其實也是當前國內VR遊戲內容的現狀。


《原神》事件讓玩家失望!如何拯救抄襲成風的國內遊戲生態?

CJ《原神》事件

事情的起因正來自於《原神》。《原神》是上海米哈遊科技有限公司推出的一款3D開放世界冒險遊戲。2019年6月21日,《原神》開放首次遊戲內測,隨即便被大量玩家指出遊戲內大量場景、內容與任天堂旗下的知名作品《塞爾達傳說 荒野之息極度雷同,並引發了大量爭議。

在2019年8月上海CJ 2019期間,索尼將《原神》放至其展區重點位置,並大加宣傳,直接引發了國內玩家對其的強烈不滿,並將索尼以及《原神》推至了遊戲圈輿論的風口浪尖。


《原神》事件讓玩家失望!如何拯救抄襲成風的國內遊戲生態?

《原神》實機演示


CJ 2019期間,先是部分任天堂派系玩家帶著《塞爾達傳說 荒野之息》,前往《原神》展位排隊試玩,並豎中指拍照上傳社交網絡;隨後,一名玩家在索尼展區以砸毀自己PS4的方式表示不滿,讓事件愈演愈烈,並演變成了整個遊戲圈對索尼的聲討。國內著名彈幕網站bilibil上,索尼官方UP“PS4遊戲姬”在其展位宣傳時刻意迴避《原神》,但評論區前列仍是清一色對《原神》的質問。

而這背後,暴露的正是國內遊戲內容生態略顯畸形的現狀。

一直在“崛起”的國產遊戲

國內遊戲行業的興起,要回溯到改革開放後的80、90年代。

80、90年代:國產遊戲興起

電子遊戲最早進入國內市場,是在改革開放後的80、90年代。彼時,家用電腦開始普及,大量廉價的盜版遊戲和遊戲機充斥市場,極大地推動了遊戲的普及,紅白機成了不少80後的童年回憶。


《原神》事件讓玩家失望!如何拯救抄襲成風的國內遊戲生態?

紅白機Family Computer


遊戲的普及帶動了國產單機遊戲的發展,《仙劍奇俠傳1》、《金庸群俠傳》等優質的國產單機作品均出現於這一時期。在遊戲普及的推動下,國產遊戲進入了初步的發展階段,但盜版遊戲低價甚至免費的甜頭也為國人“版權付費意識”的淡薄埋下了種子

“遊戲機禁令”下國產遊戲的灰暗時期

2000年6月,國務院正式發佈“遊戲機禁令”,要求國內停止一切關於遊戲機的生產、銷售以及經營活動。再加上社會輿論對電子遊戲的強烈偏見,直接將國產遊戲開放打入了低谷。這一時期,是國內遊戲內容生態的灰暗時期。優質的國產主機遊戲成為了人人喊打的“過街老鼠”,唯有大量盜版遊戲依靠著網絡這一灰色區域,在國內玩家之間流傳,但也讓國內玩家“遊戲付費意識”更加淡薄。


《原神》事件讓玩家失望!如何拯救抄襲成風的國內遊戲生態?

神遊3DS

值得一提的是,遊戲行業三巨頭之一的任天堂,正是在這一時期以神遊的身份,率先進入大陸市場,卻因這一時期複雜的政策和輿論而慘遭失敗,暫時退出了大陸市場。

“遊戲機禁令”解除後國產遊戲的野蠻生長

2014年,“遊戲機禁令”正式解除。但此時也是頁遊、手遊興盛的時期,國內遊戲內容生態發展的最佳時期幾乎被完全跳過,頁遊、手遊主導下的國內遊戲內容生態混亂不堪。當時火爆一時的手遊《2048》是兩次抄襲下的產物,原作《Three!》幾乎無人知曉。國產單機這一時期雖有發展,但長期落後帶來的技術力和經驗上的不足,讓大多作品淪為“賣情懷”之作。國內玩家一次次為“情懷”買單,希望卻一次次落空


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距離“CJ《原神》事件”已經過去一週,遊戲圈內對索尼以及米哈遊的批評聲音也逐漸減弱。但在VRPinea看來,“CJ《原神》事件”暴露出的國內遊戲內容生態略顯畸形的現狀,並沒有發生多大變化。《原神》這類缺乏原創,大肆抄襲的遊戲依舊能夠在國內發展的風生水起,國產遊戲的崛起之路,任重而道遠。而這其實也是當前國內VR遊戲內容的現狀。


《原神》事件讓玩家失望!如何拯救抄襲成風的國內遊戲生態?

