'王者榮耀:亞瑟團戰打不出威懾力,兩件裝備組合,團戰七進七出'

王者聯盟 小李透王者 2019-09-01
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哈嘍,大家好,我是小李透王者。大家都知道亞瑟是王者榮耀中比較強勢的戰士英雄,亞瑟活躍於王者榮耀中的各個段位,倍受玩家們歡迎。無論是哪個段位,我們都能經常看到亞瑟的身影,但是很多玩家使用亞瑟時,很難讓敵方脆皮產生非常大的威懾力。要知道亞瑟有沉默有控制,還有非常高的範圍傷害,大神操作亞瑟敵方脆皮根本無處遁逃。

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王者榮耀:亞瑟團戰打不出威懾力,兩件裝備組合,團戰七進七出

很多玩家使用亞瑟時喜歡首出暗影戰斧,這就是其中的一個錯誤點。暗影戰斧在前期所能提供的坦度非常低,要知道上路一塔是敵方必爭的進攻點。亞瑟首出暗影戰斧,一旦遇到敵方射手打野合攻防禦塔可能跑都跑不掉,更不要說守住我方一塔了。一塔的丟失可不僅僅是損失了塔錢這麼簡單,還要關係到野區資源的丟失。

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哈嘍,大家好,我是小李透王者。大家都知道亞瑟是王者榮耀中比較強勢的戰士英雄,亞瑟活躍於王者榮耀中的各個段位,倍受玩家們歡迎。無論是哪個段位,我們都能經常看到亞瑟的身影,但是很多玩家使用亞瑟時,很難讓敵方脆皮產生非常大的威懾力。要知道亞瑟有沉默有控制,還有非常高的範圍傷害,大神操作亞瑟敵方脆皮根本無處遁逃。

王者榮耀:亞瑟團戰打不出威懾力,兩件裝備組合,團戰七進七出

很多玩家使用亞瑟時喜歡首出暗影戰斧,這就是其中的一個錯誤點。暗影戰斧在前期所能提供的坦度非常低,要知道上路一塔是敵方必爭的進攻點。亞瑟首出暗影戰斧,一旦遇到敵方射手打野合攻防禦塔可能跑都跑不掉,更不要說守住我方一塔了。一塔的丟失可不僅僅是損失了塔錢這麼簡單,還要關係到野區資源的丟失。

王者榮耀:亞瑟團戰打不出威懾力,兩件裝備組合,團戰七進七出

敵方射手推完一塔後必定給其他路施加壓力,這時候其他邊線的防禦塔也就岌岌可危了。小李推薦大家在前期亞瑟上單面對的對手是射手時,應該首出守護者之鎧。這件裝備能提供大量的護甲和普攻減免,出了守護者之鎧的亞瑟便能密謀反攻了。護者之鎧合成後直接出冰痕之握,之所以不出冰心是因為冰心只增加護甲,這讓亞瑟破曉百出。

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很多玩家使用亞瑟時喜歡首出暗影戰斧,這就是其中的一個錯誤點。暗影戰斧在前期所能提供的坦度非常低,要知道上路一塔是敵方必爭的進攻點。亞瑟首出暗影戰斧,一旦遇到敵方射手打野合攻防禦塔可能跑都跑不掉,更不要說守住我方一塔了。一塔的丟失可不僅僅是損失了塔錢這麼簡單,還要關係到野區資源的丟失。

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敵方射手推完一塔後必定給其他路施加壓力,這時候其他邊線的防禦塔也就岌岌可危了。小李推薦大家在前期亞瑟上單面對的對手是射手時,應該首出守護者之鎧。這件裝備能提供大量的護甲和普攻減免,出了守護者之鎧的亞瑟便能密謀反攻了。護者之鎧合成後直接出冰痕之握,之所以不出冰心是因為冰心只增加護甲,這讓亞瑟破曉百出。

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很多射手玩家也有著不錯的法術傷害,這時候只有護甲防禦無疑讓敵方的輸出鑽了空子。冰痕之握能提供生命值,雖然不能抑制法傷,但是法傷最後需要結算生命值。冰痕之握存在的另外一個要點就是因為減速,冰心是被動減速,而冰痕卻可以主動攻擊敵人去減速敵人,後者先發制人的明顯優勢想必大家都知道。

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敵方射手推完一塔後必定給其他路施加壓力,這時候其他邊線的防禦塔也就岌岌可危了。小李推薦大家在前期亞瑟上單面對的對手是射手時,應該首出守護者之鎧。這件裝備能提供大量的護甲和普攻減免,出了守護者之鎧的亞瑟便能密謀反攻了。護者之鎧合成後直接出冰痕之握,之所以不出冰心是因為冰心只增加護甲,這讓亞瑟破曉百出。

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很多射手玩家也有著不錯的法術傷害,這時候只有護甲防禦無疑讓敵方的輸出鑽了空子。冰痕之握能提供生命值,雖然不能抑制法傷,但是法傷最後需要結算生命值。冰痕之握存在的另外一個要點就是因為減速,冰心是被動減速,而冰痕卻可以主動攻擊敵人去減速敵人,後者先發制人的明顯優勢想必大家都知道。

王者榮耀:亞瑟團戰打不出威懾力,兩件裝備組合,團戰七進七出

出了冰痕之握後亞瑟的傷害也會提升,最主要的是留人能力變強了。亞瑟看到敵人後,先開二技能,然後一技能減速敵人,這樣一來可以讓二技能打出最高的傷害。暗影戰斧的減速能力全靠運氣,這也是第一大件不出暗影戰斧的原因。不先出暗影戰斧最關鍵的原因是因為暗影戰斧最重要的破甲效果在前期用處並不大,等級起來後才有不錯的破甲收益。

