今日最新一期的Inside Xbox節目中,微軟公佈了一段Project xCloud雲串流技術的現場演示視頻,主持人用一臺手機便可遊玩Xbox遊戲《極限競速:地平線4》。

深度報告:5G+雲遊戲是個啥?


同時微軟還表示,xCloud將在今年內進行測試,但目前該項目流出的細節還很少。


深度報告:5G+雲遊戲是個啥?


據傳,除了微軟和索尼以外,蘋果、亞馬孫、谷歌和騰訊等公司也都在做雲遊戲服務。雲遊戲有何魅力,為何多家互聯網科技巨頭都紛紛押注?該技術又會對遊戲業發展帶來怎樣的影響?

對此,筆者將結合《遊戲行業:短中長期如何把握板塊利好》深度報告,介紹雲遊戲現階段的發展以及5G技術在雲遊戲領域的可能性。該報告由老牌證券研究機構天風證券傳媒於近期發佈,其認為雲遊戲以及5G技術的發展對遊戲板塊存在長期利好。


深度報告:5G+雲遊戲是個啥?


以下為報告內容節選:


深度報告:5G+雲遊戲是個啥?


雲遊戲的原理為“把遊戲放在雲端服務器運行,將渲染完畢後的遊戲畫面(控制流+音頻流)壓縮、通過網絡傳輸給用戶,在用戶顯示器上進行解碼、顯示,同時再將用戶操作(控制流)傳輸回雲端服務器”,通過該技術可以大大降低玩家的設備門檻以及進入成本。

當前微軟Project Xcloud、Google的Project Stream以及騰訊與英特爾合作的“騰訊即玩”,都是雲遊戲的應用。


深度報告:5G+雲遊戲是個啥?


採用雲遊戲技術,用戶的負擔成本轉變為租賃服務器成本和遊戲內容成本,這一點與主機遊戲有相似之處。回顧主機遊戲的發展歷程,世嘉、任天堂、索尼在各個時期的成功與失敗,除了主機性能差異外,都與是否重視遊戲內容有關。

同時由於用戶不再需要電腦或主機來滿足遊戲運行,遊戲本身的質量成為吸引玩家的唯一標準。因此雲遊戲平臺未來可能採取“獨佔內容+第三方內容”的發展模式,遊戲研發商作為內容的提供者,有望成為雲遊戲產業形成期的最大受益者。


深度報告:5G+雲遊戲是個啥?


目前,海外的雲遊戲平臺服務主要由三方推進:雲服務商、遊戲研發商以及主機遊戲廠商。已經存在的雲遊戲服務主要有:

1.索尼(Sony)基於PS4主機以及Windows推出的Playstation Now,目前已在西歐、美國、日本幾個地區提供服務,售價14.99歐元/月(約合113.27人民幣/月)。

2.英偉達(Nvidia)基於其自研一體機Shield以及macOS、Windows推出的Geforce Now,目前僅在歐美推出,售價7.99歐/月(約合60.42人民幣/月)。

3.谷歌(Google)基於Chrome瀏覽器推出的Project Stream,目前僅在美國部分地區提供服務。據悉,3月20日的GDC大會,谷歌將會帶來相關技術的更多消息。

4.微軟(Microsoft)基於旗下Xbox主機與移動設備、面向全球的Project xCloud,該項目預計在2019年內開放公測。

5.美國藝電公司(EA)的Project Atlas,目前該服務還未推出。

6.主要面向俄羅斯、烏克蘭等東歐國家的LOUDPLAY,售價0.2歐/小時(約合1.51人民幣/小時)。提供該服務的公司Loudplay.io與英偉達及華為均有合作。

7.法國公司Blade基於PC與移動設備推出的Shadow,目前僅面西歐、美國部分地區,售價29.95歐/月(約合226.48人民幣/年)。


深度報告:5G+雲遊戲是個啥?


當然,早在2009年,雲遊戲的概念就已經在行業內出現過,如2010年英特爾就曾投資雲遊戲服務商Gaikai,後者現已被索尼收購。

去年10月谷歌曾聯手育碧進行了Project Stream的測試,根據部分玩家反饋,畫面最好只能維持在720p,加載出的圖像經常模糊,陰影和渲染也問題頻出。


Switch雲版本《刺客信條:奧德賽》實機演示

雲遊戲在若干年內發展緩慢最大的根本原因還是在於網絡帶寬的限制,帶寬限制了畫面傳輸,無法滿足即時遊戲的需求。如谷歌Project Stream要求用戶的網速要達到25Mbps,這對於許多國家、地區而言還是比較高的標準。

但未來我國5G接入速率預期達到1000Mbps,高速且低延遲的5G將解決阻礙雲遊戲發展的問題。


深度報告:5G+雲遊戲是個啥?


我國《國家十三五規劃》指出,要於2020年啟動5G商用,同時工信部部長在3月5日公開表明5G牌照將很快發放。

目前國內通信運營商如中國移動、電信等,都在緊鑼密鼓地進行5G的試驗,預計2020年可以實現規模商用。


深度報告:5G+雲遊戲是個啥?


當5G實現規模商用後,帶寬對雲遊戲的瓶頸限制將不復存在。結合雲遊戲的核心競爭力——遊戲內容和雲成本,國內提供雲遊戲服務、以及具有遊戲研發能力的公司,或許在長期具有競爭優勢。

目前國內推出的雲服務有:騰訊雲、阿里雲、金山雲、順網雲以及盛天雲等。

目前國內較有實力的遊戲研發商有:騰訊、網易、盛大遊戲、完美世界、遊族網絡、三七互娛、吉比特、凱撒文化等。

拿騰訊雲舉例:騰訊雲擁有自建的萬兆雲機房,全球覆蓋,配備20線BGP頂級網絡,800+個CDN節點。高IO雲服務器、高可用雲數據庫萬量級IOPS;在全球五大洲共計擁有16大數據中心,12個海外地區數據節點。


深度報告:5G+雲遊戲是個啥?


彼時,得益於5G發展能夠更進一步的還有VR/AR行業。VR/AR體驗對視頻畫面傳輸、延遲性以及語言識別、視野跟蹤、手勢感應等方面有極高的要求。5G相比於4G有著高通訊速率、超低延遲、高連接密度等特點,有助於VR/AR滲透和普及。

具體看:1)5G網絡最高傳輸速度可達10Gb/s,有利於8K以上超高清內容的傳輸和實時播放;2)邊緣雲有助於減少數據傳輸和反饋時間,同時5G下延遲<10 ms,有助於降低使用VR/AR設備的暈眩感。

總結:

從技術角度,5G確實有可能助力雲遊戲服務在未來顛覆遊戲行業,甚至是相關硬件行業。但即便是正在推進雲遊戲服務的微軟,都聲稱“Project xCloud並不是要成為遊戲主機的替代品,而是為音樂、視頻等內容提供更多的功能和選擇”,所以雲遊戲的前景還是有待進一步觀望。

當然,毋庸置疑的是即便沒有云遊戲,行業內的內容供應商的地位也正在變得越發重要。

相關推薦

推薦中...