CJ《原神》事件

事情的起因正來自於《原神》。《原神》是上海米哈遊科技有限公司推出的一款3D開放世界冒險遊戲。2019年6月21日,《原神》開放首次遊戲內測,隨即便被大量玩家指出遊戲內大量場景、內容與任天堂旗下的知名作品《塞爾達傳說 荒野之息極度雷同,並引發了大量爭議。

在2019年8月上海CJ 2019期間,索尼將《原神》放至其展區重點位置,並大加宣傳,直接引發了國內玩家對其的強烈不滿,並將索尼以及《原神》推至了遊戲圈輿論的風口浪尖。


《原神》事件讓玩家失望!如何拯救抄襲成風的國內遊戲生態?

《原神》實機演示


CJ 2019期間,先是部分任天堂派系玩家帶著《塞爾達傳說 荒野之息》,前往《原神》展位排隊試玩,並豎中指拍照上傳社交網絡;隨後,一名玩家在索尼展區以砸毀自己PS4的方式表示不滿,讓事件愈演愈烈,並演變成了整個遊戲圈對索尼的聲討。國內著名彈幕網站bilibil上,索尼官方UP“PS4遊戲姬”在其展位宣傳時刻意迴避《原神》,但評論區前列仍是清一色對《原神》的質問。

而這背後,暴露的正是國內遊戲內容生態略顯畸形的現狀。

一直在“崛起”的國產遊戲

國內遊戲行業的興起,要回溯到改革開放後的80、90年代。

80、90年代:國產遊戲興起

電子遊戲最早進入國內市場,是在改革開放後的80、90年代。彼時,家用電腦開始普及,大量廉價的盜版遊戲和遊戲機充斥市場,極大地推動了遊戲的普及,紅白機成了不少80後的童年回憶。


《原神》事件讓玩家失望!如何拯救抄襲成風的國內遊戲生態?

紅白機Family Computer


遊戲的普及帶動了國產單機遊戲的發展,《仙劍奇俠傳1》、《金庸群俠傳》等優質的國產單機作品均出現於這一時期。在遊戲普及的推動下,國產遊戲進入了初步的發展階段,但盜版遊戲低價甚至免費的甜頭也為國人“版權付費意識”的淡薄埋下了種子

“遊戲機禁令”下國產遊戲的灰暗時期

2000年6月,國務院正式發佈“遊戲機禁令”,要求國內停止一切關於遊戲機的生產、銷售以及經營活動。再加上社會輿論對電子遊戲的強烈偏見,直接將國產遊戲開放打入了低谷。這一時期,是國內遊戲內容生態的灰暗時期。優質的國產主機遊戲成為了人人喊打的“過街老鼠”,唯有大量盜版遊戲依靠著網絡這一灰色區域,在國內玩家之間流傳,但也讓國內玩家“遊戲付費意識”更加淡薄。


《原神》事件讓玩家失望!如何拯救抄襲成風的國內遊戲生態?

神遊3DS

值得一提的是,遊戲行業三巨頭之一的任天堂,正是在這一時期以神遊的身份,率先進入大陸市場,卻因這一時期複雜的政策和輿論而慘遭失敗,暫時退出了大陸市場。

“遊戲機禁令”解除後國產遊戲的野蠻生長

2014年,“遊戲機禁令”正式解除。但此時也是頁遊、手遊興盛的時期,國內遊戲內容生態發展的最佳時期幾乎被完全跳過,頁遊、手遊主導下的國內遊戲內容生態混亂不堪。當時火爆一時的手遊《2048》是兩次抄襲下的產物,原作《Three!》幾乎無人知曉。國產單機這一時期雖有發展,但長期落後帶來的技術力和經驗上的不足,讓大多作品淪為“賣情懷”之作。國內玩家一次次為“情懷”買單,希望卻一次次落空


《原神》事件讓玩家失望!如何拯救抄襲成風的國內遊戲生態?