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很多玩家使用亞瑟時喜歡首出暗影戰斧,這就是其中的一個錯誤點。暗影戰斧在前期所能提供的坦度非常低,要知道上路一塔是敵方必爭的進攻點。亞瑟首出暗影戰斧,一旦遇到敵方射手打野合攻防禦塔可能跑都跑不掉,更不要說守住我方一塔了。一塔的丟失可不僅僅是損失了塔錢這麼簡單,還要關係到野區資源的丟失。

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敵方射手推完一塔後必定給其他路施加壓力,這時候其他邊線的防禦塔也就岌岌可危了。小李推薦大家在前期亞瑟上單面對的對手是射手時,應該首出守護者之鎧。這件裝備能提供大量的護甲和普攻減免,出了守護者之鎧的亞瑟便能密謀反攻了。護者之鎧合成後直接出冰痕之握,之所以不出冰心是因為冰心只增加護甲,這讓亞瑟破曉百出。

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很多射手玩家也有著不錯的法術傷害,這時候只有護甲防禦無疑讓敵方的輸出鑽了空子。冰痕之握能提供生命值,雖然不能抑制法傷,但是法傷最後需要結算生命值。冰痕之握存在的另外一個要點就是因為減速,冰心是被動減速,而冰痕卻可以主動攻擊敵人去減速敵人,後者先發制人的明顯優勢想必大家都知道。

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出了冰痕之握後亞瑟的傷害也會提升,最主要的是留人能力變強了。亞瑟看到敵人後,先開二技能,然後一技能減速敵人,這樣一來可以讓二技能打出最高的傷害。暗影戰斧的減速能力全靠運氣,這也是第一大件不出暗影戰斧的原因。不先出暗影戰斧最關鍵的原因是因為暗影戰斧最重要的破甲效果在前期用處並不大,等級起來後才有不錯的破甲收益。

王者榮耀:亞瑟團戰打不出威懾力,兩件裝備組合,團戰七進七出

冰痕之握合成後立馬做暗影戰斧增加傷害,暗影戰斧在中後期對敵人造成的傷害還是很高的。如果亞瑟沒有暗影戰斧,在後期根本打不動出了吸血刀的射手。守護者之鎧的小件合成不詳徵兆,因為不詳對物理輸出英雄的壓制力很大,再加上有不錯的生命值加成能讓亞瑟的坦度進一步提升。護甲和魔抗再多也沒用,生命值鋪墊最為重要。

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很多玩家使用亞瑟時喜歡首出暗影戰斧,這就是其中的一個錯誤點。暗影戰斧在前期所能提供的坦度非常低,要知道上路一塔是敵方必爭的進攻點。亞瑟首出暗影戰斧,一旦遇到敵方射手打野合攻防禦塔可能跑都跑不掉,更不要說守住我方一塔了。一塔的丟失可不僅僅是損失了塔錢這麼簡單,還要關係到野區資源的丟失。

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敵方射手推完一塔後必定給其他路施加壓力,這時候其他邊線的防禦塔也就岌岌可危了。小李推薦大家在前期亞瑟上單面對的對手是射手時,應該首出守護者之鎧。這件裝備能提供大量的護甲和普攻減免,出了守護者之鎧的亞瑟便能密謀反攻了。護者之鎧合成後直接出冰痕之握,之所以不出冰心是因為冰心只增加護甲,這讓亞瑟破曉百出。

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很多射手玩家也有著不錯的法術傷害,這時候只有護甲防禦無疑讓敵方的輸出鑽了空子。冰痕之握能提供生命值,雖然不能抑制法傷,但是法傷最後需要結算生命值。冰痕之握存在的另外一個要點就是因為減速,冰心是被動減速,而冰痕卻可以主動攻擊敵人去減速敵人,後者先發制人的明顯優勢想必大家都知道。

王者榮耀:亞瑟團戰打不出威懾力,兩件裝備組合,團戰七進七出

出了冰痕之握後亞瑟的傷害也會提升,最主要的是留人能力變強了。亞瑟看到敵人後,先開二技能,然後一技能減速敵人,這樣一來可以讓二技能打出最高的傷害。暗影戰斧的減速能力全靠運氣,這也是第一大件不出暗影戰斧的原因。不先出暗影戰斧最關鍵的原因是因為暗影戰斧最重要的破甲效果在前期用處並不大,等級起來後才有不錯的破甲收益。

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冰痕之握合成後立馬做暗影戰斧增加傷害,暗影戰斧在中後期對敵人造成的傷害還是很高的。如果亞瑟沒有暗影戰斧,在後期根本打不動出了吸血刀的射手。守護者之鎧的小件合成不詳徵兆,因為不詳對物理輸出英雄的壓制力很大,再加上有不錯的生命值加成能讓亞瑟的坦度進一步提升。護甲和魔抗再多也沒用,生命值鋪墊最為重要。

王者榮耀:亞瑟團戰打不出威懾力,兩件裝備組合,團戰七進七出

亞瑟這個英雄對防禦裝備的依賴還是挺大的,很多玩家喜歡玩純輸出的亞瑟,這種出裝方式只會給隊友施加更多的壓力,且容錯率非常低。小李推薦給大家的兩件輸出裝備組合可以一套技能秒殺脆皮,而且小技能基本可以無限使用。團一波後血量不足立馬轉邊線推塔,被動回血速度很快,待生命值健康後再次刺殺敵方脆皮,這樣一來團戰七進七出,還有不斷的兵線騷擾。

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