《巫師3》

2015年,波蘭遊戲開發商CD Project Red推出的《巫師3》,讓許多國內玩家看到了國產遊戲崛起的希望。波蘭有著與大陸類似的遊戲開發環境,同樣以盜版打開國內市場,缺乏強大的遊戲開發基礎,但波蘭的CD Project Red卻做出了《巫師3》這款結合本土特色的傑作。這讓很多人認為,國內並非缺乏開發優質遊戲的能力。《軒轅劍外傳穹之扉》製作人楊淵升當時也說出了“200人三年的製作規模,我們真的也可以。”


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距離“CJ《原神》事件”已經過去一週,遊戲圈內對索尼以及米哈遊的批評聲音也逐漸減弱。但在VRPinea看來,“CJ《原神》事件”暴露出的國內遊戲內容生態略顯畸形的現狀,並沒有發生多大變化。《原神》這類缺乏原創,大肆抄襲的遊戲依舊能夠在國內發展的風生水起,國產遊戲的崛起之路,任重而道遠。而這其實也是當前國內VR遊戲內容的現狀。


《原神》事件讓玩家失望!如何拯救抄襲成風的國內遊戲生態?

CJ《原神》事件

事情的起因正來自於《原神》。《原神》是上海米哈遊科技有限公司推出的一款3D開放世界冒險遊戲。2019年6月21日,《原神》開放首次遊戲內測,隨即便被大量玩家指出遊戲內大量場景、內容與任天堂旗下的知名作品《塞爾達傳說 荒野之息極度雷同,並引發了大量爭議。

在2019年8月上海CJ 2019期間,索尼將《原神》放至其展區重點位置,並大加宣傳,直接引發了國內玩家對其的強烈不滿,並將索尼以及《原神》推至了遊戲圈輿論的風口浪尖。


《原神》事件讓玩家失望!如何拯救抄襲成風的國內遊戲生態?

《原神》實機演示


CJ 2019期間,先是部分任天堂派系玩家帶著《塞爾達傳說 荒野之息》,前往《原神》展位排隊試玩,並豎中指拍照上傳社交網絡;隨後,一名玩家在索尼展區以砸毀自己PS4的方式表示不滿,讓事件愈演愈烈,並演變成了整個遊戲圈對索尼的聲討。國內著名彈幕網站bilibil上,索尼官方UP“PS4遊戲姬”在其展位宣傳時刻意迴避《原神》,但評論區前列仍是清一色對《原神》的質問。

而這背後,暴露的正是國內遊戲內容生態略顯畸形的現狀。

一直在“崛起”的國產遊戲

國內遊戲行業的興起,要回溯到改革開放後的80、90年代。

80、90年代:國產遊戲興起

電子遊戲最早進入國內市場,是在改革開放後的80、90年代。彼時,家用電腦開始普及,大量廉價的盜版遊戲和遊戲機充斥市場,極大地推動了遊戲的普及,紅白機成了不少80後的童年回憶。


《原神》事件讓玩家失望!如何拯救抄襲成風的國內遊戲生態?

紅白機Family Computer


遊戲的普及帶動了國產單機遊戲的發展,《仙劍奇俠傳1》、《金庸群俠傳》等優質的國產單機作品均出現於這一時期。在遊戲普及的推動下,國產遊戲進入了初步的發展階段,但盜版遊戲低價甚至免費的甜頭也為國人“版權付費意識”的淡薄埋下了種子

“遊戲機禁令”下國產遊戲的灰暗時期

2000年6月,國務院正式發佈“遊戲機禁令”,要求國內停止一切關於遊戲機的生產、銷售以及經營活動。再加上社會輿論對電子遊戲的強烈偏見,直接將國產遊戲開放打入了低谷。這一時期,是國內遊戲內容生態的灰暗時期。優質的國產主機遊戲成為了人人喊打的“過街老鼠”,唯有大量盜版遊戲依靠著網絡這一灰色區域,在國內玩家之間流傳,但也讓國內玩家“遊戲付費意識”更加淡薄。


《原神》事件讓玩家失望!如何拯救抄襲成風的國內遊戲生態?

神遊3DS

值得一提的是,遊戲行業三巨頭之一的任天堂,正是在這一時期以神遊的身份,率先進入大陸市場,卻因這一時期複雜的政策和輿論而慘遭失敗,暫時退出了大陸市場。

“遊戲機禁令”解除後國產遊戲的野蠻生長

2014年,“遊戲機禁令”正式解除。但此時也是頁遊、手遊興盛的時期,國內遊戲內容生態發展的最佳時期幾乎被完全跳過,頁遊、手遊主導下的國內遊戲內容生態混亂不堪。當時火爆一時的手遊《2048》是兩次抄襲下的產物,原作《Three!》幾乎無人知曉。國產單機這一時期雖有發展,但長期落後帶來的技術力和經驗上的不足,讓大多作品淪為“賣情懷”之作。國內玩家一次次為“情懷”買單,希望卻一次次落空


《原神》事件讓玩家失望!如何拯救抄襲成風的國內遊戲生態?

《巫師3》

2015年,波蘭遊戲開發商CD Project Red推出的《巫師3》,讓許多國內玩家看到了國產遊戲崛起的希望。波蘭有著與大陸類似的遊戲開發環境,同樣以盜版打開國內市場,缺乏強大的遊戲開發基礎,但波蘭的CD Project Red卻做出了《巫師3》這款結合本土特色的傑作。這讓很多人認為,國內並非缺乏開發優質遊戲的能力。《軒轅劍外傳穹之扉》製作人楊淵升當時也說出了“200人三年的製作規模,我們真的也可以。”


《原神》事件讓玩家失望!如何拯救抄襲成風的國內遊戲生態?

《太吾繪卷》

但國產遊戲依舊不斷在“崛起”,卻一直未能迎來成熟。2018年,《太吾繪卷》、《古劍奇譚3》等國產優質遊戲先後發售,《怪物獵人:世界》登陸騰訊Wegame平臺的消息更讓許多國內玩家興奮不已;但隨後“遊戲版號暫停發放”的消息以及《怪物獵人:世界》下架的消息又讓國內玩家心涼了半截。

政策的多變技術力以及遊戲開發經驗的落後國人版權付費意識的淡薄缺乏創新、抄襲成風的開發環境,都讓國內的遊戲內容生態呈現一個脆弱而病態的狀態。而這時,曾為國內內容生態發展推出“中國之星”計劃的索尼,卻在CJ 2019上搞出這一烏龍,怎能不讓真正期待國產遊戲崛起的國內玩家無比憤怒呢?

VR遊戲內容生態亦存在同樣問題

而處於整個遊戲內容生態下的VR遊戲,亦面臨同樣問題。

玩法單調風格雷同以及參差不齊的遊戲體驗,讓面向C端的VR遊戲一直處於VR行業中一個尷尬的位置。版權付費意識淡薄綜合開發實力的不足也讓VR遊戲開發團隊的發展舉步維艱。


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距離“CJ《原神》事件”已經過去一週,遊戲圈內對索尼以及米哈遊的批評聲音也逐漸減弱。但在VRPinea看來,“CJ《原神》事件”暴露出的國內遊戲內容生態略顯畸形的現狀,並沒有發生多大變化。《原神》這類缺乏原創,大肆抄襲的遊戲依舊能夠在國內發展的風生水起,國產遊戲的崛起之路,任重而道遠。而這其實也是當前國內VR遊戲內容的現狀。


《原神》事件讓玩家失望!如何拯救抄襲成風的國內遊戲生態?

CJ《原神》事件

事情的起因正來自於《原神》。《原神》是上海米哈遊科技有限公司推出的一款3D開放世界冒險遊戲。2019年6月21日,《原神》開放首次遊戲內測,隨即便被大量玩家指出遊戲內大量場景、內容與任天堂旗下的知名作品《塞爾達傳說 荒野之息極度雷同,並引發了大量爭議。

在2019年8月上海CJ 2019期間,索尼將《原神》放至其展區重點位置,並大加宣傳,直接引發了國內玩家對其的強烈不滿,並將索尼以及《原神》推至了遊戲圈輿論的風口浪尖。


《原神》事件讓玩家失望!如何拯救抄襲成風的國內遊戲生態?

《原神》實機演示


CJ 2019期間,先是部分任天堂派系玩家帶著《塞爾達傳說 荒野之息》,前往《原神》展位排隊試玩,並豎中指拍照上傳社交網絡;隨後,一名玩家在索尼展區以砸毀自己PS4的方式表示不滿,讓事件愈演愈烈,並演變成了整個遊戲圈對索尼的聲討。國內著名彈幕網站bilibil上,索尼官方UP“PS4遊戲姬”在其展位宣傳時刻意迴避《原神》,但評論區前列仍是清一色對《原神》的質問。

而這背後,暴露的正是國內遊戲內容生態略顯畸形的現狀。

一直在“崛起”的國產遊戲

國內遊戲行業的興起,要回溯到改革開放後的80、90年代。

80、90年代:國產遊戲興起

電子遊戲最早進入國內市場,是在改革開放後的80、90年代。彼時,家用電腦開始普及,大量廉價的盜版遊戲和遊戲機充斥市場,極大地推動了遊戲的普及,紅白機成了不少80後的童年回憶。


《原神》事件讓玩家失望!如何拯救抄襲成風的國內遊戲生態?

紅白機Family Computer


遊戲的普及帶動了國產單機遊戲的發展,《仙劍奇俠傳1》、《金庸群俠傳》等優質的國產單機作品均出現於這一時期。在遊戲普及的推動下,國產遊戲進入了初步的發展階段,但盜版遊戲低價甚至免費的甜頭也為國人“版權付費意識”的淡薄埋下了種子

“遊戲機禁令”下國產遊戲的灰暗時期

2000年6月,國務院正式發佈“遊戲機禁令”,要求國內停止一切關於遊戲機的生產、銷售以及經營活動。再加上社會輿論對電子遊戲的強烈偏見,直接將國產遊戲開放打入了低谷。這一時期,是國內遊戲內容生態的灰暗時期。優質的國產主機遊戲成為了人人喊打的“過街老鼠”,唯有大量盜版遊戲依靠著網絡這一灰色區域,在國內玩家之間流傳,但也讓國內玩家“遊戲付費意識”更加淡薄。


《原神》事件讓玩家失望!如何拯救抄襲成風的國內遊戲生態?

神遊3DS

值得一提的是,遊戲行業三巨頭之一的任天堂,正是在這一時期以神遊的身份,率先進入大陸市場,卻因這一時期複雜的政策和輿論而慘遭失敗,暫時退出了大陸市場。

“遊戲機禁令”解除後國產遊戲的野蠻生長

2014年,“遊戲機禁令”正式解除。但此時也是頁遊、手遊興盛的時期,國內遊戲內容生態發展的最佳時期幾乎被完全跳過,頁遊、手遊主導下的國內遊戲內容生態混亂不堪。當時火爆一時的手遊《2048》是兩次抄襲下的產物,原作《Three!》幾乎無人知曉。國產單機這一時期雖有發展,但長期落後帶來的技術力和經驗上的不足,讓大多作品淪為“賣情懷”之作。國內玩家一次次為“情懷”買單,希望卻一次次落空


《原神》事件讓玩家失望!如何拯救抄襲成風的國內遊戲生態?

《巫師3》

2015年,波蘭遊戲開發商CD Project Red推出的《巫師3》,讓許多國內玩家看到了國產遊戲崛起的希望。波蘭有著與大陸類似的遊戲開發環境,同樣以盜版打開國內市場,缺乏強大的遊戲開發基礎,但波蘭的CD Project Red卻做出了《巫師3》這款結合本土特色的傑作。這讓很多人認為,國內並非缺乏開發優質遊戲的能力。《軒轅劍外傳穹之扉》製作人楊淵升當時也說出了“200人三年的製作規模,我們真的也可以。”


《原神》事件讓玩家失望!如何拯救抄襲成風的國內遊戲生態?

《太吾繪卷》

但國產遊戲依舊不斷在“崛起”,卻一直未能迎來成熟。2018年,《太吾繪卷》、《古劍奇譚3》等國產優質遊戲先後發售,《怪物獵人:世界》登陸騰訊Wegame平臺的消息更讓許多國內玩家興奮不已;但隨後“遊戲版號暫停發放”的消息以及《怪物獵人:世界》下架的消息又讓國內玩家心涼了半截。

政策的多變技術力以及遊戲開發經驗的落後國人版權付費意識的淡薄缺乏創新、抄襲成風的開發環境,都讓國內的遊戲內容生態呈現一個脆弱而病態的狀態。而這時,曾為國內內容生態發展推出“中國之星”計劃的索尼,卻在CJ 2019上搞出這一烏龍,怎能不讓真正期待國產遊戲崛起的國內玩家無比憤怒呢?

VR遊戲內容生態亦存在同樣問題

而處於整個遊戲內容生態下的VR遊戲,亦面臨同樣問題。

玩法單調風格雷同以及參差不齊的遊戲體驗,讓面向C端的VR遊戲一直處於VR行業中一個尷尬的位置。版權付費意識淡薄綜合開發實力的不足也讓VR遊戲開發團隊的發展舉步維艱。


《原神》事件讓玩家失望!如何拯救抄襲成風的國內遊戲生態?

《Beat Saber》這樣的優質作品僅為少數

政策方面的影響,更是國內各產業發展難以迴避的問題。整體遊戲內容生態因政策的阻礙而發展受挫,頗受政策青睞的VR遊戲又何嘗沒有企業以“推動VR產業發展”為名,濫竽充數?

目前來看,不論是整體的遊戲內容生態,還是其分支的VR遊戲內容生態,都未能形成穩定而成熟的發展體系。


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距離“CJ《原神》事件”已經過去一週,遊戲圈內對索尼以及米哈遊的批評聲音也逐漸減弱。但在VRPinea看來,“CJ《原神》事件”暴露出的國內遊戲內容生態略顯畸形的現狀,並沒有發生多大變化。《原神》這類缺乏原創,大肆抄襲的遊戲依舊能夠在國內發展的風生水起,國產遊戲的崛起之路,任重而道遠。而這其實也是當前國內VR遊戲內容的現狀。


《原神》事件讓玩家失望!如何拯救抄襲成風的國內遊戲生態?

CJ《原神》事件

事情的起因正來自於《原神》。《原神》是上海米哈遊科技有限公司推出的一款3D開放世界冒險遊戲。2019年6月21日,《原神》開放首次遊戲內測,隨即便被大量玩家指出遊戲內大量場景、內容與任天堂旗下的知名作品《塞爾達傳說 荒野之息極度雷同,並引發了大量爭議。

在2019年8月上海CJ 2019期間,索尼將《原神》放至其展區重點位置,並大加宣傳,直接引發了國內玩家對其的強烈不滿,並將索尼以及《原神》推至了遊戲圈輿論的風口浪尖。


《原神》事件讓玩家失望!如何拯救抄襲成風的國內遊戲生態?

《原神》實機演示


CJ 2019期間,先是部分任天堂派系玩家帶著《塞爾達傳說 荒野之息》,前往《原神》展位排隊試玩,並豎中指拍照上傳社交網絡;隨後,一名玩家在索尼展區以砸毀自己PS4的方式表示不滿,讓事件愈演愈烈,並演變成了整個遊戲圈對索尼的聲討。國內著名彈幕網站bilibil上,索尼官方UP“PS4遊戲姬”在其展位宣傳時刻意迴避《原神》,但評論區前列仍是清一色對《原神》的質問。

而這背後,暴露的正是國內遊戲內容生態略顯畸形的現狀。

一直在“崛起”的國產遊戲

國內遊戲行業的興起,要回溯到改革開放後的80、90年代。

80、90年代:國產遊戲興起

電子遊戲最早進入國內市場,是在改革開放後的80、90年代。彼時,家用電腦開始普及,大量廉價的盜版遊戲和遊戲機充斥市場,極大地推動了遊戲的普及,紅白機成了不少80後的童年回憶。


《原神》事件讓玩家失望!如何拯救抄襲成風的國內遊戲生態?

紅白機Family Computer


遊戲的普及帶動了國產單機遊戲的發展,《仙劍奇俠傳1》、《金庸群俠傳》等優質的國產單機作品均出現於這一時期。在遊戲普及的推動下,國產遊戲進入了初步的發展階段,但盜版遊戲低價甚至免費的甜頭也為國人“版權付費意識”的淡薄埋下了種子

“遊戲機禁令”下國產遊戲的灰暗時期

2000年6月,國務院正式發佈“遊戲機禁令”,要求國內停止一切關於遊戲機的生產、銷售以及經營活動。再加上社會輿論對電子遊戲的強烈偏見,直接將國產遊戲開放打入了低谷。這一時期,是國內遊戲內容生態的灰暗時期。優質的國產主機遊戲成為了人人喊打的“過街老鼠”,唯有大量盜版遊戲依靠著網絡這一灰色區域,在國內玩家之間流傳,但也讓國內玩家“遊戲付費意識”更加淡薄。


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神遊3DS

值得一提的是,遊戲行業三巨頭之一的任天堂,正是在這一時期以神遊的身份,率先進入大陸市場,卻因這一時期複雜的政策和輿論而慘遭失敗,暫時退出了大陸市場。

“遊戲機禁令”解除後國產遊戲的野蠻生長

2014年,“遊戲機禁令”正式解除。但此時也是頁遊、手遊興盛的時期,國內遊戲內容生態發展的最佳時期幾乎被完全跳過,頁遊、手遊主導下的國內遊戲內容生態混亂不堪。當時火爆一時的手遊《2048》是兩次抄襲下的產物,原作《Three!》幾乎無人知曉。國產單機這一時期雖有發展,但長期落後帶來的技術力和經驗上的不足,讓大多作品淪為“賣情懷”之作。國內玩家一次次為“情懷”買單,希望卻一次次落空


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《巫師3》

2015年,波蘭遊戲開發商CD Project Red推出的《巫師3》,讓許多國內玩家看到了國產遊戲崛起的希望。波蘭有著與大陸類似的遊戲開發環境,同樣以盜版打開國內市場,缺乏強大的遊戲開發基礎,但波蘭的CD Project Red卻做出了《巫師3》這款結合本土特色的傑作。這讓很多人認為,國內並非缺乏開發優質遊戲的能力。《軒轅劍外傳穹之扉》製作人楊淵升當時也說出了“200人三年的製作規模,我們真的也可以。”


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《太吾繪卷》

但國產遊戲依舊不斷在“崛起”,卻一直未能迎來成熟。2018年,《太吾繪卷》、《古劍奇譚3》等國產優質遊戲先後發售,《怪物獵人:世界》登陸騰訊Wegame平臺的消息更讓許多國內玩家興奮不已;但隨後“遊戲版號暫停發放”的消息以及《怪物獵人:世界》下架的消息又讓國內玩家心涼了半截。

政策的多變技術力以及遊戲開發經驗的落後國人版權付費意識的淡薄缺乏創新、抄襲成風的開發環境,都讓國內的遊戲內容生態呈現一個脆弱而病態的狀態。而這時,曾為國內內容生態發展推出“中國之星”計劃的索尼,卻在CJ 2019上搞出這一烏龍,怎能不讓真正期待國產遊戲崛起的國內玩家無比憤怒呢?

VR遊戲內容生態亦存在同樣問題

而處於整個遊戲內容生態下的VR遊戲,亦面臨同樣問題。

玩法單調風格雷同以及參差不齊的遊戲體驗,讓面向C端的VR遊戲一直處於VR行業中一個尷尬的位置。版權付費意識淡薄綜合開發實力的不足也讓VR遊戲開發團隊的發展舉步維艱。


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《Beat Saber》這樣的優質作品僅為少數

政策方面的影響,更是國內各產業發展難以迴避的問題。整體遊戲內容生態因政策的阻礙而發展受挫,頗受政策青睞的VR遊戲又何嘗沒有企業以“推動VR產業發展”為名,濫竽充數?

目前來看,不論是整體的遊戲內容生態,還是其分支的VR遊戲內容生態,都未能形成穩定而成熟的發展體系。


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《故土》

但幸運的是,國內仍有一批真心熱愛遊戲事業的從業者在不斷努力。今年,《隱形守護者》、《中國式家長》、《暗影火炬》等優質國產遊戲的出現,讓不少國內玩家看到了國產遊戲發展的希望;Gamker王老菊等行業裡有著一定影響力的自媒體先後成立遊戲工作室的消息,也讓許多玩家倍感期待;VR遊戲方面,VRPinea很是期待《故土》這款即將發售的VR開放世界遊戲。

本文屬VRPinea原創稿件,轉載請洽:[email protected]

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